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Yuki

動作の記述(コーディング)を、プログラミング言語/スクリプト言語等を用いずに、 グラフィカルなインターフェースで行うためのサブシステム。

イキナリバイナリコードを生成するのではなく、一旦C++やJavaのソースコードを生成し、それを外部コンパイラにてバイナリコード化させます。
ソースコードの出力部は抽象的な実装(プラグイン化)をし、他の言語のコード(C#とか)も出力可能にします。

外部コンパイラとしてはVisual C++や、Borland C++ Compiler、g++、JavaであればJDKのjavaコマンドを呼び出します。
とりあえず現時点としてはC++のみを開発ターゲットとし、外部コンパイラとしてはVisual C++のみをサポートしています。

汎用的な作りとし、Neptune以外、2Dゲーム開発以外のプログラムも記述可能なようにします。

メニュー:

マイルストーン

Yuki 0.1

  • とりあえずの初期バージョン。ダイアログベースにて作成。

Yuki 0.5

  • Yuki 1.0のプロトタイプ版。画像がへぼい。

Yuki 1.0

  • DirectX(2Dグラフィックス)によるグラフィカルなインターフェースにします。

Yuki 2.0

  • 3Dグラフィックス化し更にかっこよく!

Yuki 3.0

Yuki 4.0