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1.はじめに
このプロジェクトは大規模オンラインゲーム向けにグローバルなOS環境での実行
を可能にするフロントエンド環境を提供することを目指してプロトタイプを構築する。
2.開発の背景
MMO(大規模オンラインゲーム)においては、大多数のゲームタイトルでクライアント環境
を無償提供している。
しかしながら、版権や著作権を保護する目的やユーザーサポート体制の確保が難しい観点から
オープンソースOS(Linux、BSDなど)を対象としたクライアント環境の提供は皆無と言って良い状況である。
また、ゲームプレイ自体は無料だが、有料のゲーム内コンテンツを販売して収益を上げる運営体制
が多いのも最近の傾向である。
従って、客観的に見ると潜在的なユーザー市場が未開拓のまま放置されているようにも思われる。
3.開発の基本方針
○フロントエンド環境の全ての開発情報を公開する。
○MMOクライアント環境提供側の版権、著作権等の保護の観点からクライアントプログラム(ソフト)
に一切の変更を加えない。
○全ての関係者が不利益無く導入できることを目指して進める。
4.開発ステージの構想
本プロジェクトは次のようなステージ構想で段階的に進めていく。
簡易的に繰り返し記号(〃)を用いる。
○ STAGE0 :1つのOS上で、特定のOS向けMMOクライアント(ソフト)が実行可能なFEの検討
○ STAGE1 :1つのOS上で、特定のOS向けMMOクライアント(ソフト)が実行可能なFEの構築
○ STAGE2 :1つのOS上で、2つの異なるOS向け 〃
○ STAGE3 :1つのOS上で、複数の異なるOS向け 〃
○ STAGE4 :2つの異なるOS上で、相互のOS向け 〃
○ STAGE5 :複数の異なるOS上で、その中の1つのOS向け 〃
○ STAGE6 :複数の異なるOS上で、属する全てのOS向け 〃
5.現状分析
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