動作の記述(コーディング)を、プログラミング言語/スクリプト言語等を用いずに、
グラフィカルなインターフェースで行うためのサブシステム。
イキナリバイナリコードを生成するのではなく、一旦C++やJavaのソースコードを生成し、それを外部コンパイラにてバイナリコード化させます。
ソースコードの出力部は抽象的な実装(プラグイン化)をし、他の言語のコード(C#とか)も出力可能にします。
外部コンパイラとしてはVisual C++や、Borland C++ Compiler、g++、JavaであればJDKのjavaコマンドを呼び出します。
とりあえず現時点としてはC++のみを開発ターゲットとし、外部コンパイラとしてはVisual C++のみをサポートしています。
汎用的な作りとし、Neptune以外、2Dゲーム開発以外のプログラムも記述可能なようにします。
メニュー: