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MAX の開発を応援しています。
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(Thread #21342)
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MAX の開発を応援しています。 (2009-01-18 17:19 by
Anonymous
#41272)
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Max のコードを Subversion で取得しました。
Vista / VisualStudio2008
でコンパイルしようと奮闘していますが、
まだ成功していません。先は長そうです。
【今、調査中の件】
1. oniguruma の使い方がわからない。(DLL)
2. Webkit の使い方がわからない。(DLL)
3. MSXML の使い方がわからない。(DLL)
まずは、MAX がコンパイルできるように
上記 3つの DLL の作り方/使い方を勉強したいと思います。
Reply to #41272
×
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Reply To Message #41272 > Max のコードを Subversion で取得しました。 > Vista / VisualStudio2008 > でコンパイルしようと奮闘していますが、 > まだ成功していません。先は長そうです。 > > 【今、調査中の件】 > 1. oniguruma の使い方がわからない。(DLL) > 2. Webkit の使い方がわからない。(DLL) > 3. MSXML の使い方がわからない。(DLL) > > まずは、MAX がコンパイルできるように > 上記 3つの DLL の作り方/使い方を勉強したいと思います。
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RE: MAX の開発を応援しています。 (2009-01-18 18:10 by
kim10000
#41274)
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Create ticket
ありがとうございます♪
たぶん私の方が先が長そうです....(^^;
えっとお悩みの件ですが、使い方は私にもさっぱりです(?_?)
(さっきディレクトリ構造変えてしまいましたが...)
とりあえずコンパイルするには、
------------
2) Webkit は、、お試しコードで入っているだけで
実はほとんど使っていません..内部的に使わない定義が入っているので、
common/edit.h の中 7行目ぐらい、
#define USE_JAVASCRIPT_CORE 1
を
#define USE_JAVASCRIPT_CORE 0
1 -> 0 に変更すると Webkit は無くて OK です。
------------
3) MSXML もしかしたら .dll が無いのかもしれません
Max/keyword.cpp の中 2行目
#import "msxml2.dll"
msxml2.dll の部分を msxml3.dll や msxml4.dll や
msxml5.dll に変えてみてください :)
もしくは msxml 自体が、Microsoft から配布されているのでそれをインストールするのでも
(上記数字の部分をダウンロードしたmsxml の Version に合わせてください)大丈夫なはずです。
------------
1) oniguruma は、コンパイルが必要なので...
1.
http://www.geocities.jp/kosako3/oniguruma/index_ja.html
から 5.9.1 最新版をダウンロードします
2. 解凍します
3. 解凍したフォルダ/win32 の中の config.h と Makefile を解凍したフォルダ(一つ上のフォルダ)にコピーします
4. スタート -> ファイル名を指定して実行 -> cmd と入力するとコマンドプロンプト(黒背景の画面)が立ち上がります
5. 解凍したフォルダのドライブが違う場合には、そのドライブ名:(例えば d:) と入力しエンターキーを入力します
6. cd 解凍したフォルダとしエンターキーを押すか、cd(スペース) と打った段階で、エクスプローラから解凍フォルダを
ドラッグし(cd 解凍したフォルダとなるはずです)エンターキーを押します。
7. Visual Studio をインストールしたディレクトリ\VC\bin\vcvars32.bat を先ほどのコマンドプロンプト画面にドラッグし
エンターキーを押します。
8. nmakeと入力しエンターキーを押します。
9. 問題がなければ、これでビルドできているはずです。
10. できあがった onig_s.lib を Max のフォルダ(最新の状態ならば Max/vc9/ の中)にコピーします。
11. src/ の下に oniguruma というフォルダを作り、そこに oniguruma.h をコピーします。
以上で完了です。
長々書いてますけど、そー大変じゃないはずです..たぶん(^^;
それでも駄目なようでしたら、Visual Studio が出すエラーメッセージを貼り付けた上で
また仰ってください~
あ もしかしたら Platform SDK も更新しないといけないかな...上で駄目な場合、
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
こちらのインストールも試してみる価値はあります
Reply to
#41272
Reply to #41274
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Reply To Message #41274 > ありがとうございます♪ > たぶん私の方が先が長そうです....(^^; > > えっとお悩みの件ですが、使い方は私にもさっぱりです(?_?) > (さっきディレクトリ構造変えてしまいましたが...) > とりあえずコンパイルするには、 > > ------------ > 2) Webkit は、、お試しコードで入っているだけで > 実はほとんど使っていません..内部的に使わない定義が入っているので、 > common/edit.h の中 7行目ぐらい、 > #define USE_JAVASCRIPT_CORE 1 > を > #define USE_JAVASCRIPT_CORE 0 > > 1 -> 0 に変更すると Webkit は無くて OK です。 > > ------------ > 3) MSXML もしかしたら .dll が無いのかもしれません > Max/keyword.cpp の中 2行目 > #import "msxml2.dll" > msxml2.dll の部分を msxml3.dll や msxml4.dll や > msxml5.dll に変えてみてください :) > もしくは msxml 自体が、Microsoft から配布されているのでそれをインストールするのでも > (上記数字の部分をダウンロードしたmsxml の Version に合わせてください)大丈夫なはずです。 > > ------------ > 1) oniguruma は、コンパイルが必要なので... > 1. http://www.geocities.jp/kosako3/oniguruma/index_ja.html から 5.9.1 最新版をダウンロードします > > 2. 解凍します > > 3. 解凍したフォルダ/win32 の中の config.h と Makefile を解凍したフォルダ(一つ上のフォルダ)にコピーします > > 4. スタート -> ファイル名を指定して実行 -> cmd と入力するとコマンドプロンプト(黒背景の画面)が立ち上がります > > 5. 解凍したフォルダのドライブが違う場合には、そのドライブ名:(例えば d:) と入力しエンターキーを入力します > > 6. cd 解凍したフォルダとしエンターキーを押すか、cd(スペース) と打った段階で、エクスプローラから解凍フォルダを > ドラッグし(cd 解凍したフォルダとなるはずです)エンターキーを押します。 > > 7. Visual Studio をインストールしたディレクトリ\VC\bin\vcvars32.bat を先ほどのコマンドプロンプト画面にドラッグし > エンターキーを押します。 > > 8. nmakeと入力しエンターキーを押します。 > > 9. 問題がなければ、これでビルドできているはずです。 > > 10. できあがった onig_s.lib を Max のフォルダ(最新の状態ならば Max/vc9/ の中)にコピーします。 > > 11. src/ の下に oniguruma というフォルダを作り、そこに oniguruma.h をコピーします。 > > 以上で完了です。 > 長々書いてますけど、そー大変じゃないはずです..たぶん(^^; > それでも駄目なようでしたら、Visual Studio が出すエラーメッセージを貼り付けた上で > また仰ってください~ > > あ もしかしたら Platform SDK も更新しないといけないかな...上で駄目な場合、 > http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en > こちらのインストールも試してみる価値はあります
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詳しく教えていただきありがとうございました。 (2009-01-18 19:23 by
Anonymous
#41276)
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丁寧な解説ありがとうございました。
おかげで無事にコンパイルできました。バージョンアップ、期待してます。
1. 教えていただいた方法で、onig_s.lib が作成できました。
[real_text.cpp]
"onig_s_debug.lib" 作成方法がわからないため
"onig_s.lib" を指定しました。
2. [edit.h]
#define USE_JAVASCRIPT_CORE 0
3. [keyword.cpp]
#import "msxml6.dll"
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#41272
Reply to #41276
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Reply To Message #41276 > 丁寧な解説ありがとうございました。 > おかげで無事にコンパイルできました。バージョンアップ、期待してます。 > > 1. 教えていただいた方法で、onig_s.lib が作成できました。 > [real_text.cpp] > "onig_s_debug.lib" 作成方法がわからないため > "onig_s.lib" を指定しました。 > > 2. [edit.h] > #define USE_JAVASCRIPT_CORE 0 > > 3. [keyword.cpp] > #import "msxml6.dll"
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RE: 詳しく教えていただきありがとうございました。 (2009-01-18 20:52 by
Anonymous
#41277)
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(^^v
バージョンアップは気長にお待ちください...白髪になる前に、見捨てられる前には完成させますので(^^;
あ onig_s_debug.lib ですが、
先ほどの鬼車のビルド手順とほぼ同じでできます。
具体的には、
1) コピーした Makefile を 別の名前でコピー(例えばMakefile_dbg)する
2) コピーしたファイルを開き、CFLAGS = の行を Max と同じコンパイルオプションを指定し保存する
CFLAGS = -Od /D "_ATL_STATIC_REGISTRY" /GF /Gm /EHsc /RTC1 /MDd
3) 同様に、libname の部分に _debug を追加する
libname = $(libbase)_s_debug.lib
4) 前回と同じく、コマンドプロンプトを出し、鬼車のディレクトリに移動し、vcvars32.bat を実行する
5) nmake -f Makefile_dbg clean とタイプしエンターキーを押す
6) nmake -f Makefile_dbg
でビルドできるはずです
ただこのライブラリをリンクすると、デバッグ版終了時にメモリリークのメッセージが出てしまいます。
これは鬼車のソースを変更しないとならないので(enc/unicode.c の CaseFoldInited の値を見て
FoldTable ~ Unfold3Table まで開放する必要がある)
これが気になるようでしたらonig_s.lib をリネームでもおっけーです。
(リーク自体は、終了時の開放忘れなので特に問題は無いんですが、デバッグしてると自分のリークが
判りづらくてちょっと困る程度)
Reply to
#41276
Reply to #41277
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Reply To Message #41277 > (^^v > バージョンアップは気長にお待ちください...白髪になる前に、見捨てられる前には完成させますので(^^; > > あ onig_s_debug.lib ですが、 > 先ほどの鬼車のビルド手順とほぼ同じでできます。 > 具体的には、 > > 1) コピーした Makefile を 別の名前でコピー(例えばMakefile_dbg)する > > 2) コピーしたファイルを開き、CFLAGS = の行を Max と同じコンパイルオプションを指定し保存する > > CFLAGS = -Od /D "_ATL_STATIC_REGISTRY" /GF /Gm /EHsc /RTC1 /MDd > > 3) 同様に、libname の部分に _debug を追加する > > libname = $(libbase)_s_debug.lib > > > 4) 前回と同じく、コマンドプロンプトを出し、鬼車のディレクトリに移動し、vcvars32.bat を実行する > > 5) nmake -f Makefile_dbg clean とタイプしエンターキーを押す > > 6) nmake -f Makefile_dbg > > でビルドできるはずです > > ただこのライブラリをリンクすると、デバッグ版終了時にメモリリークのメッセージが出てしまいます。 > これは鬼車のソースを変更しないとならないので(enc/unicode.c の CaseFoldInited の値を見て > FoldTable ~ Unfold3Table まで開放する必要がある) > これが気になるようでしたらonig_s.lib をリネームでもおっけーです。 > (リーク自体は、終了時の開放忘れなので特に問題は無いんですが、デバッグしてると自分のリークが > 判りづらくてちょっと困る程度) >
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