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Mon Feb 26 13:50:55 2007 UTC
(17 years, 3 months ago)
by tmurakam
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■■ 名古屋シーナリ |
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■ ディレクトリ構成 |
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このディレクトリには名古屋シーナリのすべてのソースが含まれています。 |
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ディレクトリ構成は以下のようになっています。 |
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coastlm : Coast Line Maker 用ファイル |
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gmax : gmax 専用ファイル(モデル/テクスチャファイル) |
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freesc : FreeSC 用ソースファイル |
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texture : FreeSC から使用するテクスチャ |
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doc : ドキュメント |
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■ 名古屋シーナリの構成とシーナリ生成方法 |
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名古屋シーナリは大きくわけて3つのコンポーネントから構成されています。 |
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1) FreeSC シーナリ |
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FreeSC(古くは SCASM) により制作されたシーナリです。 |
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2) gmax シーナリ |
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2003 年から新規作成されるシーナリは、原則 gmax で作成されています。 |
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3) 海岸線修正 |
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Coast Line Maker V2.0 による海岸線修正シーナリです。 |
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それぞれについて、BGL ファイルの生成方法を以下に述べます。 |
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■ FreeSC シーナリのコンパイル |
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freesc ディレクトリに行き、nagoya.scm を FreeSC(1.4以上)でコンパイルしてください。 |
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これで BGL ファイルができます。 |
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テクスチャは texture ディレクトリに入っています。 |
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■ gmax シーナリ |
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gmax シーナリの生成には、gmax と MDLCommander が必要です。 |
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gmax シーナリは、gmax ディレクトリ以下にオブジェクト毎にディレクトリを分割 |
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して納められています。 |
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.gmax ファイルを gmax でオープンして、export で BGL ファイルを作成してください。 |
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このとき、gmax/output ディレクトリに BGL ファイルを生成するようにしてください。 |
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このディレクトリにMDLCommander 用の .par ファイルがおいてあるので、緯度経度が |
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自動的に設定されます。 |
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ただし、Heading だけは手で入力する必要があります。Heading 値は .par ファイルに |
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コメントで記述してあります。 |
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■ 海岸線修正 |
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Coast Line Maker V2.0 と BGLC.EXE が必要です。 |
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.CLM ファイルを Coast Line Maker V2.0 以上で読ませ、BGL ファイルを生成してください。 |
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Properties
| svn:eol-style |
native
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| svn:keywords |
Author Date Id Revision
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