スクリーンエディタにて編集された結果の画面レイアウトは、そのまま直接各言語のコードに落とされる前に、一旦画面レイアウト中間XMLへと変換されます。 これは、一旦XML形式へと変換する事により汎用性を高める(例えばXSLTへの応用とか)と共に、 その先のコード変換処理としても負担が減るためです。また、仕様化されたXMLを介す事により、 仮に元々のデータ構造が仕様変更されたとしても、コード変換処理への影響を無くすためです。
また、将来的にレイアウト中間XML変換のインポートをサポートした際に、使用者が直に記述したXML (スクリーンエディタに、Webオーサリングツールのようなイメージを持ち嫌う人、また、テキストエディタに よる編集を好む人や、UNIX系OSで開発しているため、PCのスペックが非力であるためにスクリーンエディタを 使用できない。と言った人も居るはず。または、スクリーンエディタが出力したXMLを編集し、手動による 微調整を行いたい人も居るかもしれない。)や、 第三者が作成したスクリーンエディタの出力XMLも読み込めるようにするためでもあります。
元々はNLMLと言う、全く独自の、HTMLをベースにしたXML形式を考えていましたが、 XAMLと言う似たような目的で設計されたXMLの存在を知り、 これをNeptune用に拡張した「NEXA(ネクザ)」または「Nexaml(ネクザムル)」と言う形式のXMLを採用する事にしました。
Nexamlは「Neptune Extended XAML」の略で、NEXAはそれを更に省略した(最後の「ML」を取り除いた)ものです。
日常会話で「ネクザムル」と言う言葉は長く、また発音し辛いので、単に「NEXA(ネクザ)」で呼んだ方が良いでしょう。