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Revision 27 - (hide annotations) (download)
Sun Jun 15 08:13:13 2003 UTC (20 years, 10 months ago) by tmurakam
Original Path: nagcity/trunk/README.TXT
File MIME type: text/plain
File size: 1662 byte(s)
updated

1 tmurakam 8 ■■ 名古屋シーナリ
2    
3     ■ ディレクトリ構成
4    
5     このディレクトリには名古屋シーナリのすべてのソースが含まれています。
6     ディレクトリ構成は以下のようになっています。
7    
8     coastlm : Coast Line Maker 用ファイル
9     gmax : gmax 専用ファイル(モデル/テクスチャファイル)
10     freesc : FreeSC 用ソースファイル
11     texture : FreeSC から使用するテクスチャ
12     doc : ドキュメント
13    
14    
15     ■ 名古屋シーナリの構成とシーナリ生成方法
16    
17     名古屋シーナリは大きくわけて3つのコンポーネントから構成されています。
18    
19     1) FreeSC シーナリ
20     FreeSC(古くは SCASM) により制作されたシーナリです。
21    
22     2) gmax シーナリ
23     2003 年から新規作成されるシーナリは、原則 gmax で作成されています。
24    
25     3) 海岸線修正
26     Coast Line Maker V2.0 による海岸線修正シーナリです。
27    
28     それぞれについて、BGL ファイルの生成方法を以下に述べます。
29    
30    
31     ■ FreeSC シーナリのコンパイル
32    
33 tmurakam 27 freesc ディレクトリに行き、nagoya.scm を FreeSC(1.4以上)でコンパイルしてください。
34 tmurakam 8 これで BGL ファイルができます。
35    
36     テクスチャは texture ディレクトリに入っています。
37    
38    
39     ■ gmax シーナリ
40    
41     gmax シーナリの生成には、gmax と MDLCommander が必要です。
42    
43     gmax シーナリは、gmax ディレクトリ以下にオブジェクト毎にディレクトリを分割
44     して納められています。
45    
46     .gmax ファイルを gmax でオープンして、export で BGL ファイルを作成してください。
47     このとき、gmax/output ディレクトリに BGL ファイルを生成するようにしてください。
48     このディレクトリにMDLCommander 用の .par ファイルがおいてあるので、緯度経度が
49     自動的に設定されます。
50    
51     ただし、Heading だけは手で入力する必要があります。Heading 値は .par ファイルに
52     コメントで記述してあります。
53    
54    
55     ■ 海岸線修正
56    
57     Coast Line Maker V2.0 と BGLC.EXE が必要です。
58    
59     .CLM ファイルを Coast Line Maker V2.0 以上で読ませ、BGL ファイルを生成してください。
60    
61    
62    
63    

Properties

Name Value
svn:eol-style native
svn:keywords Author Date Id Revision

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