Forums: Developers (Thread #21522)

使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-02 17:09 by onodes #41600)

現在
Javaをメイン言語として
OpenGL
OpenAL
を用いて開発を行うということですが、ほかになにかありますか?

RE: 使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-02 17:24 by my04337 #41601)

描画はOpenGL単体だと2D系に少々難がありそうなので、必要ならばSDLを組み合わせる必要があるかもしれないですね。
なお、SDL-Mixerは低レベルな音声入出力が出来ないみたいなので音声自体はOpenALで大丈夫かな。
Reply to #41600

RE: 使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-02 18:18 by onodes #41603)

SDLはRubyでSDL使ったことがあります。OpenGL(少しかじった程度と少しいじったSDLだと、2次元処理だと確かにSDLのほうが処理はしやすいかなと・・・
Reply to #41601

RE: 使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-02 19:21 by my04337 #41606)

ですね。
尤も、そこはUI担当者の好みになりそうですが。
Javaであるなら問題ないでしょう。
Reply to #41603

RE: 使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-02 21:41 by circussion #41614)

SDLは知識ないので、OpenGLとの比較次第検討してみます。
…ただ、処理が重くなければ、オブジェクト衝突瞬間の表示とか、3次元がいいなぁ…とか無駄なこと考えてるんですけどね。
Reply to #41600

RE: 使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-02 23:13 by onodes #41621)

mjd3次元いっちゃいますか!!w
Reply to #41614

RE: 使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-02 23:32 by circussion #41622)

ただし現時点じゃ妄想、2Dより計算式や処理が複雑になるから、余裕があったらやってみるか!程度でお願いねw
Reply to #41621

RE: 使用言語、使用ライブラリについて (2009-02-03 00:13 by onodes #41624)

超把握した
Reply to #41622