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nineball: List of commits


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r238 2010-07-31 11:44:33 danmaq

ブランチを作成。
(要らんと思ってたが、やっぱ要るな……)

r237 2010-06-18 12:25:56 danmaq

■XNA版
状態クラスと状態を持ったオブジェクト クラスを作成。

r236 2010-06-14 23:15:21 danmaq

■XNA版
GameComponentを極力使わないようにして作り直してみるテスト。
一旦全削除の上、無害なクラスを復元した。

r235 2010-06-14 21:45:28 danmaq

作り直しのため、一旦抹消。

r234 2010-06-14 21:26:15 danmaq

GameComponentは追加・削除が遅いようなので、該当クラスを殆ど使わずに済む方法を模索する必要がある。
一旦白紙とするため、バックアップとして残しておく。

r233 2010-06-14 21:25:57 danmaq

■tagsフォルダ作成。

r232 2010-06-04 12:10:59 danmaq

■XNA版サンプル
玉をフィールドに配置した。(描画未実装のため、非表示)
プレイヤーの玉状態を半分ほど実装。

r231 2010-05-31 21:33:52 danmaq

■XNA版サンプル
敵の玉状態の行動パターン処理をやすしモード除き実装完了。

r230 2010-05-31 20:44:33 danmaq

■VC++版
空のプロジェクトを作成。

r229 2010-05-31 20:39:13 danmaq

■VC++版
初回インポート。

r228 2010-05-31 20:38:23 danmaq

■VC++版
間違えてアップロードしてしまったのでいったん削除。

r227 2010-05-31 20:35:13 danmaq

■C++版
初回インポート。

r226 2010-05-27 03:02:49 danmaq

■XNA版
・状態の変更を即時反映しないようにした。その結果、setup()内においても次の状態を設定できるようにした。
(但し、setup()内だけで状態を切り替え続けると、ウェイトが入らず行儀の悪いプログラムとなるので推奨しない)
・シーン管理クラスはゲームコンポーネントである必要がないので、継承を外した。
・一部コメント不備の修正。

■XNA版サンプル「赤い玉 青い玉 競走ゲーム」
・玉オブジェクトをほぼ実装完了。
・敵の玉状態を半分ほど実装。

r225 2010-05-19 12:17:09 danmaq

■XNA版
部分管理コレクションの応用クラスとしてシーン管理クラスを追加。

r224 2010-04-05 22:32:29 danmaq

■XNA版
フェーズ・カウンタ管理クラス、及び音量管理を構造体化。

■XNA版サンプル
玉オブジェクトを半分ほど実装。

r223 2010-03-26 18:58:28 danmaq

(empty log message)

r222 2010-03-26 18:55:17 danmaq

■XNA版
玉オブジェクトを少しだけ実装。

r221 2010-03-17 16:16:41 danmaq

■XNA版
入力制御・管理コレクションで、方向ボタン入力の共存が出来ない不具合を修正。
方向ボタンの入力状態を示す構造体を追加。

■XNA版サンプル
Nineballライブラリ側の入力マネージャ改良により、XBOX360入力に対応。

r220 2010-03-15 18:42:47 danmaq

■XNA版
CStaticRandom.reset()メソッドで、二重にRandomオブジェクトを生成していたので、抑制した。
(但し最初の一度、staticコンストラクタから呼ばれる時だけは二重にRandomオブジェクトを生成します。)

r219 2010-03-15 15:54:18 danmaq

■XNA版
Xbox360用のプロジェクトを無視リストに設定。

r218 2010-03-15 15:51:09 danmaq

Xbox360用のプロジェクトを無視リストに設定。

r217 2010-02-26 18:13:49 danmaq

■XNA版
Flyweightパターンの簡易実装クラスを継承しやすいよう改良。
部分責任コレクションに提携処理機能追加。

r216 2010-02-26 13:47:21 danmaq

■XNA版
Flyweightパターンの簡易実装クラスを作成。

r215 2010-02-22 16:26:05 danmaq

■Flex版
旧版と統合。
状態を持ったオブジェクト クラスを半分ほど実装。

r214 2010-02-20 08:03:42 danmaq

■XNA版
スプライトバッチ管理クラスの描画情報を再利用するようにした。
CInputManagerでコントローラ認識前にボタン割り当て定義をすると落ちる不具合を修正。

r213 2010-02-12 18:16:54 danmaq

■XNA版
XBOX360入力管理クラスで、方向ボタンとして使用するボタン種類が正しく適用されない不具合を修正。
コントローラ自動認識クラスで、認識後コレクションとして機能しない不具合を修正。

r212 2010-02-09 23:45:09 danmaq

■XNA版
入力機能コレクションにおいて、一度でも方向ボタン入力があると、
ずっと入力し続ける状態になってしまう不具合を修正。

r211 2010-02-09 20:51:44 danmaq

■XNA版
内部で使用する名前空間名称を変更。

r210 2010-02-09 20:19:52 danmaq

■XNA版
privateMemberプロパティの戻り値として、親オブジェクトのprivateMemberを返すようにした。
入力機能において、ボタン入力が反応しない不具合を修正。
入力機能コレクションから自動認識AI状態を分離。

■XNA版サンプル
カーソル機能がひとまず完成。

r209 2010-02-09 10:47:13 danmaq

■XNA版
状態を持つオブジェクトに親オブジェクトを設定した場合、デフォルトの
privateMemberプロパティの戻り値として、親オブジェクトのprivateMemberを返すようにした。

■XNA版サンプル
カーソル表示機能と制御機能を分離した。

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