Ticket #26889

PMD Import時、ほとんどの剛体のコリジョン形状が元データと明らかに異なる

Open Date: 2011-12-05 00:38 Last Update: 2012-03-06 02:41

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Status:
Closed
Component:
MileStone:
(None)
Priority:
4
Severity:
4
Resolution:
None
File:
None

Details

PMD Import時、ほとんどの剛体のコリジョンメッシュが元データと明らかに異なる (主に前後5倍程度に細長い)形状になる。PMXのインポートではおきない。

Blender 2.60a + pymeshio-2.3.2、あにまさ式ミクver1.3ほかで現象を確認しました。

詳細
コリジョンメッシュの形状スケール軸設定が怪しい。
例)   Collision Mesxh Scale値	PMDEditor元データ
	x	y	z	半径	高さ
左髪3 1.600 4.600 1.600		0.8	2.3
左髪4 2.200 4.000 1.600		1.1	2
左髪5 3.400 3.200 1.600		1.7	1.6
左髪6 3.000 4.400 1.600		1.5	2.2
左もも0.600 4.900 1.000		0.6	4.9
左足  0.400 4.800 1.000		0.4	4.8
おそらく、
[現状] x=k*半径 y=k*高さ z=?
[正?] x,y=k*半径 z=k*高さ*s
kは剛体により可変? sは多くのパーツでは0.5程度?

Ticket History (2/2 Histories)

2011-12-05 00:38 Updated by: yo-zi
  • New Ticket "PMD Import時、ほとんどの剛体のコリジョン形状が元データと明らかに異なる" created
2012-03-06 02:41 Updated by: ousttrue
  • Status Update from Open to Closed
  • Ticket Close date is changed to 2012-03-06 02:41
Comment

w, h, d(x, y, z)をblenderに入れるときにw, d, h(x, z, y)に並べ替える必要がありました。

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