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nineball: List of commits


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r328 2011-01-09 23:21:20 danmaq

■XNA版
0.1.0.52で一旦ストップしていた解像度機能刷新の実装を完了した。
旧解像度管理機能をObsolete指定にした。
旧解像度管理機能から対応解像度コレクション機能を分離。
カメラパス管理クラスとフォグアニメ管理クラスを統合して汎用アニメクラスを作成。
年越しのため、クレジットの年表記を繰り上げ。

■XNA版サンプル共通コンテンツ プロセッサ拡張モジュール
■XNA版サンプル「赤い玉 青い玉 競走ゲーム」
年越しのため、クレジット繰り上げ。

■XNA版ブランク プロジェクト
一旦削除。

r327 2011-01-08 00:23:05 danmaq

■XNA版
入力周りを中心に、XBOX360版でビルドが通らない不具合を修正。

r326 2010-12-29 11:05:25 danmaq

■XNA版
プロジェクト設定の軽微な変更。

r325 2010-12-26 00:03:15 danmaq

■XNA版
アニメーション スプライト機能において、Dispose()呼び出し時にデータをクリアするようにした。

r324 2010-12-23 23:56:10 danmaq

■XNA版
マップ方式当たり判定機能にて、グリッド辺り複数オブジェクトを登録可能にした他、一部仕様変更。
ガイド ユーザー インターフェイスのラッパー機能にガイド通知位置を取得/設定する機能を追加。
状態変化時間取得機能を削除。

r323 2010-12-14 23:54:54 danmaq

■XNA版
コンテンツ キャッシュにおいて、インターフェイス レベルで
読み出し対象のアセット文字列を取得できるようにした。

r322 2010-12-13 23:54:25 danmaq

■XNA版
レガシ ゲームパッド周りにおける下記対応。
・ハット スイッチを使用した2D入力に対応。
 (一部のPS1パッドでは十字キーをPOVに割り当てているようで)
・方向ボタン入力が機能していない不具合を修正。
・アナログ入力のハイパス フィルタが事実上のバイパス フィルタになっていた不具合を修正。
タスク管理クラスの基底状態の名前空間名が明らかに間違っていたので修正。
その他、微細な修正。

r321 2010-12-12 23:49:18 danmaq

■XNA版
ガイド ユーザー インターフェイスのラッパー機能にガイド表示中かどうかを取得する機能を追加。
入力周りのコメント修正。

r320 2010-12-08 22:58:28 danmaq

■XNA版
Flyweightなタスク管理機能において、インデクサを実装した。

r319 2010-12-05 23:54:28 danmaq

■XNA版
ベクトルの回転機能において、回転方向が逆だった不具合を修正。

r318 2010-12-03 00:57:46 danmaq

■XNA版
一部クラス名のTypoを修正。
CEntity.Dispose()してもIState.teardown()が呼ばれない不具合を修正。

r317 2010-12-02 17:40:11 danmaq

■XNA版
空の状態のクローンを実装。

r316 2010-12-01 16:06:00 danmaq

■XNA版
Typo修正。

r315 2010-12-01 13:31:55 danmaq

■XNA版
所有者を動的に変更可能な、状態を持つオブジェクト クラスを追加。

r314 2010-11-29 18:15:40 danmaq

■XNA版
即時状態変化機能をどこからでも使用できるようにした。
最後に状態が変化したフレーム時間を取得する機能を追加。
バージョン表記について、ビルドナンバーをタスクベースからの通しのナンバーで合わせた。

r313 2010-11-28 14:43:34 danmaq

■XNA版
永続データ管理クラスで、Windows版でも非圧縮保存に対応した。
スプライト描画機能で複数画像を異なる合成モードを指定すると正しく描画されない不具合を修正。
スプライト フォント描画機能で無駄なヒープメモリを確保してしまう可能性がある不具合を修正。

r312 2010-11-27 23:52:08 danmaq

■XNA版
グラデーション フォント更新時に無駄なヒープメモリを確保してしまう可能性がある不具合を修正。

r311 2010-11-25 13:16:45 danmaq

■XNA版
フォグ アニメーション管理クラスを追加。
グラフィック機能用の名前空間を作成し、一部機能をそこに移転させた。

r310 2010-11-24 13:07:34 danmaq

■XNA版
刷新版入力機能にて、高位入力コレクションにボタン割り当て補助機能追加。

r309 2010-11-24 02:37:16 danmaq

■XNA版
旧版入力管理機能をObsolete指定にした。
刷新版入力管理機能のXBOX360ゲームパッドのアナログ入力において、ブレ防止のためにハイパス フィルタを軸ごとにも軽くかけるようにした。

r308 2010-11-23 23:56:06 danmaq

■XNA版
音響管理ヌル機能を追加。
解像度列挙体に一段階上位または下位の解像度を取得する機能を追加。
刷新版入力機能にて、下記対応。
・ヘルパ クラスを機能強化の上、復活。
・入力情報構造体のキーリピート判定を軸ごとに行えるようにした。
一部クラスの名称変更。
小刷新版永続データ管理クラスにおいて、XBOX360版だとビルドが通らない不具合を修正。
グラデーション フォント描画時に大量のヒープメモリを確保してしまう不具合を修正。

r307 2010-11-22 20:08:07 danmaq

■XNA版
スプライトバッチ描画機能のStateベース化。旧機能はObsolete指定にした。
小刷新版永続データ管理クラスについて下記対応。
・データの要件を刷新に当たり緩和していたが、元に戻した。
・フォルダが存在しない場合、新しく作るようにした。
・保存に成功しても失敗とレポートされる不具合を修正。
雑多な関数群クラスについて、名称変更など軽く整理した。

r306 2010-11-22 02:56:10 danmaq

■XNA版
ガイド インターフェイスのラッパー機能にて、ゲーマー サービス コンポーネントを
削除する機能を追加。

r305 2010-11-22 01:23:57 danmaq

■XNA版
ゴミが残っていたので削除。

r304 2010-11-22 00:13:48 danmaq

■XNA版
永続データ管理クラスの小刷新。実質旧版のリファクタリング版。
ガイド インターフェイスのラッパー機能を作成。
メインループ・スタータ機能を一時的に無効化。今後機能縮小/汎用化していく。
刷新版入力機能にて、下記対応。
・ヘルパ クラスを追加。
・キーボード入力部に複数ボタンの組み合わせで軸とする機能を追加。
・高位入力部分にもアナログ入力のハイパス フィルタを実装。
・キーリピート機能追加。

r303 2010-11-21 04:43:04 danmaq

■XNA版
刷新版入力機能のヘルパ クラスを追加。
刷新版入力機能にて入力状態をリセットする機能を追加。
刷新版音響機能をストリーミングWaveバンク対応した。
刷新版音響機能のロジック順序ミスで初期化できない(例外が発生する)不具合を修正。
旧版音響機能をObsolete指定にした。

r302 2010-11-20 20:16:41 danmaq

■XNA版ブランク プロジェクト
SVNから無視するファイル一覧対応。

r301 2010-11-20 20:14:51 danmaq

■XNA版
ミューテックス オブジェクト機能をスターター クラスから分離した。

■XNA版ブランク プロジェクト
新規作成。
作っただけで、ブランク プロジェクトとしてはまだ機能していない。

r300 2010-11-19 18:02:10 danmaq

■XNA版
入力機能刷新完了。
XBOX360版だとビルドが通らない不具合を修正。

r299 2010-11-18 21:49:19 danmaq

■XNA版
高位入力機能がレガシ ゲームパッド除き完成。

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