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nineball: List of commits


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r268 2010-09-25 22:22:10 danmaq

■XNA版
CEntity、およびCState<E,M>クラスの仕様を一部変更。
新入力機能がうまいこと動作していないので一旦削除した。
部分責任コレクションの一部機能を廃止。

r267 2010-09-22 20:27:51 danmaq

■Flex版
内分カウンタのための、補間ポイント算出関数を追加。

r266 2010-09-21 21:36:21 danmaq

■Flex版
新しいタスク管理機能の遅延削除が全く機能していなかった不具合を修正。

r265 2010-09-16 22:21:36 danmaq

■Flex版
ASDOCが古いままだったので更新。

r264 2010-09-13 13:30:28 danmaq

■Flex版
状態を持ったスプライト機能を追加。

r263 2010-09-09 13:02:25 danmaq

■Flex版
状態を持ったオブジェクトに汎用カウンタリセット機能追加。
プロジェクトのビルドパス設定がおかしかったので修正。

r262 2010-09-09 01:15:16 danmaq

■Flex版
下記機能の計算の最適化により、数%の高速化。
・フレームレート管理機能(フレームごとの更新時)
・タスク管理機能(削除処理)
・仮想入力機能(フレームごとの更新時)
・画面オブジェクト管理機能(追加/削除処理)
雑多な計算機能をパッケージ関数化した。

r261 2010-09-06 23:41:15 danmaq

■Flex版
ASDoc用のコメントが一部おかしかったので修正。

r260 2010-09-06 03:38:01 danmaq

■Flex版
インスタンスが指定クラスと関連性があるかどうか判定する関数の負荷軽減。
タイマループ機能で、タイマ更新にstart()を使用するのをやめ、内部的な関数を使用することにした。
(よって、start()は毎回呼ばれずに1度だけとなります)
ASDocが古いままだったので更新した。

r259 2010-09-04 00:00:01 danmaq

■Flex版
シンプルなタスク インターフェイスを追加することにより、タスク管理クラスに登録できるクラスの制約が緩和された。
オブジェクトと状態クラスのみがアクセス可能なフィールドのオブジェクトをCEntity側で持つことにした。
タスククラスに既定の状態を設定し忘れていて、そのままではタスクがループ動作しない不具合を修正。
仮想ボタン入力管理クラスにSyntax Errorがあったので修正。

r258 2010-09-03 20:16:55 danmaq

■Flex版
・プログラマブル内分カウンタ機能をFSMに移行した。
・フォント描画の初期化処理に余計なトレースが入っていた不具合を修正。

r257 2010-09-03 10:54:56 danmaq

■Flex版
・ビットマップ分割機能にスムージング指定を追加。
・フォント描画でどのような画像を描いてもアルファ以外が切り捨てられて真っ白になってしまう不具合を修正。

r256 2010-09-02 21:07:21 danmaq

■Flex版
・下記機能をFSMベースに移行した。
 ・メインループ
 ・フレームレート制御機能
 ・タスク管理機能
・フォント機能をタスクベースからSpriteベースに移行した。

r255 2010-09-01 18:49:40 danmaq

■Flex版
状態を持ったオブジェクトの実装完了。
仮想ボタン入力クラスをFSMに移行した。
いくつかの既存クラスを継続して使用するため、old名前空間から出した。

r254 2010-08-31 20:53:37 danmaq

■Flex版
タスクベースのV1からFSMベースのV2に移行。
古いクラスは当分の間、old名前空間の中に保持しています。

r253 2010-08-31 12:46:04 danmaq

初期インポート。

r252 2010-08-31 12:45:40 danmaq

初期インポート。

r251 2010-08-26 18:52:58 danmaq

■XNA版
入力と音回りのObsolete指定をいったん外した。
(入力回りは新クラスがまともに機能せず、音回りに至っては実装すらされていないため)

r250 2010-08-09 15:59:24 danmaq

コンテンツ キャッシュはデータを取得する際、読まれていなかったら自動でロードするようにした。

r249 2010-08-09 15:27:05 danmaq

■XNA版
コンテンツ ローダ機能をリニューアルした。
(古いローダも暫くは使用できますが、Obsoleteとなりました。)

r248 2010-08-08 12:45:47 danmaq

(empty log message)

r247 2010-08-06 19:59:27 danmaq

■XNA版
コメント修正。

r246 2010-08-05 00:07:47 danmaq

■XNA版サンプル
一部機能の名前空間変更につきサンプルも対応。

r245 2010-08-04 11:16:57 danmaq

XBOX360周りの入力機能で一部Typo修正。

r244 2010-07-31 18:26:27 danmaq

ロールバック。

r243 2010-07-31 18:25:54 danmaq

ロールバックのため、削除。

r242 2010-07-31 18:25:25 danmaq

misc名前空間をutilに統合。
一部コーディングスタイルを若干変更。

r241 2010-07-31 18:24:10 danmaq

ロールバック。

r240 2010-07-31 17:33:32 danmaq

■C++ Core版
フェーズ・カウンタ管理クラスをガワだけ作成。

r239 2010-07-31 11:45:17 danmaq

trunk(GameComponentを排除してゼロから作り直す)を破棄して0.1.0.38からGameComponentを排除していく方向で開発してみる

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