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Yuki

動作の記述(コーディング)を、プログラミング言語/スクリプト言語等を用いずに、 グラフィカルなインターフェースで行うためのサブシステム。

汎用的な作りとし、Neptune以外、2Dゲーム開発以外のプログラムも記述可能なようにします。

メニュー:

マイルストーン

Yuki 0.1

  • とりあえずの初期バージョン。ダイアログベースにて作成。

Yuki 0.5

  • Yuki 1.0のプロトタイプ版。画像がへぼい。

Yuki 1.0

  • DirectX(2Dグラフィックス)によるグラフィカルなインターフェースにします。

Yuki 2.0

  • 3Dグラフィックス化し更にかっこよく!

Yuki 3.0

Yuki 4.0