Memo

プロジェクト概要の過去ログとか書きかけとか

予定している募集人員: ・ドキュメントをまとめる人 ・英語への翻訳 ・プラグインの拡張

ドキュメント記述方式: ・ソースに直接記述  ・defineとか使える  ・細かく色々出来る  ・ドキュメントを直すには再ビルドが必要…

シーンが開始した時(xxシーン)

|       \

フェードイン(時間 ms)  移動(パラメータ)

|

ウェイト(時間 ms) 

|

フェードアウト(時間 ms)

|

 終了

_ThisImage_FadeInU() -> <sf:jp:mgl:graphics:CImage>::<<このイメージ>>::FadeIn()

_Wait

_ThisImage_FadeOut

# フェード(初期値, 速度, 最終値)

フェードイン(時間 ms / フレーム数)   ↓ Yuki# Class, Instance, MethodName, Params <sf:jp:mgl:graphics:Image>::<<このイメージ>>::FadeIn()   ↓ C++# void CLayerEffecter::FadeIn(int fadeTimeMs)

C++# bool CLayerEffecter::OnFrame(); // 復帰値 終わりか