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Yuki

動作の記述(コーディング)を、プログラミング言語/スクリプト言語等を用いずに、 グラフィカルなインターフェースで行うためのサブシステム。

汎用的な作りとし、ゲーム開発以外のプログラムも記述可能なようにします。


コーディング結果からのモジュール作成ですが、イキナリバイナリコードを生成するのではなく、
一旦C++やJavaのソースコードを生成し、それを外部コンパイラにてバイナリコード化させます。
正直、自力でコンパイラとか作れませんので・・・。かと言って、定義ファイル これにより、開発言語がいざ変わったとしても柔軟に対応出来ます。(例えば開発対象プラットフォームが変わった場合等に)

外部コンパイラとしてはVisual C++や、Borland C++ Compiler、g++、JavaであればJDKのjavaコマンドを呼び出します。
とりあえず現時点としてはC++のみを開発ターゲットとし、外部コンパイラとしてはVisual C++のみをサポートしています。

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マイルストーン

Yuki 0.1

  • とりあえずの初期バージョン。ダイアログベースにて作成。

Yuki 0.5

  • Yuki 1.0のプロトタイプ版。画像がへぼい。

Yuki 1.0

  • DirectX(2Dグラフィックス)によるグラフィカルなインターフェースにします。

Yuki 2.0

  • 3Dグラフィックス化し更にかっこよく!

Yuki 3.0

Yuki 4.0