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Time2011-01-08 12:59:59
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--- trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/Debug/DxgameForBox2d.vshost.exe.manifest (revision 620)
+++ trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/Debug/DxgameForBox2d.vshost.exe.manifest (nonexistent)
@@ -1,11 +0,0 @@
1-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
2-<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
3- <assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app"/>
4- <trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">
5- <security>
6- <requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
7- <requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false"/>
8- </requestedPrivileges>
9- </security>
10- </trustInfo>
11-</assembly>
--- trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/Debug/Importing.DxLib.xml (revision 620)
+++ trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/Debug/Importing.DxLib.xml (nonexistent)
@@ -1,6262 +0,0 @@
1-<?xml version="1.0"?>
2-<doc>
3- <assembly>
4- <name>Importing.DxLib</name>
5- </assembly>
6- <members>
7- <member name="T:Importing.DxLib.VECTOR">
8- <summary> ベクトルデータ型 </summary>
9- </member>
10- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteUDPSocket(Importing.DxLib.NetWorkUDP)">
11- <summary> UDPを使用した通信を行うソケットハンドルを削除する </summary>
12- </member>
13- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteLightHandle(Importing.DxLib.Light)">
14- <summary> ライトハンドルを削除する </summary>
15- </member>
16- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_Init">
17- <summary> ライブラリ初期化関数 </summary>
18- </member>
19- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_End">
20- <summary> ライブラリ使用の終了関数 </summary>
21- </member>
22- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_GlobalStructInitialize">
23- <summary> ライブラリの内部で使用している構造体をゼロ初期化して、DxLib_Init の前に行った設定を無効化する( DxLib_Init の前でのみ有効 ) </summary>
24- </member>
25- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_IsInit">
26- <summary> ライブラリが初期化されているかどうかを取得する( 戻り値: TRUE=初期化されている FALSE=されていない ) </summary>
27- </member>
28- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ErrorLogAdd(System.String)">
29- <summary> エラー文書を書き出す </summary>
30- </member>
31- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ErrorLogTabAdd">
32- <summary> タブ数を増やす </summary>
33- </member>
34- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ErrorLogTabSub">
35- <summary> タブ数を減らす </summary>
36- </member>
37- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseTimeStampFlag(System.Boolean)">
38- <summary> タイムスタンプの有無を設定する </summary>
39- </member>
40- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AppLogAdd(System.String)">
41- <summary> 書式付きログ文字列を書き出す </summary>
42- </member>
43- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxAlloc(System.Int32)">
44- <summary> メモリを確保する </summary>
45- </member>
46- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxCalloc(System.Int32)">
47- <summary> メモリを確保して0で初期化する </summary>
48- </member>
49- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxRealloc(System.IntPtr,System.Int32)">
50- <summary> メモリの再確保を行う </summary>
51- </member>
52- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxFree(System.IntPtr)">
53- <summary> メモリを解放する </summary>
54- </member>
55- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocSizeTrap(System.IntPtr)">
56- <summary> 列挙対象にするメモリの確保容量をセットする </summary>
57- </member>
58- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocPrintFlag(System.Boolean)">
59- <summary> DXライブラリ内でメモリ確保が行われる時に情報を出力するかどうかをセットする </summary>
60- </member>
61- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxGetAllocSize">
62- <summary> DxAlloc や DxCalloc で確保しているメモリサイズを取得する </summary>
63- </member>
64- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxGetAllocNum">
65- <summary> DxAlloc や DxCalloc で確保しているメモリの数を取得する </summary>
66- </member>
67- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxDumpAlloc">
68- <summary> DxAlloc や DxCalloc で確保しているメモリを列挙する </summary>
69- </member>
70- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxErrorCheckAlloc">
71- <summary> 確保したメモリ情報が破壊されていないか調べる( -1:破壊あり 0:なし ) </summary>
72- </member>
73- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocSizeOutFlag(System.Boolean)">
74- <summary> メモリが確保、解放が行われる度に確保しているメモリの容量を出力するかどうかのフラグをセットする </summary>
75- </member>
76- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocMemoryErrorCheckFlag(System.Boolean)">
77- <summary> メモリの確保、解放が行われる度に確保しているメモリ確保情報が破損していないか調べるかどうかのフラグをセットする </summary>
78- </member>
79- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLogDrawOutFlag(System.Boolean)">
80- <summary> ログ出力フラグをセットする </summary>
81- </member>
82- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLogDrawFlag">
83- <summary> ログ出力をするかフラグの取得 </summary>
84- </member>
85- <member name="M:Importing.DxLib.Window.printfDx(System.String)">
86- <summary> 簡易画面出力 </summary>
87- </member>
88- <member name="M:Importing.DxLib.Window.clsDx">
89- <summary> 簡易画面出力をクリアする </summary>
90- </member>
91- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_open(System.String)">
92- <summary> ファイルを開く </summary>
93- </member>
94- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_open(System.String,System.Boolean)">
95- <summary> ファイルを開く </summary>
96- </member>
97- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_size(System.String)">
98- <summary> ファイルのサイズを得る </summary>
99- </member>
100- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_tell(Importing.DxLib.FileStream)">
101- <summary> ファイルポインタの現在位置を得る </summary>
102- </member>
103- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_seek(Importing.DxLib.FileStream,System.Int32,Importing.DxLib.STREAM_SEEKTYPE)">
104- <summary> ファイルポインタの位置を変更する </summary>
105- </member>
106- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_read(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.FileStream)">
107- <summary> ファイルからデータを読み込む </summary>
108- </member>
109- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_idle_chk(Importing.DxLib.FileStream)">
110- <summary> ファイル読み込みが完了しているかどうかを取得する </summary>
111- </member>
112- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_eof(Importing.DxLib.FileStream)">
113- <summary> ファイルの終端かどうかを得る </summary>
114- </member>
115- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_gets(System.String@,System.Int32,Importing.DxLib.FileStream)">
116- <summary> ファイルから文字列を読み出す </summary>
117- </member>
118- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_getc(Importing.DxLib.FileStream)">
119- <summary> ファイルから一文字読み出す </summary>
120- </member>
121- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_createInfo(System.String)">
122- <summary> ファイル情報ハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:ファイル情報ハンドル ) </summary>
123- </member>
124- <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_FileRead_deleteInfo(System.Int32)">
125- <summary> ファイル情報ハンドルを削除する </summary>
126- </member>
127- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_findFirst(System.String,Importing.DxLib.FILEINFO@)">
128- <summary> 指定のファイル又はフォルダの情報を取得し、ファイル検索ハンドルも作成する( 戻り値: -1=エラー -1以外=ファイル検索ハンドル ) </summary>
129- </member>
130- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_findNext(Importing.DxLib.FileFinder,Importing.DxLib.FILEINFO@)">
131- <summary> 条件の合致する次のファイルの情報を取得する( 戻り値: -1=エラー 0=成功 ) </summary>
132- </member>
133- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetResourceInfo(System.String,System.String,System.IntPtr@,System.Int32@)">
134- <summary> 指定のリソースを取得する( -1:失敗 0:成功 ) </summary>
135- </member>
136- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetResourceIDString(System.Int32)">
137- <summary> リソースIDからリソースID文字列を得る </summary>
138- </member>
139- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessMessage">
140- <summary> ウインドウズのメッセージループに代わる処理を行う </summary>
141- </member>
142- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowCRect(Importing.DxLib.RECT@)">
143- <summary> ウインドウのクライアント領域を取得する </summary>
144- </member>
145- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowActiveFlag">
146- <summary> ウインドウのアクティブフラグを取得 </summary>
147- </member>
148- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMainWindowHandle">
149- <summary> メインウインドウのハンドルを取得する </summary>
150- <returns> HWND </returns>
151- </member>
152- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowModeFlag">
153- <summary> ウインドウモードで起動しているか、のフラグを取得する </summary>
154- </member>
155- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDefaultState(System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
156- <summary> 起動時のデスクトップの画面モードを取得する </summary>
157- </member>
158- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetActiveFlag">
159- <summary> ソフトがアクティブかどうかを取得する </summary>
160- </member>
161- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNoActiveState(System.Boolean)">
162- <summary> 非アクティブになり、処理が一時停止していたかどうかを取得する(引数 ResetFlag=TRUE:状態をリセット FALSE:状態をリセットしない 戻り値: 0=一時停止はしていない 1=一時停止していた ) </summary>
163- </member>
164- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNoActiveState">
165- <summary> 非アクティブになり、処理が一時停止していたかどうかを取得する(引数 ResetFlag=TRUE:状態をリセット FALSE:状態をリセットしない 戻り値: 0=一時停止はしていない 1=一時停止していた ) </summary>
166- </member>
167- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseDispFlag">
168- <summary> マウスを表示するかどうかのフラグを取得する </summary>
169- </member>
170- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetAlwaysRunFlag">
171- <summary> ウインドウがアクティブではない状態でも処理を続行するか、フラグを取得する </summary>
172- </member>
173- <member name="M:Importing.DxLib.Window._GetSystemInfo(System.Int32@,Importing.DxLib.DX_DIRECTXVERSION@,Importing.DxLib.DX_WINDOWSVERSION@)">
174- <summary> DXライブラリと DirectX のバージョンと Windows のバージョンを得る </summary>
175- </member>
176- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPcInfo(System.String@,System.String@,System.String@,System.Int32@,System.Double@,System.Double@,System.String@,System.String@,System.Double@,System.Double@)">
177- <summary> PCの情報を得る </summary>
178- <param name="CPUSpeed"> 単位MHz </param>
179- <param name="FreeMemorySize"> 単位MByte </param>
180- <param name="FreeVideoMemorySize"> 単位MByte </param>
181- </member>
182- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseMMXFlag">
183- <summary> MMXが使えるかどうかの情報を得る </summary>
184- </member>
185- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseSSEFlag">
186- <summary> SSEが使えるかどうかの情報を得る </summary>
187- </member>
188- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseSSE2Flag">
189- <summary> SSE2が使えるかどうかの情報を得る </summary>
190- </member>
191- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowCloseFlag">
192- <summary> ウインドウを閉じようとしているかの情報を得る </summary>
193- </member>
194- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTaskInstance">
195- <summary> ソフトのインスタンスを取得する </summary>
196- <returns> HINSTANCE </returns>
197- </member>
198- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseWindowRgnFlag">
199- <summary> リージョンを使っているかどうかを取得する </summary>
200- </member>
201- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSizeChangeEnableFlag(System.Boolean@)">
202- <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグを取得する </summary>
203- </member>
204- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSizeChangeEnableFlag">
205- <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグを取得する </summary>
206- </member>
207- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSizeExtendRate(System.Double@,System.Double@)">
208- <summary> 描画画面のサイズに対するウインドウサイズの比率を取得する( 戻り値は ExRateX に代入される値と同じです ) </summary>
209- </member>
210- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSize(System.Int32@,System.Int32@)">
211- <summary> ウインドウモードのウインドウののクライアント領域のサイズを取得する </summary>
212- </member>
213- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowPosition(System.Int32@,System.Int32@)">
214- <summary> ウインドウモードのウインドウの位置を取得する( 枠も含めた左上座標 ) </summary>
215- </member>
216- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowUserCloseFlag(System.Boolean)">
217- <summary> ウインドウの閉じるボタンが押されたかどうかを取得する </summary>
218- </member>
219- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowUserCloseFlag">
220- <summary> ウインドウの閉じるボタンが押されたかどうかを取得する </summary>
221- </member>
222- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNotDrawFlag">
223- <summary> 描画機能を使うかどうかのフラグを取得する </summary>
224- </member>
225- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPaintMessageFlag">
226- <summary> WM_PAINT メッセージが来たかどうかを取得する(戻り値 TRUE:WM_PAINTメッセージが来た(一度取得すると以後、再び WM_PAINTメッセージが来るまで false が返ってくるようになる) FALSE:WM_PAINT メッセージは来ていない) </summary>
227- </member>
228- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetValidHiPerformanceCounter">
229- <summary> パフォーマンスカウンタが有効かどうかを取得する(戻り値 TRUE:有効 FALSE:無効) </summary>
230- </member>
231- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeWindowMode(System.Boolean)">
232- <summary> ウインドウモードを変更する </summary>
233- </member>
234- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseCharSet(System.Int32)">
235- <summary> DXライブラリの文字列処理で前提とする文字列セットを設定する </summary>
236- <param name="CharSet"> = DX_CHARSET_SHFTJIS 等 </param>
237- </member>
238- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadPauseGraph(System.String)">
239- <summary> アクティブウインドウが他のソフトに移っている際に表示する画像のロード(NULL で解除) </summary>
240- </member>
241- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadPauseGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32)">
242- <summary> アクティブウインドウが他のソフトに移っている際に表示する画像のロード(NULL で解除) </summary>
243- </member>
244- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetActiveStateChangeCallBackFunction(Importing.DxLib.ActiveStateChangeCallBackFunction,System.IntPtr)">
245- <summary> ウインドウのアクティブ状態に変化があったときに呼ばれるコールバック関数をセットする( NULL をセットすると呼ばれなくなる ) </summary>
246- </member>
247- <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_SetActiveStateChangeCallBackFunction(Importing.DxLib.Window.ACTIVESTATECHANGECALLBACKFUNCTION,System.IntPtr)">
248- <summary> ウインドウのアクティブ状態に変化があったときに呼ばれるコールバック関数をセットする( NULL をセットすると呼ばれなくなる ) </summary>
249- </member>
250- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowText(System.String)">
251- <summary> メインウインドウのウインドウテキストを変更する </summary>
252- </member>
253- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMainWindowText(System.String)">
254- <summary> メインウインドウのウインドウテキストを変更する </summary>
255- </member>
256- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMainWindowClassName(System.String)">
257- <summary> メインウインドウのクラス名を設定する </summary>
258- </member>
259- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetOutApplicationLogValidFlag(System.Boolean)">
260- <summary> ログ出力を行うか否かのセット </summary>
261- </member>
262- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetAlwaysRunFlag(System.Boolean)">
263- <summary> ウインドウがアクティブではない状態でも処理を続行するか、フラグをセットする </summary>
264- </member>
265- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowIconID(System.Int32)">
266- <summary> 使用するアイコンのIDをセットする </summary>
267- </member>
268- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseASyncChangeWindowModeFunction(System.Boolean,Importing.DxLib.UseASyncChangeWindowModeFunction,System.IntPtr)">
269- <summary> 最大化ボタンやALT+ENTERキーによる非同期なウインドウモードの変更の機能の設定を行う </summary>
270- </member>
271- <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_SetUseASyncChangeWindowModeFunction(System.Boolean,Importing.DxLib.Window.USEASYNCCHANGEWINDOWMODEFUNCTION,System.IntPtr)">
272- <summary> 最大化ボタンやALT+ENTERキーによる非同期なウインドウモードの変更の機能の設定を行う </summary>
273- </member>
274- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowStyleMode(Importing.DxLib.WS)">
275- <summary> ウインドウのスタイルを変更する </summary>
276- </member>
277- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeChangeEnableFlag(System.Boolean)">
278- <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグをセットする( NotFitScreen:ウインドウのクライアント領域に画面をフィットさせる(拡大させる)かどうか TRUE:フィットさせる FALSE:フィットさせない ) </summary>
279- </member>
280- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeChangeEnableFlag(System.Boolean,System.Boolean)">
281- <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグをセットする( NotFitScreen:ウインドウのクライアント領域に画面をフィットさせる(拡大させる)かどうか TRUE:フィットさせる FALSE:フィットさせない ) </summary>
282- </member>
283- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeExtendRate(System.Double)">
284- <summary> 描画画面のサイズに対するウインドウサイズの比率を設定する( ExRateY がマイナスの場合は ExRateX の値が ExRateY にも使用されます ) </summary>
285- </member>
286- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeExtendRate(System.Double,System.Double)">
287- <summary> 描画画面のサイズに対するウインドウサイズの比率を設定する( ExRateY がマイナスの場合は ExRateX の値が ExRateY にも使用されます ) </summary>
288- </member>
289- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32)">
290- <summary> ウインドウモード時のウインドウのクライアント領域のサイズを設定する </summary>
291- </member>
292- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowPosition(System.Int32,System.Int32)">
293- <summary> ウインドウモードのウインドウの位置を設定する( 枠も含めた左上座標 ) </summary>
294- </member>
295- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetSysCommandOffFlag(System.Boolean)">
296- <summary> タスクスイッチを有効にするかどうかを設定する </summary>
297- </member>
298- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetSysCommandOffFlag(System.Boolean,System.String)">
299- <summary> タスクスイッチを有効にするかどうかを設定する </summary>
300- </member>
301- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetHookWinProc(Importing.DxLib.WndProc)">
302- <summary> メッセージをフックするウインドウプロージャを登録する </summary>
303- </member>
304- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDoubleStartValidFlag(System.Boolean)">
305- <summary> 2重起動を許すかどうかのフラグをセットする </summary>
306- </member>
307- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMessageTakeOverWindow(System.IntPtr)">
308- <summary> メッセージ処理をDXライブラリに肩代わりしてもらうウインドウを追加する </summary>
309- <param name="Window"> HWND </param>
310- </member>
311- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SubMessageTakeOverWindow(System.IntPtr)">
312- <summary> メッセージ処理をDXライブラリに肩代わりしてもらうウインドウを減らす </summary>
313- <param name="Window"> HWND </param>
314- </member>
315- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowInitPosition(System.Int32,System.Int32)">
316- <summary> ウインドウの初期位置を設定する </summary>
317- </member>
318- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotWinFlag(System.Boolean)">
319- <summary> DXライブラリのウインドウ関連の機能を使用しないフラグ </summary>
320- </member>
321- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotDrawFlag(System.Boolean)">
322- <summary> 描画機能を使うかどうかのフラグをセットする </summary>
323- </member>
324- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotSoundFlag(System.Boolean)">
325- <summary> サウンド機能を使うかどうかのフラグをセットする </summary>
326- </member>
327- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotInputFlag(System.Boolean)">
328- <summary> 入力状態の取得機能を使うかどうかのフラグをセットする </summary>
329- </member>
330- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDialogBoxHandle(System.IntPtr)">
331- <summary> DXライブラリでメッセージ処理を行うダイアログボックスを登録する </summary>
332- <param name="Window"> HWND </param>
333- </member>
334- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowVisibleFlag(System.Boolean)">
335- <summary> メインウインドウを表示するかどうかのフラグをセットする </summary>
336- </member>
337- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowUserCloseEnableFlag(System.Boolean)">
338- <summary> メインウインドウの×ボタンを押した時にライブラリが自動的にウインドウを閉じるかどうかのフラグをセットする </summary>
339- </member>
340- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDxLibEndPostQuitMessageFlag(System.Boolean)">
341- <summary> DXライブラリ終了時に PostQuitMessage を呼ぶかどうかのフラグをセットする </summary>
342- </member>
343- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUserWindow(System.IntPtr)">
344- <summary> DXライブラリで利用するウインドウのハンドルをセットする(DxLib_Init を実行する以前でのみ有効) </summary>
345- <param name="Window"> HWND </param>
346- </member>
347- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUserWindowMessageProcessDXLibFlag(System.Boolean)">
348- <summary> SetUseWindow で設定したウインドウのメッセージループ処理をDXライブラリで行うかどうか、フラグをセットする </summary>
349- </member>
350- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDXArchiveFlag(System.Boolean)">
351- <summary> DXアーカイブファイルの読み込み機能を使うかどうかを設定する( FALSE:使用しない TRUE:使用する ) </summary>
352- </member>
353- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveExtension">
354- <summary> 検索するDXアーカイブファイルの拡張子を変更する </summary>
355- </member>
356- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveExtension(System.String)">
357- <summary> 検索するDXアーカイブファイルの拡張子を変更する </summary>
358- </member>
359- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveKeyString">
360- <summary> DXアーカイブファイルの鍵文字列を設定する </summary>
361- </member>
362- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveKeyString(System.String)">
363- <summary> DXアーカイブファイルの鍵文字列を設定する </summary>
364- </member>
365- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDateNameLogFile(System.Boolean)">
366- <summary> ログファイル名に日付をつけるかどうかをセットする </summary>
367- </member>
368- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBackgroundColor(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
369- <summary> メインウインドウのバックグラウンドカラーを設定する </summary>
370- </member>
371- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLogFontSize(System.Int32)">
372- <summary> printfDx で画面に出力するログフォントのサイズを変更する </summary>
373- </member>
374- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseFPUPreserveFlag(System.Boolean)">
375- <summary>FPUの精度を落とさない設定を使用するかどうかを設定する、DxLib_Init を呼び出す前のみ有効( TRUE:使用する(精度が落ちない) FALSE:使用しない(精度を落とす(デフォルト) ) </summary>
376- </member>
377- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetValidMousePointerWindowOutClientAreaMoveFlag(System.Boolean)">
378- <summary> マウスポインタがウインドウのクライアントエリアの外にいけるかどうかを設定する( TRUE:いける( デフォルト設定 ) FALSE:いけない ) </summary>
379- </member>
380- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseBackBufferTransColorFlag(System.Boolean)">
381- <summary> バックバッファの透過色の部分を透過させるかどうかを設定する( TRUE:透過させる FALSE:透過させない ) </summary>
382- </member>
383- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetResourceModule(System.IntPtr)">
384- <summary> リソースを読み込む際に使用するモジュールを設定する( NULL を指定すると初期状態に戻ります、デフォルトでは NULL ) </summary>
385- <param name="ResourceModule"> HMODULE </param>
386- </member>
387- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetClipboardText(System.String@)">
388- <summary> クリップボードに格納されているテキストデータを読み出す、-1 の場合はクリップボードにテキストデータは無いということ( DestBuffer に NULL を渡すと格納に必要なデータサイズが返ってくる ) </summary>
389- </member>
390- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetClipboardText(System.String)">
391- <summary> クリップボードにテキストデータを格納する </summary>
392- </member>
393- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDragFileValidFlag(System.Boolean)">
394- <summary> ファイルのドラッグ&ドロップ機能を有効にするかどうかのフラグをセットする </summary>
395- </member>
396- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DragFileInfoClear">
397- <summary> ドラッグ&ドロップされたファイルの情報を初期化する </summary>
398- </member>
399- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDragFilePath(System.String@)">
400- <summary> ドラッグ&ドロップされたファイル名を取得する( -1:取得できなかった 0:取得できた ) </summary>
401- </member>
402- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDragFileNum">
403- <summary> ドラッグ&ドロップされたファイルの数を取得する </summary>
404- </member>
405- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRgnFromGraph(System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
406- <summary> 任意のグラフィックからRGNハンドルを作成する </summary>
407- <returns> HRGN </returns>
408- </member>
409- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRgnFromBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
410- <summary> 任意の基本イメージデータと透過色からRGNハンドルを作成する </summary>
411- <returns> HRGN </returns>
412- </member>
413- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowRgnGraph(System.String)">
414- <summary> 任意のグラフィックからRGNをセットする </summary>
415- </member>
416- <member name="M:Importing.DxLib.Window.UpdateTransColorWindowRgn">
417- <summary> 描画先の画面の透過色の部分を透過させるRGNをセットする </summary>
418- </member>
419- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupToolBar(System.String,System.Int32)">
420- <summary> ツールバーの準備( NULL を指定するとツールバーを解除、ResourceID は BitmapName が NULL の際に使用される ) </summary>
421- </member>
422- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupToolBar(System.String,System.Int32,System.Int32)">
423- <summary> ツールバーの準備( NULL を指定するとツールバーを解除、ResourceID は BitmapName が NULL の際に使用される ) </summary>
424- </member>
425- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddToolBarButton(Importing.DxLib.TOOLBUTTON_TYPE,Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE,System.Int32,System.Int32)">
426- <summary> ツールバーにボタンを追加 </summary>
427- <param name="Type"> TOOLBUTTON_TYPE_NORMAL 等 </param>
428- <param name="State"> TOOLBUTTON_STATE_ENABLE 等 </param>
429- </member>
430- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddToolBarSep">
431- <summary> ツールバーに隙間を追加 </summary>
432- </member>
433- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetToolBarButtonState(System.Int32)">
434- <summary> ツールバーのボタンの状態を取得( TRUE:押されている or 押された FALSE:押されていない ) </summary>
435- </member>
436- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetToolBarButtonState(System.Int32,Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE)">
437- <summary> ツールバーのボタンの状態を設定 </summary>
438- </member>
439- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteAllToolBarButton">
440- <summary> ツールバーのボタンを全て削除 </summary>
441- </member>
442- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseMenuFlag(System.Boolean)">
443- <summary> メニューを有効にするかどうかを設定する </summary>
444- </member>
445- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseKeyAccelFlag(System.Boolean)">
446- <summary> キーボードアクセラレーターを使用するかどうかを設定する </summary>
447- </member>
448- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddKeyAccel(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.KEY_INPUT,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
449- <summary> ショートカットキーを追加する </summary>
450- </member>
451- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddKeyAccel_Name(System.String,Importing.DxLib.KEY_INPUT,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
452- <summary> ショートカットキーを追加する </summary>
453- </member>
454- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddKeyAccel_ID(System.Int32,Importing.DxLib.KEY_INPUT,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
455- <summary> ショートカットキーを追加する </summary>
456- </member>
457- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearKeyAccel">
458- <summary> ショートカットキーの情報を初期化する </summary>
459- </member>
460- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem(Importing.DxLib.MENUITEM_ADD,System.String,System.Int32,System.Boolean)">
461- <summary> メニューに項目を追加する </summary>
462- </member>
463- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem(Importing.DxLib.MENUITEM_ADD,System.String,System.Int32,System.Boolean,System.String)">
464- <summary> メニューに項目を追加する </summary>
465- </member>
466- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem(Importing.DxLib.MENUITEM_ADD,System.String,System.Int32,System.Boolean,System.String,System.Int32)">
467- <summary> メニューに項目を追加する </summary>
468- <param name="AddType"> MENUITEM_ADD_CHILD等 </param>
469- </member>
470- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItem(System.String,System.Int32)">
471- <summary> メニューから選択項目を削除する </summary>
472- </member>
473- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelect(System.String,System.Int32)">
474- <summary> メニューが選択されたかどうかを取得する( 0:選択されていない 1:選択された ) </summary>
475- </member>
476- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemEnable(System.String,System.Int32,System.Boolean)">
477- <summary> メニューの項目を選択出来るかどうかを設定する </summary>
478- </member>
479- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemMark(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.MENUITEM_MARK)">
480- <summary> メニューの項目にチェックマークやラジオボタンを表示するかどうかを設定する( MENUITEM_MARK_NONE 等 ) </summary>
481- </member>
482- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelectAll">
483- <summary> メニューの項目がどれか選択されたかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:どれか選択された FALSE:選択されていない ) </summary>
484- </member>
485- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem_Name(System.String,System.String)">
486- <summary> メニューに選択項目を追加する </summary>
487- </member>
488- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuLine_Name(System.String)">
489- <summary> メニューのリストに区切り線を追加する </summary>
490- </member>
491- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuItem_Name(System.String,System.String)">
492- <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に新しい項目を追加する </summary>
493- </member>
494- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuLine_Name(System.String)">
495- <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に区切り線を追加する </summary>
496- </member>
497- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItem_Name(System.String)">
498- <summary> メニューから選択項目を削除する </summary>
499- </member>
500- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelect_Name(System.String)">
501- <summary> メニューが選択されたかどうかを取得する( 0:選択されていない 1:選択された ) </summary>
502- </member>
503- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemEnable_Name(System.String,System.Boolean)">
504- <summary> メニューの項目を選択出来るかどうかを設定する( 1:選択できる 0:選択できない ) </summary>
505- </member>
506- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemMark_Name(System.String,Importing.DxLib.MENUITEM_MARK)">
507- <summary> メニューの項目にチェックマークやラジオボタンを表示するかどうかを設定する( MENUITEM_MARK_NONE 等 ) </summary>
508- </member>
509- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem_ID(System.Int32,System.String,System.Int32)">
510- <summary> メニューに選択項目を追加する </summary>
511- </member>
512- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem_ID(System.Int32,System.String)">
513- <summary> メニューに選択項目を追加する </summary>
514- </member>
515- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuLine_ID(System.Int32)">
516- <summary> メニューのリストに区切り線を追加する </summary>
517- </member>
518- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuItem_ID(System.Int32,System.Int32)">
519- <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に新しい項目を追加する </summary>
520- </member>
521- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuLine_ID(System.Int32,System.Int32)">
522- <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に区切り線を追加する </summary>
523- </member>
524- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItem_ID(System.Int32)">
525- <summary> メニューから選択項目を削除する </summary>
526- </member>
527- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelect_ID(System.Int32)">
528- <summary> メニューが選択されたかどうかを取得する( 0:選択されていない 1:選択された ) </summary>
529- </member>
530- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemEnable_ID(System.Int32,System.Boolean)">
531- <summary> メニューの項目を選択出来るかどうかを設定する </summary>
532- </member>
533- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemMark_ID(System.Int32,Importing.DxLib.MENUITEM_MARK)">
534- <summary> メニューの項目にチェックマークやラジオボタンを表示するかどうかを設定する( MENUITEM_MARK_NONE 等 ) </summary>
535- </member>
536- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItemAll">
537- <summary> メニューの全ての選択項目を削除する </summary>
538- </member>
539- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearMenuItemSelect">
540- <summary> メニューが選択されたかどうかの情報を初期化 </summary>
541- </member>
542- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMenuItemID(System.String)">
543- <summary> メニューの項目名からIDを取得する </summary>
544- </member>
545- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMenuItemName(System.Int32,System.String@)">
546- <summary> メニューの項目名からIDを取得する </summary>
547- </member>
548- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadMenuResource(System.Int32)">
549- <summary> メニューをリソースから読み込む </summary>
550- </member>
551- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemSelectCallBackFunction(Importing.DxLib.MenuItemSelectCallBackFunction)">
552- <summary> メニューの選択項目が選択されたときに呼ばれるコールバック関数を設定する </summary>
553- </member>
554- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDisplayMenuFlag(System.Boolean)">
555- <summary> メニューを表示するかどうかをセットする </summary>
556- </member>
557- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDisplayMenuFlag">
558- <summary> メニューを表示しているかどうかを取得する </summary>
559- </member>
560- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseMenuFlag">
561- <summary> メニューを使用しているかどうかを得る </summary>
562- </member>
563- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetAutoMenuDisplayFlag(System.Boolean)">
564- <summary> フルスクリーン時にメニューを自動で表示したり非表示にしたりするかどうかのフラグをセットする </summary>
565- </member>
566- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMouseDispFlag(System.Boolean)">
567- <summary> マウスの表示フラグのセット </summary>
568- </member>
569- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMousePoint(System.Int32@,System.Int32@)">
570- <summary> マウスの位置を取得する </summary>
571- </member>
572- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMousePoint(System.Int32,System.Int32)">
573- <summary> マウスの位置をセットする </summary>
574- </member>
575- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseInput">
576- <summary> マウスのボタンの状態を得る </summary>
577- </member>
578- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseWheelRotVol">
579- <summary> マウスホイールの回転量を得る </summary>
580- </member>
581- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseWheelRotVol(System.Boolean)">
582- <summary> マウスホイールの回転量を得る </summary>
583- </member>
584- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseInputLog(Importing.DxLib.MOUSE_INPUT@,System.Int32@,System.Int32@)">
585- <summary> マウスのクリック情報を取得する( 戻り値 -1:ログが無かった ) </summary>
586- </member>
587- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseInputLog(Importing.DxLib.MOUSE_INPUT@,System.Int32@,System.Int32@,System.Boolean)">
588- <summary> マウスのクリック情報を取得する( 戻り値 -1:ログが無かった ) </summary>
589- </member>
590- <member name="M:Importing.DxLib.Window.WaitTimer(System.Int32)">
591- <summary> 指定の時間だけ処理をとめる </summary>
592- </member>
593- <member name="M:Importing.DxLib.Window.WaitKey">
594- <summary> キーの入力待ち </summary>
595- </member>
596- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNowCount">
597- <summary> ミリ秒単位の精度を持つカウンタの現在値を得る </summary>
598- </member>
599- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNowCount(System.Boolean)">
600- <summary> ミリ秒単位の精度を持つカウンタの現在値を得る </summary>
601- </member>
602- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNowHiPerformanceCount">
603- <summary> GetNowCountの高精度バージョン </summary>
604- </member>
605- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNowHiPerformanceCount(System.Boolean)">
606- <summary> GetNowCountの高精度バージョン </summary>
607- </member>
608- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDateTime(Importing.DxLib.DATEDATA@)">
609- <summary> 現在時刻を取得する </summary>
610- </member>
611- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetRand(System.Int32)">
612- <summary> 乱数を取得する( RandMax : 返って来る値の最大値 ) </summary>
613- </member>
614- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SRand(System.Int32)">
615- <summary> 乱数の初期値を設定する </summary>
616- </member>
617- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessNetMessage">
618- <summary> 通信メッセージの処理をする関数 </summary>
619- </member>
620- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessNetMessage(System.Boolean)">
621- <summary> 通信メッセージの処理をする関数 </summary>
622- </member>
623- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetHostIPbyName(System.String,Importing.DxLib.IPDATA@)">
624- <summary> DNSサーバーを使ってホスト名からIPアドレスを取得する </summary>
625- </member>
626- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConnectNetWork(Importing.DxLib.IPDATA)">
627- <summary> 他マシンに接続する </summary>
628- </member>
629- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConnectNetWork(Importing.DxLib.IPDATA,System.Int32)">
630- <summary> 他マシンに接続する </summary>
631- </member>
632- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PreparationListenNetWork">
633- <summary> 接続を受けられる状態にする </summary>
634- </member>
635- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PreparationListenNetWork(System.Int32)">
636- <summary> 接続を受けられる状態にする </summary>
637- </member>
638- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopListenNetWork">
639- <summary> 接続を受けつけ状態の解除 </summary>
640- </member>
641- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNetWorkAcceptState(System.Int32)">
642- <summary> 接続状態を取得する </summary>
643- </member>
644- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNetWorkDataLength(Importing.DxLib.NetWork)">
645- <summary> 受信データの量を得る </summary>
646- </member>
647- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNetWorkSendDataLength(Importing.DxLib.NetWork)">
648- <summary> 未送信のデータの量を得る </summary>
649- </member>
650- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNewAcceptNetWork">
651- <summary> 新たに接続した通信回線を得る </summary>
652- </member>
653- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLostNetWork">
654- <summary> 接続を切断された通信回線を得る </summary>
655- </member>
656- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNetWorkIP(Importing.DxLib.NetWork,Importing.DxLib.IPDATA@)">
657- <summary> 接続先のIPを得る </summary>
658- </member>
659- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMyIPAddress(Importing.DxLib.IPDATA@)">
660- <summary> 自分のIPを得る </summary>
661- </member>
662- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetConnectTimeOutWait(System.Int32)">
663- <summary> 接続のタイムアウトまでの時間を設定する </summary>
664- </member>
665- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDXNetWorkProtocol(System.Boolean)">
666- <summary> DXライブラリの通信形態を使うかどうかをセットする </summary>
667- </member>
668- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseDXNetWorkProtocol">
669- <summary> DXライブラリの通信形態を使うかどうかを取得する </summary>
670- </member>
671- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNetWorkCloseAfterLostFlag(System.Boolean)">
672- <summary> 接続が切断された直後に接続ハンドルを解放するかどうかのフラグをセットする </summary>
673- </member>
674- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNetWorkCloseAfterLostFlag">
675- <summary> 接続が切断された直後に接続ハンドルを解放するかどうかのフラグを取得する </summary>
676- </member>
677- <member name="M:Importing.DxLib.Window.NetWorkRecv(Importing.DxLib.NetWork,System.IntPtr,System.Int32)">
678- <summary> 受信したデータを読み込む </summary>
679- </member>
680- <member name="M:Importing.DxLib.Window.NetWorkRecvToPeek(Importing.DxLib.NetWork,System.IntPtr,System.Int32)">
681- <summary> 受信したデータを読み込む、読み込んだデータはバッファから削除されない </summary>
682- </member>
683- <member name="M:Importing.DxLib.Window.NetWorkRecvBufferClear(Importing.DxLib.NetWork)">
684- <summary> 受信したデータをクリアする </summary>
685- </member>
686- <member name="M:Importing.DxLib.Window.NetWorkSend(Importing.DxLib.NetWork,System.IntPtr,System.Int32)">
687- <summary> データを送信する </summary>
688- </member>
689- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeUDPSocket">
690- <summary> UDPを使用した通信を行うソケットハンドルを作成する( RecvPort を -1 にすると送信専用のソケットハンドルになります ) </summary>
691- </member>
692- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeUDPSocket(System.Int32)">
693- <summary> UDPを使用した通信を行うソケットハンドルを作成する( RecvPort を -1 にすると送信専用のソケットハンドルになります ) </summary>
694- </member>
695- <member name="M:Importing.DxLib.Window.NetWorkSendUDP(Importing.DxLib.NetWorkUDP,Importing.DxLib.IPDATA,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32)">
696- <summary> UDPを使用した通信で指定のIPにデータを送信する、Length は最大65507、SendPort を -1 にすると MakeUDPSocket に RecvPort で渡したポートが使用されます( 戻り値 0以上;送信できたデータサイズ -1:エラー -2:送信データが大きすぎる -3:送信準備ができていない ) </summary>
697- </member>
698- <member name="M:Importing.DxLib.Window.NetWorkRecvUDP(System.Int32,Importing.DxLib.IPDATA@,System.Int32@,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
699- <summary> UDPを使用した通信でデータを受信する、Peek に TRUE を渡すと受信に成功してもデータを受信キューから削除しません( 戻り値 0以上:受信したデータのサイズ -1:エラー -2:バッファのサイズが足りない -3:受信データがない ) </summary>
700- </member>
701- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckNetWorkRecvUDP(Importing.DxLib.NetWorkUDP)">
702- <summary> UDPを使用した通信で新たな受信データが存在するかどうかを調べる( 戻り値 -1:エラー TRUE:受信データあり FALSE:受信データなし ) </summary>
703- </member>
704- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StockInputChar(System.Char)">
705- <summary> バッファにコードをストックする </summary>
706- </member>
707- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearInputCharBuf">
708- <summary> 文字コードバッファをクリアする </summary>
709- </member>
710- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetInputChar(System.Boolean)">
711- <summary> 文字コードバッファに溜まったデータから文字コードを取得する </summary>
712- </member>
713- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetInputCharWait(System.Boolean)">
714- <summary> 文字コードバッファに溜まったデータから1バイト分取得する、バッファになにも文字コードがない場合はキーが押されるまで待つ </summary>
715- </member>
716- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetOneChar(System.Char@,System.Boolean)">
717- <summary> 文字コードバッファに溜まったデータから1文字分取得する </summary>
718- </member>
719- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetOneCharWait(System.Char@,System.Boolean)">
720- <summary> 文字コードバッファに溜まったデータから1文字分取得する、バッファに何も文字コードがない場合はキーが押されるまで待つ </summary>
721- </member>
722- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCtrlCodeCmp(System.Char)">
723- <summary> アスキーコントロールコードか調べる </summary>
724- </member>
725- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawIMEInputString(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
726- <summary> 画面上に入力中の文字列を描画する </summary>
727- </member>
728- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseIMEFlag(System.Boolean)">
729- <summary> IMEを使用するかどうかをセットする </summary>
730- </member>
731- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetInputStringMaxLengthIMESync(System.Boolean)">
732- <summary> IMEで入力できる最大文字数を MakeKeyInput の設定に合わせるかどうかをセットする( TRUE:あわせる FALSE:あわせない(デフォルト) ) </summary>
733- </member>
734- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetIMEInputStringMaxLength(System.Int32)">
735- <summary> IMEで一度に入力できる最大文字数を設定する( 0:制限なし 1以上:指定の文字数で制限 ) </summary>
736- </member>
737- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetStringPoint(System.String,System.Int32)">
738- <summary> 全角文字、半角文字入り乱れる中から指定の文字数での半角文字数を得る </summary>
739- </member>
740- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetStringPoint2(System.String,System.Int32)">
741- <summary> 全角文字、半角文字入り乱れる中から指定の文字数での全角文字数を得る </summary>
742- </member>
743- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
744- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
745- </member>
746- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
747- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
748- </member>
749- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
750- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
751- </member>
752- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
753- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
754- </member>
755- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
756- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
757- </member>
758- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
759- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
760- </member>
761- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Int32)">
762- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
763- </member>
764- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Int32,System.Int32)">
765- <summary> 規定領域に収めたかたちで文字列を描画 </summary>
766- </member>
767- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawObtainsBox(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
768- <summary> 規定領域に収めたかたちで矩形を描画 </summary>
769- </member>
770- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InputStringToCustom(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String@,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
771- <summary> 文字列の入力取得 </summary>
772- </member>
773- <member name="M:Importing.DxLib.Window.KeyInputString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String@,System.Boolean)">
774- <summary> 文字列の入力取得 </summary>
775- </member>
776- <member name="M:Importing.DxLib.Window.KeyInputSingleCharString(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String@,System.Boolean)">
777- <summary> 半角文字列のみの入力取得 </summary>
778- </member>
779- <member name="M:Importing.DxLib.Window.KeyInputNumber(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Boolean)">
780- <summary> 数値の入力 </summary>
781- </member>
782- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetIMEInputModeStr(System.String@)">
783- <summary> IMEの入力モード文字列の取得 </summary>
784- </member>
785- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetIMEInputData">
786- <summary> IMEで入力中の文字列の情報を取得する </summary>
787- </member>
788- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputStringColor(Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
789- <summary> InputString関数使用時の文字の各色を変更する </summary>
790- </member>
791- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputStringColor(Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
792- <summary> InputString関数使用時の文字の各色を変更する </summary>
793- </member>
794- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputStringColor(Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
795- <summary> InputString関数使用時の文字の各色を変更する </summary>
796- </member>
797- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputStringColor(Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
798- <summary> InputString関数使用時の文字の各色を変更する </summary>
799- </member>
800- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputStringColor(Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
801- <summary> InputString関数使用時の文字の各色を変更する </summary>
802- </member>
803- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputStringFont(Importing.DxLib.Font)">
804- <summary> キー入力文字列描画関連で使用するフォントのハンドルを変更する(-1でデフォルトのフォントハンドル) </summary>
805- </member>
806- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawKeyInputModeString(System.Int32,System.Int32)">
807- <summary> 入力モード文字列を描画する </summary>
808- </member>
809- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeKeyInput(System.Int32,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
810- <summary> 新しいキー入力データの作成 </summary>
811- </member>
812- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetActiveKeyInput(Importing.DxLib.KeyInput)">
813- <summary> 指定のキー入力をアクティブにする( -1 を指定するとアクティブなキー入力ハンドルが無い状態になります ) </summary>
814- </member>
815- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetActiveKeyInput">
816- <summary> 現在アクティブになっているキー入力ハンドルを取得する </summary>
817- </member>
818- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckKeyInput(Importing.DxLib.KeyInput)">
819- <summary> 入力が終了しているか取得する </summary>
820- </member>
821- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReStartKeyInput(Importing.DxLib.KeyInput)">
822- <summary> 入力が完了したキー入力を再度編集状態に戻す </summary>
823- </member>
824- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessActKeyInput">
825- <summary> キー入力処理関数 </summary>
826- </member>
827- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawKeyInputString(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.KeyInput)">
828- <summary> キー入力中データの描画 </summary>
829- </member>
830- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputSelectArea(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.KeyInput)">
831- <summary> キー入力データの指定の領域を選択状態にする( SelectStart と SelectEnd に -1 を指定すると選択状態が解除されます ) </summary>
832- </member>
833- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetKeyInputSelectArea(System.Int32@,System.Int32@,Importing.DxLib.KeyInput)">
834- <summary> キー入力データの選択領域を取得する </summary>
835- </member>
836- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputDrawStartPos(System.Int32,Importing.DxLib.KeyInput)">
837- <summary> キー入力の描画開始文字位置を設定する </summary>
838- </member>
839- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetKeyInputDrawStartPos(Importing.DxLib.KeyInput)">
840- <summary> キー入力の描画開始文字位置を取得する </summary>
841- </member>
842- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputCursorBrinkTime(System.Int32)">
843- <summary> キー入力時のカーソルの点滅する早さをセットする </summary>
844- </member>
845- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputCursorBrinkFlag(System.Boolean)">
846- <summary> キー入力時のカーソルを点滅させるかどうかをセットする </summary>
847- </member>
848- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputString(System.String,Importing.DxLib.KeyInput)">
849- <summary> キー入力データに指定の文字列をセットする </summary>
850- </member>
851- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputNumber(System.Int32,Importing.DxLib.KeyInput)">
852- <summary> キー入力データに指定の数値を文字に置き換えてセットする </summary>
853- </member>
854- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputNumberToFloat(System.Single,Importing.DxLib.KeyInput)">
855- <summary> キー入力データに指定の浮動小数点値を文字に置き換えてセットする </summary>
856- </member>
857- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetKeyInputString(System.String@,Importing.DxLib.KeyInput)">
858- <summary> 入力データの文字列を取得する </summary>
859- </member>
860- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetKeyInputNumber(Importing.DxLib.KeyInput)">
861- <summary> 入力データの文字列を整数値として取得する </summary>
862- </member>
863- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetKeyInputNumberToFloat(Importing.DxLib.KeyInput)">
864- <summary> 入力データの文字列を浮動小数点値として取得する </summary>
865- </member>
866- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyInputCursorPosition(System.Int32,Importing.DxLib.KeyInput)">
867- <summary> キー入力の現在のカーソル位置を設定する </summary>
868- </member>
869- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetKeyInputCursorPosition(Importing.DxLib.KeyInput)">
870- <summary> キー入力の現在のカーソル位置を取得する </summary>
871- </member>
872- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckHitKey(Importing.DxLib.KEY_INPUT)">
873- <summary> キーボードの入力状態取得 </summary>
874- </member>
875- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckHitKeyAll">
876- <summary> 全キーの押下状態を取得 </summary>
877- </member>
878- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckHitKeyAll(Importing.DxLib.DX_CHECKINPUT)">
879- <summary> 全キーの押下状態を取得 </summary>
880- </member>
881- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetHitKeyStateAll(Importing.DxLib.KeyboardState@)">
882- <summary> すべてのキーの押下状態を取得する </summary>
883- </member>
884- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyExclusiveCooperativeLevelFlag(System.Boolean)">
885- <summary> キーボードの協調レベルを排他レベルにするかどうかのフラグをセットする </summary>
886- </member>
887- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetJoypadNum">
888- <summary> ジョイパッドが接続されている数を取得する </summary>
889- </member>
890- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetJoypadInputState(Importing.DxLib.DX_INPUT)">
891- <summary> ジョイバッドの入力状態取得 </summary>
892- </member>
893- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetJoypadAnalogInput(System.Int32@,System.Int32@,Importing.DxLib.DX_INPUT)">
894- <summary> ジョイパッドのアナログ的なスティック入力情報を得る </summary>
895- </member>
896- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetJoypadAnalogInputRight(System.Int32@,System.Int32@,Importing.DxLib.DX_INPUT)">
897- <summary> ジョイパッドのアナログ的なスティック入力情報を得る(右スティック用) </summary>
898- </member>
899- <member name="M:Importing.DxLib.Window.KeyboradBufferProcess">
900- <summary> キーボードのバッファからデータを取得する処理 </summary>
901- </member>
902- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetJoypadGUID(System.Int32,System.Guid@)">
903- <summary> ジョイパッドのGUIDを得る </summary>
904- </member>
905- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvertKeyCodeToVirtualKey(Importing.DxLib.KEY_INPUT)">
906- <summary> DXライブラリのキーコードから Windows の仮想キーコードを取得する </summary>
907- </member>
908- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetJoypadInputToKeyInput(Importing.DxLib.DX_INPUT,Importing.DxLib.PAD_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT)">
909- <summary> ジョイパッドの入力に対応したキーボードの入力を設定する </summary>
910- </member>
911- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetJoypadInputToKeyInput(Importing.DxLib.DX_INPUT,Importing.DxLib.PAD_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT)">
912- <summary> ジョイパッドの入力に対応したキーボードの入力を設定する </summary>
913- </member>
914- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetJoypadInputToKeyInput(Importing.DxLib.DX_INPUT,Importing.DxLib.PAD_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT)">
915- <summary> ジョイパッドの入力に対応したキーボードの入力を設定する </summary>
916- </member>
917- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetJoypadInputToKeyInput(Importing.DxLib.DX_INPUT,Importing.DxLib.PAD_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT,Importing.DxLib.KEY_INPUT)">
918- <summary> ジョイパッドの入力に対応したキーボードの入力を設定する </summary>
919- </member>
920- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetJoypadDeadZone(Importing.DxLib.DX_INPUT,System.Double)">
921- <summary> ジョイパッドの無効ゾーンの設定を行う </summary>
922- </member>
923- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StartJoypadVibration(Importing.DxLib.DX_INPUT,System.Int32,System.Int32)">
924- <summary> ジョイパッドの振動を開始する </summary>
925- </member>
926- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopJoypadVibration(Importing.DxLib.DX_INPUT)">
927- <summary> ジョイパッドの振動を停止する </summary>
928- </member>
929- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetJoypadPOVState(Importing.DxLib.DX_INPUT,System.Int32)">
930- <summary> ジョイパッドのPOV入力の状態を得る( 単位は角度の100倍 中心位置にある場合は -1 が返る ) </summary>
931- </member>
932- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetJoypadName(Importing.DxLib.DX_INPUT,System.String@,System.String@)">
933- <summary> ジョイパッドのデバイス登録名と製品登録名を取得する </summary>
934- </member>
935- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReSetupJoypad">
936- <summary> ジョイパッドの再セットアップを行う( 新たに接続されたジョイパッドがある場合に検出される ) </summary>
937- </member>
938- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetKeyboardNotDirectInputFlag(System.Boolean)">
939- <summary> キーボードの入力処理に DirectInput を使わないか、フラグをセットする </summary>
940- </member>
941- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDirectInputFlag(System.Boolean)">
942- <summary> 入力処理に DirectInput を使用するかどうかのフラグをセットする </summary>
943- </member>
944- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseD3DDevObj">
945- <summary> 使用中のDirect3DDeviceオブジェクトを得る </summary>
946- <returns> D_IDirect3DDevice7 * </returns>
947- </member>
948- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDivGraphFlag(System.Boolean)">
949- <summary> 必要ならグラフィックの分割を行うか、フラグのセット </summary>
950- </member>
951- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseMaxTextureSize(System.Int32)">
952- <summary> 使用するテクスチャーの最大サイズをセット(0でデフォルト) </summary>
953- </member>
954- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseVertexBufferFlag(System.Boolean)">
955- <summary> 頂点バッファを使用するかどうかを設定する </summary>
956- </member>
957- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseOldDrawModiGraphCodeFlag(System.Boolean)">
958- <summary> 以前の DrawModiGraph 関数のコードを使用するかどうかのフラグをセットする </summary>
959- </member>
960- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTexColorData(System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.TEX_BITDEPTH)">
961- <summary> カラーデータを得る </summary>
962- </member>
963- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTexColorData(System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.TEX_BITDEPTH,System.Boolean)">
964- <summary> カラーデータを得る </summary>
965- </member>
966- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTexColorData(Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC)">
967- <summary> フォーマットに基づいたカラーデータを得る </summary>
968- </member>
969- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTexColorData(System.Int32)">
970- <summary> 指定のフォーマットインデックスのカラーデータを得る </summary>
971- </member>
972- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1DeleteModel(Importing.DxLib.Model)">
973- <summary> モデルを削除する </summary>
974- </member>
975- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteGraph(Importing.DxLib.Graph)">
976- <summary> 指定のグラフィックハンドルを削除する </summary>
977- </member>
978- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteGraph(Importing.DxLib.BlendGraph)">
979- <summary> 指定のグラフィックハンドルを削除する </summary>
980- </member>
981- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteSoundMem(Importing.DxLib.SoftSound)">
982- <summary> メモリに読み込んだWAVEデータを削除する </summary>
983- </member>
984- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMusicMem(Importing.DxLib.Music)">
985- <summary> MIDIハンドルを削除する </summary>
986- </member>
987- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeGraph(System.Int32,System.Int32)">
988- <summary> 空のグラフィックを作成 </summary>
989- </member>
990- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeGraph(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)">
991- <summary> 空のグラフィックを作成 </summary>
992- </member>
993- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeScreen(System.Int32,System.Int32)">
994- <summary> 描画可能な画面を作成 </summary>
995- </member>
996- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetGraphNum">
997- <summary> 有効なグラフィックの数を取得する </summary>
998- </member>
999- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphLostFlag(Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr)">
1000- <summary> 解放時に立てるフラグのポインタをセットする </summary>
1001- <param name="LostFlag"> int * </param>
1002- </member>
1003- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBmpToGraph(Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.IntPtr,System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1004- <summary> 画像データの転送 </summary>
1005- <param name="Bmp"> HBITMAP </param>
1006- <param name="AlphaMask"> HBITMAP </param>
1007- </member>
1008- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBmpToDivGraph(Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.IntPtr,System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[],System.Boolean)">
1009- <summary> 分割画像へのBMPの転送 </summary>
1010- <param name="Bmp"> HBITMAP </param>
1011- <param name="AlphaMask"> HBITMAP </param>
1012- </member>
1013- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBmpOrGraphImageToGraph(Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.IntPtr,System.String,System.Boolean,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1014- <summary> BMP か GraphImage を画像に転送 </summary>
1015- <param name="Bmp"> HBITMAP </param>
1016- <param name="AlphaMask"> HBITMAP </param>
1017- </member>
1018- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBmpOrGraphImageToGraph2(Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.IntPtr,System.String,System.Boolean,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.RECT,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1019- <summary> BMP か GraphImage を画像に転送 </summary>
1020- <param name="Bmp"> HBITMAP </param>
1021- <param name="AlphaMask"> HBITMAP </param>
1022- </member>
1023- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBmpOrGraphImageToDivGraph(Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.IntPtr,System.String,System.Boolean,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[],System.Boolean)">
1024- <summary> 分割画像への BMP か GraphImage の転送 </summary>
1025- <param name="Bmp"> HBITMAP </param>
1026- <param name="AlphaMask"> HBITMAP </param>
1027- </member>
1028- <member name="M:Importing.DxLib.Window.OpenMovieToOverlay(System.String)">
1029- <summary> オーバーレイサーフェスを使用したムービーファイルのオープン </summary>
1030- </member>
1031- <member name="M:Importing.DxLib.Window.UpdateMovieToOverlay(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Boolean,Importing.DxLib.MovieToOverlay)">
1032- <summary> オーバーレイサーフェスを使用したムービーの表示ステータスセット </summary>
1033- </member>
1034- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReloadFileGraphAll">
1035- <summary> ファイルから読み込んだ画像情報を再度読み込む </summary>
1036- </member>
1037- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphTransColor(Importing.DxLib.Graph,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1038- <summary> 画像の透過色を変更する(アルファチャンネル使用時は無効) </summary>
1039- </member>
1040- <member name="M:Importing.DxLib.Window.RestoreGraph(Importing.DxLib.Graph)">
1041- <summary> 画像データのリストア </summary>
1042- </member>
1043- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AllRestoreGraph">
1044- <summary> すべての画像データのリストア </summary>
1045- </member>
1046- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearDrawScreen">
1047- <summary> 画面の状態を初期化する </summary>
1048- </member>
1049- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearDrawScreen(Importing.DxLib.RECT)">
1050- <summary> 画面の状態を初期化する </summary>
1051- </member>
1052- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearDrawScreenZBuffer">
1053- <summary> 画面のZバッファの状態を初期化する </summary>
1054- </member>
1055- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearDrawScreenZBuffer(Importing.DxLib.RECT)">
1056- <summary> 画面のZバッファの状態を初期化する </summary>
1057- </member>
1058- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClsDrawScreen">
1059- <summary> 画面の状態を初期化する(ClearDrawScreenの旧名称) </summary>
1060- </member>
1061- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadGraphScreen(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Boolean)">
1062- <summary> BMPファイルを読みこんで画面に描画する </summary>
1063- </member>
1064- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawGraph(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1065- <summary> グラフィックの描画 </summary>
1066- </member>
1067- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawGraphF(System.Single,System.Single,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1068- <summary> グラフィックの描画 </summary>
1069- </member>
1070- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1071- <summary> グラフィックの拡大縮小描画 </summary>
1072- </member>
1073- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendGraphF(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1074- <summary> グラフィックの拡大縮小描画 </summary>
1075- </member>
1076- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1077- <summary> グラフィックの回転描画 </summary>
1078- </member>
1079- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1080- <summary> グラフィックの回転描画 </summary>
1081- </member>
1082- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraphF(System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1083- <summary> グラフィックの回転描画 </summary>
1084- </member>
1085- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraphF(System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1086- <summary> グラフィックの回転描画 </summary>
1087- </member>
1088- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph2(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1089- <summary> グラフィックの回転描画2 </summary>
1090- </member>
1091- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph2(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1092- <summary> グラフィックの回転描画2 </summary>
1093- </member>
1094- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph2F(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1095- <summary> グラフィックの回転描画2 </summary>
1096- </member>
1097- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph2F(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1098- <summary> グラフィックの回転描画2 </summary>
1099- </member>
1100- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawModiGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1101- <summary> 画像の自由変形描画 </summary>
1102- </member>
1103- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawModiGraphF(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1104- <summary> 画像の自由変形描画( float 版 ) </summary>
1105- </member>
1106- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawTurnGraph(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1107- <summary> 画像の左右反転描画 </summary>
1108- </member>
1109- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawTurnGraphF(System.Single,System.Single,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1110- <summary> 画像の左右反転描画 </summary>
1111- </member>
1112- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawChipMap(System.Int32,System.Int32,System.Int32[0:,0:],System.Int32,Importing.DxLib.Graph[],System.Boolean)">
1113- <summary> チップグラフィックを使ったマップ描画 </summary>
1114- </member>
1115- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawChipMap(System.Int32[0:,0:],Importing.DxLib.Graph[],System.Boolean,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1116- <summary> チップグラフィックを使ったマップ描画 </summary>
1117- </member>
1118- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawTile(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1119- <summary> グラフィックを指定領域にタイル状に描画する </summary>
1120- </member>
1121- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRectGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1122- <summary> グラフィックの指定矩形部分のみを描画 </summary>
1123- </member>
1124- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRectExtendGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1125- <summary> グラフィックの指定矩形部分のみを拡大描画 </summary>
1126- </member>
1127- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRectGraphF(System.Single,System.Single,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1128- <summary> グラフィックの指定矩形部分のみを描画 </summary>
1129- </member>
1130- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRectExtendGraphF(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1131- <summary> グラフィックの指定矩形部分のみを拡大描画 </summary>
1132- </member>
1133- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawBlendGraph(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,Importing.DxLib.BlendGraph,System.Int32,System.Int32)">
1134- <summary> ブレンド画像と合成して画像を描画する </summary>
1135- </member>
1136- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawBlendGraphPos(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BlendGraph,System.Int32,System.Int32)">
1137- <summary> ブレンド画像と合成して画像を描画する( ブレンド画像の起点座標を指定する版 ) </summary>
1138- </member>
1139- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawCircleGauge(System.Int32,System.Int32,System.Double,Importing.DxLib.Graph)">
1140- <summary> 円グラフ的な描画を行う </summary>
1141- </member>
1142- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawGraphToZBuffer(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,Importing.DxLib.DX_ZWRITE)">
1143- <summary> Zバッファに対して画像の描画を行う </summary>
1144- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1145- </member>
1146- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawTurnGraphToZBuffer(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,Importing.DxLib.DX_ZWRITE)">
1147- <summary> Zバッファに対して画像の左右反転描画 </summary>
1148- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1149- </member>
1150- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendGraphToZBuffer(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,Importing.DxLib.DX_ZWRITE)">
1151- <summary> Zバッファに対して画像の拡大縮小描画 </summary>
1152- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1153- </member>
1154- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraphToZBuffer(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,Importing.DxLib.DX_ZWRITE)">
1155- <summary> Zバッファに対して画像の回転描画 </summary>
1156- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1157- </member>
1158- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraphToZBuffer(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,Importing.DxLib.DX_ZWRITE,System.Boolean)">
1159- <summary> Zバッファに対して画像の回転描画 </summary>
1160- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1161- </member>
1162- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawModiGraphToZBuffer(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,Importing.DxLib.DX_ZWRITE)">
1163- <summary> Zバッファに対して画像の自由変形描画 </summary>
1164- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1165- </member>
1166- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawBoxToZBuffer(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Boolean,Importing.DxLib.DX_ZWRITE)">
1167- <summary> Zバッファに対して矩形の描画を行う </summary>
1168- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1169- </member>
1170- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawCircleToZBuffer(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Boolean,Importing.DxLib.DX_ZWRITE)">
1171- <summary> Zバッファに対して円の描画を行う </summary>
1172- <param name="WriteZMode"> DX_ZWRITE_MASK 等 </param>
1173- </member>
1174- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygonBase(Importing.DxLib.VERTEX[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1175- <summary> 2Dポリゴンを描画する </summary>
1176- </member>
1177- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygonBase(Importing.DxLib.VERTEX[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1178- <summary> 2Dポリゴンを描画する </summary>
1179- </member>
1180- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygon(Importing.DxLib.VERTEX[],Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1181- <summary> 2Dポリゴンを描画する </summary>
1182- </member>
1183- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygon(Importing.DxLib.VERTEX[],Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1184- <summary> 2Dポリゴンを描画する </summary>
1185- </member>
1186- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitive2D(Importing.DxLib.VERTEX2D[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1187- <summary> 2Dプリミティブを描画する </summary>
1188- </member>
1189- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitiveIndexed2D(Importing.DxLib.VERTEX2D[],System.UInt16[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1190- <summary> 2Dプリミティブを描画する(インデックス) </summary>
1191- </member>
1192- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitive3D(Importing.DxLib.VERTEX3D[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1193- <summary> 3Dプリミティブを描画する </summary>
1194- </member>
1195- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitiveIndexed3D(Importing.DxLib.VERTEX3D[],System.UInt16[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1196- <summary> 3Dプリミティブを描画する(インデックス) </summary>
1197- </member>
1198- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygon3D(Importing.DxLib.VERTEX3D[],Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1199- <summary> 3Dポリゴンを描画する </summary>
1200- </member>
1201- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygonIndexed3D(Importing.DxLib.VERTEX3D[],System.UInt16[],Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1202- <summary> 3Dポリゴンを描画する(インデックス) </summary>
1203- </member>
1204- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygon3DBase(Importing.DxLib.VERTEX_3D[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1205- <summary> 3Dポリゴンを描画する( 旧バージョン用 ) </summary>
1206- </member>
1207- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPolygon3D(Importing.DxLib.VERTEX_3D[],Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1208- <summary> 3Dポリゴンを描画する( 旧バージョン用 ) </summary>
1209- </member>
1210- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawGraph3D(System.Single,System.Single,System.Single,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1211- <summary> グラフィックの3D描画 </summary>
1212- </member>
1213- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendGraph3D(System.Single,System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1214- <summary> グラフィックの拡大3D描画 </summary>
1215- </member>
1216- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph3D(System.Single,System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1217- <summary> グラフィックの回転3D描画 </summary>
1218- </member>
1219- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRotaGraph3D(System.Single,System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1220- <summary> グラフィックの回転3D描画 </summary>
1221- </member>
1222- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRota2Graph3D(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1223- <summary> グラフィックの回転3D描画(回転中心指定型) </summary>
1224- </member>
1225- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawRota2Graph3D(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Double,System.Double,System.Double,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1226- <summary> グラフィックの回転3D描画(回転中心指定型) </summary>
1227- </member>
1228- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawModiBillboard3D(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1229- <summary> グラフィックの自由変形3D描画 </summary>
1230- </member>
1231- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawBillboard3D(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
1232- <summary> 3D空間上にグラフィックを描画 </summary>
1233- </member>
1234- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FillGraph(Importing.DxLib.Graph,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1235- <summary> グラフィックを特定の色で塗りつぶす </summary>
1236- </member>
1237- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FillGraph(Importing.DxLib.Graph,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1238- <summary> グラフィックを特定の色で塗りつぶす </summary>
1239- </member>
1240- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawLine(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1241- <summary> 線を描画 </summary>
1242- </member>
1243- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawLine(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Int32)">
1244- <summary> 線を描画 </summary>
1245- </member>
1246- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawBox(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1247- <summary> 四角形の描画 </summary>
1248- </member>
1249- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawFillBox(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1250- <summary> 中身のある四角を描画 </summary>
1251- </member>
1252- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawLineBox(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1253- <summary> 四角形の描画 </summary>
1254- </member>
1255- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawCircle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1256- <summary> 円を描く </summary>
1257- </member>
1258- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawCircle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1259- <summary> 円を描く </summary>
1260- </member>
1261- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawOval(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1262- <summary> 楕円を描く </summary>
1263- </member>
1264- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawTriangle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1265- <summary> 三角形の描画 </summary>
1266- </member>
1267- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawQuadrangle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1268- <summary> 四角形の描画 </summary>
1269- </member>
1270- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPixel(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1271- <summary> 点を描画する </summary>
1272- </member>
1273- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPixelSet(Importing.DxLib.POINTDATA[])">
1274- <summary> 点の集合を描く </summary>
1275- </member>
1276- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawLineSet(Importing.DxLib.LINEDATA[])">
1277- <summary> 線の集合を描く </summary>
1278- </member>
1279- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawLine3D(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1280- <summary> 3Dの線分を描画する </summary>
1281- </member>
1282- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawTriangle3D(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1283- <summary> 3Dの三角形を描画する </summary>
1284- </member>
1285- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawCube3D(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1286- <summary> 3Dの立方体を描画する </summary>
1287- </member>
1288- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawSphere3D(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1289- <summary> 3Dの球体を描画する </summary>
1290- </member>
1291- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawCapsule3D(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1292- <summary> 3Dのカプセルを描画する </summary>
1293- </member>
1294- <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_DrawCapsule3D(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1295- <summary> 3Dのカプセルを描画する </summary>
1296- </member>
1297- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawCone3D(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1298- <summary> 3Dの円錐を描画する </summary>
1299- </member>
1300- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawString(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1301- <summary> 文字列の描画 </summary>
1302- </member>
1303- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawString(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1304- <summary> 文字列の描画 </summary>
1305- </member>
1306- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawVString(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1307- <summary> 文字列の描画 </summary>
1308- </member>
1309- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawVString(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1310- <summary> 文字列の描画 </summary>
1311- </member>
1312- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1313- <summary> 文字列を描画する </summary>
1314- </member>
1315- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1316- <summary> 文字列を描画する </summary>
1317- </member>
1318- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1319- <summary> 文字列を描画する </summary>
1320- </member>
1321- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawVStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1322- <summary> 文字列を描画する </summary>
1323- </member>
1324- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawVStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1325- <summary> 文字列を描画する </summary>
1326- </member>
1327- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendString(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1328- <summary> 文字列の拡大描画 </summary>
1329- </member>
1330- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendString(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1331- <summary> 文字列の拡大描画 </summary>
1332- </member>
1333- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendVString(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1334- <summary> 文字列の拡大描画 </summary>
1335- </member>
1336- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendVString(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1337- <summary> 文字列の拡大描画 </summary>
1338- </member>
1339- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1340- <summary> 文字列を拡大描画する </summary>
1341- </member>
1342- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1343- <summary> 文字列を拡大描画する </summary>
1344- </member>
1345- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean)">
1346- <summary> 文字列を拡大描画する </summary>
1347- </member>
1348- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendVStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1349- <summary> 文字列を拡大描画する </summary>
1350- </member>
1351- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawExtendVStringToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1352- <summary> 文字列を拡大描画する </summary>
1353- </member>
1354- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToI(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1355- <summary> 整数型の数値を描画する </summary>
1356- </member>
1357- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToI(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1358- <summary> 整数型の数値を描画する </summary>
1359- </member>
1360- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToF(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1361- <summary> 浮動小数点型の数値を描画する </summary>
1362- </member>
1363- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToF(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1364- <summary> 浮動小数点型の数値を描画する </summary>
1365- </member>
1366- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToI(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1367- <summary> 整数型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1368- </member>
1369- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToI(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1370- <summary> 整数型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1371- </member>
1372- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToF(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1373- <summary> 浮動小数点型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1374- </member>
1375- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToF(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1376- <summary> 浮動小数点型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1377- </member>
1378- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToIToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1379- <summary> 整数型の数値を描画する </summary>
1380- </member>
1381- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToIToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1382- <summary> 整数型の数値を描画する </summary>
1383- </member>
1384- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToFToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1385- <summary> 浮動小数点型の数値を描画する </summary>
1386- </member>
1387- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberToFToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1388- <summary> 浮動小数点型の数値を描画する </summary>
1389- </member>
1390- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToIToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1391- <summary> 整数型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1392- </member>
1393- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToIToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1394- <summary> 整数型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1395- </member>
1396- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToFToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font)">
1397- <summary> 浮動小数点型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1398- </member>
1399- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawNumberPlusToFToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,System.Double,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.Font,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1400- <summary> 浮動小数点型の数値とその説明の文字列を一度に描画する </summary>
1401- </member>
1402- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetValidShaderVersion">
1403- <summary> 使用できるシェーダーのバージョンを取得する( 0=使えない 200=シェーダーモデル2.0が使用可能 300=シェーダーモデル3.0が使用可能 ) </summary>
1404- </member>
1405- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadVertexShader(System.String)">
1406- <summary> 頂点シェーダーバイナリをファイルから読み込み頂点シェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル ) </summary>
1407- </member>
1408- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadVertexShaderFromMem(System.IntPtr,System.Int32)">
1409- <summary> メモリ空間上に存在する頂点シェーダーバイナリから頂点シェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル ) </summary>
1410- </member>
1411- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadPixelShader(System.String)">
1412- <summary> ピクセルシェーダーバイナリをファイルから読み込みピクセルシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル ) </summary>
1413- </member>
1414- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadPixelShaderFromMem(System.IntPtr,System.Int32)">
1415- <summary> メモリ空間上に存在するピクセルシェーダーバイナリからピクセルシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル ) </summary>
1416- </member>
1417- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetConstIndexToShader(System.String,Importing.DxLib.Shader)">
1418- <summary> 指定の名前を持つ定数の番号を取得する </summary>
1419- </member>
1420- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstF(System.Int32,Importing.DxLib.FLOAT4)">
1421- <summary> 頂点シェーダーの float 型定数を設定する </summary>
1422- </member>
1423- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstFMtx(System.Int32,Importing.DxLib.MATRIX)">
1424- <summary> 頂点シェーダーの float 型定数に行列を設定する </summary>
1425- </member>
1426- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstI(System.Int32,Importing.DxLib.INT4)">
1427- <summary> 頂点シェーダーの int 型定数を設定する </summary>
1428- </member>
1429- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstB(System.Int32,System.Boolean)">
1430- <summary> 頂点シェーダーの BOOL 型定数を設定する </summary>
1431- </member>
1432- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstFArray(System.Int32,Importing.DxLib.FLOAT4[])">
1433- <summary> 頂点シェーダーの float 型定数を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1434- </member>
1435- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstFMtxArray(System.Int32,Importing.DxLib.MATRIX[])">
1436- <summary> 頂点シェーダーの float 型定数に行列を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1437- </member>
1438- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstIArray(System.Int32,Importing.DxLib.INT4[])">
1439- <summary> 頂点シェーダーの int 型定数を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1440- </member>
1441- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVSConstBArray(System.Int32,System.Int32[])">
1442- <summary> 頂点シェーダーの int 型定数を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1443- </member>
1444- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstF(System.Int32,Importing.DxLib.FLOAT4)">
1445- <summary> ピクセルシェーダーの float 型定数を設定する </summary>
1446- </member>
1447- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstFMtx(System.Int32,Importing.DxLib.MATRIX)">
1448- <summary> ピクセルシェーダーの float 型定数に行列を設定する </summary>
1449- </member>
1450- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstI(System.Int32,Importing.DxLib.INT4)">
1451- <summary> ピクセルシェーダーの int 型定数を設定する </summary>
1452- </member>
1453- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstB(System.Int32,System.Boolean)">
1454- <summary> ピクセルシェーダーの BOOL 型定数を設定する </summary>
1455- </member>
1456- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstFArray(System.Int32,Importing.DxLib.FLOAT4[])">
1457- <summary> ピクセルシェーダーの float 型定数を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1458- </member>
1459- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstFMtxArray(System.Int32,Importing.DxLib.MATRIX[])">
1460- <summary> ピクセルシェーダーの float 型定数に行列を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1461- </member>
1462- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstIArray(System.Int32,Importing.DxLib.INT4[])">
1463- <summary> ピクセルシェーダーの int 型定数を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1464- </member>
1465- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPSConstBArray(System.Int32,System.Int32[])">
1466- <summary> ピクセルシェーダーの int 型定数を設定する( 配列を使って連番インデックスに一度に設定 ) </summary>
1467- </member>
1468- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseTextureToShader(System.Int32,Importing.DxLib.Graph)">
1469- <summary> シェーダー描画で使用するグラフィックを設定する </summary>
1470- </member>
1471- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseVertexShader(Importing.DxLib.Shader)">
1472- <summary> シェーダー描画に使用する頂点シェーダーを設定する( -1を渡すと解除 ) </summary>
1473- </member>
1474- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUsePixelShader(Importing.DxLib.Shader)">
1475- <summary> シェーダー描画に使用するピクセルシェーダーを設定する( -1を渡すと解除 ) </summary>
1476- </member>
1477- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitive2DToShader(Importing.DxLib.VERTEX2DSHADER[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE)">
1478- <summary> シェーダーを使って2Dプリミティブを描画する </summary>
1479- </member>
1480- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitive3DToShader(Importing.DxLib.VERTEX3DSHADER[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE)">
1481- <summary> シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する </summary>
1482- </member>
1483- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitiveIndexed2DToShader(Importing.DxLib.VERTEX2DSHADER[],System.UInt16[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE)">
1484- <summary> シェーダーを使って2Dプリミティブを描画する(インデックス) </summary>
1485- </member>
1486- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPrimitiveIndexed3DToShader(Importing.DxLib.VERTEX3DSHADER[],System.UInt16[],Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE)">
1487- <summary> シェーダーを使って3Dプリミティブを描画する(インデックス) </summary>
1488- </member>
1489- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawMode(Importing.DxLib.DX_DRAWMODE)">
1490- <summary> 描画モードをセットする </summary>
1491- </member>
1492- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMaxAnisotropy(System.Int32)">
1493- <summary> 最大異方性の値をセットする </summary>
1494- </member>
1495- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawBlendMode(Importing.DxLib.DX_BLENDMODE,System.Int32)">
1496- <summary> 描画ブレンドモードをセットする </summary>
1497- </member>
1498- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBlendGraph(Importing.DxLib.BlendGraph,System.Int32,System.Int32)">
1499- <summary> 描画処理時に描画する画像とブレンドするαチャンネル付き画像をセットする( BlendGraph を -1 でブレンド機能を無効 ) </summary>
1500- </member>
1501- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBlendGraphPosition(System.Int32,System.Int32)">
1502- <summary> ブレンド画像の起点座標をセットする </summary>
1503- </member>
1504- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawBright(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1505- <summary> 描画輝度をセット </summary>
1506- </member>
1507- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawScreen(Importing.DxLib.Graph)">
1508- <summary> 描画先画面のセット </summary>
1509- </member>
1510- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawArea(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1511- <summary> 描画可能領域のセット </summary>
1512- </member>
1513- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDraw3DScale(System.Single)">
1514- <summary> 3D描画のスケールをセットする </summary>
1515- </member>
1516- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawAreaFull">
1517- <summary> 描画可能領域を描画対象画面全体にする </summary>
1518- </member>
1519- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUse3DFlag(System.Boolean)">
1520- <summary> 3D機能を使うか、のフラグをセット </summary>
1521- </member>
1522- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseHardwareVertexProcessing(System.Boolean)">
1523- <summary> ハードウエアの頂点演算処理機能を使用するかどうかを設定する </summary>
1524- </member>
1525- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetRestoreShredPoint(Importing.DxLib.RestoreShredPoint)">
1526- <summary> SetRestoreGraphCallback の旧名 </summary>
1527- </member>
1528- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetRestoreGraphCallback(Importing.DxLib.RestoreGraphCallback)">
1529- <summary> グラフィックハンドル復元関数の登録 </summary>
1530- </member>
1531- <member name="M:Importing.DxLib.Window.RunRestoreShred">
1532- <summary> グラフィック復元関数の実行 </summary>
1533- </member>
1534- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTransformToWorld(Importing.DxLib.MATRIX)">
1535- <summary> ワールド変換用行列をセットする </summary>
1536- </member>
1537- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTransformToView(Importing.DxLib.MATRIX)">
1538- <summary> ビュー変換用行列をセットする </summary>
1539- </member>
1540- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTransformToProjection(Importing.DxLib.MATRIX)">
1541- <summary> 投影変換用行列をセットする </summary>
1542- </member>
1543- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTransformToViewport(Importing.DxLib.MATRIX)">
1544- <summary> ビューポート行列をセットする </summary>
1545- </member>
1546- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseCullingFlag(System.Boolean)">
1547- <summary> SetUseBackCulling の旧名称 </summary>
1548- </member>
1549- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseBackCulling(System.Boolean)">
1550- <summary> ポリゴンカリングの有効、無効をセットする </summary>
1551- </member>
1552- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTextureAddressMode(Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS,System.Int32)">
1553- <summary> テクスチャアドレスモードを設定する </summary>
1554- <param name="Mode"> DX_TEXADDRESS_WRAP 等 </param>
1555- </member>
1556- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTextureAddressMode(Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS)">
1557- <summary> テクスチャアドレスモードを設定する </summary>
1558- <param name="Mode"> DX_TEXADDRESS_WRAP 等 </param>
1559- </member>
1560- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTextureAddressModeUV(Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS,Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS,System.Int32)">
1561- <summary> テクスチャアドレスモードを設定する </summary>
1562- </member>
1563- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTextureAddressModeUV(Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS,Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS)">
1564- <summary> テクスチャアドレスモードを設定する </summary>
1565- </member>
1566- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTextureAddressTransform(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
1567- <summary> テクスチャ座標変換パラメータをセットする </summary>
1568- </member>
1569- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTextureAddressTransformMatrix(Importing.DxLib.MATRIX)">
1570- <summary> テクスチャ座標変換行列をセットする </summary>
1571- </member>
1572- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ResetTextureAddressTransform">
1573- <summary> テクスチャ座標変換パラメータをリセットする </summary>
1574- </member>
1575- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFogEnable(System.Boolean)">
1576- <summary> フォグを有効にするかどうかを設定する( TRUE:有効 FALSE:無効 ) </summary>
1577- </member>
1578- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFogMode(Importing.DxLib.DX_FOGMODE)">
1579- <summary> フォグモードを設定する </summary>
1580- <param name="Mode"> DX_FOGMODE_NONE 等 </param>
1581- </member>
1582- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFogColor(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1583- <summary> フォグカラーを変更する </summary>
1584- </member>
1585- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFogStartEnd(System.Single,System.Single)">
1586- <summary> フォグが始まる距離と終了する距離を設定する( 0.0f ~ 1.0f ) </summary>
1587- </member>
1588- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFogDensity(System.Single)">
1589- <summary> フォグの密度を設定する( 0.0f ~ 1.0f ) </summary>
1590- </member>
1591- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseSystemMemGraphCreateFlag(System.Boolean)">
1592- <summary> システムメモリ上にグラフィックを作成するかどうかのフラグをセットする( TRUE:システムメモリ上に作成 FALSE:VRAM上に作成 ) </summary>
1593- </member>
1594- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseVramFlag(System.Boolean)">
1595- <summary> VRAMを使用するかのフラグをセットする </summary>
1596- </member>
1597- <member name="M:Importing.DxLib.Window.RestoreGraphSystem">
1598- <summary> DXライブラリのグラフィック関連の復帰処理を行う </summary>
1599- </member>
1600- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetAeroDisableFlag(System.Boolean)">
1601- <summary> Vista以降の Windows Aero を無効にするかどうかをセットする、TRUE:無効にする FALSE:有効にする( DxLib_Init の前に呼ぶ必要があります ) </summary>
1602- </member>
1603- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawScreenGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph)">
1604- <summary> アクティブになっている画面から指定領域のグラフィックを取得する </summary>
1605- </member>
1606- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawScreenGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1607- <summary> アクティブになっている画面から指定領域のグラフィックを取得する </summary>
1608- </member>
1609- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFullColorImage(Importing.DxLib.Graph)">
1610- <summary> 指定の画像のARGB8のフルカラーイメージを取得する </summary>
1611- <returns> int * </returns>
1612- </member>
1613- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphLock(Importing.DxLib.Graph,System.Int32@,System.IntPtr@)">
1614- <summary> グラフィックメモリ領域のロック </summary>
1615- </member>
1616- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphLock(Importing.DxLib.Graph,System.Int32@,System.IntPtr@,System.IntPtr@)">
1617- <summary> グラフィックメモリ領域のロック </summary>
1618- <param name="ColorDataPP"> COLORDATA ** </param>
1619- </member>
1620- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphUnLock(Importing.DxLib.Graph)">
1621- <summary> グラフィックメモリ領域のロック解除 </summary>
1622- </member>
1623- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseGraphZBuffer(Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
1624- <summary> グラフィックにZバッファを使用するかどうかを設定する </summary>
1625- </member>
1626- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetGraphSize(Importing.DxLib.Graph,System.Int32@,System.Int32@)">
1627- <summary> グラフィックのサイズを得る </summary>
1628- </member>
1629- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetScreenState(System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
1630- <summary> 現在の画面の大きさとカラービット数を得る </summary>
1631- </member>
1632- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUse3DFlag">
1633- <summary> 描画に3D機能を使うかフラグを取得 </summary>
1634- </member>
1635- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetValidRestoreShredPoint">
1636- <summary> グラフィック復元関数の有無を取得 </summary>
1637- </member>
1638- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTransformToViewMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@)">
1639- <summary> ビュー行列を取得する </summary>
1640- </member>
1641- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTransformToWorldMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@)">
1642- <summary> ワールド行列を取得する </summary>
1643- </member>
1644- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTransformToProjectionMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@)">
1645- <summary> 射影行列を取得する </summary>
1646- </member>
1647- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTransformPosition(Importing.DxLib.VECTOR@,System.Single@,System.Single@)">
1648- <summary> ローカル座標から画面座標を取得する </summary>
1649- </member>
1650- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvWorldPosToScreenPos(Importing.DxLib.VECTOR)">
1651- <summary> ワールド座標をスクリーン座標に変換する </summary>
1652- </member>
1653- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvScreenPosToWorldPos(Importing.DxLib.VECTOR)">
1654- <summary> スクリーン座標をワールド座標に変換する </summary>
1655- </member>
1656- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvScreenPosToWorldPos_ZLinear(Importing.DxLib.VECTOR)">
1657- <summary> スクリーン座標をワールド座標に変換する( z座標が線形 ) </summary>
1658- </member>
1659- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseVramFlag">
1660- <summary> 2Dグラフィックサーフェス作成時にシステムメモリーを使用するかのフラグ取得 </summary>
1661- </member>
1662- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCreateGraphColorData(Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC@)">
1663- <summary> これから新たにグラフィックを作成する場合に使用するカラー情報を取得する </summary>
1664- </member>
1665- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDXGraph(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean)">
1666- <summary> GraphImage データからサイズを割り出し、それに合ったグラフィックハンドルを作成する </summary>
1667- </member>
1668- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DerivationGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph)">
1669- <summary> 指定のグラフィックの指定部分だけを抜き出して新たなグラフィックハンドルを作成する </summary>
1670- </member>
1671- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer)">
1672- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを削除する </summary>
1673- </member>
1674- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMask(Importing.DxLib.Mask)">
1675- <summary> マスクデータを削除 </summary>
1676- </member>
1677- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMovie(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
1678- <summary> 動画ファイルの再生 </summary>
1679- </member>
1680- <member name="M:Importing.DxLib.Window.OpenMovieToGraph(System.String)">
1681- <summary> ムービーを開く </summary>
1682- </member>
1683- <member name="M:Importing.DxLib.Window.OpenMovieToGraph(System.String,System.Boolean)">
1684- <summary> ムービーを開く </summary>
1685- </member>
1686- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1687- <summary> ムービーグラフィックに含まれるムービーの再生を開始する </summary>
1688- </member>
1689- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
1690- <summary> ムービーグラフィックに含まれるムービーの再生を開始する </summary>
1691- </member>
1692- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE,System.Boolean)">
1693- <summary> ムービーグラフィックに含まれるムービーの再生を開始する </summary>
1694- </member>
1695- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PauseMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1696- <summary> ムービーグラフィックに含まれるムービーの再生をストップする </summary>
1697- </member>
1698- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PauseMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie,System.Boolean)">
1699- <summary> ムービーグラフィックに含まれるムービーの再生をストップする </summary>
1700- </member>
1701- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMovieFrameToGraph(Importing.DxLib.Movie,System.Int32)">
1702- <summary> ムービーのフレームを進める、戻すことは出来ない( ムービーが停止状態で、且つ Ogg Theora のみ有効 ) </summary>
1703- </member>
1704- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SeekMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie,System.Int32)">
1705- <summary> ムービーの再生位置を設定する(ミリ秒単位) </summary>
1706- </member>
1707- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMovieStateToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1708- <summary> ムービーの再生状態を得る </summary>
1709- </member>
1710- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMovieVolumeToGraph(System.Int32,Importing.DxLib.Movie)">
1711- <summary> ムービーのボリュームをセットする(0~10000) </summary>
1712- </member>
1713- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMovieBaseImageToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1714- <summary> ムービーの基本イメージデータを取得する </summary>
1715- </member>
1716- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMovieTotalFrameToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1717- <summary> ムービーの総フレーム数を得る( Ogg Theora でのみ有効 ) </summary>
1718- </member>
1719- <member name="M:Importing.DxLib.Window.TellMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1720- <summary> ムービーの再生位置を取得する(ミリ秒単位) </summary>
1721- </member>
1722- <member name="M:Importing.DxLib.Window.TellMovieToGraphToFrame(Importing.DxLib.Movie)">
1723- <summary> ムービーの再生位置を取得する(フレーム単位) </summary>
1724- </member>
1725- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SeekMovieToGraphToFrame(Importing.DxLib.Movie,System.Int32)">
1726- <summary> ムービーの再生位置を設定する(フレーム単位) </summary>
1727- </member>
1728- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetOneFrameTimeMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1729- <summary> ムービーの1フレームあたりの時間を得る </summary>
1730- </member>
1731- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLastUpdateTimeMovieToGraph(Importing.DxLib.Movie)">
1732- <summary> ムービーのイメージを最後に更新した時間を得る(ミリ秒単位) </summary>
1733- </member>
1734- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMovieRightImageAlphaFlag(System.Boolean)">
1735- <summary> 動画ファイルの右半分をアルファ情報として扱うかどうかをセットする( TRUE:アルファ情報として扱う ) </summary>
1736- </member>
1737- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteFontToHandle(Importing.DxLib.Font)">
1738- <summary> フォントキャッシュの制御を終了する </summary>
1739- </member>
1740- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReleaseBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage)">
1741- <summary> 基本イメージデータの後始末を行う </summary>
1742- </member>
1743- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReleaseGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage)">
1744- <summary> ReleaseBaseImage の旧名称 </summary>
1745- </member>
1746- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_findClose(Importing.DxLib.FileFinder)">
1747- <summary> ファイル検索ハンドルを閉じる( 戻り値: -1=エラー 0=成功 ) </summary>
1748- </member>
1749- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Set2D3DKyouzonFlag(System.Boolean)">
1750- <summary> 3Dと2Dの共存率を上げるフラグのセット </summary>
1751- </member>
1752- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotUse3DFlag(System.Boolean)">
1753- <summary> 3D機能を使わないフラグのセット </summary>
1754- </member>
1755- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBasicBlendFlag(System.Boolean)">
1756- <summary> 簡略化ブレンド処理を行うか否かのフラグをセットする </summary>
1757- </member>
1758- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetScreenMemToVramFlag(System.Boolean)">
1759- <summary> 画面データをVRAMに置くか、フラグ </summary>
1760- </member>
1761- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseSoftwareRenderModeFlag(System.Boolean)">
1762- <summary> ソフトウエアレンダリングモードを使用するかどうかをセットする </summary>
1763- </member>
1764- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDirectDrawFlag(System.Boolean)">
1765- <summary> DirectDrawを使用するかどうかをセットする </summary>
1766- </member>
1767- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseGDIFlag(System.Boolean)">
1768- <summary> GDI描画を必要とするか、を変更する </summary>
1769- </member>
1770- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDDrawUseGuid(System.Guid)">
1771- <summary> DirectDrawが使用するGUIDを設定する </summary>
1772- </member>
1773- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDisplayRefreshRate(System.Int32)">
1774- <summary> フルスクリーン時の画面のリフレッシュレートを変更する(Windows2000以降のみ有効) </summary>
1775- </member>
1776- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMultiThreadFlag(System.Boolean)">
1777- <summary> DirectDraw や Direct3D の協調レベルをマルチスレッド対応にするかどうかをセットする </summary>
1778- </member>
1779- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDirectDrawDeviceIndex(System.Int32)">
1780- <summary> 使用する DirectDraw デバイスのインデックスを設定する </summary>
1781- </member>
1782- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseTempFrontScreen(System.Boolean)">
1783- <summary> 一時退避用表画面を使用するかどうかを設定する( TRUE:使用する FALSE:使用しない ) </summary>
1784- </member>
1785- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawScreenSize(System.Int32@,System.Int32@)">
1786- <summary> 描画サイズを取得する </summary>
1787- </member>
1788- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetScreenBitDepth">
1789- <summary> 使用色ビット数を返す </summary>
1790- </member>
1791- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetBmpSurf3DRenderingValidState(System.Int32)">
1792- <summary> 指定のインデックスのビットマップデータが3Dデバイスによる描画が可能かどうかを取得する( TRUE:出来る FALSE:出来ない ) </summary>
1793- </member>
1794- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawTargetSurface">
1795- <summary> 描画対象となっているサーフェスを取得 </summary>
1796- <returns> 戻り値を IDirectDrawSurface7 * にキャストして下さい </returns>
1797- </member>
1798- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPrimarySurface">
1799- <summary> プライマリサーフェスを取得 </summary>
1800- <returns> 戻り値を IDirectDrawSurface7 * にキャストして下さい </returns>
1801- </member>
1802- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetBackSurface">
1803- <summary> バックサーフェスを取得 </summary>
1804- <returns> 戻り値を IDirectDrawSurface7 * にキャストして下さい </returns>
1805- </member>
1806- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWorkSurface">
1807- <summary> 作業用サーフェスを取得 </summary>
1808- <returns> 戻り値を IDirectDrawSurface7 * にキャストして下さい </returns>
1809- </member>
1810- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDesktopDrawCmp">
1811- <summary> デスクトップ画面への描画かの判定情報 </summary>
1812- </member>
1813- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseDDrawObj">
1814- <summary> 現在使用しているDirectDrawオブジェクトのアドレスを取得する </summary>
1815- <returns> 戻り値を IDirectDrawSurface7 * にキャストして下さい </returns>
1816- </member>
1817- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseDirectDrawFlag">
1818- <summary> DirectDrawを使用するかどうかを取得する </summary>
1819- </member>
1820- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColorBitDepth">
1821- <summary> 画面の色ビット深度を得る </summary>
1822- </member>
1823- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetChangeDisplayFlag">
1824- <summary> 画面モードが変更されているかどうかのフラグを取得する </summary>
1825- </member>
1826- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDispColorData">
1827- <summary> ディスプレイのカラーデータポインタを得る </summary>
1828- </member>
1829- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetScreenMemToSystemMemFlag">
1830- <summary> 画面グラフィックデータがシステムメモリに存在するかフラグの取得 </summary>
1831- </member>
1832- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetVideoMemorySize(System.Int32@,System.Int32@)">
1833- <summary> ビデオメモリの容量を得る </summary>
1834- </member>
1835- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseGDIFlag">
1836- <summary> GDI描画を必要とするかどうかを取得する </summary>
1837- </member>
1838- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNotDraw3DFlag">
1839- <summary> NotDraw3DFlag を取得する </summary>
1840- </member>
1841- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawScreenDC">
1842- <summary> 描画先になっている画面のDCを取得する </summary>
1843- <returns> HDC </returns>
1844- </member>
1845- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReleaseDrawScreenDC(System.IntPtr)">
1846- <summary> GetScreenDC で取得したDCを解放する </summary>
1847- <param name="Dc"> HDC </param>
1848- </member>
1849- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDirectDrawDeviceGUID(System.Int32)">
1850- <summary> 有効な DirectDraw デバイスの GUID を取得する </summary>
1851- </member>
1852- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDirectDrawDeviceDescription(System.Int32,System.String@)">
1853- <summary> 有効な DirectDraw デバイスの名前を得る </summary>
1854- </member>
1855- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDirectDrawDeviceNum">
1856- <summary> 有効な DirectDraw デバイスの数を取得する </summary>
1857- </member>
1858- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseMEMIMGFlag">
1859- <summary> MEMIMG 構造体を使用するかどうかを取得する </summary>
1860- </member>
1861- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetVSyncTime">
1862- <summary> 垂直同期信号一回に付きかかる時間をミリ秒単位で取得する </summary>
1863- </member>
1864- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetRefreshRate">
1865- <summary> 現在の画面のリフレッシュレートを取得する </summary>
1866- </member>
1867- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDisplayModeNum">
1868- <summary> 変更可能なディスプレイモードの数を取得する </summary>
1869- </member>
1870- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDisplayMode(System.Int32)">
1871- <summary> 変更可能なディスプレイモードの情報を取得する( ModeIndex は 0 ~ GetDisplayModeNum の戻り値-1 ) </summary>
1872- </member>
1873- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPalette(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1874- <summary> パレットのセット </summary>
1875- </member>
1876- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReflectionPalette">
1877- <summary> セットしたパレットをハードウエアに反映させる </summary>
1878- </member>
1879- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPalette(System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
1880- <summary> パレットの取得 </summary>
1881- </member>
1882- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBmpPal(System.String)">
1883- <summary> BMPファイルのパレットを反映させる </summary>
1884- </member>
1885- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBmpPalPart(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1886- <summary> BMPファイルからのパレットの部分取得 </summary>
1887- </member>
1888- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetGraphPalette(Importing.DxLib.Graph,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
1889- <summary> メモリ上に読み込んだ画像のパレットを取得する(フルカラー画像の場合は無効) </summary>
1890- </member>
1891- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetGraphOriginalPalette(Importing.DxLib.Graph,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
1892- <summary> メモリ上に読み込んだ画像の SetGraphPalette で変更する前のパレットを取得する </summary>
1893- </member>
1894- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphPalette(Importing.DxLib.Graph,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1895- <summary> メモリ上に読み込んだ画像のパレットを変更する(フルカラー画像の場合は無効) </summary>
1896- </member>
1897- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ResetGraphPalette(Importing.DxLib.Graph)">
1898- <summary> SetGraphPalette で変更したパレットを全て元に戻す </summary>
1899- </member>
1900- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPixel(System.Int32,System.Int32)">
1901- <summary> 指定座標の色を取得する </summary>
1902- </member>
1903- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Paint(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1904- <summary> 指定点から境界色があるところまで塗りつぶす(境界色を -1 にすると指定点の色の領域を塗りつぶす) </summary>
1905- </member>
1906- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Paint(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8)">
1907- <summary> 指定点から境界色があるところまで塗りつぶす(境界色を -1 にすると指定点の色の領域を塗りつぶす) </summary>
1908- </member>
1909- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltFastOrBitBlt(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.RECT)">
1910- <summary> 指定のサーフェスから指定のサーフェスへグラフィックデータを転送する </summary>
1911- <param name="Dest"> D_IDirectDrawSurface7 * </param>
1912- <param name="Src"> D_IDirectDrawSurface7 * </param>
1913- </member>
1914- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltFastOrBitBlt(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.RECT,System.Boolean)">
1915- <summary> 指定のサーフェスから指定のサーフェスへグラフィックデータを転送する </summary>
1916- <param name="Dest"> D_IDirectDrawSurface7 * </param>
1917- <param name="Src"> D_IDirectDrawSurface7 * </param>
1918- </member>
1919- <member name="M:Importing.DxLib.Window.WaitVSync(System.Int32)">
1920- <summary> 垂直同期信号を待つ </summary>
1921- </member>
1922- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ScreenFlip">
1923- <summary> 裏画面と表画面を交換する </summary>
1924- </member>
1925- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ScreenCopy">
1926- <summary> 裏画面の内容を表画面に描画する </summary>
1927- </member>
1928- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphCopy(Importing.DxLib.RECT,Importing.DxLib.RECT,Importing.DxLib.Graph,Importing.DxLib.Graph)">
1929- <summary> 画像の内容をコピーする </summary>
1930- </member>
1931- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphMode(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1932- <summary> 画面モードを設定する </summary>
1933- </member>
1934- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphMode(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1935- <summary> 画面モードを設定する </summary>
1936- </member>
1937- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphDisplayArea(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
1938- <summary> ScreenFlip 時に表画面全体に転送する裏画面の領域を設定する( DxLib_Init の前でのみ使用可能 ) </summary>
1939- </member>
1940- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetChangeScreenModeGraphicsSystemResetFlag(System.Boolean)">
1941- <summary> 画面モード変更時( とウインドウモード変更時 )にグラフィックスシステムの設定やグラフィックハンドルをリセットするかどうかを設定する( TRUE:リセットする FALSE:リセットしない ) </summary>
1942- </member>
1943- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreen(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String)">
1944- <summary> 現在描画対象になっている画面を保存する </summary>
1945- </member>
1946- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreen(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.DX_IMAGESAVETYPE)">
1947- <summary> 現在描画対象になっている画面を保存する </summary>
1948- </member>
1949- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreen(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.DX_IMAGESAVETYPE,System.Int32,System.Boolean,System.Int32)">
1950- <summary> 現在描画対象になっている画面を保存する </summary>
1951- </member>
1952- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreenToBMP(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String)">
1953- <summary> 現在描画対象になっている画面をBMP形式で保存する </summary>
1954- </member>
1955- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreenToJPEG(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String)">
1956- <summary> 現在描画対象になっている画面をJPEG形式で保存する Quality = 画質、値が大きいほど低圧縮高画質 ,0~100 </summary>
1957- </member>
1958- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreenToJPEG(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,System.Int32)">
1959- <summary> 現在描画対象になっている画面をJPEG形式で保存する Quality = 画質、値が大きいほど低圧縮高画質 ,0~100 </summary>
1960- </member>
1961- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreenToJPEG(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,System.Int32,System.Boolean)">
1962- <summary> 現在描画対象になっている画面をJPEG形式で保存する Quality = 画質、値が大きいほど低圧縮高画質 ,0~100 </summary>
1963- </member>
1964- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreenToPNG(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String)">
1965- <summary> 現在描画対象になっている画面をPNG形式で保存する CompressionLevel = 圧縮率、値が大きいほど高圧縮率高負荷、0は無圧縮 ,0~9 </summary>
1966- </member>
1967- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveDrawScreenToPNG(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,System.Int32)">
1968- <summary> 現在描画対象になっている画面をPNG形式で保存する CompressionLevel = 圧縮率、値が大きいほど高圧縮率高負荷、0は無圧縮 ,0~9 </summary>
1969- </member>
1970- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DXArchivePreLoad(System.String)">
1971- <summary> 指定のDXAファイルを丸ごとメモリに読み込む( 戻り値: -1=エラー 0=成功 ) </summary>
1972- </member>
1973- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DXArchivePreLoad(System.String,System.Boolean)">
1974- <summary> 指定のDXAファイルを丸ごとメモリに読み込む( 戻り値: -1=エラー 0=成功 ) </summary>
1975- </member>
1976- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DXArchiveCheckIdle(System.String)">
1977- <summary> 指定のDXAファイルの事前読み込みが完了したかどうかを取得する( 戻り値: TRUE=完了した FALSE=まだ ) </summary>
1978- </member>
1979- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DXArchiveRelease(System.String)">
1980- <summary> 指定のDXAファイルをメモリから解放する </summary>
1981- </member>
1982- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DXArchiveCheckFile(System.String,System.String)">
1983- <summary> DXAファイルの中に指定のファイルが存在するかどうかを調べる、TargetFilePath はDXAファイルをカレントフォルダとした場合のパス( 戻り値: -1=エラー 0:無い 1:ある ) </summary>
1984- </member>
1985- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteKeyInput(Importing.DxLib.KeyInput)">
1986- <summary> キー入力データの削除 </summary>
1987- </member>
1988- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateMaskScreen">
1989- <summary> マスクスクリーンを作成する </summary>
1990- </member>
1991- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMaskScreen">
1992- <summary> マスクスクリーンを削除する </summary>
1993- </member>
1994- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMaskSurface">
1995- <summary> マスクサーフェスを取得する </summary>
1996- <returns> 戻り値を IDirectDrawSurface7 * にキャストして下さい </returns>
1997- </member>
1998- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawMaskToDirectData(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,Importing.DxLib.DX_MASKTRANS)">
1999- <summary> マスクのデータを直接セット </summary>
2000- </member>
2001- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawFillMaskToDirectData(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr)">
2002- <summary> マスクのデータを直接マスク画面全体に描画する </summary>
2003- </member>
2004- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseMaskScreenFlag(System.Boolean)">
2005- <summary> マスク使用モードを変更 </summary>
2006- </member>
2007- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseMaskScreenFlag">
2008- <summary> マスク使用モードの取得 </summary>
2009- </member>
2010- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FillMaskScreen(System.Boolean)">
2011- <summary> マスクスクリーンを指定の色で塗りつぶす </summary>
2012- </member>
2013- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeMask(System.Int32,System.Int32)">
2014- <summary> マスクデータの追加 </summary>
2015- </member>
2016- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMaskSize(System.Int32@,System.Int32@,Importing.DxLib.Mask)">
2017- <summary> マスクの大きさを得る </summary>
2018- </member>
2019- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDataToMask(System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,Importing.DxLib.Mask)">
2020- <summary> マスクのデータをマスクに転送する </summary>
2021- </member>
2022- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BmpBltToMask(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Mask)">
2023- <summary> マスクデータにBMPデータをマスクデータと見たてて転送 </summary>
2024- <param name="Bmp"> HBITMAP </param>
2025- </member>
2026- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadMask(System.String)">
2027- <summary> マスクデータをロードする </summary>
2028- </member>
2029- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadDivMask(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Mask[]@)">
2030- <summary> マスクを画像から分割読みこみ </summary>
2031- </member>
2032- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawMask(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Mask,Importing.DxLib.DX_MASKTRANS)">
2033- <summary> マスクをセットする </summary>
2034- </member>
2035- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawStringMask(System.Int32,System.Int32,System.Boolean,System.String)">
2036- <summary> 文字列をマスクスクリーンに描画する </summary>
2037- </member>
2038- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawStringMaskToHandle(System.Int32,System.Int32,System.Boolean,Importing.DxLib.Font,System.String)">
2039- <summary> 文字列をマスクスクリーンに描画する(フォントハンドル指定版)( SetFontCacheToTextureFlag( FALSE ) ; にして作成したフォントハンドルのみ使用可能 ) </summary>
2040- </member>
2041- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawFillMask(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Mask)">
2042- <summary> 指定のマスクを画面いっぱいに展開する </summary>
2043- </member>
2044- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMaskTransColor(Importing.DxLib.COLOR_U8)">
2045- <summary> マスクに使う透過色のセット </summary>
2046- </member>
2047- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMaskReverseEffectFlag(System.Boolean)">
2048- <summary> マスクの数値に対する効果を逆転させる </summary>
2049- </member>
2050- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMaskScreenData(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Mask)">
2051- <summary> マスク画面上の描画状態を取得する </summary>
2052- </member>
2053- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMaskUseFlag">
2054- <summary> マスクスクリーンを使用中かフラグの取得 </summary>
2055- </member>
2056- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadBmpToGraph(System.String,System.Boolean,System.Boolean)">
2057- <summary> 画像を読みこむ </summary>
2058- </member>
2059- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadBmpToGraph(System.String,System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.DX_MOVIESURFACE)">
2060- <summary> 画像を読みこむ </summary>
2061- </member>
2062- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadGraph(System.String)">
2063- <summary> 画像ファイルのメモリへの読みこみ </summary>
2064- </member>
2065- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadGraph(System.String,System.Boolean)">
2066- <summary> 画像ファイルのメモリへの読みこみ </summary>
2067- </member>
2068- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadReverseGraph(System.String)">
2069- <summary> 画像ファイルのメモリへの反転読み込み </summary>
2070- </member>
2071- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadReverseGraph(System.String,System.Boolean)">
2072- <summary> 画像ファイルのメモリへの反転読み込み </summary>
2073- </member>
2074- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadDivGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2075- <summary> 画像の分割読みこみ </summary>
2076- </member>
2077- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadDivGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2078- <summary> 画像の分割読みこみ </summary>
2079- </member>
2080- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadDivBmpToGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2081- <summary> 画像ファイルの分割読みこみ </summary>
2082- </member>
2083- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadReverseDivGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2084- <summary> 画像の反転分割読みこみ </summary>
2085- </member>
2086- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadReverseDivGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2087- <summary> 画像の反転分割読みこみ </summary>
2088- </member>
2089- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadBlendGraph(System.String)">
2090- <summary> 画像ファイルからブレンド用画像を読み込む </summary>
2091- </member>
2092- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadGraphToResource(System.Int32)">
2093- <summary> リソースから画像データを読み込む </summary>
2094- </member>
2095- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadDivGraphToResource(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2096- <summary> リソースから画像データを分割読み込みする </summary>
2097- </member>
2098- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadGraphToResource(System.String,System.String)">
2099- <summary> リソースから画像データを読み込む </summary>
2100- </member>
2101- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadDivGraphToResource(System.String,System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2102- <summary> リソースから画像データを分割読み込みする </summary>
2103- </member>
2104- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32)">
2105- <summary> メモリ上のグラフィックイメージからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2106- </member>
2107- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32)">
2108- <summary> メモリ上のグラフィックイメージからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2109- </member>
2110- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean)">
2111- <summary> メモリ上のグラフィックイメージからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2112- </member>
2113- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean,System.Boolean)">
2114- <summary> メモリ上のグラフィックイメージからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2115- </member>
2116- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.Graph)">
2117- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2118- </member>
2119- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr,System.Int32)">
2120- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2121- </member>
2122- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean)">
2123- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2124- </member>
2125- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr,System.Int32,System.Boolean,System.Boolean)">
2126- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2127- </member>
2128- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2129- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2130- </member>
2131- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2132- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2133- </member>
2134- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2135- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2136- </member>
2137- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.IntPtr,System.Int32)">
2138- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2139- </member>
2140- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2141- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2142- </member>
2143- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2144- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2145- </member>
2146- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2147- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2148- </member>
2149- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.IntPtr,System.Int32)">
2150- <summary> メモリ上のグラフィックイメージから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2151- </member>
2152- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr)">
2153- <summary> ビットマップデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2154- </member>
2155- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.IntPtr,System.IntPtr)">
2156- <summary> ビットマップデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2157- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2158- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2159- </member>
2160- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.IntPtr,System.IntPtr,System.Boolean)">
2161- <summary> ビットマップデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2162- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2163- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2164- </member>
2165- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.IntPtr,System.IntPtr,System.Boolean,System.Boolean)">
2166- <summary> ビットマップデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2167- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2168- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2169- </member>
2170- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,Importing.DxLib.Graph)">
2171- <summary> ビットマップデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2172- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2173- </member>
2174- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr,System.IntPtr)">
2175- <summary> ビットマップデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2176- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2177- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2178- </member>
2179- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr,System.IntPtr,System.Boolean)">
2180- <summary> ビットマップデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2181- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2182- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2183- </member>
2184- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr,System.IntPtr,System.Boolean,System.Boolean)">
2185- <summary> ビットマップデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2186- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2187- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2188- </member>
2189- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2190- <summary> ビットマップデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2191- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2192- </member>
2193- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2194- <summary> ビットマップデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2195- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2196- </member>
2197- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2198- <summary> ビットマップデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2199- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2200- </member>
2201- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.IntPtr,System.IntPtr)">
2202- <summary> ビットマップデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2203- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2204- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2205- </member>
2206- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2207- <summary> ビットマップデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2208- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2209- </member>
2210- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2211- <summary> ビットマップデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2212- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2213- </member>
2214- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2215- <summary> ビットマップデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2216- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2217- </member>
2218- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromBmp(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.IntPtr,System.IntPtr)">
2219- <summary> ビットマップデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2220- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
2221- <param name="AlphaInfo"> BITMAPINFO * </param>
2222- </member>
2223- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage)">
2224- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2225- </member>
2226- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean)">
2227- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2228- </member>
2229- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean,System.Boolean)">
2230- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2231- </member>
2232- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2233- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2234- </member>
2235- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage)">
2236- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2237- </member>
2238- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean)">
2239- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2240- </member>
2241- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean,System.Boolean)">
2242- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2243- </member>
2244- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2245- <summary> GraphImageデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2246- </member>
2247- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph)">
2248- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2249- </member>
2250- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
2251- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2252- </member>
2253- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
2254- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2255- </member>
2256- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2257- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2258- </member>
2259- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph)">
2260- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2261- </member>
2262- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
2263- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2264- </member>
2265- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean)">
2266- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2267- </member>
2268- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2269- <summary> GraphImageデータから既存のグラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2270- </member>
2271- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2272- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2273- </member>
2274- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2275- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2276- </member>
2277- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2278- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2279- </member>
2280- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2281- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2282- </member>
2283- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2284- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2285- </member>
2286- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2287- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2288- </member>
2289- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2290- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2291- </member>
2292- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2293- <summary> GraphImageデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2294- </member>
2295- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2296- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2297- </member>
2298- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2299- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2300- </member>
2301- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2302- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2303- </member>
2304- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2305- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2306- </member>
2307- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2308- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2309- </member>
2310- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2311- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2312- </member>
2313- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean)">
2314- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2315- </member>
2316- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateDivGraphFromGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
2317- <summary> GraphImageデータから既存の分割グラフィックハンドルにデータを転送する </summary>
2318- </member>
2319- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr)">
2320- <summary> メモリ上のグラフィックデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2321- </member>
2322- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,System.IntPtr)">
2323- <summary> メモリ上のグラフィックデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2324- </member>
2325- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,System.IntPtr,Importing.DxLib.Graph)">
2326- <summary> メモリ上のグラフィックデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2327- </member>
2328- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2329- <summary> メモリ上のグラフィックデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2330- </member>
2331- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.IntPtr)">
2332- <summary> メモリ上のグラフィックデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2333- </member>
2334- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,Importing.DxLib.Graph)">
2335- <summary> メモリ上のグラフィックデータからグラフィックハンドルを再作成する </summary>
2336- </member>
2337- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraph(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,Importing.DxLib.Graph,System.IntPtr)">
2338- <summary> メモリ上のグラフィックデータからグラフィックハンドルを再作成する </summary>
2339- </member>
2340- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage)">
2341- <summary> ソフトウエアで扱うイメージからグラフィックハンドルを作成する( -1:エラー -1以外:グラフィックハンドル ) </summary>
2342- </member>
2343- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromRectSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
2344- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの指定の領域を使ってグラフィックハンドルを作成する( -1:エラー -1以外:グラフィックハンドル ) </summary>
2345- </member>
2346- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,Importing.DxLib.Graph)">
2347- <summary> ソフトウエアで扱うイメージから既存のグラフィックハンドルに画像データを転送する </summary>
2348- </member>
2349- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromRectSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph)">
2350- <summary> ソフトウエアで扱うイメージから既存のグラフィックハンドルに画像データを転送する </summary>
2351- </member>
2352- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2353- <summary> ソフトウエアで扱うイメージから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2354- </member>
2355- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage)">
2356- <summary> 基本イメージデータからグラフィックハンドルを作成する </summary>
2357- </member>
2358- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphFromRectBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
2359- <summary> 基本イメージの指定の領域を使ってグラフィックハンドルを作成する </summary>
2360- </member>
2361- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Graph)">
2362- <summary> 基本イメージデータから既存のグラフィックハンドルに画像データを転送する </summary>
2363- </member>
2364- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReCreateGraphFromRectBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph)">
2365- <summary> 基本イメージの指定の領域を使って既存のグラフィックハンドルに画像データを転送する </summary>
2366- </member>
2367- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDivGraphFromBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2368- <summary> 基本イメージデータから分割グラフィックハンドルを作成する </summary>
2369- </member>
2370- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReloadGraph(System.String,Importing.DxLib.Graph)">
2371- <summary> 画像への画像データの読み込み </summary>
2372- </member>
2373- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReloadGraph(System.String,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
2374- <summary> 画像への画像データの読み込み </summary>
2375- </member>
2376- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReloadDivGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2377- <summary> 画像への画像データの分割読み込み </summary>
2378- </member>
2379- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReloadDivGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@,System.Boolean)">
2380- <summary> 画像への画像データの分割読み込み </summary>
2381- </member>
2382- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReloadReverseGraph(System.String,Importing.DxLib.Graph)">
2383- <summary> 画像への画像データの読み込み </summary>
2384- </member>
2385- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReloadReverseDivGraph(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Graph[]@)">
2386- <summary> 画像への画像データの分割読み込み </summary>
2387- </member>
2388- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawBaseImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage)">
2389- <summary> 基本イメージデータを描画する </summary>
2390- </member>
2391- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCameraNearFar(System.Single,System.Single)">
2392- <summary> カメラの Nearクリップ面と Farクリップ面の距離を設定する </summary>
2393- </member>
2394- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
2395- <summary> カメラの設定をする、視点、注視点、アップベクトルはY軸版 </summary>
2396- </member>
2397- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCameraPositionAndTargetAndUpVec(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
2398- <summary> カメラの設定をする、視点、注視点、アップベクトル指定版 </summary>
2399- </member>
2400- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCameraPositionAndAngle(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Single,System.Single)">
2401- <summary> カメラの設定をする、垂直回転角度、水平回転角度、捻り回転角度、視点指定版 </summary>
2402- </member>
2403- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCameraViewMatrix(Importing.DxLib.MATRIX)">
2404- <summary> ビュー行列を直接設定する </summary>
2405- </member>
2406- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCameraScreenCenter(System.Single,System.Single)">
2407- <summary> 画面上におけるカメラが見ている映像の中心の座標を設定する </summary>
2408- </member>
2409- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupCamera_Perspective(System.Single)">
2410- <summary> 遠近法カメラをセットアップする </summary>
2411- </member>
2412- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupCamera_Ortho(System.Single)">
2413- <summary> 正射影カメラをセットアップする </summary>
2414- </member>
2415- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupCamera_ProjectionMatrix(Importing.DxLib.MATRIX)">
2416- <summary> 射影行列を設定する </summary>
2417- </member>
2418- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCameraDotAspect(System.Single)">
2419- <summary> カメラのドットアスペクト比を設定する </summary>
2420- </member>
2421- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraNear">
2422- <summary> カメラの Near クリップ面の距離を取得する </summary>
2423- </member>
2424- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraFar">
2425- <summary> カメラの Far クリップ面の距離を取得する </summary>
2426- </member>
2427- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraPosition">
2428- <summary> カメラの位置を取得する </summary>
2429- </member>
2430- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraTarget">
2431- <summary> カメラの注視点を取得する </summary>
2432- </member>
2433- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraUpVector">
2434- <summary> カメラの視線に垂直な上方向のベクトルを得る </summary>
2435- </member>
2436- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraAngleHRotate">
2437- <summary> カメラの水平方向の向きを取得する </summary>
2438- </member>
2439- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraAngleVRotate">
2440- <summary> カメラの垂直方向の向きを取得する </summary>
2441- </member>
2442- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraAngleTRotate">
2443- <summary> カメラの向きの捻り角度を取得する </summary>
2444- </member>
2445- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraViewMatrix">
2446- <summary> ビュー行列を取得する </summary>
2447- </member>
2448- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraFov">
2449- <summary> カメラの視野角を取得する </summary>
2450- </member>
2451- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraSize">
2452- <summary> カメラの視野サイズを取得する </summary>
2453- </member>
2454- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraProjectionMatrix">
2455- <summary> 射影行列を取得する </summary>
2456- </member>
2457- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCameraDotAspect">
2458- <summary> カメラのドットアスペクト比を得る </summary>
2459- </member>
2460- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseLighting(System.Boolean)">
2461- <summary> ライティング計算機能を使用するかどうかを設定する </summary>
2462- </member>
2463- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMaterialUseVertDifColor(System.Boolean)">
2464- <summary> 3D図形描画のライティング計算に頂点カラーのディフューズカラーを使用するかどうかを設定する </summary>
2465- </member>
2466- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMaterialUseVertSpcColor(System.Boolean)">
2467- <summary> 3D図形描画のライティング計算に頂点カラーのスペキュラカラーを使用するかどうかを設定する </summary>
2468- </member>
2469- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMaterialParam(Importing.DxLib.MATERIALPARAM)">
2470- <summary> 3D図形描画のライティング計算に使用するマテリアルパラメータを設定する </summary>
2471- </member>
2472- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseSpecular(System.Boolean)">
2473- <summary> 3D図形描画にスペキュラを使用するかどうかを設定する </summary>
2474- </member>
2475- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGlobalAmbientLight(Importing.DxLib.COLOR_F)">
2476- <summary> グローバルアンビエントライトカラーを設定する </summary>
2477- </member>
2478- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeLightTypeDir(Importing.DxLib.VECTOR)">
2479- <summary> ライトのタイプをディレクショナルライトにする </summary>
2480- </member>
2481- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeLightTypeSpot(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
2482- <summary> ライトのタイプをスポットライトにする </summary>
2483- </member>
2484- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeLightTypePoint(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
2485- <summary> ライトのタイプをポイントライトにする </summary>
2486- </member>
2487- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightEnable(System.Boolean)">
2488- <summary> ライトの有効、無効をセットする </summary>
2489- </member>
2490- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightDifColor(Importing.DxLib.COLOR_F)">
2491- <summary> ライトのディフューズカラーを設定する </summary>
2492- </member>
2493- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightSpcColor(Importing.DxLib.COLOR_F)">
2494- <summary> ライトのスペキュラカラーを設定する </summary>
2495- </member>
2496- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightAmbColor(Importing.DxLib.COLOR_F)">
2497- <summary> ライトのアンビエントカラーを設定する </summary>
2498- </member>
2499- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightDirection(Importing.DxLib.VECTOR)">
2500- <summary> ライトの方向を設定する </summary>
2501- </member>
2502- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightPosition(Importing.DxLib.VECTOR)">
2503- <summary> ライトの位置を設定する </summary>
2504- </member>
2505- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightRangeAtten(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
2506- <summary> ライトの距離減衰パラメータを設定する( 有効距離、距離減衰係数0、1、2 ) </summary>
2507- </member>
2508- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightAngle(System.Single,System.Single)">
2509- <summary> ライトのスポットライトのパラメータを設定する( 外部コーン角度、内部コーン角度 ) </summary>
2510- </member>
2511- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightType">
2512- <summary> ライトのタイプを取得する( 戻り値は DX_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL 等 ) </summary>
2513- </member>
2514- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightEnable">
2515- <summary> ライト効果の有効、無効を取得する( TRUE:有効 FALSE:無効 ) </summary>
2516- </member>
2517- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightDifColor">
2518- <summary> ライトのディフューズカラーを取得する </summary>
2519- </member>
2520- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightSpcColor">
2521- <summary> ライトのスペキュラカラーを取得する </summary>
2522- </member>
2523- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightAmbColor">
2524- <summary> ライトのアンビエントカラーを取得する </summary>
2525- </member>
2526- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightDirection">
2527- <summary> ライトの方向を取得する </summary>
2528- </member>
2529- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightPosition">
2530- <summary> ライトの位置を取得する </summary>
2531- </member>
2532- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightRangeAtten(System.Single@,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
2533- <summary> ライトの距離減衰パラメータを取得する( 有効距離、距離減衰係数0、1、2 ) </summary>
2534- </member>
2535- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightAngle(System.Single@,System.Single@)">
2536- <summary> ライトのスポットライトのパラメータを取得する( 外部コーン角度、内部コーン角度 ) </summary>
2537- </member>
2538- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDirLightHandle(Importing.DxLib.VECTOR)">
2539- <summary> ディレクショナルライトハンドルを作成する </summary>
2540- </member>
2541- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateSpotLightHandle(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
2542- <summary> スポットライトハンドルを作成する </summary>
2543- </member>
2544- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePointLightHandle(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
2545- <summary> ポイントライトハンドルを作成する </summary>
2546- </member>
2547- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightTypeHandle(Importing.DxLib.Light,Importing.DxLib.DX_LIGHTTYPE)">
2548- <summary> ライトハンドルのライトのタイプを変更する( DX_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL 等 ) </summary>
2549- </member>
2550- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightEnableHandle(Importing.DxLib.Light,System.Boolean)">
2551- <summary> ライトハンドルのライト効果の有効、無効を設定する( TRUE:有効 FALSE:無効 ) </summary>
2552- </member>
2553- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightDifColorHandle(Importing.DxLib.Light,Importing.DxLib.COLOR_F)">
2554- <summary> ライトハンドルのライトのディフューズカラーを設定する </summary>
2555- </member>
2556- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightSpcColorHandle(Importing.DxLib.Light,Importing.DxLib.COLOR_F)">
2557- <summary> ライトハンドルのライトのスペキュラカラーを設定する </summary>
2558- </member>
2559- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightAmbColorHandle(Importing.DxLib.Light,Importing.DxLib.COLOR_F)">
2560- <summary> ライトハンドルのライトのアンビエントカラーを設定する </summary>
2561- </member>
2562- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightDirectionHandle(Importing.DxLib.Light,Importing.DxLib.VECTOR)">
2563- <summary> ライトハンドルのライトの方向を設定する </summary>
2564- </member>
2565- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightPositionHandle(Importing.DxLib.Light,Importing.DxLib.VECTOR)">
2566- <summary> ライトハンドルのライトの位置を設定する </summary>
2567- </member>
2568- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightRangeAttenHandle(Importing.DxLib.Light,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
2569- <summary> ライトハンドルのライトの距離減衰パラメータを設定する( 有効距離、距離減衰係数0、1、2 ) </summary>
2570- </member>
2571- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLightAngleHandle(Importing.DxLib.Light,System.Single,System.Single)">
2572- <summary> ライトハンドルのライトのスポットライトのパラメータを設定する( 外部コーン角度、内部コーン角度 ) </summary>
2573- </member>
2574- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightTypeHandle(Importing.DxLib.Light)">
2575- <summary> ライトハンドルのライトのタイプを取得する( 戻り値は DX_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL 等 ) </summary>
2576- </member>
2577- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightEnableHandle(Importing.DxLib.Light)">
2578- <summary> ライトハンドルのライト効果の有効、無効を取得する( TRUE:有効 FALSE:無効 ) </summary>
2579- </member>
2580- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightDifColorHandle(Importing.DxLib.Light)">
2581- <summary> ライトハンドルのライトのディフューズカラーを取得する </summary>
2582- </member>
2583- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightSpcColorHandle(Importing.DxLib.Light)">
2584- <summary> ライトハンドルのライトのスペキュラカラーを取得する </summary>
2585- </member>
2586- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightAmbColorHandle(Importing.DxLib.Light)">
2587- <summary> ライトハンドルのライトのアンビエントカラーを取得する </summary>
2588- </member>
2589- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightDirectionHandle(Importing.DxLib.Light)">
2590- <summary> ライトハンドルのライトの方向を取得する </summary>
2591- </member>
2592- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightPositionHandle(Importing.DxLib.Light)">
2593- <summary> ライトハンドルのライトの位置を取得する </summary>
2594- </member>
2595- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightRangeAttenHandle(Importing.DxLib.Light,System.Single@,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
2596- <summary> ライトハンドルのライトの距離減衰パラメータを取得する( 有効距離、距離減衰係数0、1、2 ) </summary>
2597- </member>
2598- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLightAngleHandle(Importing.DxLib.Light,System.Single@,System.Single@)">
2599- <summary> ライトハンドルのライトのスポットライトのパラメータを取得する( 外部コーン角度、内部コーン角度 ) </summary>
2600- </member>
2601- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphColorBitDepth(System.Int32)">
2602- <summary> SetCreateGraphColorBitDepth の旧名称 </summary>
2603- </member>
2604- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCreateGraphColorBitDepth(System.Int32)">
2605- <summary> 作成するグラフィックの色深度を設定する </summary>
2606- </member>
2607- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCreateGraphColorBitDepth">
2608- <summary> 作成するグラフィックの色深度を設定する </summary>
2609- </member>
2610- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetGraphColorBitDepth">
2611- <summary> GetCreateGraphColorBitDepth の旧名称 </summary>
2612- </member>
2613- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawValidGraphCreateFlag(System.Boolean)">
2614- <summary> 描画可能なグラフィックを作成するかどうかのフラグをセットする( TRUE:描画可能 FALSE:描画不可能 ) </summary>
2615- </member>
2616- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawValidGraphCreateFlag">
2617- <summary> 描画可能なグラフィックを作成するかどうかのフラグを取得する </summary>
2618- </member>
2619- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLeftUpColorIsTransColorFlag(System.Boolean)">
2620- <summary> 画像左上の色を透過色にするかどうかのフラグをセットする </summary>
2621- </member>
2622- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseBlendGraphCreateFlag">
2623- <summary> ブレンド処理用画像を作成するかどうかのフラグを取得する </summary>
2624- </member>
2625- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseSystemMemGraphCreateFlag">
2626- <summary> システムメモリ上にグラフィックを作成するかどうかのフラグを取得する( TRUE:システムメモリ上に作成 FALSE:VRAM上に作成 ) </summary>
2627- </member>
2628- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseBlendGraphCreateFlag(System.Boolean)">
2629- <summary> ブレンド処理用画像を作成するかどうかのフラグをセットする </summary>
2630- </member>
2631- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseAlphaTestGraphCreateFlag(System.Boolean)">
2632- <summary> アルファテストを使用するグラフィックを作成するかどうかのフラグをセットする </summary>
2633- </member>
2634- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseAlphaTestFlag(System.Boolean)">
2635- <summary> SetUseAlphaTestGraphCreateFlag の旧名称 </summary>
2636- </member>
2637- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseNoBlendModeParam(System.Boolean)">
2638- <summary> SetDrawBlendMode 関数の第一引数に DX_BLENDMODE_NOBLEND を代入した際に、デフォルトでは第二引数は内部で255を指定したことになるが、その自動255化をしないかどうかを設定する( TRUE:しない(第二引数の値が使用される) FALSE:する(第二引数の値は無視されて 255 が常に使用される)(デフォルト) )αチャンネル付き画像に対して描画を行う場合のみ意味がある関数 </summary>
2639- </member>
2640- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawValidFlagOf3DGraph(System.Boolean)">
2641- <summary> SetDrawValidGraphCreateFlag の旧名称 </summary>
2642- </member>
2643- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseAlphaTestFlag">
2644- <summary> GetUseAlphaTestGraphCreateFlag の旧名称 </summary>
2645- </member>
2646- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseAlphaTestGraphCreateFlag">
2647- <summary> アルファテストを使用するグラフィックを作成するかどうかのフラグを取得する </summary>
2648- </member>
2649- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawValidAlphaChannelGraphCreateFlag(System.Boolean)">
2650- <summary> 描画可能なαチャンネル付き画像を作成するかどうかのフラグをセットする ,SetDrawValidGraphCreateFlag 関数で描画可能画像を作成するように設定されていないと効果がない( TRUE:αチャンネル付き FALSE:αチャンネルなし ) </summary>
2651- </member>
2652- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseZBufferFlag(System.Boolean)">
2653- <summary> Zバッファを有効にするか、フラグをセットする( 2Dと3D描画に影響 ) </summary>
2654- </member>
2655- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWriteZBufferFlag(System.Boolean)">
2656- <summary> Zバッファに書き込みを行うか、フラグをセットする( 2Dと3D描画に影響 ) </summary>
2657- </member>
2658- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetZBufferCmpType(Importing.DxLib.DX_CMP)">
2659- <summary> Z値の比較モードをセットする( 2Dと3D描画に影響 ) </summary>
2660- <param name="CmpType"> DX_CMP_NEVER 等 </param>
2661- </member>
2662- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetZBias(System.Int32)">
2663- <summary> Zバイアスをセットする( 2Dと3D描画に影響 ) </summary>
2664- </member>
2665- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseZBuffer3D(System.Boolean)">
2666- <summary> Zバッファを有効にするか、フラグをセットする( 3D図形描画のみに影響 ) </summary>
2667- </member>
2668- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWriteZBuffer3D(System.Boolean)">
2669- <summary> Zバッファに書き込みを行うか、フラグをセットする( 3D図形描画のみに影響 ) </summary>
2670- </member>
2671- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetZBufferCmpType3D(Importing.DxLib.DX_CMP)">
2672- <summary> Z値の比較モードをセットする( 3D図形描画のみに影響 ) </summary>
2673- <param name="CmpType"> DX_CMP_NEVER 等 </param>
2674- </member>
2675- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetZBias3D(System.Int32)">
2676- <summary> Zバイアスをセットする( 3D図形描画のみに影響 ) </summary>
2677- </member>
2678- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDrawZ(System.Single)">
2679- <summary> 2D描画時にZバッファに書き込むZ値を変更する </summary>
2680- </member>
2681- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseTransColor(System.Boolean)">
2682- <summary> 透過色機能を使用するかどうかを設定する </summary>
2683- </member>
2684- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseTransColorGraphCreateFlag(System.Boolean)">
2685- <summary> 透過色機能を使用することを前提とした画像の読み込み処理を行うかどうかを設定する( TRUE にすると SetDrawMode( DX_DRAWMODE_BILINEAR ); をした状態で DrawGraphF 等の浮動小数点型座標を受け取る関数で小数点以下の値を指定した場合に発生する描画結果の不自然を緩和する効果がある ( デフォルトは FALSE ) ) </summary>
2686- </member>
2687- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseAlphaChannelGraphCreateFlag(System.Boolean)">
2688- <summary> αチャンネル付きグラフィックを作成するかどうかのフラグをセットする( TRUE:αチャンネル付き FALSE:αチャンネル無し ) </summary>
2689- </member>
2690- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseGraphAlphaChannel(System.Boolean)">
2691- <summary> SetUseAlphaChannelGraphCreateFlag の旧名称 </summary>
2692- </member>
2693- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseAlphaChannelGraphCreateFlag">
2694- <summary> αチャンネル付きグラフィックを作成するかどうかのフラグを取得する( TRUE:αチャンネル付き FALSE:αチャンネル無し ) </summary>
2695- </member>
2696- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseGraphAlphaChannel">
2697- <summary> GetUseAlphaChannelGraphCreateFlag の旧名称 </summary>
2698- </member>
2699- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseNotManageTextureFlag(System.Boolean)">
2700- <summary> 非管理テクスチャを使用するか、のフラグをセット( TRUE:使用する FALSE:使用しない ) </summary>
2701- </member>
2702- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetTransColor(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
2703- <summary> グラフィックに設定する透過色をセットする </summary>
2704- </member>
2705- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTransColor(System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
2706- <summary> 透過色を得る </summary>
2707- </member>
2708- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawArea(Importing.DxLib.RECT@)">
2709- <summary> 描画可能領域を得る </summary>
2710- </member>
2711- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseNotManageTextureFlag">
2712- <summary> 非管理テクスチャを使用するか、のフラグを取得する( TRUE:使用する FALSE:使用しない ) </summary>
2713- </member>
2714- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseBasicGraphDraw3DDeviceMethodFlag(System.Boolean)">
2715- <summary> 単純図形の描画に3Dデバイスの機能を使用するかどうかのフラグをセットする </summary>
2716- </member>
2717- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowDrawRect(Importing.DxLib.RECT)">
2718- <summary> 通常使用しない </summary>
2719- </member>
2720- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawBlendMode(Importing.DxLib.DX_BLENDMODE@,System.Int32@)">
2721- <summary> 描画ブレンドモードを取得する </summary>
2722- </member>
2723- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawMode">
2724- <summary> 描画モードを取得する </summary>
2725- </member>
2726- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawBright(System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
2727- <summary> 描画輝度を取得する </summary>
2728- </member>
2729- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetActiveGraph">
2730- <summary> アクティブになっているグラフィックのハンドルを得る </summary>
2731- </member>
2732- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTexFormatIndex(Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC)">
2733- <summary> テクスチャフォーマットのインデックスを得る </summary>
2734- </member>
2735- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWaitVSyncFlag(System.Boolean)">
2736- <summary> VSYNC待ちをするかのフラグセット </summary>
2737- </member>
2738- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWaitVSyncFlag">
2739- <summary> VSYNC待ちをする設定になっているかどうかを取得する </summary>
2740- </member>
2741- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDefTransformMatrix">
2742- <summary> デフォルトの変換行列をセットする </summary>
2743- </member>
2744- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetEmulation320x240(System.Boolean)">
2745- <summary> 640x480の画面で320x240の画面解像度にするかどうかのフラグをセットする、640x480以外の解像度では無効( TRUE:有効 FALSE:無効 ) </summary>
2746- </member>
2747- <member name="M:Importing.DxLib.Window.EnumFontName(System.String[]@)">
2748- <summary> 使用可能なフォントの名前をすべて列挙する( NameBuffer に 64バイト区切りで名前が格納されます ) </summary>
2749- </member>
2750- <member name="M:Importing.DxLib.Window.EnumFontName(System.String[]@,System.Boolean)">
2751- <summary> 使用可能なフォントの名前をすべて列挙する( NameBuffer に 64バイト区切りで名前が格納されます ) </summary>
2752- </member>
2753- <member name="M:Importing.DxLib.Window.EnumFontNameEx(System.String[]@)">
2754- <summary> 使用可能なフォントの名前をすべて列挙する( NameBuffer に 64バイト区切りで名前が格納されます ) </summary>
2755- </member>
2756- <member name="M:Importing.DxLib.Window.EnumFontNameEx(System.String[]@,Importing.DxLib.DX_CHARSET)">
2757- <summary> 使用可能なフォントの名前をすべて列挙する( NameBuffer に 64バイト区切りで名前が格納されます ) </summary>
2758- <param name="CharSet"> DX_CHARSET_DEFAULT 等 </param>
2759- </member>
2760- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InitFontToHandle">
2761- <summary> フォントのステータスをデフォルトに戻す </summary>
2762- </member>
2763- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFontToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32)">
2764- <summary> 新しいフォントデータを作成 </summary>
2765- </member>
2766- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFontToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.DX_FONTTYPE)">
2767- <summary> 新しいフォントデータを作成 </summary>
2768- </member>
2769- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFontToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.DX_FONTTYPE,Importing.DxLib.DX_CHARSET)">
2770- <summary> 新しいフォントデータを作成 </summary>
2771- </member>
2772- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFontToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.DX_FONTTYPE,Importing.DxLib.DX_CHARSET,System.Int32)">
2773- <summary> 新しいフォントデータを作成 </summary>
2774- </member>
2775- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFontToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.DX_FONTTYPE,Importing.DxLib.DX_CHARSET,System.Int32,System.Boolean)">
2776- <summary> 新しいフォントデータを作成 </summary>
2777- </member>
2778- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFontToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.DX_FONTTYPE,Importing.DxLib.DX_CHARSET,System.Int32,System.Boolean,System.Int32)">
2779- <summary> 新しいフォントデータを作成 </summary>
2780- </member>
2781- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFontToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.DX_FONTTYPE,Importing.DxLib.DX_CHARSET,System.Int32,System.Boolean,System.Int32,System.Int32)">
2782- <summary> 新しいフォントデータを作成 </summary>
2783- </member>
2784- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFontSpaceToHandle(System.Int32,Importing.DxLib.Font)">
2785- <summary> 字間を変更する </summary>
2786- </member>
2787- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDefaultFontState(System.String,System.Int32,System.Int32)">
2788- <summary> デフォルトフォントのステータスを一括設定する </summary>
2789- </member>
2790- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFontLostFlag(Importing.DxLib.Font,System.IntPtr)">
2791- <summary> 解放時に TRUE にするフラグへのポインタを設定する </summary>
2792- <param name="LostFlag"> int * </param>
2793- </member>
2794- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFontSize(System.Int32)">
2795- <summary> 描画するフォントのサイズをセットする </summary>
2796- </member>
2797- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFontThickness(System.Int32)">
2798- <summary> フォントの太さをセット </summary>
2799- </member>
2800- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFontSpace(System.Int32)">
2801- <summary> 字間を変更する </summary>
2802- </member>
2803- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFontCacheToTextureFlag(System.Boolean)">
2804- <summary> フォントのキャッシュにテクスチャを使用するか、フラグをセットする </summary>
2805- </member>
2806- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFontCacheCharNum(System.Int32)">
2807- <summary> フォントキャッシュでキャッシュできる文字数を指定する </summary>
2808- </member>
2809- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeFont(System.String)">
2810- <summary> フォントを変更 </summary>
2811- </member>
2812- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeFont(System.String,Importing.DxLib.DX_CHARSET)">
2813- <summary> フォントを変更 </summary>
2814- <param name="CharSet"> DX_CHARSET_SHFTJIS 等 </param>
2815- </member>
2816- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeFontType(Importing.DxLib.DX_FONTTYPE)">
2817- <summary> フォントタイプの変更 </summary>
2818- </member>
2819- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FontCacheStringDrawToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.RECT,Importing.DxLib.Font)">
2820- <summary> FontCacheStringDraw は DrawString を使ってください </summary>
2821- <param name="ClipRect"> NULL 可 </param>
2822- </member>
2823- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FontCacheStringDrawToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.RECT,Importing.DxLib.Font,System.Boolean)">
2824- <summary> FontCacheStringDraw は DrawString を使ってください </summary>
2825- <param name="ClipRect"> NULL 可 </param>
2826- </member>
2827- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FontCacheStringDrawToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.RECT,Importing.DxLib.Font,System.Boolean,Importing.DxLib.SIZE)">
2828- <summary> FontCacheStringDraw は DrawString を使ってください </summary>
2829- <param name="ClipRect"> NULL 可 </param>
2830- </member>
2831- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FontBaseImageBlt(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage)">
2832- <summary> 基本イメージに文字列イメージを転送する </summary>
2833- </member>
2834- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FontBaseImageBlt(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Boolean)">
2835- <summary> 基本イメージに文字列イメージを転送する </summary>
2836- </member>
2837- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FontBaseImageBltToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Font)">
2838- <summary> 基本イメージに文字列イメージを転送する </summary>
2839- </member>
2840- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FontBaseImageBltToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.Font,System.Boolean)">
2841- <summary> 基本イメージに文字列イメージを転送する </summary>
2842- </member>
2843- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFontMaxWidth">
2844- <summary> 文字の最大幅を得る </summary>
2845- </member>
2846- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFontMaxWidthToHandle(Importing.DxLib.Font)">
2847- <summary> 文字の最大幅を得る </summary>
2848- </member>
2849- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawStringWidth(System.String)">
2850- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2851- </member>
2852- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawStringWidth(System.String,System.Boolean)">
2853- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2854- </member>
2855- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawStringWidthToHandle(System.String,Importing.DxLib.Font)">
2856- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2857- </member>
2858- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawStringWidthToHandle(System.String,Importing.DxLib.Font,System.Boolean)">
2859- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2860- </member>
2861- <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_GetDrawStringWidthToHandle(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Boolean)">
2862- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2863- </member>
2864- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawExtendStringWidth(System.Double,System.String)">
2865- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2866- </member>
2867- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawExtendStringWidth(System.Double,System.String,System.Boolean)">
2868- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2869- </member>
2870- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawExtendStringWidthToHandle(System.Double,System.String,Importing.DxLib.Font)">
2871- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2872- </member>
2873- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawExtendStringWidthToHandle(System.Double,System.String,Importing.DxLib.Font,System.Boolean)">
2874- <summary> 文字列の幅を得る </summary>
2875- </member>
2876- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFontStateToHandle(System.String@,System.Int32@,System.Int32@,Importing.DxLib.Font)">
2877- <summary> フォントの情報を得る </summary>
2878- </member>
2879- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDefaultFontHandle">
2880- <summary> デフォルトのフォントのハンドルを得る </summary>
2881- </member>
2882- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFontCacheToTextureFlag">
2883- <summary> フォントにテクスチャキャッシュを使用するかどうかを取得する </summary>
2884- </member>
2885- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckFontCacheToTextureFlag(Importing.DxLib.Font)">
2886- <summary> 指定のフォントがテクスチャキャッシュを使用しているかどうかを得る </summary>
2887- </member>
2888- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckFontHandleValid(Importing.DxLib.Font)">
2889- <summary> 指定のフォントハンドルが有効か否か調べる </summary>
2890- </member>
2891- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MultiByteCharCheck(System.Byte,Importing.DxLib.DX_CHARSET)">
2892- <summary> 2バイト文字か調べる( TRUE:2バイト文字 FALSE:1バイト文字 ) </summary>
2893- <param name="CharSet"> DX_CHARSET_SHFTJIS </param>
2894- </member>
2895- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFontCacheCharNum">
2896- <summary> フォントキャッシュでキャッシュできる文字数を取得する( 戻り値 0:デフォルト 1以上:指定文字数 ) </summary>
2897- </member>
2898- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFontSize">
2899- <summary> フォントのサイズを得る </summary>
2900- </member>
2901- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFontSizeToHandle(Importing.DxLib.Font)">
2902- <summary> フォントのサイズを得る </summary>
2903- </member>
2904- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteGraph(Importing.DxLib.Movie)">
2905- <summary> 指定のグラフィックハンドルを削除する </summary>
2906- </member>
2907- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteSoftSound(Importing.DxLib.SoftSound)">
2908- <summary> ソフトウエアで扱う波形データを解放する </summary>
2909- </member>
2910- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CloseNetWork(Importing.DxLib.NetWork)">
2911- <summary> 接続を終了する </summary>
2912- </member>
2913- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1LoadModel(System.String)">
2914- <summary> モデルの読み込み( -1:エラー 0以上:モデルハンドル ) </summary>
2915- </member>
2916- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1DuplicateModel(Importing.DxLib.Model)">
2917- <summary> 指定のモデルと同じモデル基本データを使用してモデルを作成する( -1:エラー 0以上:モデルハンドル ) </summary>
2918- </member>
2919- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetLoadModelReMakeNormal(System.Boolean)">
2920- <summary> モデルを読み込む際に法線の再計算を行うかどうかを設定する( TRUE:行う FALSE:行わない ) </summary>
2921- </member>
2922- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetLoadModelReMakeNormalSmoothingAngle">
2923- <summary> モデルを読み込む際に行う法泉の再計算で使用するスムージング角度を設定する( 単位はラジアン ) </summary>
2924- </member>
2925- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetLoadModelReMakeNormalSmoothingAngle(System.Single)">
2926- <summary> モデルを読み込む際に行う法泉の再計算で使用するスムージング角度を設定する( 単位はラジアン ) </summary>
2927- </member>
2928- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetLoadModelPositionOptimize(System.Boolean)">
2929- <summary> モデルを読み込む際に座標データの最適化を行うかどうかを設定する( TRUE:行う FALSE:行わない ) </summary>
2930- </member>
2931- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1DrawModel(Importing.DxLib.Model)">
2932- <summary> モデルを描画する </summary>
2933- </member>
2934- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1DrawFrame(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
2935- <summary> モデルの指定のフレームを描画する </summary>
2936- </member>
2937- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1DrawMesh(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
2938- <summary> モデルの指定のメッシュを描画する </summary>
2939- </member>
2940- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1DrawModelDebug(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.COLOR_U8,System.Boolean,System.Single,System.Boolean,System.Boolean)">
2941- <summary> モデルのデバッグ描画 </summary>
2942- </member>
2943- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetLocalWorldMatrix(Importing.DxLib.Model)">
2944- <summary> モデルのローカル座標からワールド座標に変換する行列を得る </summary>
2945- </member>
2946- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetPosition(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.VECTOR)">
2947- <summary> モデルの座標をセット </summary>
2948- </member>
2949- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetPosition(Importing.DxLib.Model)">
2950- <summary> モデルの座標を取得 </summary>
2951- </member>
2952- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetScale(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.VECTOR)">
2953- <summary> モデルの拡大値をセット </summary>
2954- </member>
2955- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetScale(Importing.DxLib.Model)">
2956- <summary> モデルの拡大値を取得 </summary>
2957- </member>
2958- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetRotationXYZ(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.VECTOR)">
2959- <summary> モデルの回転値をセット( X軸回転→Y軸回転→Z軸回転方式 ) </summary>
2960- </member>
2961- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetRotationXYZ(Importing.DxLib.Model)">
2962- <summary> モデルの回転値を取得( X軸回転→Y軸回転→Z軸回転方式 ) </summary>
2963- </member>
2964- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetRotationZYAxis(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
2965- <summary> モデルのZ軸とY軸の向きをセットする </summary>
2966- </member>
2967- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetRotationMatrix(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.MATRIX)">
2968- <summary> モデルの回転用行列をセットする </summary>
2969- </member>
2970- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetRotationMatrix(Importing.DxLib.Model)">
2971- <summary> モデルの回転用行列を取得する </summary>
2972- </member>
2973- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMatrix(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.MATRIX)">
2974- <summary> モデルの変形用行列をセットする </summary>
2975- </member>
2976- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMatrix(Importing.DxLib.Model)">
2977- <summary> モデルの変形用行列を取得する </summary>
2978- </member>
2979- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetVisible(Importing.DxLib.Model,System.Boolean)">
2980- <summary> モデルの表示、非表示状態を変更する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
2981- </member>
2982- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetVisible(Importing.DxLib.Model)">
2983- <summary> モデルの表示、非表示状態を取得する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
2984- </member>
2985- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetDifColorScale(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.COLOR_F)">
2986- <summary> モデルのディフューズカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
2987- </member>
2988- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetDifColorScale(Importing.DxLib.Model)">
2989- <summary> モデルのディフューズカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
2990- </member>
2991- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetSpcColorScale(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.COLOR_F)">
2992- <summary> モデルのスペキュラカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
2993- </member>
2994- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetSpcColorScale(Importing.DxLib.Model)">
2995- <summary> モデルのスペキュラカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
2996- </member>
2997- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetEmiColorScale(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.COLOR_F)">
2998- <summary> モデルのエミッシブカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
2999- </member>
3000- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetEmiColorScale(Importing.DxLib.Model)">
3001- <summary> モデルのエミッシブカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3002- </member>
3003- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetAmbColorScale(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3004- <summary> モデルのアンビエントカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3005- </member>
3006- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAmbColorScale(Importing.DxLib.Model)">
3007- <summary> モデルのアンビエントカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3008- </member>
3009- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetSemiTransState(Importing.DxLib.Model)">
3010- <summary> モデルに半透明要素があるかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:ある FALSE:ない ) </summary>
3011- </member>
3012- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetOpacityRate(Importing.DxLib.Model,System.Single)">
3013- <summary> モデルの不透明度を設定する( 不透明 1.0f ~ 透明 0.0f ) </summary>
3014- </member>
3015- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetOpacityRate(Importing.DxLib.Model)">
3016- <summary> モデルの不透明度を取得する( 不透明 1.0f ~ 透明 0.0f ) </summary>
3017- </member>
3018- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetUseZBuffer(Importing.DxLib.Model,System.Boolean)">
3019- <summary> モデルを描画する際にZバッファを使用するかどうかを設定する </summary>
3020- </member>
3021- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetWriteZBuffer(Importing.DxLib.Model,System.Boolean)">
3022- <summary> モデルを描画する際にZバッファに書き込みを行うかどうかを設定する </summary>
3023- </member>
3024- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetZBufferCmpType(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.DX_CMP)">
3025- <summary> モデルの描画時のZ値の比較モードを設定する </summary>
3026- <param name="CmpType"> DX_CMP_NEVER 等 </param>
3027- </member>
3028- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetZBias(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3029- <summary> モデルの描画時の書き込むZ値のバイアスを設定する </summary>
3030- </member>
3031- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetUseVertDifColor(Importing.DxLib.Model,System.Boolean)">
3032- <summary> モデルの含まれるメッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかを設定する( TRUE:マテリアルカラーの代わりに使用する FALSE:マテリアルカラーを使用する ) </summary>
3033- </member>
3034- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetUseVertSpcColor(Importing.DxLib.Model,System.Boolean)">
3035- <summary> モデルに含まれるメッシュの頂点スペキュラカラーをマテリアルのスペキュラカラーの代わりに使用するかどうかを設定する( TRUE:マテリアルカラーの代わりに使用する FALSE:マテリアルカラーを使用する ) </summary>
3036- </member>
3037- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetSampleFilterMode(Importing.DxLib.Model,Importing.DxLib.DX_DRAWMODE)">
3038- <summary> モデルのテクスチャのサンプルフィルターモードを変更する( FilterMode は DX_DRAWMODE_NEAREST 等 ) </summary>
3039- </member>
3040- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaxAnisotropy(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3041- <summary> モデルの異方性フィルタリングの最大次数を設定する </summary>
3042- </member>
3043- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1AttachAnim(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3044- <summary> アニメーションをアタッチする( 戻り値 -1:エラー 0以上:アタッチインデックス ) </summary>
3045- </member>
3046- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1AttachAnim(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.Model)">
3047- <summary> アニメーションをアタッチする( 戻り値 -1:エラー 0以上:アタッチインデックス ) </summary>
3048- </member>
3049- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1AttachAnim(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.Model,System.Boolean)">
3050- <summary> アニメーションをアタッチする( 戻り値 -1:エラー 0以上:アタッチインデックス ) </summary>
3051- </member>
3052- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1DetachAnim(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3053- <summary> アニメーションをデタッチする </summary>
3054- </member>
3055- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetAttachAnimTime(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single)">
3056- <summary> アタッチしているアニメーションの再生時間を設定する </summary>
3057- </member>
3058- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAttachAnimTime(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3059- <summary> アタッチしているアニメーションの再生時間を取得する </summary>
3060- </member>
3061- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAttachAnimTotalTime(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3062- <summary> アタッチしているアニメーションの総時間を得る </summary>
3063- </member>
3064- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetAttachAnimBlendRate(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3065- <summary> アタッチしているアニメーションのブレンド率を設定する </summary>
3066- </member>
3067- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetAttachAnimBlendRate(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single)">
3068- <summary> アタッチしているアニメーションのブレンド率を設定する </summary>
3069- </member>
3070- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAttachAnimBlendRate(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3071- <summary> アタッチしているアニメーションのブレンド率を取得する </summary>
3072- </member>
3073- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetAttachAnimBlendRateToFrame(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32,System.Single,System.Boolean)">
3074- <summary> アタッチしているアニメーションのブレンド率を設定する( フレーム単位 ) </summary>
3075- </member>
3076- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetAttachAnimBlendRateToFrame(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32,System.Single)">
3077- <summary> アタッチしているアニメーションのブレンド率を設定する( フレーム単位 ) </summary>
3078- </member>
3079- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAttachAnimBlendRateToFrame(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3080- <summary> アタッチしているアニメーションのブレンド率を設定する( フレーム単位 ) </summary>
3081- </member>
3082- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAttachAnim(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3083- <summary> アタッチしているアニメーションのアニメーションインデックスを取得する </summary>
3084- </member>
3085- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimNum(Importing.DxLib.Model)">
3086- <summary> アニメーションの数を取得する </summary>
3087- </member>
3088- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimName(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3089- <summary> 指定番号のアニメーション名を取得する( NULL:エラー ) </summary>
3090- </member>
3091- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimIndex(Importing.DxLib.Model,System.String)">
3092- <summary> 指定名のアニメーション番号を取得する( -1:エラー ) </summary>
3093- </member>
3094- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimTotalTime(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3095- <summary> 指定番号のアニメーションの総時間を得る </summary>
3096- </member>
3097- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimTargetFrameNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3098- <summary> 指定のアニメーションがターゲットとするフレームの数を取得する </summary>
3099- </member>
3100- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimTargetFrameName(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3101- <summary> 指定のアニメーションがターゲットとするフレームの名前を取得する </summary>
3102- </member>
3103- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimTargetFrame(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3104- <summary> 指定のアニメーションがターゲットとするフレームの番号を取得する </summary>
3105- </member>
3106- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimTargetFrameKeySetNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3107- <summary> 指定のアニメーションがターゲットとするフレーム用のアニメーションキーセットの数を取得する </summary>
3108- </member>
3109- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimTargetFrameKeySet(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
3110- <summary> 指定のアニメーションがターゲットとするフレーム用のアニメーションキーセットキーセットインデックスを取得する </summary>
3111- </member>
3112- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeySetNum(Importing.DxLib.Model)">
3113- <summary> モデルに含まれるアニメーションキーセットの総数を得る </summary>
3114- </member>
3115- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeySetType(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3116- <summary> 指定のアニメーションキーセットのタイプを取得する( MV1_ANIMKEY_TYPE_QUATERNION 等 ) </summary>
3117- </member>
3118- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeySetDataType(System.Int32,System.Int32)">
3119- <summary> 指定のアニメーションキーセットのデータタイプを取得する( MV1_ANIMKEY_DATATYPE_ROTATE 等 ) </summary>
3120- </member>
3121- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeySetTimeType(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3122- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーの時間データタイプを取得する( MV1_ANIMKEY_TIME_TYPE_ONE 等 ) </summary>
3123- </member>
3124- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeySetDataNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3125- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーの数を取得する </summary>
3126- </member>
3127- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeyDataTime(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3128- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーの時間を取得する </summary>
3129- </member>
3130- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeyDataToQuaternion(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3131- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーを取得する、キータイプが MV1_ANIMKEY_TYPE_QUATERNION では無かった場合は失敗する </summary>
3132- </member>
3133- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeyDataToVector(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3134- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーを取得する、キータイプが MV1_ANIMKEY_TYPE_VECTOR では無かった場合は失敗する </summary>
3135- </member>
3136- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeyDataToMatrix(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3137- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーを取得する、キータイプが MV1_ANIMKEY_TYPE_MATRIX4X4C か MV1_ANIMKEY_TYPE_MATRIX3X3 では無かった場合は失敗する </summary>
3138- </member>
3139- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeyDataToFlat(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3140- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーを取得する、キータイプが MV1_ANIMKEY_TYPE_FLAT では無かった場合は失敗する </summary>
3141- </member>
3142- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetAnimKeyDataToLinear(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3143- <summary> 指定のアニメーションキーセットのキーを取得する、キータイプが MV1_ANIMKEY_TYPE_LINEAR では無かった場合は失敗する </summary>
3144- </member>
3145- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialNum(Importing.DxLib.Model)">
3146- <summary> モデルで使用しているマテリアルの数を取得する </summary>
3147- </member>
3148- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialName(System.Int32,System.Int32)">
3149- <summary> 指定のマテリアルの名前を取得する </summary>
3150- </member>
3151- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialType(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.DX_MATERIAL_TYPE)">
3152- <summary> 指定のマテリアルのタイプを変更する( Type : DX_MATERIAL_TYPE_NORMAL など ) </summary>
3153- </member>
3154- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialType(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3155- <summary> 指定のマテリアルのタイプを取得する( 戻り値 : DX_MATERIAL_TYPE_NORMAL など ) </summary>
3156- </member>
3157- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialDifColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3158- <summary> 指定のマテリアルのディフューズカラーを設定する </summary>
3159- </member>
3160- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialDifColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3161- <summary> 指定のマテリアルのディフューズカラーを取得する </summary>
3162- </member>
3163- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialSpcColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3164- <summary> 指定のマテリアルのスペキュラカラーを設定する </summary>
3165- </member>
3166- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialSpcColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3167- <summary> 指定のマテリアルのスペキュラカラーを取得する </summary>
3168- </member>
3169- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialEmiColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3170- <summary> 指定のマテリアルのエミッシブカラーを設定する </summary>
3171- </member>
3172- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialEmiColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3173- <summary> 指定のマテリアルのエミッシブカラーを取得する </summary>
3174- </member>
3175- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialAmbColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3176- <summary> 指定のマテリアルのアンビエントカラーを設定する </summary>
3177- </member>
3178- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialAmbColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3179- <summary> 指定のマテリアルのアンビエントカラーを取得する </summary>
3180- </member>
3181- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialSpcPower(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single)">
3182- <summary> 指定のマテリアルのスペキュラの強さを設定する </summary>
3183- </member>
3184- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialSpcPower(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3185- <summary> 指定のマテリアルのスペキュラの強さを取得する </summary>
3186- </member>
3187- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialDifMapTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3188- <summary> 指定のマテリアルでディフューズマップとして使用するテクスチャを指定する </summary>
3189- </member>
3190- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialDifMapTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3191- <summary> 指定のマテリアルでディフューズマップとして使用されているテクスチャのインデックスを取得する </summary>
3192- </member>
3193- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialSpcMapTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3194- <summary> 指定のマテリアルでスペキュラマップとして使用するテクスチャを指定する </summary>
3195- </member>
3196- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialSpcMapTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3197- <summary> 指定のマテリアルでスペキュラマップとして使用されているテクスチャのインデックスを取得する </summary>
3198- </member>
3199- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialNormalMapTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3200- <summary> 指定のマテリアルで法線マップとして使用されているテクスチャのインデックスを取得する </summary>
3201- </member>
3202- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialDifGradTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3203- <summary> 指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのディフューズグラデーションマップとして使用するテクスチャを設定する </summary>
3204- </member>
3205- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialDifGradTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3206- <summary> 指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのディフューズグラデーションマップとして使用するテクスチャを取得する </summary>
3207- </member>
3208- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialSpcGradTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3209- <summary> 指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスペキュラグラデーションマップとして使用するテクスチャを設定する </summary>
3210- </member>
3211- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialSpcGradTexture(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3212- <summary> 指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスペキュラグラデーションマップとして使用するテクスチャを取得する </summary>
3213- </member>
3214- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialDifGradBlendType(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.DX_MATERIAL_BLENDTYPE)">
3215- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するディフューズグラデーションマップとディフューズカラーの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など ) </summary>
3216- </member>
3217- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialDifGradBlendType(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3218- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するディフューズグラデーションマップとディフューズカラーの合成方法を取得する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など ) </summary>
3219- </member>
3220- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialSpcGradBlendType(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.DX_MATERIAL_BLENDTYPE)">
3221- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスペキュラグラデーションマップとスペキュラカラーの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など ) </summary>
3222- </member>
3223- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialSpcGradBlendType(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3224- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスペキュラグラデーションマップとスペキュラカラーの合成方法を取得する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など ) </summary>
3225- </member>
3226- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialOutLineWidth(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single)">
3227- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の太さを設定する( 0.0f ~ 1.0f ) </summary>
3228- </member>
3229- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialOutLineWidth(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3230- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の太さを取得する( 0.0f ~ 1.0f ) </summary>
3231- </member>
3232- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialOutLineColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3233- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を設定する </summary>
3234- </member>
3235- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialOutLineColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3236- <summary> 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を取得する </summary>
3237- </member>
3238- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialDrawBlendMode(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.DX_BLENDMODE)">
3239- <summary> 指定のマテリアルの描画ブレンドモードを設定する( DX_BLENDMODE_ALPHA 等 ) </summary>
3240- </member>
3241- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialDrawBlendMode(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3242- <summary> 指定のマテリアルの描画ブレンドモードを取得する( DX_BLENDMODE_ALPHA 等 ) </summary>
3243- </member>
3244- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMaterialDrawBlendParam(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3245- <summary> 指定のマテリアルの描画ブレンドパラメータを設定する </summary>
3246- </member>
3247- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMaterialDrawBlendParam(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3248- <summary> 指定のマテリアルの描画ブレンドパラメータを設定する </summary>
3249- </member>
3250- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureNum(Importing.DxLib.Model)">
3251- <summary> テクスチャの数を取得 </summary>
3252- </member>
3253- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureName(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3254- <summary> テクスチャの名前を取得 </summary>
3255- </member>
3256- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetTextureColorFilePath(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.String)">
3257- <summary> カラーテクスチャのファイルパスを変更する </summary>
3258- </member>
3259- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureColorFilePath(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3260- <summary> カラーテクスチャのファイルパスを取得 </summary>
3261- </member>
3262- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetTextureAlphaFilePath(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.String)">
3263- <summary> アルファテクスチャのファイルパスを変更する </summary>
3264- </member>
3265- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureAlphaFilePath(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3266- <summary> アルファテクスチャのファイルパスを取得 </summary>
3267- </member>
3268- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetTextureGraphHandle(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.Graph,System.Boolean)">
3269- <summary> テクスチャで使用するグラフィックハンドルを変更する( GrHandle を -1 にすると解除 ) </summary>
3270- </member>
3271- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureGraphHandle(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3272- <summary> テクスチャのグラフィックハンドルを取得する </summary>
3273- </member>
3274- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetTextureAddressMode(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS,Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS)">
3275- <summary> テクスチャのアドレスモードを設定する( AddUMode の値は DX_TEXADDRESS_WRAP 等 ) </summary>
3276- </member>
3277- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureAddressModeU(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3278- <summary> テクスチャのU値のアドレスモードを取得する( 戻り値:DX_TEXADDRESS_WRAP 等 ) </summary>
3279- </member>
3280- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureAddressModeV(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3281- <summary> テクスチャのV値のアドレスモードを取得する( 戻り値:DX_TEXADDRESS_WRAP 等 ) </summary>
3282- </member>
3283- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureWidth(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3284- <summary> テクスチャの幅を取得する </summary>
3285- </member>
3286- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureHeight(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3287- <summary> テクスチャの高さを取得する </summary>
3288- </member>
3289- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureSemiTransState(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3290- <summary> テクスチャに半透明要素があるかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:ある FALSE:ない ) </summary>
3291- </member>
3292- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetTextureBumpImageFlag(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3293- <summary> テクスチャで使用している画像がバンプマップかどうかを設定する </summary>
3294- </member>
3295- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureBumpImageFlag(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3296- <summary> テクスチャがバンプマップかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:バンプマップ FALSE:違う ) </summary>
3297- </member>
3298- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetTextureBumpImageNextPixelLength(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single)">
3299- <summary> バンプマップ画像の場合の隣のピクセルとの距離を設定する </summary>
3300- </member>
3301- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureBumpImageNextPixelLength(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3302- <summary> バンプマップ画像の場合の隣のピクセルとの距離を取得する </summary>
3303- </member>
3304- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetTextureSampleFilterMode(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.DX_DRAWMODE)">
3305- <summary> テクスチャのフィルタリングモードを設定する </summary>
3306- </member>
3307- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTextureSampleFilterMode(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3308- <summary> テクスチャのフィルタリングモードを取得する( 戻り値 DX_DRAWMODE_BILINEAR等 ) </summary>
3309- </member>
3310- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameNum(Importing.DxLib.Model)">
3311- <summary> フレームの数を取得する </summary>
3312- </member>
3313- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SearchFrame(Importing.DxLib.Model,System.String)">
3314- <summary> フレームの名前からモデル中のフレームのフレームインデックスを取得する( 無かった場合は戻り値が-1 ) </summary>
3315- </member>
3316- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SearchFrameChild(Importing.DxLib.Model)">
3317- <summary> フレームの名前から指定のフレームの子フレームのフレームインデックスを取得する( 名前指定版 )( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームを ChildIndex で指定する )( 無かった場合は戻り値が-1 ) </summary>
3318- </member>
3319- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SearchFrameChild(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3320- <summary> フレームの名前から指定のフレームの子フレームのフレームインデックスを取得する( 名前指定版 )( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームを ChildIndex で指定する )( 無かった場合は戻り値が-1 ) </summary>
3321- </member>
3322- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SearchFrameChild(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.String)">
3323- <summary> フレームの名前から指定のフレームの子フレームのフレームインデックスを取得する( 名前指定版 )( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームを ChildIndex で指定する )( 無かった場合は戻り値が-1 ) </summary>
3324- </member>
3325- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameName(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3326- <summary> 指定のフレームの名前を取得する( エラーの場合は戻り値が NULL ) </summary>
3327- </member>
3328- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameParent(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3329- <summary> 指定のフレームの親フレームのインデックスを得る( 親がいない場合は -2 が返る ) </summary>
3330- </member>
3331- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameChildNum(Importing.DxLib.Model)">
3332- <summary> 指定のフレームの子フレームの数を取得する( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームの数が返ってくる ) </summary>
3333- </member>
3334- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameChildNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3335- <summary> 指定のフレームの子フレームの数を取得する( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームの数が返ってくる ) </summary>
3336- </member>
3337- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameChild(Importing.DxLib.Model)">
3338- <summary> 指定のフレームの子フレームのフレームインデックスを取得する( 番号指定版 )( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームを ChildIndex で指定する )( エラーの場合は戻り値が-1 ) </summary>
3339- </member>
3340- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameChild(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3341- <summary> 指定のフレームの子フレームのフレームインデックスを取得する( 番号指定版 )( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームを ChildIndex で指定する )( エラーの場合は戻り値が-1 ) </summary>
3342- </member>
3343- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameChild(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3344- <summary> 指定のフレームの子フレームのフレームインデックスを取得する( 番号指定版 )( FrameIndex を -1 にすると親を持たないフレームを ChildIndex で指定する )( エラーの場合は戻り値が-1 ) </summary>
3345- </member>
3346- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFramePosition(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3347- <summary> 指定のフレームの座標を取得する </summary>
3348- </member>
3349- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameBaseLocalMatrix(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3350- <summary> 指定のフレームの初期状態での座標変換行列を取得する </summary>
3351- </member>
3352- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameLocalMatrix(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3353- <summary> 指定のフレームの座標変換行列を取得する </summary>
3354- </member>
3355- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameLocalWorldMatrix(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3356- <summary> 指定のフレームのローカル座標からワールド座標に変換する行列を得る </summary>
3357- </member>
3358- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameUserLocalMatrix(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.MATRIX)">
3359- <summary> 指定のフレームの座標変換行列を設定する </summary>
3360- </member>
3361- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1ResetFrameUserLocalMatrix(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3362- <summary> 指定のフレームの座標変換行列をデフォルトに戻す </summary>
3363- </member>
3364- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameMaxVertexLocalPosition(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3365- <summary> 指定のフレームが持つメッシュ頂点のローカル座標での最大値を得る </summary>
3366- </member>
3367- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameMinVertexLocalPosition(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3368- <summary> 指定のフレームが持つメッシュ頂点のローカル座標での最小値を得る </summary>
3369- </member>
3370- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameAvgVertexLocalPosition(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3371- <summary> 指定のフレームが持つメッシュ頂点のローカル座標での平均値を得る </summary>
3372- </member>
3373- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameTriangleNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3374- <summary> 指定のフレームに含まれるポリゴンの数を取得する </summary>
3375- </member>
3376- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameMeshNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3377- <summary> 指定のフレームが持つメッシュの数を取得する </summary>
3378- </member>
3379- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameMesh(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3380- <summary> 指定のフレームが持つメッシュのメッシュインデックスを取得する </summary>
3381- </member>
3382- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3383- <summary> 指定のフレームの表示、非表示状態を変更する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3384- </member>
3385- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3386- <summary> 指定のフレームの表示、非表示状態を取得する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3387- </member>
3388- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameDifColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3389- <summary> 指定のフレームのディフューズカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3390- </member>
3391- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameSpcColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3392- <summary> 指定のフレームのスペキュラカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3393- </member>
3394- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameEmiColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3395- <summary> 指定のフレームのエミッシブカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3396- </member>
3397- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameAmbColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3398- <summary> 指定のフレームのアンビエントカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3399- </member>
3400- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameDifColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3401- <summary> 指定のフレームのディフューズカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3402- </member>
3403- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameSpcColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3404- <summary> 指定のフレームのスペキュラカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3405- </member>
3406- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameEmiColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3407- <summary> 指定のフレームのエミッシブカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3408- </member>
3409- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameAmbColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3410- <summary> 指定のフレームのアンビエントカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3411- </member>
3412- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameSemiTransState(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3413- <summary> 指定のフレームに半透明要素があるかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:ある FALSE:ない ) </summary>
3414- </member>
3415- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameOpacityRate(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single)">
3416- <summary> 指定のフレームの不透明度を設定する( 不透明 1.0f ~ 透明 0.0f ) </summary>
3417- </member>
3418- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameOpacityRate(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3419- <summary> 指定のフレームの不透明度を取得する( 不透明 1.0f ~ 透明 0.0f ) </summary>
3420- </member>
3421- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameBaseVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3422- <summary> 指定のフレームの初期表示状態を設定する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3423- </member>
3424- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetFrameBaseVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3425- <summary> 指定のフレームの初期表示状態を取得する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3426- </member>
3427- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameTextureAddressTransform(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
3428- <summary> 指定のフレームのテクスチャ座標変換パラメータを設定する </summary>
3429- </member>
3430- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetFrameTextureAddressTransformMatrix(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.MATRIX)">
3431- <summary> 指定のフレームのテクスチャ座標変換行列をセットする </summary>
3432- </member>
3433- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1ResetFrameTextureAddressTransform(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3434- <summary> 指定のフレームのテクスチャ座標変換パラメータをリセットする </summary>
3435- </member>
3436- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshNum(Importing.DxLib.Model)">
3437- <summary> モデルに含まれるメッシュの数を取得する </summary>
3438- </member>
3439- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshMaterial(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3440- <summary> 指定メッシュが使用しているマテリアルのインデックスを取得する </summary>
3441- </member>
3442- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshTriangleNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3443- <summary> 指定メッシュに含まれる三角形ポリゴンの数を取得する </summary>
3444- </member>
3445- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3446- <summary> 指定メッシュの表示、非表示状態を変更する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3447- </member>
3448- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3449- <summary> 指定メッシュの表示、非表示状態を取得する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3450- </member>
3451- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshDifColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3452- <summary> 指定のメッシュのディフューズカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3453- </member>
3454- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshSpcColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3455- <summary> 指定のメッシュのスペキュラカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3456- </member>
3457- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshEmiColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3458- <summary> 指定のメッシュのエミッシブカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3459- </member>
3460- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshAmbColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.COLOR_F)">
3461- <summary> 指定のメッシュのアンビエントカラーのスケール値を設定する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3462- </member>
3463- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshDifColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3464- <summary> 指定のメッシュのディフューズカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3465- </member>
3466- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshSpcColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3467- <summary> 指定のメッシュのスペキュラカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3468- </member>
3469- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshEmiColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3470- <summary> 指定のメッシュのエミッシブカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3471- </member>
3472- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshAmbColorScale(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3473- <summary> 指定のメッシュのアンビエントカラーのスケール値を取得する( デフォルト値は 1.0f ) </summary>
3474- </member>
3475- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshOpacityRate(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Single)">
3476- <summary> 指定のメッシュの不透明度を設定する( 不透明 1.0f ~ 透明 0.0f ) </summary>
3477- </member>
3478- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshOpacityRate(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3479- <summary> 指定のメッシュの不透明度を取得する( 不透明 1.0f ~ 透明 0.0f ) </summary>
3480- </member>
3481- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshDrawBlendMode(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.DX_BLENDMODE)">
3482- <summary> 指定のメッシュの描画ブレンドモードを設定する( DX_BLENDMODE_ALPHA 等 ) </summary>
3483- </member>
3484- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshDrawBlendParam(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3485- <summary> 指定のメッシュの描画ブレンドパラメータを設定する </summary>
3486- </member>
3487- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshDrawBlendMode(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3488- <summary> 指定のメッシュの描画ブレンドモードを取得する( DX_BLENDMODE_ALPHA 等 ) </summary>
3489- </member>
3490- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshDrawBlendParam(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3491- <summary> 指定のメッシュの描画ブレンドパラメータを設定する </summary>
3492- </member>
3493- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshBaseVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3494- <summary> 指定のメッシュの初期表示状態を設定する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3495- </member>
3496- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshBaseVisible(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3497- <summary> 指定のメッシュの初期表示状態を取得する( TRUE:表示 FALSE:非表示 ) </summary>
3498- </member>
3499- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshBackCulling(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3500- <summary> 指定のメッシュのバックカリングを行うかどうかを設定する( TRUE:する FALSE:しない ) </summary>
3501- </member>
3502- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshBackCulling(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3503- <summary> 指定のメッシュのバックカリングを行うかどうかを取得する( TRUE:する FALSE:しない ) </summary>
3504- </member>
3505- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshMaxPosition(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3506- <summary> 指定のメッシュに含まれるポリゴンの最大ローカル座標を取得する </summary>
3507- </member>
3508- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshMinPosition(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3509- <summary> 指定のメッシュに含まれるポリゴンの最小ローカル座標を取得する </summary>
3510- </member>
3511- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshTListNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3512- <summary> 指定のメッシュに含まれるトライアングルリストの数を取得する </summary>
3513- </member>
3514- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshTList(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3515- <summary> 指定のメッシュに含まれるトライアングルリストのインデックスを取得する </summary>
3516- </member>
3517- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshSemiTransState(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3518- <summary> 指定のメッシュに半透明要素があるかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:ある FALSE:ない ) </summary>
3519- </member>
3520- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshUseVertDifColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3521- <summary> 指定のメッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかを設定する( TRUE:マテリアルカラーの代わりに使用する FALSE:マテリアルカラーを使用する ) </summary>
3522- </member>
3523- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetMeshUseVertSpcColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3524- <summary> 指定のメッシュの頂点スペキュラカラーをマテリアルのスペキュラカラーの代わりに使用するかどうかを設定する( TRUE:マテリアルカラーの代わりに使用する FALSE:マテリアルカラーを使用する ) </summary>
3525- </member>
3526- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshUseVertDifColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3527- <summary> 指定のメッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかの設定を取得する( 戻り値 TRUE:マテリアルカラーの代わりに使用する FALSE:マテリアルカラーを使用する ) </summary>
3528- </member>
3529- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetMeshUseVertSpcColor(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3530- <summary> 指定のメッシュの頂点スペキュラカラーをマテリアルのスペキュラカラーの代わりに使用するかどうかの設定を取得する( 戻り値 TRUE:マテリアルカラーの代わりに使用する FALSE:マテリアルカラーを使用する ) </summary>
3531- </member>
3532- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTriangleListNum(Importing.DxLib.Model)">
3533- <summary> トライアングルリストの数を取得する </summary>
3534- </member>
3535- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTriangleListVertexType(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3536- <summary> 指定のトライアングルリストの頂点データタイプを取得する( MV1_VERTEX_TYPE_NORMAL 等 ) </summary>
3537- </member>
3538- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTriangleListPolygonNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3539- <summary> 指定のトライアングルリストに含まれるポリゴンの数を取得する </summary>
3540- </member>
3541- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetTriangleListVertexNum(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3542- <summary> 指定のトライアングルリストに含まれる頂点データの数を取得する </summary>
3543- </member>
3544- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetupCollInfo(Importing.DxLib.Model)">
3545- <summary> コリジョン情報を構築する </summary>
3546- </member>
3547- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetupCollInfo(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3548- <summary> コリジョン情報を構築する </summary>
3549- </member>
3550- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetupCollInfo(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32)">
3551- <summary> コリジョン情報を構築する </summary>
3552- </member>
3553- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetupCollInfo(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
3554- <summary> コリジョン情報を構築する </summary>
3555- </member>
3556- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1SetupCollInfo(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
3557- <summary> コリジョン情報を構築する </summary>
3558- </member>
3559- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1TerminateCollInfo(Importing.DxLib.Model)">
3560- <summary> コリジョン情報の後始末 </summary>
3561- </member>
3562- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1TerminateCollInfo(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3563- <summary> コリジョン情報の後始末 </summary>
3564- </member>
3565- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1RefreshCollInfo(Importing.DxLib.Model)">
3566- <summary> コリジョン情報を更新する </summary>
3567- </member>
3568- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1RefreshCollInfo(Importing.DxLib.Model,System.Int32)">
3569- <summary> コリジョン情報を更新する </summary>
3570- </member>
3571- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1CollCheck_Line(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3572- <summary> 線とモデルの当たり判定 </summary>
3573- </member>
3574- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1CollCheck_LineDim(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3575- <summary> 線とモデルの当たり判定( 戻り値が MV1_COLL_RESULT_POLY_DIM ) </summary>
3576- </member>
3577- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1CollCheck_Sphere(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3578- <summary> 球とモデルの当たり判定 </summary>
3579- </member>
3580- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1CollCheck_Capsule(Importing.DxLib.Model,System.Int32,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3581- <summary> カプセルとモデルの当たり判定 </summary>
3582- </member>
3583- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MV1GetReferenceMesh(Importing.DxLib.Model,System.Int32,System.Boolean)">
3584- <summary> 参照用メッシュを取得する </summary>
3585- </member>
3586- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage)">
3587- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの解放 </summary>
3588- </member>
3589- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateIdentityMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@)">
3590- <summary> 単位行列を作成する </summary>
3591- </member>
3592- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateLookAtMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3593- <summary> ビュー行列を作成する </summary>
3594- </member>
3595- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateLookAtMatrix2(Importing.DxLib.MATRIX@,Importing.DxLib.VECTOR,System.Double,System.Double)">
3596- <summary> ビュー行列を作成する </summary>
3597- </member>
3598- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateLookAtMatrixRH(Importing.DxLib.MATRIX@,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3599- <summary> ビュー行列を作成する(右手座標系用) </summary>
3600- </member>
3601- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateMultiplyMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,Importing.DxLib.MATRIX,Importing.DxLib.MATRIX)">
3602- <summary> 行列の積を求める </summary>
3603- </member>
3604- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePerspectiveFovMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3605- <summary> 射影行列を作成する </summary>
3606- </member>
3607- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePerspectiveFovMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
3608- <summary> 射影行列を作成する </summary>
3609- </member>
3610- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePerspectiveFovMatrixRH(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3611- <summary> 射影行列を作成する(右手座標系用) </summary>
3612- </member>
3613- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePerspectiveFovMatrixRH(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
3614- <summary> 射影行列を作成する(右手座標系用) </summary>
3615- </member>
3616- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateOrthoMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3617- <summary> 正射影行列を作成する </summary>
3618- </member>
3619- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateOrthoMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
3620- <summary> 正射影行列を作成する </summary>
3621- </member>
3622- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateOrthoMatrixRH(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3623- <summary> 正射影行列を作成する(右手座標系用) </summary>
3624- </member>
3625- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateOrthoMatrixRH(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
3626- <summary> 正射影行列を作成する(右手座標系用) </summary>
3627- </member>
3628- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateScalingMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3629- <summary> スケーリング行列を作成する </summary>
3630- </member>
3631- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationXMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single)">
3632- <summary> X軸を中心とした回転行列を作成する </summary>
3633- </member>
3634- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationYMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single)">
3635- <summary> Y軸を中心とした回転行列を作成する </summary>
3636- </member>
3637- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationZMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single)">
3638- <summary> Z軸を中心とした回転行列を作成する </summary>
3639- </member>
3640- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateTranslationMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3641- <summary> 平行移動行列を作成する </summary>
3642- </member>
3643- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateTransposeMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,Importing.DxLib.MATRIX)">
3644- <summary> 転置行列を作成する </summary>
3645- </member>
3646- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateInverseMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,Importing.DxLib.MATRIX)">
3647- <summary> 逆行列を作成する </summary>
3648- </member>
3649- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateViewportMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
3650- <summary> ビューポート行列を作成する </summary>
3651- </member>
3652- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationXYZMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3653- <summary> X軸回転→Y軸回転→Z軸回転を合成した行列を作成する </summary>
3654- </member>
3655- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationXZYMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3656- <summary> X軸回転→Z軸回転→Y軸回転を合成した行列を作成する </summary>
3657- </member>
3658- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationYXZMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3659- <summary> Y軸回転→X軸回転→Z軸回転を合成した行列を作成する </summary>
3660- </member>
3661- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationYZXMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3662- <summary> Y軸回転→Z軸回転→X軸回転を合成した行列を作成する </summary>
3663- </member>
3664- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationZXYMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3665- <summary> Z軸回転→X軸回転→Y軸回転を合成した行列を作成する </summary>
3666- </member>
3667- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRotationZYXMatrix(Importing.DxLib.MATRIX@,System.Single,System.Single,System.Single)">
3668- <summary> Z軸回転→Y軸回転→X軸回転を合成した行列を作成する </summary>
3669- </member>
3670- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMatrixXYZRotation(Importing.DxLib.MATRIX,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
3671- <summary> 行列からXYZ軸回転の値を取得する( 戻り値 -1:ジンバルロック発生 0:成功 ) </summary>
3672- </member>
3673- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMatrixXZYRotation(Importing.DxLib.MATRIX,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
3674- <summary> 行列からXZY軸回転の値を取得する( 戻り値 -1:ジンバルロック発生 0:成功 ) </summary>
3675- </member>
3676- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMatrixYXZRotation(Importing.DxLib.MATRIX,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
3677- <summary> 行列からYXZ軸回転の値を取得する( 戻り値 -1:ジンバルロック発生 0:成功 ) </summary>
3678- </member>
3679- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMatrixYZXRotation(Importing.DxLib.MATRIX,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
3680- <summary> 行列からYZX軸回転の値を取得する( 戻り値 -1:ジンバルロック発生 0:成功 ) </summary>
3681- </member>
3682- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMatrixZXYRotation(Importing.DxLib.MATRIX,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
3683- <summary> 行列からZXY軸回転の値を取得する( 戻り値 -1:ジンバルロック発生 0:成功 ) </summary>
3684- </member>
3685- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMatrixZYXRotation(Importing.DxLib.MATRIX,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
3686- <summary> 行列からZYX軸回転の値を取得する( 戻り値 -1:ジンバルロック発生 0:成功 ) </summary>
3687- </member>
3688- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorNormalize(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR)">
3689- <summary> ベクトルを正規化する </summary>
3690- </member>
3691- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorScale(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3692- <summary> ベクトルをスカラー倍する </summary>
3693- </member>
3694- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorMultiply(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3695- <summary> ベクトルの掛け算をする </summary>
3696- </member>
3697- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorSub(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3698- <summary> Out = In1 - In2 のベクトル計算をする </summary>
3699- </member>
3700- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorAdd(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3701- <summary> Out = In1 + In2 のベクトル計算をする </summary>
3702- </member>
3703- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorOuterProduct(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3704- <summary> In1とIn2の外積を計算する </summary>
3705- </member>
3706- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorInnerProduct(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3707- <summary> In1とIn2の内積を計算する </summary>
3708- </member>
3709- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorRotationX(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,System.Double)">
3710- <summary> ベクトルのX軸を軸にした回転を行う </summary>
3711- </member>
3712- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorRotationY(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,System.Double)">
3713- <summary> ベクトルのY軸を軸にした回転を行う </summary>
3714- </member>
3715- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorRotationZ(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,System.Double)">
3716- <summary> ベクトルのZ軸を軸にした回転を行う </summary>
3717- </member>
3718- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorTransform(Importing.DxLib.VECTOR@,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.MATRIX)">
3719- <summary> ベクトル行列と4x4正方行列を乗算する( w は 1 と仮定 ) </summary>
3720- </member>
3721- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VectorTransform4(Importing.DxLib.VECTOR@,System.Single@,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,Importing.DxLib.MATRIX)">
3722- <summary> ベクトル行列と4x4正方行列を乗算する( w の要素を渡す ) </summary>
3723- </member>
3724- <member name="M:Importing.DxLib.Window.TriangleBarycenter(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single@,System.Single@,System.Single@)">
3725- <summary> 指定の座標から三角形の重心を求める </summary>
3726- </member>
3727- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Segment_Segment_MinLength(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3728- <summary> 二つの線分の最近点間の距離を得る </summary>
3729- </member>
3730- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Segment_Segment_MinLength_Square(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3731- <summary> 二つの線分の最近点間の距離の二乗を得る </summary>
3732- </member>
3733- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Segment_Triangle_MinLength(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3734- <summary> 線分と三角形の最近点間の距離を得る </summary>
3735- </member>
3736- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Segment_Triangle_MinLength_Square(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3737- <summary> 線分と三角形の最近点間の距離の二乗を得る </summary>
3738- </member>
3739- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Segment_Point_MinLength(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3740- <summary> 線分と点の一番近い距離を得る </summary>
3741- </member>
3742- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Segment_Point_MinLength_Square(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3743- <summary> 線分と点の一番近い距離の二乗を得る </summary>
3744- </member>
3745- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Triangle_Point_MinLength(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3746- <summary> 三角形と点の一番近い距離を得る </summary>
3747- </member>
3748- <member name="M:Importing.DxLib.Window.Triangle_Point_MinLength_Square(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3749- <summary> 三角形と点の一番近い距離の二乗を得る </summary>
3750- </member>
3751- <member name="M:Importing.DxLib.Window.HitCheck_Line_Triangle(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3752- <summary> 三角形と線の当たり判定 </summary>
3753- </member>
3754- <member name="M:Importing.DxLib.Window.HitCheck_Triangle_Triangle(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3755- <summary> 三角形と三角形の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない ) </summary>
3756- </member>
3757- <member name="M:Importing.DxLib.Window.HitCheck_Line_Sphere(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3758- <summary> 線と球の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない ) </summary>
3759- </member>
3760- <member name="M:Importing.DxLib.Window.HitCheck_Sphere_Sphere(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3761- <summary> 球と球の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない ) </summary>
3762- </member>
3763- <member name="M:Importing.DxLib.Window.HitCheck_Sphere_Triangle(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3764- <summary> 球と三角形の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない ) </summary>
3765- </member>
3766- <member name="M:Importing.DxLib.Window.HitCheck_Capsule_Capsule(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3767- <summary> カプセル同士の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない ) </summary>
3768- </member>
3769- <member name="M:Importing.DxLib.Window.HitCheck_Capsule_Triangle(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,System.Single,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3770- <summary> カプセルと三角形の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない ) </summary>
3771- </member>
3772- <member name="M:Importing.DxLib.Window.RectClipping(Importing.DxLib.RECT@,Importing.DxLib.RECT)">
3773- <summary> 矩形のクリッピング </summary>
3774- </member>
3775- <member name="M:Importing.DxLib.Window.RectAdjust(Importing.DxLib.RECT@)">
3776- <summary> 矩形の Left が Right より値が大きい場合などの誤りを補正する </summary>
3777- </member>
3778- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetRectSize(Importing.DxLib.RECT,System.Int32@,System.Int32@)">
3779- <summary> 矩形の幅と高さを求める </summary>
3780- </member>
3781- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetIdent">
3782- <summary> 単位行列を得る </summary>
3783- </member>
3784- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MMult(Importing.DxLib.MATRIX,Importing.DxLib.MATRIX)">
3785- <summary> 行列の乗算を行う </summary>
3786- </member>
3787- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MScale(Importing.DxLib.MATRIX,System.Single)">
3788- <summary> 行列のスケーリングを行う </summary>
3789- </member>
3790- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MAdd(Importing.DxLib.MATRIX,Importing.DxLib.MATRIX)">
3791- <summary> 行列の足し算を行う </summary>
3792- </member>
3793- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetScale(Importing.DxLib.VECTOR)">
3794- <summary> 拡大行列を得る </summary>
3795- </member>
3796- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetRotX(System.Single)">
3797- <summary> X軸回転行列を得る </summary>
3798- </member>
3799- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetRotY(System.Single)">
3800- <summary> Y軸回転行列を得る </summary>
3801- </member>
3802- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetRotZ(System.Single)">
3803- <summary> Z軸回転行列を得る </summary>
3804- </member>
3805- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetRotAxis(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3806- <summary> 指定軸で指定角度回転する行列を得る </summary>
3807- </member>
3808- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetRotVec2(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3809- <summary> In1 の向きから In2 の向きへ変換する回転行列を得る( In2 と In1 が真逆のベクトルの場合は回転軸は不定 ) </summary>
3810- </member>
3811- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetTranslate(Importing.DxLib.VECTOR)">
3812- <summary> 平行移動行列を得る </summary>
3813- </member>
3814- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetAxis1(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3815- <summary> 指定の3軸ローカルのベクトルを基本軸上のベクトルに変換する行列を得る( x' = XAxis.x * x + YAixs.x * y + ZAxis.z * z + Pos.x y' = XAxis.y * x + YAixs.y * y + ZAxis.y * z + Pos.y z' = XAxis.z * x + YAixs.z * y + ZAxis.z * z + Pos.z ) </summary>
3816- </member>
3817- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MGetAxis2(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3818- <summary> 基本軸上のベクトルを指定の3軸上に投影したベクトルに変換する行列を得る( x' = XAxis.x * ( x - Pos.x ) + XAxis.y * ( x - Pos.x ) + XAxis.z * ( x - Pos.x ) y' = YAxis.x * ( x - Pos.x ) + YAxis.y * ( x - Pos.x ) + YAxis.z * ( x - Pos.x ) z' = ZAxis.x * ( x - Pos.x ) + ZAxis.y * ( x - Pos.x ) + ZAxis.z * ( x - Pos.x ) ) </summary>
3819- </member>
3820- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MTranspose(Importing.DxLib.MATRIX)">
3821- <summary> 転置行列を得る </summary>
3822- </member>
3823- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MInverse(Importing.DxLib.MATRIX)">
3824- <summary> 逆行列を得る </summary>
3825- </member>
3826- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VGet(System.Single,System.Single,System.Single)">
3827- <summary> ベクトル値の生成 </summary>
3828- </member>
3829- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VAdd(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3830- <summary> ベクトルの加算 </summary>
3831- </member>
3832- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VSub(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3833- <summary> ベクトルの減算 </summary>
3834- </member>
3835- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VDot(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3836- <summary> ベクトルの内積 </summary>
3837- </member>
3838- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VCross(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3839- <summary> ベクトルの外積 </summary>
3840- </member>
3841- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VScale(Importing.DxLib.VECTOR,System.Single)">
3842- <summary> ベクトルのスケーリング </summary>
3843- </member>
3844- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VNorm(Importing.DxLib.VECTOR)">
3845- <summary> ベクトルの正規化 </summary>
3846- </member>
3847- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VSize(Importing.DxLib.VECTOR)">
3848- <summary> ベクトルのサイズ </summary>
3849- </member>
3850- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VSquareSize(Importing.DxLib.VECTOR)">
3851- <summary> ベクトルのサイズの2乗 </summary>
3852- </member>
3853- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VTransform(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.MATRIX)">
3854- <summary> 行列を使った座標変換 </summary>
3855- </member>
3856- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VTransformSR(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.MATRIX)">
3857- <summary> 行列を使った座標変換( スケーリング+回転成分のみ ) </summary>
3858- </member>
3859- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VCos(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3860- <summary> 二つのベクトルが成す角のコサイン値を得る </summary>
3861- </member>
3862- <member name="M:Importing.DxLib.Window.VRad(Importing.DxLib.VECTOR,Importing.DxLib.VECTOR)">
3863- <summary> 二つのベクトルが成す角の角度を得る( 単位:ラジアン ) </summary>
3864- </member>
3865- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CloseMovieToOverlay(Importing.DxLib.MovieToOverlay)">
3866- <summary> オーバーレイサーフェスを使用したムービーファイルを閉じる </summary>
3867- </member>
3868- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddSoundData">
3869- <summary> 新しいサウンドデータ領域を確保する </summary>
3870- </member>
3871- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddSoundData(Importing.DxLib.Sound)">
3872- <summary> 新しいサウンドデータ領域を確保する </summary>
3873- </member>
3874- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddStreamSoundMem(Importing.DxLib.IStream,System.Int32,Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE,System.Boolean@)">
3875- <summary> ストリーム風サウンドデータにサウンドデータを追加する </summary>
3876- </member>
3877- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddStreamSoundMem(Importing.DxLib.IStream,System.Int32,Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE,System.Boolean@,Importing.DxLib.Sound)">
3878- <summary> ストリーム風サウンドデータにサウンドデータを追加する </summary>
3879- </member>
3880- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddStreamSoundMemToMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE)">
3881- <summary> ストリーム風サウンドデータにサウンドデータを追加する </summary>
3882- </member>
3883- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddStreamSoundMemToMem(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE,Importing.DxLib.Sound)">
3884- <summary> ストリーム風サウンドデータにサウンドデータを追加する </summary>
3885- </member>
3886- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddStreamSoundMemToFile(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE)">
3887- <summary> ストリーム風サウンドデータにサウンドデータを追加する </summary>
3888- </member>
3889- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddStreamSoundMemToFile(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE,Importing.DxLib.Sound)">
3890- <summary> ストリーム風サウンドデータにサウンドデータを追加する </summary>
3891- </member>
3892- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupStreamSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
3893- <summary> ストリーム風サウンドデータの再生準備を行う </summary>
3894- </member>
3895- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayStreamSoundMem(Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
3896- <summary> ストリーム風サウンドデータの再生開始 </summary>
3897- </member>
3898- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayStreamSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
3899- <summary> ストリーム風サウンドデータの再生開始 </summary>
3900- </member>
3901- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayStreamSoundMem(Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE,System.Boolean)">
3902- <summary> ストリーム風サウンドデータの再生開始 </summary>
3903- </member>
3904- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckStreamSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
3905- <summary> ストリーム風サウンドデータの再生状態を得る </summary>
3906- </member>
3907- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopStreamSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
3908- <summary> ストリーム風サウンドデータの再生終了 </summary>
3909- </member>
3910- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetStreamSoundCurrentPosition(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
3911- <summary> サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で変更する(再生が止まっている時のみ有効) </summary>
3912- </member>
3913- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetStreamSoundCurrentPosition(Importing.DxLib.Sound)">
3914- <summary> サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する </summary>
3915- </member>
3916- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetStreamSoundCurrentTime(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
3917- <summary> サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で設定する(圧縮形式の場合は正しく設定されない場合がある) </summary>
3918- </member>
3919- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetStreamSoundCurrentTime(Importing.DxLib.Sound)">
3920- <summary> サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で取得する(圧縮形式の場合は正しい値が返ってこない場合がある) </summary>
3921- </member>
3922- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessStreamSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
3923- <summary> ストリームサウンドの再生処理関数 </summary>
3924- </member>
3925- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessStreamSoundMemAll">
3926- <summary> 有効なストリームサウンドのすべて再生処理関数にかける </summary>
3927- </member>
3928- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMem2(System.String,System.String)">
3929- <summary> 前奏部とループ部に分かれたサウンドデータの作成 </summary>
3930- </member>
3931- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadBGM(System.String)">
3932- <summary> 主にBGMを読み込むのに適した関数 </summary>
3933- </member>
3934- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemBase(System.String,System.Int32)">
3935- <summary> サウンドデータを追加する </summary>
3936- </member>
3937- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemBase(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
3938- <summary> サウンドデータを追加する </summary>
3939- </member>
3940- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMem(System.String)">
3941- <summary> サウンドデータを追加する </summary>
3942- </member>
3943- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMem(System.String,System.Int32)">
3944- <summary> サウンドデータを追加する </summary>
3945- </member>
3946- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMem(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
3947- <summary> サウンドデータを追加する </summary>
3948- </member>
3949- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemToBufNumSitei(System.String,System.Int32)">
3950- <summary> 同時再生数指定型サウンド追加関数 </summary>
3951- </member>
3952- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByResource(System.String,System.String)">
3953- <summary> サウンドをリソースから読み込む </summary>
3954- </member>
3955- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByResource(System.String,System.String,System.Int32)">
3956- <summary> サウンドをリソースから読み込む </summary>
3957- </member>
3958- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DuplicateSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
3959- <summary> 同じサウンドデータを使用するサウンドハンドルを作成する( DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS タイプのみ ) </summary>
3960- </member>
3961- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DuplicateSoundMem(Importing.DxLib.Sound,System.Int32)">
3962- <summary> 同じサウンドデータを使用するサウンドハンドルを作成する( DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS タイプのみ ) </summary>
3963- </member>
3964- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByMemImageBase(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
3965- <summary> メモリ上に展開されたファイルイメージからハンドルを作成する(ベース関数) </summary>
3966- </member>
3967- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByMemImageBase(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
3968- <summary> メモリ上に展開されたファイルイメージからハンドルを作成する(ベース関数) </summary>
3969- </member>
3970- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByMemImage(System.IntPtr,System.Int32)">
3971- <summary> メモリ上に展開されたファイルイメージからハンドルを作成する(バッファ数指定あり) </summary>
3972- </member>
3973- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByMemImage(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
3974- <summary> メモリ上に展開されたファイルイメージからハンドルを作成する(バッファ数指定あり) </summary>
3975- </member>
3976- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByMemImage2(System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32)">
3977- <summary> メモリ上に展開されたファイルイメージからハンドルを作成する2 </summary>
3978- <param name="UFormat"> WAVEFORMATEX * </param>
3979- </member>
3980- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemByMemImageToBufNumSitei(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
3981- <summary> メモリ上に展開されたファイルイメージからハンドルを作成する </summary>
3982- </member>
3983- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMem2ByMemImage(System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32)">
3984- <summary> メモリ上に展開されたファイルイメージから前奏部とループ部に分かれたハンドルを作成する </summary>
3985- </member>
3986- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemFromSoftSound(Importing.DxLib.SoftSound)">
3987- <summary> ソフトウエアで波形を制御するサウンドデータからサウンドハンドルを作成する </summary>
3988- </member>
3989- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoundMemFromSoftSound(Importing.DxLib.SoftSound,System.Int32)">
3990- <summary> ソフトウエアで波形を制御するサウンドデータからサウンドハンドルを作成する </summary>
3991- </member>
3992- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlaySoundMem(Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
3993- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータを再生する </summary>
3994- </member>
3995- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlaySoundMem(Importing.DxLib.Sound,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE,System.Boolean)">
3996- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータを再生する </summary>
3997- </member>
3998- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
3999- <summary> メモリに読み込んだWAVEデータの再生を止める </summary>
4000- </member>
4001- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
4002- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータが再生中か調べる </summary>
4003- </member>
4004- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPanSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4005- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータの再生にパンを設定する </summary>
4006- </member>
4007- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVolumeSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4008- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータの再生にボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 ) </summary>
4009- </member>
4010- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeVolumeSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4011- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータの再生にボリュームを設定する( パーセント指定 ) </summary>
4012- </member>
4013- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetVolumeSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
4014- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータの再生のボリュームを取得する </summary>
4015- </member>
4016- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetFrequencySoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4017- <summary> メモリに読み込んだWAVEデータの再生周波数を設定する </summary>
4018- </member>
4019- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetFrequencySoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
4020- <summary> メモリに読み込んだWAVEデータの再生周波数を取得する </summary>
4021- </member>
4022- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNextPlayPanSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4023- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータの次の再生にのみ使用するパンを設定する </summary>
4024- </member>
4025- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNextPlayVolumeSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4026- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータの次の再生にのみ使用するボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 ) </summary>
4027- </member>
4028- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeNextPlayVolumeSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4029- <summary> メモリに読みこんだWAVEデータの次の再生にのみ使用するボリュームを設定する( パーセント指定 ) </summary>
4030- </member>
4031- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNextPlayFrequencySoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4032- <summary> メモリに読み込んだWAVEデータの次の再生にのみ使用する再生周波数を設定する </summary>
4033- </member>
4034- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCurrentPositionSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4035- <summary> サウンドハンドルの再生位置をサンプル単位で変更する(再生が止まっている時のみ有効) </summary>
4036- </member>
4037- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCurrentPositionSoundMem(Importing.DxLib.Sound)">
4038- <summary> サウンドハンドルの再生位置をサンプル単位で取得する </summary>
4039- </member>
4040- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetSoundCurrentPosition(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4041- <summary> サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で変更する(再生が止まっている時のみ有効) </summary>
4042- </member>
4043- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoundCurrentPosition(Importing.DxLib.Sound)">
4044- <summary> サウンドハンドルの再生位置をバイト単位で取得する </summary>
4045- </member>
4046- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetSoundCurrentTime(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4047- <summary> サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で設定する(圧縮形式の場合は正しく設定されない場合がある) </summary>
4048- </member>
4049- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoundCurrentTime(Importing.DxLib.Sound)">
4050- <summary> サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で取得する(圧縮形式の場合は正しい値が返ってこない場合がある) </summary>
4051- </member>
4052- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoundTotalSample(Importing.DxLib.Sound)">
4053- <summary> サウンドハンドルの音の総時間を取得する(単位はサンプル) </summary>
4054- </member>
4055- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoundTotalTime(Importing.DxLib.Sound)">
4056- <summary> サウンドハンドルの音の総時間を取得する(単位はミリ秒) </summary>
4057- </member>
4058- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLoopPosSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4059- <summary> サウンドハンドルにループ位置を設定する </summary>
4060- </member>
4061- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLoopTimePosSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4062- <summary> サウンドハンドルにループ位置を設定する </summary>
4063- </member>
4064- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLoopSamplePosSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4065- <summary> サウンドハンドルにループ位置を設定する </summary>
4066- </member>
4067- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLoopStartTimePosSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4068- <summary> サウンドハンドルにループ開始位置を設定する </summary>
4069- </member>
4070- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLoopStartSamplePosSoundMem(System.Int32,Importing.DxLib.Sound)">
4071- <summary> サウンドハンドルにループ開始位置を設定する </summary>
4072- </member>
4073- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetCreateSoundDataType(Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE)">
4074- <summary> 作成するサウンドのデータ形式を設定する( DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS 等 ) </summary>
4075- </member>
4076- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetCreateSoundDataType">
4077- <summary> 作成するサウンドのデータ形式を取得する( DX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESS 等 ) </summary>
4078- </member>
4079- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetEnableSoundCaptureFlag(System.Boolean)">
4080- <summary> サウンドキャプチャを前提とした動作をするかどうかを設定する </summary>
4081- </member>
4082- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseSoftwareMixingSoundFlag(System.Boolean)">
4083- <summary> サウンドの処理をソフトウエアで行うかどうかを設定する( TRUE:ソフトウエア FALSE:ハードウエア( デフォルト ) ) </summary>
4084- </member>
4085- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDSoundObj">
4086- <summary> DXライブラリが使用している DirectSound オブジェクトを取得する </summary>
4087- <returns> 戻り値を IDirectSound * にキャストして下さい </returns>
4088- </member>
4089- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBeepFrequency(System.Int32)">
4090- <summary> ビープ音周波数設定関数 </summary>
4091- </member>
4092- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayBeep">
4093- <summary> ビープ音を再生する </summary>
4094- </member>
4095- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopBeep">
4096- <summary> ビープ音を止める </summary>
4097- </member>
4098- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlaySoundFile(System.String,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
4099- <summary> WAVEファイルを再生する </summary>
4100- </member>
4101- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlaySound(System.String,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
4102- <summary> PlaySoundFile の旧名称 </summary>
4103- </member>
4104- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckSoundFile">
4105- <summary> WAVEファイルの再生中か調べる </summary>
4106- </member>
4107- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckSound">
4108- <summary> CheckSoundFile の旧名称 </summary>
4109- </member>
4110- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopSoundFile">
4111- <summary> WAVEファイルの再生を止める </summary>
4112- </member>
4113- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopSound">
4114- <summary> StopSoundFile の旧名称 </summary>
4115- </member>
4116- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVolumeSoundFile(System.Int32)">
4117- <summary> WAVEファイルの音量をセットする </summary>
4118- </member>
4119- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVolumeSound(System.Int32)">
4120- <summary> SetVolumeSound の旧名称 </summary>
4121- </member>
4122- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InitSoftSound">
4123- <summary> ソフトウエアで扱う波形データをすべて解放する </summary>
4124- </member>
4125- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoftSound(System.String)">
4126- <summary> ソフトウエアで扱う波形データをファイルから作成する </summary>
4127- </member>
4128- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoftSoundFromMemImage(System.IntPtr,System.Int32)">
4129- <summary> ソフトウエアで扱う波形データをメモリ上に展開されたファイルイメージから作成する </summary>
4130- </member>
4131- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound(Importing.DxLib.SoftSound,System.Int32)">
4132- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( フォーマットは引数のソフトウエアサウンドハンドルと同じものにする ) </summary>
4133- </member>
4134- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound2Ch16Bit44KHz(System.Int32)">
4135- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4136- </member>
4137- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound2Ch16Bit22KHz(System.Int32)">
4138- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4139- </member>
4140- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound2Ch8Bit44KHz(System.Int32)">
4141- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4142- </member>
4143- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound2Ch8Bit22KHz(System.Int32)">
4144- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4145- </member>
4146- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound1Ch16Bit44KHz(System.Int32)">
4147- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4148- </member>
4149- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound1Ch16Bit22KHz(System.Int32)">
4150- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4151- </member>
4152- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound1Ch8Bit44KHz(System.Int32)">
4153- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4154- </member>
4155- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSound1Ch8Bit22KHz(System.Int32)">
4156- <summary> ソフトウエアで扱う空の波形データを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4157- </member>
4158- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoftSoundSampleNum(Importing.DxLib.SoftSound)">
4159- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのサンプル数を取得する </summary>
4160- </member>
4161- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoftSoundFormat(Importing.DxLib.SoftSound,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4162- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのフォーマットを取得する </summary>
4163- </member>
4164- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReadSoftSoundData(Importing.DxLib.SoftSound,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@)">
4165- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのサンプルを読み取る </summary>
4166- </member>
4167- <member name="M:Importing.DxLib.Window.WriteSoftSoundData(Importing.DxLib.SoftSound,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4168- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのサンプルを書き込む </summary>
4169- </member>
4170- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoftSoundDataImage(Importing.DxLib.SoftSound)">
4171- <summary> ソフトウエアで扱う波形データの波形イメージが格納されているメモリアドレスを取得する </summary>
4172- </member>
4173- <member name="M:Importing.DxLib.Window.InitSoftSoundPlayer">
4174- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーをすべて解放する </summary>
4175- </member>
4176- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSound)">
4177- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( フォーマットは引数のソフトウエアサウンドハンドルと同じものにする ) </summary>
4178- </member>
4179- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer2Ch16Bit44KHz">
4180- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4181- </member>
4182- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer2Ch16Bit22KHz">
4183- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4184- </member>
4185- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer2Ch8Bit44KHz">
4186- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4187- </member>
4188- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer2Ch8Bit22KHz">
4189- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:2 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4190- </member>
4191- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer1Ch16Bit44KHz">
4192- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4193- </member>
4194- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer1Ch16Bit22KHz">
4195- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:16bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4196- </member>
4197- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer1Ch8Bit44KHz">
4198- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:44KHz ) </summary>
4199- </member>
4200- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftSoundPlayer1Ch8Bit22KHz">
4201- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーを作成する( チャンネル数:1 量子化ビット数:8bit サンプリング周波数:22KHz ) </summary>
4202- </member>
4203- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddDataSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer,Importing.DxLib.SoftSound,System.Int32,System.Int32)">
4204- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーに波形データを追加する( フォーマットが同じではない場合はエラー ) </summary>
4205- </member>
4206- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddDirectDataSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer,System.IntPtr,System.Int32)">
4207- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーにプレイヤーが対応したフォーマットの生波形データを追加する </summary>
4208- </member>
4209- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddOneDataSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer,System.Int32,System.Int32)">
4210- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーに波形データを一つ追加する </summary>
4211- </member>
4212- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoftSoundPlayerFormat(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4213- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーが扱うデータフォーマットを取得する </summary>
4214- </member>
4215- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StartSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer)">
4216- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーの再生処理を開始する </summary>
4217- </member>
4218- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckStartSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer)">
4219- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーの再生処理が開始されているか取得する( TRUE:開始している FALSE:停止している ) </summary>
4220- </member>
4221- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer)">
4222- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーの再生処理を停止する </summary>
4223- </member>
4224- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetStockDataLengthSoftSoundPlayer(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer)">
4225- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーに追加した波形データでまだ再生用サウンドバッファに転送されていない波形データのサンプル数を取得する </summary>
4226- </member>
4227- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckSoftSoundPlayerNoneData(Importing.DxLib.SoftSoundPlayer)">
4228- <summary> ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーに再生用サウンドバッファに転送していない波形データが無く、再生用サウンドバッファにも無音データ以外無いかどうかを取得する( TRUE:無音データ以外無い FALSE:有効データがある ) </summary>
4229- </member>
4230- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMusicData">
4231- <summary> 新しいMIDIハンドルを取得する </summary>
4232- </member>
4233- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadMusicMem(System.String)">
4234- <summary> MIDIファイルを読み込む </summary>
4235- </member>
4236- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadMusicMemByMemImage(System.IntPtr,System.Int32)">
4237- <summary> メモリ上に展開されたMIDIファイルを読み込む </summary>
4238- </member>
4239- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadMusicMemByResource(System.String,System.String)">
4240- <summary> リソース上のMIDIファイルを読み込む </summary>
4241- </member>
4242- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMusicMem(Importing.DxLib.Music,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
4243- <summary> 読み込んだMIDIデータの演奏を開始する </summary>
4244- </member>
4245- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopMusicMem(Importing.DxLib.Music)">
4246- <summary> MIDIデータの演奏を停止する </summary>
4247- </member>
4248- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMusicMem(Importing.DxLib.Music)">
4249- <summary> MIDIデータが演奏中かどうかを取得する( TRUE:演奏中 FALSE:停止中 ) </summary>
4250- </member>
4251- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMusicMemPosition(Importing.DxLib.Music)">
4252- <summary> MIDIデータの現在の再生位置を取得する </summary>
4253- </member>
4254- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessMusicMem">
4255- <summary> MIDIデータの周期的処理 </summary>
4256- </member>
4257- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMusic(System.String,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
4258- <summary> MIDIファイルを演奏する </summary>
4259- </member>
4260- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMusicByMemImage(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
4261- <summary> メモリ上に展開されているMIDIファイルを演奏する </summary>
4262- </member>
4263- <member name="M:Importing.DxLib.Window.PlayMusicByResource(System.String,System.String,Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE)">
4264- <summary> リソースからMIDIファイルを読み込んで演奏する </summary>
4265- </member>
4266- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetVolumeMusic(System.Int32)">
4267- <summary> MIDIの再生音量をセットする </summary>
4268- </member>
4269- <member name="M:Importing.DxLib.Window.StopMusic">
4270- <summary> MIDIファイルの演奏停止 </summary>
4271- </member>
4272- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMusic">
4273- <summary> MIDIファイルが演奏中か否か情報を取得する </summary>
4274- </member>
4275- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMusicPosition">
4276- <summary> MIDIの現在の再生位置を取得する </summary>
4277- </member>
4278- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SelectMidiMode(Importing.DxLib.DX_MIDIMODE)">
4279- <summary> MIDIの再生形式をセットする </summary>
4280- </member>
4281- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphImageOrDIBGraph(System.String,System.IntPtr,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,System.Int32,System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.BaseImage@,System.IntPtr@,System.IntPtr@)">
4282- <summary> 登録されている各種グラフィックローダ関数から、BMPデータもしくは GraphImageデータを構築する </summary>
4283- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO ** </param>
4284- </member>
4285- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBaseImageType2(Importing.DxLib.IStream,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4286- <summary> 汎用読み込み処理によるグラフィックイメージ構築関数( 0:成功 -1:失敗 ) </summary>
4287- </member>
4288- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphImageType2(Importing.DxLib.IStream,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4289- <summary> 汎用読み込み処理によるグラフィックイメージ構築関数( 0:成功 -1:失敗 ) </summary>
4290- </member>
4291- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBmpInfo(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,System.IntPtr@)">
4292- <summary> フルカラー形式のBITMAPINFO構造体を作成する </summary>
4293- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
4294- </member>
4295- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDIBGraphVer2(System.String,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,System.Boolean,Importing.DxLib.COLORDATA)">
4296- <summary> DIBグラフィックを作成する(バージョン2) </summary>
4297- <returns> HBITMAP </returns>
4298- </member>
4299- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDIBGraphVer2_plus_Alpha(System.String,System.IntPtr,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,System.IntPtr@,System.IntPtr@,System.Boolean,Importing.DxLib.COLORDATA)">
4300- <summary> DIBグラフィックを作成する </summary>
4301- <param name="RGBBmp"> HBITMAP * </param>
4302- <param name="AlphaBmp"> HBITMAP * </param>
4303- </member>
4304- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetGraphImageFullColorCode(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32)">
4305- <summary> BASEIMAGE 構造体の画像情報から指定の座標のフルカラーコードを取得する </summary>
4306- </member>
4307- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphImage_plus_Alpha(System.String,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,Importing.DxLib.BaseImage@,Importing.DxLib.BaseImage@,System.Boolean)">
4308- <summary> 各種グラフィックデータからグラフィックイメージデータとアルファマップ用イメージデータを構築する </summary>
4309- </member>
4310- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBaseImage_plus_Alpha(System.String,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,Importing.DxLib.BaseImage@,Importing.DxLib.BaseImage@,System.Boolean)">
4311- <summary> 各種グラフィックデータからグラフィックイメージデータとアルファマップ用イメージデータを構築する </summary>
4312- </member>
4313- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ReverseGraphImage(Importing.DxLib.BaseImage)">
4314- <summary> 指定の GraphImage を左右反転する </summary>
4315- </member>
4316- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvBitmapToGraphImage(System.IntPtr,System.IntPtr,Importing.DxLib.BaseImage@,System.Boolean)">
4317- <summary> BMP を GraphImage に変換する( Ret 0:正常終了 1:コピーを行った -1:エラー ) </summary>
4318- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
4319- </member>
4320- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvGraphImageToBitmap(Importing.DxLib.BaseImage,System.IntPtr@,System.IntPtr@,System.Boolean)">
4321- <summary> GraphImage を BMP に変換する(アルファデータはあっても無視される)( Ret 0:正常終了 1:コピーを行った -1:エラー ) </summary>
4322- </member>
4323- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvGraphImageToBitmap(Importing.DxLib.BaseImage,System.IntPtr@,System.IntPtr@,System.Boolean,System.Boolean)">
4324- <summary> GraphImage を BMP に変換する(アルファデータはあっても無視される)( Ret 0:正常終了 1:コピーを行った -1:エラー ) </summary>
4325- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
4326- </member>
4327- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDIBGraph(System.String,System.Boolean,Importing.DxLib.COLORDATA)">
4328- <summary> DIBグラフィックを作成する </summary>
4329- <returns> HBITMAP </returns>
4330- </member>
4331- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDIBGraphToMem(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Boolean,Importing.DxLib.COLORDATA)">
4332- <summary> DIBグラフィックをメモリイメージから作成する </summary>
4333- <param name="BmpInfo"> BITMAPINFO * </param>
4334- <returns> HBITMAP </returns>
4335- </member>
4336- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDIBGraph_plus_Alpha(System.String,System.IntPtr@,System.IntPtr@)">
4337- <summary> ファイルからDIBグラフィックとマスクグラフィックを作成する </summary>
4338- <param name="RGBBmp"> HBITMAP * </param>
4339- <param name="AlphaBmp"> HBITMAP * </param>
4340- </member>
4341- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDIBGraph_plus_Alpha(System.String,System.IntPtr@,System.IntPtr@,System.Boolean)">
4342- <summary> ファイルからDIBグラフィックとマスクグラフィックを作成する </summary>
4343- <param name="RGBBmp"> HBITMAP * </param>
4344- <param name="AlphaBmp"> HBITMAP * </param>
4345- </member>
4346- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateDIBGraph_plus_Alpha(System.String,System.IntPtr@,System.IntPtr@,System.Boolean,Importing.DxLib.COLORDATA)">
4347- <summary> ファイルからDIBグラフィックとマスクグラフィックを作成する </summary>
4348- <param name="RGBBmp"> HBITMAP * </param>
4349- <param name="AlphaBmp"> HBITMAP * </param>
4350- </member>
4351- <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddUserGraphLoadFunction4(Importing.DxLib.UserGraphLoadFunction4)">
4352- <summary> ユーザー定義のグラフィックロード関数Ver4を登録する </summary>
4353- </member>
4354- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SubUserGraphLoadFunction4(Importing.DxLib.UserGraphLoadFunction4)">
4355- <summary> ユーザー定義のグラフィックロード関数Ver4を登録から抹消する </summary>
4356- </member>
4357- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseFastLoadFlag(System.Boolean)">
4358- <summary> 高速読み込みルーチンを使うか否かのフラグをセットする </summary>
4359- </member>
4360- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetGraphDataShavedMode">
4361- <summary> グラフィック減色時の画像劣化緩和処理モードの取得 </summary>
4362- </member>
4363- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetGraphDataShavedMode(Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE)">
4364- <summary> グラフィック減色時の画像劣化緩和処理モードの変更 </summary>
4365- </member>
4366- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoftImage(System.String)">
4367- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの読み込み( -1:エラー -1以外:イメージハンドル ) </summary>
4368- </member>
4369- <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadSoftImageToMem(System.IntPtr,System.Int32)">
4370- <summary> ソフトウエアで扱うイメージのメモリからの読み込み( -1:エラー -1以外:イメージハンドル ) </summary>
4371- </member>
4372- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeSoftImage(System.Int32,System.Int32)">
4373- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの作成( -1:エラー -1以外:イメージハンドル ) </summary>
4374- </member>
4375- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeARGB8ColorSoftImage(System.Int32,System.Int32)">
4376- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの作成( RGBA8 カラー ) </summary>
4377- </member>
4378- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeXRGB8ColorSoftImage(System.Int32,System.Int32)">
4379- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの作成( XRGB8 カラー ) </summary>
4380- </member>
4381- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakeRGB8ColorSoftImage(System.Int32,System.Int32)">
4382- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの作成( RGB8 カラー ) </summary>
4383- </member>
4384- <member name="M:Importing.DxLib.Window.MakePAL8ColorSoftImage(System.Int32,System.Int32)">
4385- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの作成( パレット256色 カラー ) </summary>
4386- </member>
4387- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetSoftImageSize(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32@,System.Int32@)">
4388- <summary> ソフトウエアで扱うイメージのサイズを取得する </summary>
4389- </member>
4390- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckPaletteSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage)">
4391- <summary> ソフトウエアで扱うイメージがパレット画像かどうかを取得する( TRUE:パレット画像 FALSE:パレット画像じゃない ) </summary>
4392- </member>
4393- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckAlphaSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage)">
4394- <summary> ソフトウエアで扱うイメージのフォーマットにα要素があるかどうかを取得する( TRUE:ある FALSE:ない ) </summary>
4395- </member>
4396- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawScreenSoftImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage)">
4397- <summary> 描画対象の画面から指定領域のグラフィックをソフトウエアで扱うイメージに転送する </summary>
4398- </member>
4399- <member name="M:Importing.DxLib.Window.UpdateLayerdWindowForSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage)">
4400- <summary> ソフトウエアで扱うイメージを使用して UpdateLayerdWindow を行う( イメージはウインドウのクライアント領域と同じサイズである必要があります ) </summary>
4401- </member>
4402- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FillSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4403- <summary> ソフトウエアで扱うイメージを指定色で塗りつぶす(各色要素は0~255) </summary>
4404- </member>
4405- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPaletteSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4406- <summary> ソフトウエアで扱うイメージのパレットを取得する(各色要素は0~255) </summary>
4407- </member>
4408- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPaletteSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4409- <summary> ソフトウエアで扱うイメージのパレットをセットする(各色要素は0~255) </summary>
4410- </member>
4411- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPixelPalCodeSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4412- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの指定座標にドットを描画する(パレット画像用、有効値は0~255) </summary>
4413- </member>
4414- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPixelPalCodeSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32)">
4415- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの指定座標の色コードを取得する(パレット画像用、戻り値は0~255) </summary>
4416- </member>
4417- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetImageAddressSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage)">
4418- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの実イメージが格納されているメモリ領域の先頭アドレスを取得する </summary>
4419- </member>
4420- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawPixelSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4421- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの指定座標にドットを描画する(各色要素は0~255) </summary>
4422- </member>
4423- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPixelSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4424- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの指定座標の色を取得する(各色要素は0~255) </summary>
4425- </member>
4426- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawLineSoftImage(Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4427- <summary> ソフトウエアで扱うイメージの指定座標に線を描画する(各色要素は0~255) </summary>
4428- </member>
4429- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltSoftImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage)">
4430- <summary> ソフトウエアで扱うイメージを別のイメージ上に転送する </summary>
4431- </member>
4432- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltSoftImageWithTransColor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4433- <summary> ソフトウエアで扱うイメージを透過色処理付きで転送する </summary>
4434- </member>
4435- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltSoftImageWithAlphaBlend(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage)">
4436- <summary> ソフトウエアで扱うイメージをアルファ値のブレンドを考慮した上で転送する( Opacity は透明度 : 0( 完全透明 ) ~ 255( 完全不透明 ) )( 出力先が ARGB8 形式以外の場合はエラーになります ) </summary>
4437- </member>
4438- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltSoftImageWithAlphaBlend(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32)">
4439- <summary> ソフトウエアで扱うイメージをアルファ値のブレンドを考慮した上で転送する( Opacity は透明度 : 0( 完全透明 ) ~ 255( 完全不透明 ) )( 出力先が ARGB8 形式以外の場合はエラーになります ) </summary>
4440- </member>
4441- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltStringSoftImage(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.SoftImage)">
4442- <summary> ソフトウエアで扱うイメージに文字列イメージを転送する </summary>
4443- </member>
4444- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltStringSoftImage(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.SoftImage,Importing.DxLib.SoftImage)">
4445- <summary> ソフトウエアで扱うイメージに文字列イメージを転送する </summary>
4446- </member>
4447- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltStringSoftImage(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.SoftImage,Importing.DxLib.SoftImage,System.Boolean)">
4448- <summary> ソフトウエアで扱うイメージに文字列イメージを転送する </summary>
4449- </member>
4450- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltStringSoftImageToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.SoftImage,Importing.DxLib.SoftImage,Importing.DxLib.Font)">
4451- <summary> ソフトウエアで扱うイメージに文字列イメージを転送する( フォントハンドル使用版 ) </summary>
4452- <param name="DestEdgeSIHandle"> 縁が必要ない場合は -1 </param>
4453- </member>
4454- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltStringSoftImageToHandle(System.Int32,System.Int32,System.String,Importing.DxLib.SoftImage,Importing.DxLib.SoftImage,Importing.DxLib.Font,System.Boolean)">
4455- <summary> ソフトウエアで扱うイメージに文字列イメージを転送する( フォントハンドル使用版 ) </summary>
4456- <param name="DestEdgeSIHandle"> 縁が必要ない場合は -1 </param>
4457- </member>
4458- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawSoftImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.SoftImage)">
4459- <summary> ソフトウエアで扱うイメージを画面に描画する </summary>
4460- </member>
4461- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveSoftImageToBmp(System.String,Importing.DxLib.SoftImage)">
4462- <summary> ソフトウエアで扱うイメージをBMP画像ファイルとして保存する </summary>
4463- </member>
4464- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveSoftImageToPng(System.String,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32)">
4465- <summary> ソフトウエアで扱うイメージをPNG画像ファイルとして保存する CompressionLevel = 圧縮率、値が大きいほど高圧縮率高負荷、0は無圧縮 ,0~9 </summary>
4466- </member>
4467- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveSoftImageToJpeg(System.String,Importing.DxLib.SoftImage,System.Int32,System.Boolean)">
4468- <summary> ソフトウエアで扱うイメージをJPEG画像ファイルとして保存する Quality = 画質、値が大きいほど低圧縮高画質 ,0~100 </summary>
4469- </member>
4470- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBaseImage(System.String,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,Importing.DxLib.BaseImage@,System.Boolean)">
4471- <summary> 各種グラフィックデータから基本イメージデータを構築する </summary>
4472- <param name="DataType"> =LOADIMAGE_TYPE_FILE </param>
4473- </member>
4474- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGraphImage(System.String,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE,Importing.DxLib.BaseImage@,System.Boolean)">
4475- <summary> CreateBaseImage の旧名称 </summary>
4476- <param name="DataImageType"> =LOADIMAGE_TYPE_FILE </param>
4477- </member>
4478- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBaseImageToFile(System.String,Importing.DxLib.BaseImage@,System.Boolean)">
4479- <summary> 画像ファイルから基本イメージデータを構築する </summary>
4480- </member>
4481- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBaseImageToFile(System.String,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4482- <summary> 画像ファイルから基本イメージデータを構築する </summary>
4483- </member>
4484- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBaseImageToMem(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage@,System.Boolean)">
4485- <summary> メモリ上に展開された画像ファイルから基本イメージデータを構築する </summary>
4486- </member>
4487- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateBaseImageToMem(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4488- <summary> メモリ上に展開された画像ファイルから基本イメージデータを構築する </summary>
4489- </member>
4490- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateARGB8ColorBaseImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4491- <summary> ARGB8カラーの空の基本イメージデータを作成する </summary>
4492- </member>
4493- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateXRGB8ColorBaseImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4494- <summary> XRGB8カラーの空の基本イメージデータを作成する </summary>
4495- </member>
4496- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRGB8ColorBaseImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4497- <summary> RGB8カラーの空の基本イメージデータを作成する </summary>
4498- </member>
4499- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePAL8ColorBaseImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4500- <summary> パレット8ビットカラーの空の基本イメージデータを作成する </summary>
4501- </member>
4502- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateColorDataBaseImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.BaseImage@)">
4503- <summary> 指定のカラーフォーマットの殻の基本イメージデータを作成する </summary>
4504- </member>
4505- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ConvertNormalFormatBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage)">
4506- <summary> DX_BASEIMAGE_FORMAT_NORMAL 以外の形式のイメージデータを DX_BASEIMAGE_FORMAT_NORMAL 形式のイメージに変換する </summary>
4507- </member>
4508- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDrawScreenBaseImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage)">
4509- <summary> 描画対象の画面から指定領域のグラフィックを基本イメージデータに転送する </summary>
4510- </member>
4511- <member name="M:Importing.DxLib.Window.UpdateLayerdWindowForBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage)">
4512- <summary> 基本イメージを使用して UpdateLayerdWindow を行う </summary>
4513- </member>
4514- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FillBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4515- <summary> 基本イメージデータを指定の色で塗りつぶす </summary>
4516- </member>
4517- <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearRectBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4518- <summary> 基本イメージデータの指定の領域を0クリアする </summary>
4519- </member>
4520- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPaletteBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4521- <summary> 基本イメージデータのパレットを取得する </summary>
4522- </member>
4523- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPaletteBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4524- <summary> 基本イメージデータのパレットをセットする </summary>
4525- </member>
4526- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPixelPalCodeBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4527- <summary> 基本イメージデータの指定の座標の色コードを変更する(パレット画像用) </summary>
4528- </member>
4529- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPixelPalCodeBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32)">
4530- <summary> 基本イメージデータの指定の座標の色コードを取得する(パレット画像用) </summary>
4531- </member>
4532- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetPixelBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4533- <summary> 基本イメージデータの指定の座標の色を変更する(各色要素は0~255) </summary>
4534- </member>
4535- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPixelBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4536- <summary> 基本イメージデータの指定の座標の色を取得する(各色要素は0~255) </summary>
4537- </member>
4538- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DrawLineBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4539- <summary> 基本イメージデータの指定の座標に線を描画する(各色要素は0~255) </summary>
4540- </member>
4541- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBaseImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage)">
4542- <summary> 基本イメージデータを転送する </summary>
4543- </member>
4544- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBaseImage(System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage)">
4545- <summary> 基本イメージデータを転送する </summary>
4546- </member>
4547- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBaseImageWithTransColor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4548- <summary> 基本イメージデータを透過色処理付きで転送する </summary>
4549- </member>
4550- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBaseImageWithAlphaBlend(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32)">
4551- <summary> 基本イメージデータをアルファ値のブレンドを考慮した上で転送する( Opacity は透明度 : 0( 完全透明 ) ~ 255( 完全不透明 ) )( 出力先が ARGB8 形式以外の場合はエラーになります ) </summary>
4552- </member>
4553- <member name="M:Importing.DxLib.Window.BltBaseImageWithAlphaBlend(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,Importing.DxLib.BaseImage,Importing.DxLib.BaseImage)">
4554- <summary> 基本イメージデータをアルファ値のブレンドを考慮した上で転送する( Opacity は透明度 : 0( 完全透明 ) ~ 255( 完全不透明 ) )( 出力先が ARGB8 形式以外の場合はエラーになります ) </summary>
4555- </member>
4556- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveBaseImageToBmp(System.String,Importing.DxLib.BaseImage)">
4557- <summary> 基本画像データをBMP画像として保存する </summary>
4558- </member>
4559- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveBaseImageToPng(System.String,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32)">
4560- <summary> 基本画像データをPNG画像として保存する </summary>
4561- </member>
4562- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SaveBaseImageToJpeg(System.String,Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Boolean)">
4563- <summary> 基本画像データをJPEG画像として保存する </summary>
4564- </member>
4565- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphColorMatchBltVer2(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.POINT,Importing.DxLib.RECT,System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
4566- <summary> カラーマッチングしながらグラフィックデータ間転送を行う Ver2 </summary>
4567- </member>
4568- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphColorMatchBltVer2(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.POINT,Importing.DxLib.RECT,System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE,System.Boolean,System.Boolean)">
4569- <summary> カラーマッチングしながらグラフィックデータ間転送を行う Ver2 </summary>
4570- </member>
4571- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphColorMatchBltVer2(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.POINT,Importing.DxLib.RECT,System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE,System.Boolean)">
4572- <summary> カラーマッチングしながらグラフィックデータ間転送を行う Ver2 </summary>
4573- </member>
4574- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphColorMatchBltVer2(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.POINT,Importing.DxLib.RECT,System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE)">
4575- <summary> カラーマッチングしながらグラフィックデータ間転送を行う Ver2 </summary>
4576- </member>
4577- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GraphColorMatchBltVer2(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.POINT,Importing.DxLib.RECT,System.Boolean,System.Boolean,Importing.DxLib.COLOR_U8,Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
4578- <summary> カラーマッチングしながらグラフィックデータ間転送を行う Ver2 </summary>
4579- </member>
4580- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColorF(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
4581- <summary> 不動小数点型のカラー値を作成する </summary>
4582- </member>
4583- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColorU8(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4584- <summary> 符号なし整数8ビットのカラー値を作成する </summary>
4585- </member>
4586- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColor(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4587- <summary> 3原色値から現在の画面モードに対応した色データ値を得る </summary>
4588- </member>
4589- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColor2(System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4590- <summary> 画面モードに対応した色データ値から個々の3原色データを抜き出す </summary>
4591- </member>
4592- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColor3(Importing.DxLib.COLORDATA,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4593- <summary> 3原色値から指定のピクセルフォーマットに対応した色データ値を得る </summary>
4594- </member>
4595- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColor3(Importing.DxLib.COLORDATA,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4596- <summary> 3原色値から指定のピクセルフォーマットに対応した色データ値を得る </summary>
4597- </member>
4598- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColor4(Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.COLORDATA,System.Int32)">
4599- <summary> 2つのカラーフォーマット間のデータ変換を行った情報を得る </summary>
4600- </member>
4601- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColor5(Importing.DxLib.COLORDATA,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4602- <summary> 指定カラーフォーマットに対応した色データ値から個々の3原色データを抜き出す </summary>
4603- </member>
4604- <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetColor5(Importing.DxLib.COLORDATA,System.Int32,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
4605- <summary> 指定カラーフォーマットに対応した色データ値から個々の3原色データを抜き出す </summary>
4606- </member>
4607- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePaletteColorData(Importing.DxLib.COLORDATA@)">
4608- <summary> パレットカラーのカラー情報を構築する </summary>
4609- </member>
4610- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateXRGB8ColorData(Importing.DxLib.COLORDATA@)">
4611- <summary> XRGB8カラーのカラー情報を構築する </summary>
4612- </member>
4613- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateARGB8ColorData(Importing.DxLib.COLORDATA@)">
4614- <summary> ARGB8カラーのカラー情報を構築する </summary>
4615- </member>
4616- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateFullColorData(Importing.DxLib.COLORDATA@)">
4617- <summary> フルカラーDIBのカラー情報を構築する </summary>
4618- </member>
4619- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateGrayColorData(Importing.DxLib.COLORDATA@)">
4620- <summary> グレースケールのカラー情報を構築する </summary>
4621- </member>
4622- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreatePal8ColorData(Importing.DxLib.COLORDATA@)">
4623- <summary> パレット256色のカラー情報を構築する </summary>
4624- </member>
4625- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateColorData(Importing.DxLib.COLORDATA@,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
4626- <summary> カラーデータを作成する </summary>
4627- </member>
4628- <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetColorDataNoneMask(Importing.DxLib.COLORDATA@)">
4629- <summary> NoneMask 以外の要素を埋めた COLORDATA 構造体の情報を元に NoneMask をセットする </summary>
4630- </member>
4631- <member name="M:Importing.DxLib.Window.CmpColorData(Importing.DxLib.COLORDATA,Importing.DxLib.COLORDATA)">
4632- <summary> 二つのカラーデータが等しいかどうか調べる( TRUE:等しい FALSE:等しくない ) </summary>
4633- </member>
4634- <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteShader(Importing.DxLib.Shader)">
4635- <summary> シェーダーハンドルの削除 </summary>
4636- </member>
4637- <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_close(Importing.DxLib.FileStream)">
4638- <summary> ファイルを閉じる </summary>
4639- </member>
4640- <member name="T:Importing.DxLib.DX_WINDOWSVERSION">
4641- <summary> WINDOWSのバージョンマクロ </summary>
4642- </member>
4643- <member name="T:Importing.DxLib.DX_DIRECTXVERSION">
4644- <summary> DirectXのバージョンマクロ </summary>
4645- </member>
4646- <member name="T:Importing.DxLib.DX_CHARSET">
4647- <summary> 文字セット </summary>
4648- </member>
4649- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHARSET.DEFAULT">
4650- <summary> デフォルト文字セット </summary>
4651- </member>
4652- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHARSET.SHFTJIS">
4653- <summary> 日本語文字セット </summary>
4654- </member>
4655- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHARSET.HANGEUL">
4656- <summary> 韓国語文字セット </summary>
4657- </member>
4658- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHARSET.BIG5">
4659- <summary> 繁体文字セット </summary>
4660- </member>
4661- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHARSET.GB2312">
4662- <summary> 簡体文字セット </summary>
4663- </member>
4664- <member name="T:Importing.DxLib.DX_MIDIMODE">
4665- <summary> MIDIの再生モード定義 </summary>
4666- </member>
4667- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MIDIMODE.MCI">
4668- <summary> MCIによる再生 </summary>
4669- </member>
4670- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MIDIMODE.DM">
4671- <summary> DirectMusicによる再生 </summary>
4672- </member>
4673- <member name="T:Importing.DxLib.DX_DRAWMODE">
4674- <summary> 描画モード定義 </summary>
4675- </member>
4676- <member name="F:Importing.DxLib.DX_DRAWMODE.NEAREST">
4677- <summary> ネアレストネイバー法で描画 </summary>
4678- </member>
4679- <member name="F:Importing.DxLib.DX_DRAWMODE.BILINEAR">
4680- <summary> バイリニア法で描画する </summary>
4681- </member>
4682- <member name="F:Importing.DxLib.DX_DRAWMODE.ANISOTROPIC">
4683- <summary> 異方性フィルタリング法で描画する </summary>
4684- </member>
4685- <member name="F:Importing.DxLib.DX_DRAWMODE.OTHER">
4686- <summary> それ以外 </summary>
4687- </member>
4688- <member name="T:Importing.DxLib.DX_FONTTYPE">
4689- <summary> フォントのタイプ </summary>
4690- </member>
4691- <member name="F:Importing.DxLib.DX_FONTTYPE.NORMAL">
4692- <summary> ノーマルフォント </summary>
4693- </member>
4694- <member name="F:Importing.DxLib.DX_FONTTYPE.EDGE">
4695- <summary> エッジつきフォント </summary>
4696- </member>
4697- <member name="F:Importing.DxLib.DX_FONTTYPE.ANTIALIASING">
4698- <summary> アンチエイリアスフォント </summary>
4699- </member>
4700- <member name="F:Importing.DxLib.DX_FONTTYPE.ANTIALIASING_EDGE">
4701- <summary> アンチエイリアス&エッジ付きフォント </summary>
4702- </member>
4703- <member name="T:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE">
4704- <summary> 描画ブレンドモード定義 </summary>
4705- </member>
4706- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.NOBLEND">
4707- <summary> ノーブレンド </summary>
4708- </member>
4709- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.ALPHA">
4710- <summary> αブレンド </summary>
4711- </member>
4712- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.ADD">
4713- <summary> 加算ブレンド </summary>
4714- </member>
4715- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.SUB">
4716- <summary> 減算ブレンド </summary>
4717- </member>
4718- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.MUL">
4719- <summary> 乗算ブレンド </summary>
4720- </member>
4721- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.SUB2">
4722- <summary> 内部処理用減算ブレンド子1 </summary>
4723- </member>
4724- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.XOR">
4725- <summary> XORブレンド </summary>
4726- </member>
4727- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.DESTCOLOR">
4728- <summary> カラーは更新されない </summary>
4729- </member>
4730- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.INVDESTCOLOR">
4731- <summary> 描画先の色の反転値を掛ける </summary>
4732- </member>
4733- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.INVSRC">
4734- <summary> 描画元の色を反転する </summary>
4735- </member>
4736- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BLENDMODE.MULA">
4737- <summary> アルファチャンネル考慮付き乗算ブレンド </summary>
4738- </member>
4739- <member name="T:Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE">
4740- <summary> グラフィック減色時の画像劣化緩和処理モード </summary>
4741- </member>
4742- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE.NONE">
4743- <summary> 画像劣化緩和処理を行わない </summary>
4744- </member>
4745- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE.DITHER">
4746- <summary> ディザリング </summary>
4747- </member>
4748- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SHAVEDMODE.DIFFUS">
4749- <summary> 誤差拡散 </summary>
4750- </member>
4751- <member name="T:Importing.DxLib.DX_IMAGESAVETYPE">
4752- <summary> 画像の保存タイプ </summary>
4753- </member>
4754- <member name="F:Importing.DxLib.DX_IMAGESAVETYPE.BMP">
4755- <summary> tmap </summary>
4756- </member>
4757- <member name="F:Importing.DxLib.DX_IMAGESAVETYPE.JPEG">
4758- <summary> jpeg </summary>
4759- </member>
4760- <member name="F:Importing.DxLib.DX_IMAGESAVETYPE.PNG">
4761- <summary> Png </summary>
4762- </member>
4763- <member name="T:Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE">
4764- <summary> サウンド再生形態指定用定義 </summary>
4765- </member>
4766- <member name="F:Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE.LOOPBIT">
4767- <summary> ループ再生ビット </summary>
4768- </member>
4769- <member name="F:Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE.BACKBIT">
4770- <summary> バックグラウンド再生ビット </summary>
4771- </member>
4772- <member name="F:Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE.NORMAL">
4773- <summary> ノーマル再生 </summary>
4774- </member>
4775- <member name="F:Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE.BACK">
4776- <summary> バックグラウンド再生 </summary>
4777- </member>
4778- <member name="F:Importing.DxLib.DX_PLAYTYPE.LOOP">
4779- <summary> ループ再生 </summary>
4780- </member>
4781- <member name="T:Importing.DxLib.DX_MOVIEPLAYTYPE">
4782- <summary> 動画再生タイプ定義 </summary>
4783- </member>
4784- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MOVIEPLAYTYPE.BCANCEL">
4785- <summary> ボタンキャンセルあり </summary>
4786- </member>
4787- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MOVIEPLAYTYPE.NORMAL">
4788- <summary> ボタンキャンセルなし </summary>
4789- </member>
4790- <member name="T:Importing.DxLib.DX_SOUNDTYPE">
4791- <summary> サウンドのタイプ </summary>
4792- </member>
4793- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SOUNDTYPE.NORMAL">
4794- <summary> ノーマルサウンド形式 </summary>
4795- </member>
4796- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SOUNDTYPE.STREAMSTYLE">
4797- <summary> ストリーム風サウンド形式 </summary>
4798- </member>
4799- <member name="T:Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE">
4800- <summary> ストリームサウンド再生データタイプのマクロ </summary>
4801- </member>
4802- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE.MEMNOPRESS">
4803- <summary> 圧縮された全データは再生が始まる前にサウンドメモリにすべて解凍され、格納される </summary>
4804- </member>
4805- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE.MEMNOPRESS_PLUS">
4806- <summary> 圧縮された全データはシステムメモリに格納され、再生しながら逐次解凍され、最終的にすべてサウンドメモリに格納される(その後システムメモリに存在する圧縮データは破棄される) </summary>
4807- </member>
4808- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE.MEMPRESS">
4809- <summary> 圧縮された全データはシステムメモリに格納され、再生する部分だけ逐次解凍しながらサウンドメモリに格納する(鳴らし終わると解凍したデータは破棄されるので何度も解凍処理が行われる) </summary>
4810- </member>
4811- <member name="F:Importing.DxLib.DX_SOUNDDATATYPE.FILE">
4812- <summary> 圧縮されたデータの再生する部分だけファイルから逐次読み込み解凍され、サウンドメモリに格納される(鳴らし終わると解凍したデータは破棄されるので何度も解凍処理が行われる) </summary>
4813- </member>
4814- <member name="T:Importing.DxLib.DX_MASKTRANS">
4815- <summary> マスク透過色モード </summary>
4816- </member>
4817- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MASKTRANS.WHITE">
4818- <summary> マスク画像の白い部分を透過色とする </summary>
4819- </member>
4820- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MASKTRANS.BLACK">
4821- <summary> マスク画像の黒い部分を透過色とする </summary>
4822- </member>
4823- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MASKTRANS.NONE">
4824- <summary> 透過色なし </summary>
4825- </member>
4826- <member name="T:Importing.DxLib.DX_ZWRITE">
4827- <summary> Zバッファ書き込みモード </summary>
4828- </member>
4829- <member name="F:Importing.DxLib.DX_ZWRITE.MASK">
4830- <summary> 書き込めないようにマスクする </summary>
4831- </member>
4832- <member name="F:Importing.DxLib.DX_ZWRITE.CLEAR">
4833- <summary> 書き込めるようにマスクをクリアする </summary>
4834- </member>
4835- <member name="T:Importing.DxLib.DX_CMP">
4836- <summary> 比較モード </summary>
4837- </member>
4838- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.NEVER">
4839- <summary> FALSE </summary>
4840- </member>
4841- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.LESS">
4842- <summary> Src &lt; Dest </summary>
4843- </member>
4844- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.EQUAL">
4845- <summary> Src == Dest </summary>
4846- </member>
4847- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.LESSEQUAL">
4848- <summary> Src &lt;= Dest </summary>
4849- </member>
4850- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.GREATER">
4851- <summary> Src &gt; Dest </summary>
4852- </member>
4853- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.NOTEQUAL">
4854- <summary> Src != Dest </summary>
4855- </member>
4856- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.GREATEREQUAL">
4857- <summary> Src &gt;= Dest </summary>
4858- </member>
4859- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CMP.ALWAYS">
4860- <summary> TRUE </summary>
4861- </member>
4862- <member name="T:Importing.DxLib.DX_SHADEMODE">
4863- <summary> シェーディングモード </summary>
4864- </member>
4865- <member name="T:Importing.DxLib.DX_FOGMODE">
4866- <summary> フォグモード </summary>
4867- </member>
4868- <member name="T:Importing.DxLib.DX_MATERIAL_TYPE">
4869- <summary> マテリアルタイプ </summary>
4870- </member>
4871- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MATERIAL_TYPE.NORMAL">
4872- <summary> 標準マテリアル </summary>
4873- </member>
4874- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MATERIAL_TYPE.TOON">
4875- <summary> トゥーンレンダリング用マテリアル </summary>
4876- </member>
4877- <member name="T:Importing.DxLib.DX_MATERIAL_BLENDTYPE">
4878- <summary> マテリアルブレンドタイプ </summary>
4879- </member>
4880- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MATERIAL_BLENDTYPE.TRANSLUCENT">
4881- <summary> アルファ合成 </summary>
4882- </member>
4883- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MATERIAL_BLENDTYPE.ADDITIVE">
4884- <summary> 加算 </summary>
4885- </member>
4886- <member name="F:Importing.DxLib.DX_MATERIAL_BLENDTYPE.MODULATE">
4887- <summary> 乗算 </summary>
4888- </member>
4889- <member name="T:Importing.DxLib.DX_TEXADDRESS">
4890- <summary> テクスチャアドレスタイプ </summary>
4891- </member>
4892- <member name="T:Importing.DxLib.DX_PRIMTYPE">
4893- <summary> ポリゴン描画タイプ </summary>
4894- </member>
4895- <member name="T:Importing.DxLib.DX_LIGHTTYPE">
4896- <summary> ライトタイプ </summary>
4897- </member>
4898- <member name="T:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT">
4899- <summary> グラフィックイメージフォーマットの定義 </summary>
4900- </member>
4901- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_RGB16">
4902- <summary> 16ビットカラー標準 </summary>
4903- </member>
4904- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_RGB32">
4905- <summary> 32ビットカラー標準 </summary>
4906- </member>
4907- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_ALPHA_RGB16">
4908- <summary> αチャンネル付き16ビットカラー </summary>
4909- </member>
4910- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_ALPHA_RGB32">
4911- <summary> αチャンネル付き32ビットカラー </summary>
4912- </member>
4913- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_ALPHATEST_RGB16">
4914- <summary> αテスト付き16ビットカラー </summary>
4915- </member>
4916- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_ALPHATEST_RGB32">
4917- <summary> αテスト付き32ビットカラー </summary>
4918- </member>
4919- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DXT1">
4920- <summary> DXT1 </summary>
4921- </member>
4922- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DXT2">
4923- <summary> DXT2 </summary>
4924- </member>
4925- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DXT3">
4926- <summary> DXT3 </summary>
4927- </member>
4928- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DXT4">
4929- <summary> DXT4 </summary>
4930- </member>
4931- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DXT5">
4932- <summary> DXT5 </summary>
4933- </member>
4934- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DRAWVALID_RGB16">
4935- <summary> 描画可能16ビットカラー </summary>
4936- </member>
4937- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DRAWVALID_RGB32">
4938- <summary> 描画可能32ビットカラー </summary>
4939- </member>
4940- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._3D_DRAWVALID_ALPHA_RGB32">
4941- <summary> 描画可能α付き32ビットカラー </summary>
4942- </member>
4943- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT._2D">
4944- <summary> 標準DirectDrawSurface の場合はこれのみ </summary>
4945- </member>
4946- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT.R5G6B5">
4947- <summary> R5G6B5MEMIMG 用 </summary>
4948- </member>
4949- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT.X8A8R5G6B5">
4950- <summary> X8A8R5G6B5MEMIMG 用 </summary>
4951- </member>
4952- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT.X8R8G8B8">
4953- <summary> X8R8G8B8MEMIMG 用 </summary>
4954- </member>
4955- <member name="F:Importing.DxLib.DX_GRAPHICSIMAGE_FORMAT.A8R8G8B8">
4956- <summary> A8R8G8B8MEMIMG 用 </summary>
4957- </member>
4958- <member name="T:Importing.DxLib.DX_BASEIMAGE_FORMAT">
4959- <summary> 基本イメージのピクセルフォーマット </summary>
4960- </member>
4961- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BASEIMAGE_FORMAT.NORMAL">
4962- <summary> 普通の画像 </summary>
4963- </member>
4964- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BASEIMAGE_FORMAT.DXT1">
4965- <summary> DXT1 </summary>
4966- </member>
4967- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BASEIMAGE_FORMAT.DXT2">
4968- <summary> DXT2 </summary>
4969- </member>
4970- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BASEIMAGE_FORMAT.DXT3">
4971- <summary> DXT3 </summary>
4972- </member>
4973- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BASEIMAGE_FORMAT.DXT4">
4974- <summary> DXT4 </summary>
4975- </member>
4976- <member name="F:Importing.DxLib.DX_BASEIMAGE_FORMAT.DXT5">
4977- <summary> DXT5 </summary>
4978- </member>
4979- <member name="T:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE">
4980- <summary> ツールバーのボタンの状態 </summary>
4981- </member>
4982- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE.ENABLE">
4983- <summary> 入力可能な状態 </summary>
4984- </member>
4985- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE.PRESSED">
4986- <summary> 押されている状態 </summary>
4987- </member>
4988- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE.DISABLE">
4989- <summary> 入力不可能な状態 </summary>
4990- </member>
4991- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE.PRESSED_DISABLE">
4992- <summary> 押されている状態で、入力不可能な状態 </summary>
4993- </member>
4994- <member name="T:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_TYPE">
4995- <summary> ツールバーのボタンのタイプ </summary>
4996- </member>
4997- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_TYPE.NORMAL">
4998- <summary> 普通のボタン </summary>
4999- </member>
5000- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_TYPE.CHECK">
5001- <summary> 押すごとにON/OFFが切り替わるボタン </summary>
5002- </member>
5003- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_TYPE.GROUP">
5004- <summary> 別の TOOLBUTTON_TYPE_GROUP タイプのボタンが押されるとOFFになるタイプのボタン(グループの区切りは隙間で) </summary>
5005- </member>
5006- <member name="F:Importing.DxLib.TOOLBUTTON_TYPE.SEP">
5007- <summary> 隙間(ボタンではありません) </summary>
5008- </member>
5009- <member name="T:Importing.DxLib.MENUITEM_ADD">
5010- <summary> メニューに追加する際のタイプ </summary>
5011- </member>
5012- <member name="F:Importing.DxLib.MENUITEM_ADD.CHILD">
5013- <summary> 指定の項目の子として追加する </summary>
5014- </member>
5015- <member name="F:Importing.DxLib.MENUITEM_ADD.INSERT">
5016- <summary> 指定の項目と指定の項目より一つ上の項目の間に追加する </summary>
5017- </member>
5018- <member name="T:Importing.DxLib.MENUITEM_MARK">
5019- <summary> メニューの横に付くマークタイプ </summary>
5020- </member>
5021- <member name="F:Importing.DxLib.MENUITEM_MARK.NONE">
5022- <summary> 何も付け無い </summary>
5023- </member>
5024- <member name="F:Importing.DxLib.MENUITEM_MARK.CHECK">
5025- <summary> チェックマーク </summary>
5026- </member>
5027- <member name="F:Importing.DxLib.MENUITEM_MARK.RADIO">
5028- <summary> ラジオボタン </summary>
5029- </member>
5030- <member name="T:Importing.DxLib.DX_NOMMODE">
5031- <summary> 文字変換タイプ定義 </summary>
5032- </member>
5033- <member name="F:Importing.DxLib.DX_NOMMODE._10">
5034- <summary> 10進数 </summary>
5035- </member>
5036- <member name="F:Importing.DxLib.DX_NOMMODE._11">
5037- <summary> 16進数 </summary>
5038- </member>
5039- <member name="T:Importing.DxLib.DX_STRMODE">
5040- <summary> 文字変換タイプ定義 </summary>
5041- </member>
5042- <member name="F:Importing.DxLib.DX_STRMODE.NOT0">
5043- <summary> 空きを0で埋めない </summary>
5044- </member>
5045- <member name="F:Importing.DxLib.DX_STRMODE.USE0">
5046- <summary> 空きを0で埋める </summary>
5047- </member>
5048- <member name="T:Importing.DxLib.DX_CHECKINPUT">
5049- <summary> CheckHitKeyAll で調べる入力タイプ </summary>
5050- </member>
5051- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHECKINPUT.KEY">
5052- <summary> キー入力を調べる </summary>
5053- </member>
5054- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHECKINPUT.PAD">
5055- <summary> パッド入力を調べる </summary>
5056- </member>
5057- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHECKINPUT.MOUSE">
5058- <summary> マウスボタン入力を調べる </summary>
5059- </member>
5060- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHECKINPUT.ALL">
5061- <summary> すべての入力を調べる </summary>
5062- </member>
5063- <member name="T:Importing.DxLib.DX_INPUT">
5064- <summary> パッド入力取得パラメータ </summary>
5065- </member>
5066- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD1">
5067- <summary> パッド1入力 </summary>
5068- </member>
5069- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD2">
5070- <summary> パッド2入力 </summary>
5071- </member>
5072- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD3">
5073- <summary> パッド3入力 </summary>
5074- </member>
5075- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD4">
5076- <summary> パッド4入力 </summary>
5077- </member>
5078- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD5">
5079- <summary> パッド5入力 </summary>
5080- </member>
5081- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD6">
5082- <summary> パッド6入力 </summary>
5083- </member>
5084- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD7">
5085- <summary> パッド7入力 </summary>
5086- </member>
5087- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD8">
5088- <summary> パッド8入力 </summary>
5089- </member>
5090- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD9">
5091- <summary> パッド9入力 </summary>
5092- </member>
5093- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD10">
5094- <summary> パッド10入力 </summary>
5095- </member>
5096- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD11">
5097- <summary> パッド11入力 </summary>
5098- </member>
5099- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD12">
5100- <summary> パッド12入力 </summary>
5101- </member>
5102- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD13">
5103- <summary> パッド13入力 </summary>
5104- </member>
5105- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD14">
5106- <summary> パッド14入力 </summary>
5107- </member>
5108- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD15">
5109- <summary> パッド15入力 </summary>
5110- </member>
5111- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.PAD16">
5112- <summary> パッド16入力 </summary>
5113- </member>
5114- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.KEY">
5115- <summary> キー入力 </summary>
5116- </member>
5117- <member name="F:Importing.DxLib.DX_INPUT.KEY_PAD1">
5118- <summary> キー入力とパッド1入力 </summary>
5119- </member>
5120- <member name="T:Importing.DxLib.DX_MOVIESURFACE">
5121- <summary> ムービーのサーフェスモード </summary>
5122- </member>
5123- <member name="T:Importing.DxLib.PAD_INPUT">
5124- <summary> パッド入力定義 </summary>
5125- </member>
5126- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.DOWN">
5127- <summary> ↓チェックマスク </summary>
5128- </member>
5129- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.LEFT">
5130- <summary> ←チェックマスク </summary>
5131- </member>
5132- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.RIGHT">
5133- <summary> →チェックマスク </summary>
5134- </member>
5135- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.UP">
5136- <summary> ↑チェックマスク </summary>
5137- </member>
5138- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.A">
5139- <summary> Aボタンチェックマスク </summary>
5140- </member>
5141- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.B">
5142- <summary> Bボタンチェックマスク </summary>
5143- </member>
5144- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.C">
5145- <summary> Cボタンチェックマスク </summary>
5146- </member>
5147- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.X">
5148- <summary> Xボタンチェックマスク </summary>
5149- </member>
5150- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.Y">
5151- <summary> Yボタンチェックマスク </summary>
5152- </member>
5153- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.Z">
5154- <summary> Zボタンチェックマスク </summary>
5155- </member>
5156- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.L">
5157- <summary> Lボタンチェックマスク </summary>
5158- </member>
5159- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.R">
5160- <summary> Rボタンチェックマスク </summary>
5161- </member>
5162- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.START">
5163- <summary> STARTボタンチェックマスク </summary>
5164- </member>
5165- <member name="F:Importing.DxLib.PAD_INPUT.M">
5166- <summary> Mボタンチェックマスク </summary>
5167- </member>
5168- <member name="T:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT">
5169- <summary> マウス入力定義 </summary>
5170- </member>
5171- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT.LEFT">
5172- <summary> マウス左ボタン </summary>
5173- </member>
5174- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT.RIGHT">
5175- <summary> マウス右ボタン </summary>
5176- </member>
5177- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT.MIDDLE">
5178- <summary> マウス中央ボタン </summary>
5179- </member>
5180- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._1">
5181- <summary> マウス1ボタン </summary>
5182- </member>
5183- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._2">
5184- <summary> マウス2ボタン </summary>
5185- </member>
5186- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._3">
5187- <summary> マウス3ボタン </summary>
5188- </member>
5189- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._4">
5190- <summary> マウス4ボタン </summary>
5191- </member>
5192- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._5">
5193- <summary> マウス5ボタン </summary>
5194- </member>
5195- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._6">
5196- <summary> マウス6ボタン </summary>
5197- </member>
5198- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._7">
5199- <summary> マウス7ボタン </summary>
5200- </member>
5201- <member name="F:Importing.DxLib.MOUSE_INPUT._8">
5202- <summary> マウス8ボタン </summary>
5203- </member>
5204- <member name="T:Importing.DxLib.KEY_INPUT">
5205- <summary> キー定義 </summary>
5206- </member>
5207- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.BACK">
5208- <summary> バックスペースキー </summary>
5209- </member>
5210- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.TAB">
5211- <summary> タブキー </summary>
5212- </member>
5213- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.RETURN">
5214- <summary> エンターキー </summary>
5215- </member>
5216- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.LSHIFT">
5217- <summary> 左シフトキー </summary>
5218- </member>
5219- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.RSHIFT">
5220- <summary> 右シフトキー </summary>
5221- </member>
5222- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.LCONTROL">
5223- <summary> 左コントロールキー </summary>
5224- </member>
5225- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.RCONTROL">
5226- <summary> 右コントロールキー </summary>
5227- </member>
5228- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.ESCAPE">
5229- <summary> エスケープキー </summary>
5230- </member>
5231- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.SPACE">
5232- <summary> スペースキー </summary>
5233- </member>
5234- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.PGUP">
5235- <summary> PageUPキー </summary>
5236- </member>
5237- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.PGDN">
5238- <summary> PageDownキー </summary>
5239- </member>
5240- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.END">
5241- <summary> エンドキー </summary>
5242- </member>
5243- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.HOME">
5244- <summary> ホームキー </summary>
5245- </member>
5246- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.LEFT">
5247- <summary> 左キー </summary>
5248- </member>
5249- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.UP">
5250- <summary> 上キー </summary>
5251- </member>
5252- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.RIGHT">
5253- <summary> 右キー </summary>
5254- </member>
5255- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.DOWN">
5256- <summary> 下キー </summary>
5257- </member>
5258- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.INSERT">
5259- <summary> インサートキー </summary>
5260- </member>
5261- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.DELETE">
5262- <summary> デリートキー </summary>
5263- </member>
5264- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.MINUS">
5265- <summary> -キー </summary>
5266- </member>
5267- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.YEN">
5268- <summary> ¥キー </summary>
5269- </member>
5270- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.PREVTRACK">
5271- <summary> ^キー </summary>
5272- </member>
5273- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.PERIOD">
5274- <summary> .キー </summary>
5275- </member>
5276- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.SLASH">
5277- <summary> /キー </summary>
5278- </member>
5279- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.LALT">
5280- <summary> 左ALTキー </summary>
5281- </member>
5282- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.RALT">
5283- <summary> 右ALTキー </summary>
5284- </member>
5285- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.SCROLL">
5286- <summary> ScrollLockキー </summary>
5287- </member>
5288- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.SEMICOLON">
5289- <summary> ;キー </summary>
5290- </member>
5291- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.COLON">
5292- <summary> :キー </summary>
5293- </member>
5294- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.LBRACKET">
5295- <summary> [キー </summary>
5296- </member>
5297- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.RBRACKET">
5298- <summary> ]キー </summary>
5299- </member>
5300- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.AT">
5301- <summary> @キー </summary>
5302- </member>
5303- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.BACKSLASH">
5304- <summary> \キー </summary>
5305- </member>
5306- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.COMMA">
5307- <summary> ,キー </summary>
5308- </member>
5309- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.KANJI">
5310- <summary> 漢字キー </summary>
5311- </member>
5312- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.CONVERT">
5313- <summary> 変換キー </summary>
5314- </member>
5315- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NOCONVERT">
5316- <summary> 無変換キー </summary>
5317- </member>
5318- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.KANA">
5319- <summary> カナキー </summary>
5320- </member>
5321- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.APPS">
5322- <summary> アプリケーションメニューキー </summary>
5323- </member>
5324- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.CAPSLOCK">
5325- <summary> CaspLockキー </summary>
5326- </member>
5327- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.SYSRQ">
5328- <summary> PrintScreenキー </summary>
5329- </member>
5330- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.PAUSE">
5331- <summary> PauseBreakキー </summary>
5332- </member>
5333- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.LWIN">
5334- <summary> 左Winキー </summary>
5335- </member>
5336- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.RWIN">
5337- <summary> 右Winキー </summary>
5338- </member>
5339- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMLOCK">
5340- <summary> テンキー0 </summary>
5341- </member>
5342- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD0">
5343- <summary> テンキー0 </summary>
5344- </member>
5345- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD1">
5346- <summary> テンキー1 </summary>
5347- </member>
5348- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD2">
5349- <summary> テンキー2 </summary>
5350- </member>
5351- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD3">
5352- <summary> テンキー3 </summary>
5353- </member>
5354- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD4">
5355- <summary> テンキー4 </summary>
5356- </member>
5357- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD5">
5358- <summary> テンキー5 </summary>
5359- </member>
5360- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD6">
5361- <summary> テンキー6 </summary>
5362- </member>
5363- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD7">
5364- <summary> テンキー7 </summary>
5365- </member>
5366- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD8">
5367- <summary> テンキー8 </summary>
5368- </member>
5369- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPAD9">
5370- <summary> テンキー9 </summary>
5371- </member>
5372- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.MULTIPLY">
5373- <summary> テンキー*キー </summary>
5374- </member>
5375- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.ADD">
5376- <summary> テンキー+キー </summary>
5377- </member>
5378- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.SUBTRACT">
5379- <summary> テンキー-キー </summary>
5380- </member>
5381- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.DECIMAL">
5382- <summary> テンキー.キー </summary>
5383- </member>
5384- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.DIVIDE">
5385- <summary> テンキー/キー </summary>
5386- </member>
5387- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.NUMPADENTER">
5388- <summary> テンキーのエンターキー </summary>
5389- </member>
5390- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F1">
5391- <summary> F1キー </summary>
5392- </member>
5393- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F2">
5394- <summary> F2キー </summary>
5395- </member>
5396- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F3">
5397- <summary> F3キー </summary>
5398- </member>
5399- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F4">
5400- <summary> F4キー </summary>
5401- </member>
5402- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F5">
5403- <summary> F5キー </summary>
5404- </member>
5405- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F6">
5406- <summary> F6キー </summary>
5407- </member>
5408- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F7">
5409- <summary> F7キー </summary>
5410- </member>
5411- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F8">
5412- <summary> F8キー </summary>
5413- </member>
5414- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F9">
5415- <summary> F9キー </summary>
5416- </member>
5417- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F10">
5418- <summary> F10キー </summary>
5419- </member>
5420- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F11">
5421- <summary> F11キー </summary>
5422- </member>
5423- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F12">
5424- <summary> F12キー </summary>
5425- </member>
5426- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.A">
5427- <summary> Aキー </summary>
5428- </member>
5429- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.B">
5430- <summary> Bキー </summary>
5431- </member>
5432- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.C">
5433- <summary> Cキー </summary>
5434- </member>
5435- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.D">
5436- <summary> Dキー </summary>
5437- </member>
5438- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.E">
5439- <summary> Eキー </summary>
5440- </member>
5441- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.F">
5442- <summary> Fキー </summary>
5443- </member>
5444- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.G">
5445- <summary> Gキー </summary>
5446- </member>
5447- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.H">
5448- <summary> Hキー </summary>
5449- </member>
5450- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.I">
5451- <summary> Iキー </summary>
5452- </member>
5453- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.J">
5454- <summary> Jキー </summary>
5455- </member>
5456- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.K">
5457- <summary> Kキー </summary>
5458- </member>
5459- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.L">
5460- <summary> Lキー </summary>
5461- </member>
5462- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.M">
5463- <summary> Mキー </summary>
5464- </member>
5465- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.N">
5466- <summary> Nキー </summary>
5467- </member>
5468- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.O">
5469- <summary> Oキー </summary>
5470- </member>
5471- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.P">
5472- <summary> Pキー </summary>
5473- </member>
5474- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.Q">
5475- <summary> Qキー </summary>
5476- </member>
5477- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.R">
5478- <summary> Rキー </summary>
5479- </member>
5480- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.S">
5481- <summary> Sキー </summary>
5482- </member>
5483- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.T">
5484- <summary> Tキー </summary>
5485- </member>
5486- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.U">
5487- <summary> Uキー </summary>
5488- </member>
5489- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.V">
5490- <summary> Vキー </summary>
5491- </member>
5492- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.W">
5493- <summary> Wキー </summary>
5494- </member>
5495- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.X">
5496- <summary> Xキー </summary>
5497- </member>
5498- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.Y">
5499- <summary> Yキー </summary>
5500- </member>
5501- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT.Z">
5502- <summary> Zキー </summary>
5503- </member>
5504- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._0">
5505- <summary> 0キー </summary>
5506- </member>
5507- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._1">
5508- <summary> 1キー </summary>
5509- </member>
5510- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._2">
5511- <summary> 2キー </summary>
5512- </member>
5513- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._3">
5514- <summary> 3キー </summary>
5515- </member>
5516- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._4">
5517- <summary> 4キー </summary>
5518- </member>
5519- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._5">
5520- <summary> 5キー </summary>
5521- </member>
5522- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._6">
5523- <summary> 6キー </summary>
5524- </member>
5525- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._7">
5526- <summary> 7キー </summary>
5527- </member>
5528- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._8">
5529- <summary> 8キー </summary>
5530- </member>
5531- <member name="F:Importing.DxLib.KEY_INPUT._9">
5532- <summary> 9キー </summary>
5533- </member>
5534- <member name="T:Importing.DxLib.CTRL_CODE">
5535- <summary> アスキーコントロールキーコード </summary>
5536- </member>
5537- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.BS">
5538- <summary> バックスペース </summary>
5539- </member>
5540- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.TAB">
5541- <summary> タブ </summary>
5542- </member>
5543- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.CR">
5544- <summary> 改行 </summary>
5545- </member>
5546- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.DEL">
5547- <summary> DELキー </summary>
5548- </member>
5549- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.COPY">
5550- <summary> コピー </summary>
5551- </member>
5552- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.PASTE">
5553- <summary> ペースト </summary>
5554- </member>
5555- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.CUT">
5556- <summary> カット </summary>
5557- </member>
5558- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.ALL">
5559- <summary> 全て選択 </summary>
5560- </member>
5561- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.LEFT">
5562- <summary> ←キー </summary>
5563- </member>
5564- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.RIGHT">
5565- <summary> →キー </summary>
5566- </member>
5567- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.UP">
5568- <summary> ↑キー </summary>
5569- </member>
5570- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.DOWN">
5571- <summary> ↓キー </summary>
5572- </member>
5573- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.HOME">
5574- <summary> HOMEボタン </summary>
5575- </member>
5576- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.END">
5577- <summary> ENDボタン </summary>
5578- </member>
5579- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.PAGE_UP">
5580- <summary> PAGE UP </summary>
5581- </member>
5582- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.PAGE_DOWN">
5583- <summary> PAGE DOWN </summary>
5584- </member>
5585- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.ESC">
5586- <summary> ESCキー </summary>
5587- </member>
5588- <member name="F:Importing.DxLib.CTRL_CODE.CMP">
5589- <summary> 制御コード敷居値 </summary>
5590- </member>
5591- <member name="T:Importing.DxLib.DX_CHANGESCREEN">
5592- <summary> SetGraphMode 戻り値定義 </summary>
5593- </member>
5594- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHANGESCREEN.OK">
5595- <summary> 画面変更は成功した </summary>
5596- </member>
5597- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHANGESCREEN.RETURN">
5598- <summary> 画面の変更は失敗し、元の画面モードに戻された </summary>
5599- </member>
5600- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHANGESCREEN.DEFAULT">
5601- <summary> 画面の変更は失敗しデフォルトの画面モードに変更された </summary>
5602- </member>
5603- <member name="F:Importing.DxLib.DX_CHANGESCREEN.REFRESHNORMAL">
5604- <summary> 画面の変更は成功したが、リフレッシュレートの変更は失敗した </summary>
5605- </member>
5606- <member name="T:Importing.DxLib.STREAM_SEEKTYPE">
5607- <summary> ストリームデータ制御のシークタイプ定義 </summary>
5608- </member>
5609- <member name="T:Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE">
5610- <summary> グラフィックロード時のイメージタイプ </summary>
5611- </member>
5612- <member name="F:Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE.FILE">
5613- <summary> イメージはファイルである </summary>
5614- </member>
5615- <member name="F:Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE.MEM">
5616- <summary> イメージはメモリである </summary>
5617- </member>
5618- <member name="F:Importing.DxLib.LOADIMAGE_TYPE.NONE">
5619- <summary> イメージは無い </summary>
5620- </member>
5621- <member name="T:Importing.DxLib.DRAWPREP">
5622- <summary> DrawPreparation 関数に渡すフラグ </summary>
5623- </member>
5624- <member name="T:Importing.DxLib.HTTP_ERR">
5625- <summary> HTTP エラー </summary>
5626- </member>
5627- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_ERR.SERVER">
5628- <summary> サーバーエラー </summary>
5629- </member>
5630- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_ERR.NOTFOUND">
5631- <summary> ファイルが見つからなかった </summary>
5632- </member>
5633- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_ERR.MEMORY">
5634- <summary> メモリ確保の失敗 </summary>
5635- </member>
5636- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_ERR.LOST">
5637- <summary> 途中で切断された </summary>
5638- </member>
5639- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_ERR.NONE">
5640- <summary> エラーは報告されていない </summary>
5641- </member>
5642- <member name="T:Importing.DxLib.HTTP_RES">
5643- <summary> HTTP 処理の結果 </summary>
5644- </member>
5645- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_RES.COMPLETE">
5646- <summary> 処理完了 </summary>
5647- </member>
5648- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_RES.STOP">
5649- <summary> 処理中止 </summary>
5650- </member>
5651- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_RES.ERROR">
5652- <summary> エラー終了 </summary>
5653- </member>
5654- <member name="F:Importing.DxLib.HTTP_RES.NOW">
5655- <summary> 現在進行中 </summary>
5656- </member>
5657- <member name="T:Importing.DxLib.TEX_BITDEPTH">
5658- <summary> テクスチャピクセルフォーマットのビットデプスインデックス定義 </summary>
5659- </member>
5660- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE">
5661- <summary> アニメーションキーデータタイプ </summary>
5662- </member>
5663- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.ROTATE">
5664- <summary> 回転 </summary>
5665- </member>
5666- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.ROTATE_X">
5667- <summary> 回転X </summary>
5668- </member>
5669- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.ROTATE_Y">
5670- <summary> 回転Y </summary>
5671- </member>
5672- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.ROTATE_Z">
5673- <summary> 回転Z </summary>
5674- </member>
5675- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.SCALE">
5676- <summary> 拡大 </summary>
5677- </member>
5678- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.SCALE_X">
5679- <summary> スケールX </summary>
5680- </member>
5681- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.SCALE_Y">
5682- <summary> スケールY </summary>
5683- </member>
5684- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.SCALE_Z">
5685- <summary> スケールZ </summary>
5686- </member>
5687- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.TRANSLATE">
5688- <summary> 平行移動 </summary>
5689- </member>
5690- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.TRANSLATE_X">
5691- <summary> 平行移動X </summary>
5692- </member>
5693- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.TRANSLATE_Y">
5694- <summary> 平行移動Y </summary>
5695- </member>
5696- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.TRANSLATE_Z">
5697- <summary> 平行移動Z </summary>
5698- </member>
5699- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.MATRIX4X4C">
5700- <summary> 4×4行列の4列目( 0 ,0 ,0 ,1 )固定版 </summary>
5701- </member>
5702- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.MATRIX3X3">
5703- <summary> 3×3行列 </summary>
5704- </member>
5705- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_DATATYPE.SHAPE">
5706- <summary> シェイプ </summary>
5707- </member>
5708- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TIME_TYPE">
5709- <summary> タイムタイプ </summary>
5710- </member>
5711- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TIME_TYPE.ONE">
5712- <summary> 時間情報は全体で一つ </summary>
5713- </member>
5714- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TIME_TYPE.KEY">
5715- <summary> 時間情報は各キーに一つ </summary>
5716- </member>
5717- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE">
5718- <summary> アニメーションキータイプ </summary>
5719- </member>
5720- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.QUATERNION">
5721- <summary> クォータニオン( xファイルタイプ ) </summary>
5722- </member>
5723- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.VECTOR">
5724- <summary> ベクター </summary>
5725- </member>
5726- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.MATRIX4X4C">
5727- <summary> 4×4行列の4列目( 0 ,0 ,0 ,1 )固定版 </summary>
5728- </member>
5729- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.MATRIX3X3">
5730- <summary> 3×3行列 </summary>
5731- </member>
5732- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.FLAT">
5733- <summary> フラット </summary>
5734- </member>
5735- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.LINEAR">
5736- <summary> 線形補間 </summary>
5737- </member>
5738- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.BLEND">
5739- <summary> 混合 </summary>
5740- </member>
5741- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_ANIMKEY_TYPE.QUATERNION_VMD">
5742- <summary> クォータニオン( VMDタイプ ) </summary>
5743- </member>
5744- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_VERTEX_TYPE">
5745- <summary> 頂点タイプ </summary>
5746- </member>
5747- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_VERTEX_TYPE.NORMAL">
5748- <summary> 剛体メッシュ用 </summary>
5749- </member>
5750- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_VERTEX_TYPE.SKIN_4BONE">
5751- <summary> 1~4ボーンのスキニングメッシュ用 </summary>
5752- </member>
5753- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_VERTEX_TYPE.SKIN_8BONE">
5754- <summary> 5~8ボーンのスキニングメッシュ用 </summary>
5755- </member>
5756- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_VERTEX_TYPE.SKIN_FREEBONE">
5757- <summary> ボーン数無制限のスキニングメッシュ用 </summary>
5758- </member>
5759- <member name="T:Importing.DxLib.FLOAT4">
5760- <summary> FLOAT4個データ型 </summary>
5761- </member>
5762- <member name="T:Importing.DxLib.COLOR_F">
5763- <summary> float 型のカラー値 </summary>
5764- </member>
5765- <member name="M:Importing.DxLib.Font.dx_DeleteFontToHandle(System.Int32)">
5766- <summary> フォントキャッシュの制御を終了する </summary>
5767- </member>
5768- <member name="T:Importing.DxLib.BaseImage">
5769- <summary> 基本イメージデータ構造体 </summary>
5770- </member>
5771- <member name="P:Importing.DxLib.BaseImage.ColorData">
5772- <summary> 色情報 </summary>
5773- </member>
5774- <member name="P:Importing.DxLib.BaseImage.Width">
5775- <summary> 幅、高さ、ピッチ </summary>
5776- </member>
5777- <member name="P:Importing.DxLib.BaseImage.Height">
5778- <summary> 幅、高さ、ピッチ </summary>
5779- </member>
5780- <member name="P:Importing.DxLib.BaseImage.Pitch">
5781- <summary> 幅、高さ、ピッチ </summary>
5782- </member>
5783- <member name="P:Importing.DxLib.BaseImage.GraphData">
5784- <summary> グラフィックイメージ </summary>
5785- </member>
5786- <member name="P:Importing.DxLib.BaseImage.MipMapCount">
5787- <summary> ミップマップの数 </summary>
5788- </member>
5789- <member name="T:Importing.DxLib.BASEIMAGE">
5790- <summary> 基本イメージデータ構造体 </summary>
5791- </member>
5792- <member name="F:Importing.DxLib.BASEIMAGE.ColorData">
5793- <summary> 色情報 </summary>
5794- </member>
5795- <member name="F:Importing.DxLib.BASEIMAGE.Width">
5796- <summary> 幅、高さ、ピッチ </summary>
5797- </member>
5798- <member name="F:Importing.DxLib.BASEIMAGE.Height">
5799- <summary> 幅、高さ、ピッチ </summary>
5800- </member>
5801- <member name="F:Importing.DxLib.BASEIMAGE.Pitch">
5802- <summary> 幅、高さ、ピッチ </summary>
5803- </member>
5804- <member name="F:Importing.DxLib.BASEIMAGE.GraphData">
5805- <summary> グラフィックイメージ </summary>
5806- </member>
5807- <member name="F:Importing.DxLib.BASEIMAGE.MipMapCount">
5808- <summary> ミップマップの数 </summary>
5809- </member>
5810- <member name="T:Importing.DxLib.COLORDATA">
5811- <summary> カラー構造情報構造体 </summary>
5812- </member>
5813- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.ColorBitDepth">
5814- <summary> ビット深度( この値が0の場合は Format が有効になる ) </summary>
5815- </member>
5816- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.PixelByte">
5817- <summary> 1ピクセルあたりのバイト数 </summary>
5818- </member>
5819- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.RedWidth">
5820- <summary> 各色のビット幅 </summary>
5821- </member>
5822- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.GreenWidth">
5823- <summary> 各色のビット幅 </summary>
5824- </member>
5825- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.BlueWidth">
5826- <summary> 各色のビット幅 </summary>
5827- </member>
5828- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.AlphaWidth">
5829- <summary> 各色のビット幅 </summary>
5830- </member>
5831- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.RedLoc">
5832- <summary> 各色の配置されているビットアドレス </summary>
5833- </member>
5834- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.GreenLoc">
5835- <summary> 各色の配置されているビットアドレス </summary>
5836- </member>
5837- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.BlueLoc">
5838- <summary> 各色の配置されているビットアドレス </summary>
5839- </member>
5840- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.AlphaLoc">
5841- <summary> 各色の配置されているビットアドレス </summary>
5842- </member>
5843- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.RedMask">
5844- <summary> 各色のビットマスク </summary>
5845- </member>
5846- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.GreenMask">
5847- <summary> 各色のビットマスク </summary>
5848- </member>
5849- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.BlueMask">
5850- <summary> 各色のビットマスク </summary>
5851- </member>
5852- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.AlphaMask">
5853- <summary> 各色のビットマスク </summary>
5854- </member>
5855- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.NoneMask">
5856- <summary> 使われていないビットのマスク </summary>
5857- </member>
5858- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.Palette">
5859- <summary> パレット(ビット深度が8以下の場合のみ有効) </summary>
5860- </member>
5861- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.NoneLoc">
5862- <summary> 使われていないビットのアドレスと幅 </summary>
5863- </member>
5864- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.NoneWidth">
5865- <summary> 使われていないビットのアドレスと幅 </summary>
5866- </member>
5867- <member name="P:Importing.DxLib.COLORDATA.Format">
5868- <summary> フォーマット( DX_BASEIMAGE_FORMAT_NORMAL 等 ) </summary>
5869- </member>
5870- <member name="M:Importing.DxLib.FileFinder.dx_FileRead_findClose(System.Int32)">
5871- <summary> ファイル検索ハンドルを閉じる( 戻り値: -1=エラー 0=成功 ) </summary>
5872- </member>
5873- <member name="T:Importing.DxLib.MATRIX">
5874- <summary> 行列構造体 </summary>
5875- </member>
5876- <member name="T:Importing.DxLib.COLOR_U8">
5877- <summary> unsigned char 型のカラー値 </summary>
5878- </member>
5879- <member name="T:Importing.DxLib.UV">
5880- <summary> FLOAT2個データ型 </summary>
5881- </member>
5882- <member name="T:Importing.DxLib.STREAMDATASHRED">
5883- <summary> ストリームデータ制御用関数ポインタ構造体 </summary>
5884- </member>
5885- <member name="T:Importing.DxLib.STREAMDATA">
5886- <summary> ストリームデータ制御用データ構造体 </summary>
5887- </member>
5888- <member name="T:Importing.DxLib.INT4">
5889- <summary> INT4個データ型 </summary>
5890- </member>
5891- <member name="T:Importing.DxLib.IMEINPUTCLAUSEDATA">
5892- <summary> IME入力文字列の描画に必要な情報の内の文節情報 </summary>
5893- </member>
5894- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTCLAUSEDATA.Position">
5895- <summary> 何バイト目から </summary>
5896- </member>
5897- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTCLAUSEDATA.Length">
5898- <summary> 何バイトか </summary>
5899- </member>
5900- <member name="T:Importing.DxLib.IMEINPUTDATA">
5901- <summary> IME入力文字列の描画に必要な情報 </summary>
5902- </member>
5903- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTDATA.InputString">
5904- <summary> 入力中の文字列 </summary>
5905- </member>
5906- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTDATA.CursorPosition">
5907- <summary> カーソルの入力文字列中の位置(バイト単位) </summary>
5908- </member>
5909- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTDATA.ClauseData">
5910- <summary> 文節情報 </summary>
5911- </member>
5912- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTDATA.SelectClause">
5913- <summary> 選択中の分節( -1 の場合はどの文節にも属していない( 末尾にカーソルがある ) ) </summary>
5914- </member>
5915- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTDATA.CandidateList">
5916- <summary> 変換候補文字列リスト( 例:n番目の候補を描画する場合 DrawString( 0 , 0 , data.CandidateList[ n ] , GetColor(255 ,255 ,255) ); ) </summary>
5917- </member>
5918- <member name="F:Importing.DxLib.IMEINPUTDATA.SelectCandidate">
5919- <summary> 選択中の変換候補 </summary>
5920- </member>
5921- <member name="T:Importing.DxLib.DISPLAYMODEDATA">
5922- <summary> 画面モード情報データ型 </summary>
5923- </member>
5924- <member name="F:Importing.DxLib.DISPLAYMODEDATA.Width">
5925- <summary> 水平解像度 </summary>
5926- </member>
5927- <member name="F:Importing.DxLib.DISPLAYMODEDATA.Height">
5928- <summary> 垂直解像度 </summary>
5929- </member>
5930- <member name="F:Importing.DxLib.DISPLAYMODEDATA.ColorBitDepth">
5931- <summary> 色ビット深度 </summary>
5932- </member>
5933- <member name="F:Importing.DxLib.DISPLAYMODEDATA.RefreshRate">
5934- <summary> リフレッシュレート( -1 の場合は規定値 ) </summary>
5935- </member>
5936- <member name="T:Importing.DxLib.DATEDATA">
5937- <summary> タイムデータ型 </summary>
5938- </member>
5939- <member name="F:Importing.DxLib.DATEDATA.Year">
5940- <summary> 年 </summary>
5941- </member>
5942- <member name="F:Importing.DxLib.DATEDATA.Mon">
5943- <summary> 月 </summary>
5944- </member>
5945- <member name="F:Importing.DxLib.DATEDATA.Day">
5946- <summary> 日 </summary>
5947- </member>
5948- <member name="F:Importing.DxLib.DATEDATA.Hour">
5949- <summary> 時間 </summary>
5950- </member>
5951- <member name="F:Importing.DxLib.DATEDATA.Min">
5952- <summary> 分 </summary>
5953- </member>
5954- <member name="F:Importing.DxLib.DATEDATA.Sec">
5955- <summary> 秒 </summary>
5956- </member>
5957- <member name="T:Importing.DxLib.FILEINFO">
5958- <summary> ファイル情報構造体 </summary>
5959- </member>
5960- <member name="F:Importing.DxLib.FILEINFO.Name">
5961- <summary> オブジェクト名 </summary>
5962- </member>
5963- <member name="F:Importing.DxLib.FILEINFO.DirFlag">
5964- <summary> ディレクトリかどうか( TRUE:ディレクトリ FALSE:ファイル ) </summary>
5965- </member>
5966- <member name="F:Importing.DxLib.FILEINFO.Size">
5967- <summary> サイズ </summary>
5968- </member>
5969- <member name="F:Importing.DxLib.FILEINFO.CreationTime">
5970- <summary> 作成時刻 </summary>
5971- </member>
5972- <member name="F:Importing.DxLib.FILEINFO.LastWriteTime">
5973- <summary> 最終更新時刻 </summary>
5974- </member>
5975- <member name="T:Importing.DxLib.VERTEX_NOTEX_2D">
5976- <summary> 2D描画用頂点構造体(テクスチャ無し) </summary>
5977- </member>
5978- <member name="T:Importing.DxLib.VERTEX2D">
5979- <summary> 2D描画に使用する頂点データ型(DrawPrimitive2D用) </summary>
5980- </member>
5981- <member name="T:Importing.DxLib.VERTEX2DSHADER">
5982- <summary> 2D描画に使用する頂点データ型(DrawPrimitive2DToShader用) </summary>
5983- </member>
5984- <member name="T:Importing.DxLib.VERTEX">
5985- <summary> 2D描画に使用する頂点データ型(公開用) </summary>
5986- </member>
5987- <member name="T:Importing.DxLib.VERTEX_3D">
5988- <summary> 3D描画に使用する頂点データ型( 旧バージョンのもの ) </summary>
5989- </member>
5990- <member name="T:Importing.DxLib.VERTEX3D">
5991- <summary> 3D描画に使用する頂点データ型 </summary>
5992- </member>
5993- <member name="T:Importing.DxLib.VERTEX3DSHADER">
5994- <summary> 3D描画に使用する頂点データ型( DrawPrimitive3DToShader用 )
5995- 注意…メンバ変数に追加があるかもしれませんので、宣言時の初期化( VERTEX3DSHADER Vertex = { 0.0f , 0.0f , ... というようなもの )はしない方が良いです </summary>
5996- </member>
5997- <member name="T:Importing.DxLib.LIGHTPARAM">
5998- <summary> ライトパラメータ </summary>
5999- </member>
6000- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.LightType">
6001- <summary> ライトのタイプ( DX_LIGHTTYPE_D3DLIGHT_POINT 等 ) </summary>
6002- </member>
6003- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Diffuse">
6004- <summary> ディフューズカラー </summary>
6005- </member>
6006- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Specular">
6007- <summary> スペキュラカラー </summary>
6008- </member>
6009- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Ambient">
6010- <summary> アンビエント色 </summary>
6011- </member>
6012- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Position">
6013- <summary> 位置 </summary>
6014- </member>
6015- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Direction">
6016- <summary> 方向 </summary>
6017- </member>
6018- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Range">
6019- <summary> 有効距離 </summary>
6020- </member>
6021- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Falloff">
6022- <summary> フォールオフ 1.0f にしておくのが好ましい </summary>
6023- </member>
6024- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Attenuation0">
6025- <summary> 距離による減衰係数0 </summary>
6026- </member>
6027- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Attenuation1">
6028- <summary> 距離による減衰係数1 </summary>
6029- </member>
6030- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Attenuation2">
6031- <summary> 距離による減衰係数2 </summary>
6032- </member>
6033- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Theta">
6034- <summary> スポットライトの内部コーンの照明角度( ラジアン ) </summary>
6035- </member>
6036- <member name="F:Importing.DxLib.LIGHTPARAM.Phi">
6037- <summary> スポットライトの外部コーンの照明角度 </summary>
6038- </member>
6039- <member name="T:Importing.DxLib.MATERIALPARAM">
6040- <summary> マテリアルパラメータ </summary>
6041- </member>
6042- <member name="F:Importing.DxLib.MATERIALPARAM.Diffuse">
6043- <summary> ディフューズカラー </summary>
6044- </member>
6045- <member name="F:Importing.DxLib.MATERIALPARAM.Ambient">
6046- <summary> アンビエントカラー </summary>
6047- </member>
6048- <member name="F:Importing.DxLib.MATERIALPARAM.Specular">
6049- <summary> スペキュラカラー </summary>
6050- </member>
6051- <member name="F:Importing.DxLib.MATERIALPARAM.Emissive">
6052- <summary> エミッシブカラー </summary>
6053- </member>
6054- <member name="F:Importing.DxLib.MATERIALPARAM.Power">
6055- <summary> スペキュラハイライトの鮮明度 </summary>
6056- </member>
6057- <member name="T:Importing.DxLib.HITRESULT_LINE">
6058- <summary> ラインヒットチェック結果格納用構造体 </summary>
6059- </member>
6060- <member name="F:Importing.DxLib.HITRESULT_LINE.HitFlag">
6061- <summary> 当たったかどうか( 1:当たった 0:当たらなかった ) </summary>
6062- </member>
6063- <member name="F:Importing.DxLib.HITRESULT_LINE.Position">
6064- <summary> 当たった座標 </summary>
6065- </member>
6066- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY">
6067- <summary> コリジョン結果代入用ポリゴン </summary>
6068- </member>
6069- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.HitFlag">
6070- <summary> ( MV1CollCheck_Line でのみ有効 )ヒットフラグ( 1:ヒットした 0:ヒットしなかった ) </summary>
6071- </member>
6072- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.HitPosition">
6073- <summary> ( MV1CollCheck_Line でのみ有効 )ヒット座標 </summary>
6074- </member>
6075- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.FrameIndex">
6076- <summary> 当たったポリゴンが含まれるフレームの番号 </summary>
6077- </member>
6078- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.PolygonIndex">
6079- <summary> 当たったポリゴンの番号 </summary>
6080- </member>
6081- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.MaterialIndex">
6082- <summary> 当たったポリゴンが使用しているマテリアルの番号 </summary>
6083- </member>
6084- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.Position_1">
6085- <summary> 当たったポリゴンを形成する三点の座標 </summary>
6086- </member>
6087- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.Position_2">
6088- <summary> 当たったポリゴンを形成する三点の座標 </summary>
6089- </member>
6090- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.Position_3">
6091- <summary> 当たったポリゴンを形成する三点の座標 </summary>
6092- </member>
6093- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_COLL_RESULT_POLY.Normal">
6094- <summary> 当たったポリゴンの法線 </summary>
6095- </member>
6096- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_REF_VERTEX">
6097- <summary> 参照用頂点構造体 </summary>
6098- </member>
6099- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_VERTEX.Position">
6100- <summary> 位置 </summary>
6101- </member>
6102- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_VERTEX.Normal">
6103- <summary> 法線 </summary>
6104- </member>
6105- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_VERTEX.TexCoord_1">
6106- <summary> テクスチャ座標 </summary>
6107- </member>
6108- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_VERTEX.TexCoord_2">
6109- <summary> テクスチャ座標 </summary>
6110- </member>
6111- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_VERTEX.DiffuseColor">
6112- <summary> ディフューズカラー </summary>
6113- </member>
6114- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_VERTEX.SpecularColor">
6115- <summary> スペキュラカラー </summary>
6116- </member>
6117- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON">
6118- <summary> 参照用ポリゴン構造体 </summary>
6119- </member>
6120- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.FrameIndex">
6121- <summary> このポリゴンが属しているフレーム </summary>
6122- </member>
6123- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.MaterialIndex">
6124- <summary> 使用しているマテリアル </summary>
6125- </member>
6126- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.VIndexTarget">
6127- <summary> VIndex が指すインデックスの参照先( 1:フレーム 0:モデル全体 ) </summary>
6128- </member>
6129- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.VIndex_1">
6130- <summary> 3角形ポリゴンを成す参照頂点のインデックス </summary>
6131- </member>
6132- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.VIndex_2">
6133- <summary> 3角形ポリゴンを成す参照頂点のインデックス </summary>
6134- </member>
6135- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.VIndex_3">
6136- <summary> 3角形ポリゴンを成す参照頂点のインデックス </summary>
6137- </member>
6138- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.MinPosition">
6139- <summary> ポリゴンを成す頂点座標の最小値 </summary>
6140- </member>
6141- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGON.MaxPosition">
6142- <summary> ポリゴンを成す頂点座標の最大値 </summary>
6143- </member>
6144- <member name="T:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGONLIST">
6145- <summary> 参照用ポリゴンデータ構造体 </summary>
6146- </member>
6147- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGONLIST.MinPosition">
6148- <summary> 頂点座標の最小値 </summary>
6149- </member>
6150- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGONLIST.MaxPosition">
6151- <summary> 頂点座標の最大値 </summary>
6152- </member>
6153- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGONLIST.Polygons">
6154- <summary> 参照用ポリゴン配列 </summary>
6155- </member>
6156- <member name="F:Importing.DxLib.MV1_REF_POLYGONLIST.Vertexs">
6157- <summary> 参照用頂点配列 </summary>
6158- </member>
6159- <member name="T:Importing.DxLib.POINTDATA">
6160- <summary> 座標データ型 </summary>
6161- </member>
6162- <member name="F:Importing.DxLib.POINTDATA.x">
6163- <summary> 座標 </summary>
6164- </member>
6165- <member name="F:Importing.DxLib.POINTDATA.y">
6166- <summary> 座標 </summary>
6167- </member>
6168- <member name="F:Importing.DxLib.POINTDATA.color">
6169- <summary> 色 </summary>
6170- </member>
6171- <member name="F:Importing.DxLib.POINTDATA.pal">
6172- <summary> パラメータ </summary>
6173- </member>
6174- <member name="T:Importing.DxLib.LINEDATA">
6175- <summary> ラインデータ型 </summary>
6176- </member>
6177- <member name="F:Importing.DxLib.LINEDATA.x1">
6178- <summary> 座標 </summary>
6179- </member>
6180- <member name="F:Importing.DxLib.LINEDATA.y1">
6181- <summary> 座標 </summary>
6182- </member>
6183- <member name="F:Importing.DxLib.LINEDATA.x2">
6184- <summary> 座標 </summary>
6185- </member>
6186- <member name="F:Importing.DxLib.LINEDATA.y2">
6187- <summary> 座標 </summary>
6188- </member>
6189- <member name="F:Importing.DxLib.LINEDATA.color">
6190- <summary> 色 </summary>
6191- </member>
6192- <member name="F:Importing.DxLib.LINEDATA.pal">
6193- <summary> パラメータ </summary>
6194- </member>
6195- <member name="T:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC">
6196- <summary> イメージフォーマットデータ </summary>
6197- </member>
6198- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.TextureFlag">
6199- <summary> テクスチャか、フラグ( TRUE:テクスチャ FALSE:標準サーフェス ) </summary>
6200- </member>
6201- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.AlphaChFlag">
6202- <summary> αチャンネルはあるか、フラグ ( TRUE:ある FALSE:ない ) </summary>
6203- </member>
6204- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.DrawValidFlag">
6205- <summary> 描画可能か、フラグ( TRUE:可能 FALSE:不可能 ) </summary>
6206- </member>
6207- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.SystemMemFlag">
6208- <summary> システムメモリ上に存在しているか、フラグ( TRUE:システムメモリ上 FALSE:VRAM上 )( 標準サーフェスの時のみ有効 ) </summary>
6209- </member>
6210- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.NotManagedTextureFlag">
6211- <summary> マネージドテクスチャを使用しないか、フラグ </summary>
6212- </member>
6213- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.BaseFormat">
6214- <summary> 基本フォーマット( DX_BASEIMAGE_FORMAT_NORMAL 等 ) </summary>
6215- </member>
6216- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.MipMapCount">
6217- <summary> ミップマップの数 </summary>
6218- </member>
6219- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.AlphaTestFlag">
6220- <summary> αテストチャンネルはあるか、フラグ( TRUE:ある FALSE:ない )( テクスチャの場合のみ有効 ) </summary>
6221- </member>
6222- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.ColorBitDepth">
6223- <summary> 色深度( テクスチャの場合のみ有効 ) </summary>
6224- </member>
6225- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.BlendGraphFlag">
6226- <summary> ブレンド用画像か、フラグ </summary>
6227- </member>
6228- <member name="F:Importing.DxLib.IMAGEFORMATDESC.UsePaletteFlag">
6229- <summary> パレットを使用しているか、フラグ( SystemMemFlag が TRUE の場合のみ有効 ) </summary>
6230- </member>
6231- <member name="T:Importing.DxLib.IPDATA">
6232- <summary> WinSockets使用時のアドレス指定用構造体 </summary>
6233- </member>
6234- <member name="F:Importing.DxLib.IPDATA.d1">
6235- <summary> アドレス値 </summary>
6236- </member>
6237- <member name="F:Importing.DxLib.IPDATA.d2">
6238- <summary> アドレス値 </summary>
6239- </member>
6240- <member name="F:Importing.DxLib.IPDATA.d3">
6241- <summary> アドレス値 </summary>
6242- </member>
6243- <member name="F:Importing.DxLib.IPDATA.d4">
6244- <summary> アドレス値 </summary>
6245- </member>
6246- <member name="F:Importing.DxLib.IPDATA.dall">
6247- <summary> アドレス値 </summary>
6248- </member>
6249- <member name="M:Importing.DxLib.SoftSound.dx_DeleteSoftSound(System.Int32)">
6250- <summary> ソフトウエアで扱う波形データを解放する </summary>
6251- </member>
6252- <member name="M:Importing.DxLib.NetWork.dx_CloseNetWork(System.Int32)">
6253- <summary> 接続を終了する </summary>
6254- </member>
6255- <member name="M:Importing.DxLib.MovieToOverlay.dx_CloseMovieToOverlay(System.Int32)">
6256- <summary> オーバーレイサーフェスを使用したムービーファイルを閉じる </summary>
6257- </member>
6258- <member name="M:Importing.DxLib.FileStream.dx_FileRead_close(System.Int32)">
6259- <summary> ファイルを閉じる </summary>
6260- </member>
6261- </members>
6262-</doc>
--- trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/Debug/Log.txt (revision 620)
+++ trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/Debug/Log.txt (nonexistent)
@@ -1,85 +0,0 @@
1-1:?V?X?e???̏????o?͂??܂?
2-3: ?c?w???C?u???? Ver3.03a
3-6: ?n?r WindowsXP ( Build 2600 Service Pack 3 )
4-108: ?b?o?t???쑬?x?F???1.58GHz
5-110: ?l?l?w???߂??g?p???܂?
6-111: ?r?r?d???߂??g?p?”\?ł?
7-112: ?r?r?d?Q???߂??g?p?”\?ł?
8-116: ?b?o?t?x???_?FGenuineIntel
9-126: ?b?o?t???F Intel(R) Atom(TM) CPU N270 @ 1.60GHz
10-129:?b?n?l?̏?????... ?b?n?l?̏??????Ɏ??s???܂???
11-134:??????????:1015.17MB ?󂫃??????̈?:136.00MB
12-135:?^?C?}?[?̐??x?????????܂?
13-137:???x???? ?X?V?? ?}???`???f?B?A?^?C?}?[?F0 ?p?t?H?[?}???X?J?E???^?[?F60
14-139: ?p?t?H?[?}???X?J?E???^?[???g?p???܂? ?^?C?}?[????\ : 1599850.000000 KHz
15-142: ?\?t?g?̓?d?N??????... ??d?N???͂???Ă??܂???ł???
16-148:?E?C???h?E?N???X??o?^???܂?... ?o?^?ɐ??????܂???
17-152:?E?C???h?E???[?h?N???p?̃E?C???h?E???쐬???܂?
18-154:?E?C???h?E?̍쐬?ɐ??????܂???
19-220:?h?l?d?𖳌??ɂ??܂???
20-345:?E?C???h?E?X?^?C?????E?C???h?E???[?h?p?ɕύX???܂?... ????
21-350:DirectInput?֌W??????????
22-351: DirectInput7 ?̎擾??... ????
23-629: ??????????????????... ??????????
24-639: ?W???C?p?b?h?̏?????...
25-661: ?W???C?p?b?h?̏??????͐???ɏI?????܂???
26-663: ?}?E?X?f?o?C?X?̏?????... ??????????
27-677: ?L?[?{?[?h?f?o?C?X?̏?????... ??????????
28-720:DirectInput ?֘A?̏??????͐???ɏI?????܂???
29-730:DirectSound ?̏????????s???܂?
30-733:DirectSound ?C???^?[?t?F?[?X?̎擾???s???܂?.... ????
31-852:?????????C???^?[?t?F?[?X?̏?????????... ????
32-1354: DirectSound ?f?o?C?X??񋓂??܂?
33-1359: ???W???[????: ?h???C?o?L?q:?v???C?}?? ?T?E???h ?h???C?o
34-1361: ???W???[????: RtkHDAud.sys ?h???C?o?L?q:Realtek HD Audio output
35-1362: ?ő?T???v?????O???[?g:192.00KHz ?ŏ??T???v?????O???[?g:8.00KHz
36-1364: ???T?E???h???????̈?:0.00KB ?󂫃T?E???h???????̈?:0.00KB
37-
38-1366: ???p?”\?T???v?????O???x
39-1367: ?v???C?}?? ?P?Ubit = OK ?Wbit = OK
40-1370: ?Z?J???_?? ?P?Ubit = OK ?Wbit = OK
41-
42-1371: ???p?”\?`?????l??
43-1373: ?v???C?}?? MONO = OK STEREO = OK
44-1376: ?Z?J???_?? MONO = OK STEREO = OK
45-
46-1379:DirectSound ?̏??????͐???ɏI?????܂???
47-1554:DirectDraw ?I?u?W?F?N?g?̎擾???s???܂?.... ????
48-1594:??????????????????... ???????ɐ??????܂???
49-1643:IDirect3D9Ex ?I?u?W?F?N?g???擾???܂?.... IDirect3D9 ?I?u?W?F?N?g???擾???܂?.... ????
50-1857:IDirect3DDevice9 ?I?u?W?F?N?g???擾???܂?.... ?n?[?h?E?G?A???_???Z???g?p???܂?
51-2226:????
52-2248:Driver:igxprd32.dll Description:Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family
53-2251:??ʂ̃t?H?[?}?b?g?? D3DFMT_X8R8G8B8 ?ł?
54-2255:?y?o?b?t?@?̃t?H?[?}?b?g?? D3DFMT_D16 ?ł?
55-2258:16bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_R5G6B5 ?ł?
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57-2266:?A???t?@?t?? 16bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A4R4G4B4 ?ł?
58-2270:?A???t?@?t?? 32bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A8R8G8B8 ?ł?
59-2275:?A???t?@?e?X?g?p 16bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A1R5G5B5 ?ł?
60-2278:?A???t?@?e?X?g?p 32bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A8R8G8B8 ?ł?
61-2281:?c?w?s?P?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT1 ?ł?
62-2284:?c?w?s?Q?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT2 ?ł?
63-2288:?c?w?s?R?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT3 ?ł?
64-2291:?c?w?s?S?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT4 ?ł?
65-2295:?c?w?s?T?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT5 ?ł?
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69-2308:?y?o?b?t?@???쐬???܂?.... ????
70-2317:?v???O???}?u???V?F?[?_?[???g?p???܂???
71-
72-2343:?t?H???g?̏????????s???܂?
73-2365:?t?H???g?̏??????͐???ɏI?????܂???
74-2368:?????R?[?h?o?b?t?@?̏????????s???܂?... ???????܂???
75-28696:?E?C???h?E??‚??悤?Ƃ??Ă??܂?
76-28803:?E?C???h?E???j??????悤?Ƃ??Ă??܂?
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79-29014:?t?H???g?̏??????͐???ɏI?????܂???
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+++ trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/bin/Debug/Log.txt (revision 621)
@@ -0,0 +1,85 @@
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17+197:?E?C???h?E???[?h?N???p?̃E?C???h?E???쐬???܂?
18+255:?E?C???h?E?̍쐬?ɐ??????܂???
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28+550:DirectInput ?֘A?̏??????͐???ɏI?????܂???
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34+715: ???W???[????: RtkHDAud.sys ?h???C?o?L?q:Realtek HD Audio output
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37+
38+720: ???p?”\?T???v?????O???x
39+721: ?v???C?}?? ?P?Ubit = OK ?Wbit = OK
40+723: ?Z?J???_?? ?P?Ubit = OK ?Wbit = OK
41+
42+725: ???p?”\?`?????l??
43+726: ?v???C?}?? MONO = OK STEREO = OK
44+727: ?Z?J???_?? MONO = OK STEREO = OK
45+
46+730:DirectSound ?̏??????͐???ɏI?????܂???
47+734:DirectDraw ?I?u?W?F?N?g?̎擾???s???܂?.... ????
48+742:??????????????????... ???????ɐ??????܂???
49+750:IDirect3D9Ex ?I?u?W?F?N?g???擾???܂?.... IDirect3D9 ?I?u?W?F?N?g???擾???܂?.... ????
50+776:IDirect3DDevice9 ?I?u?W?F?N?g???擾???܂?.... ?n?[?h?E?G?A???_???Z???g?p???܂?
51+1032:????
52+1035:Driver:igxprd32.dll Description:Mobile Intel(R) 945 Express Chipset Family
53+1036:??ʂ̃t?H?[?}?b?g?? D3DFMT_X8R8G8B8 ?ł?
54+1037:?y?o?b?t?@?̃t?H?[?}?b?g?? D3DFMT_D16 ?ł?
55+1039:16bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_R5G6B5 ?ł?
56+1040:32bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_X8R8G8B8 ?ł?
57+1041:?A???t?@?t?? 16bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A4R4G4B4 ?ł?
58+1044:?A???t?@?t?? 32bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A8R8G8B8 ?ł?
59+1046:?A???t?@?e?X?g?p 16bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A1R5G5B5 ?ł?
60+1048:?A???t?@?e?X?g?p 32bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A8R8G8B8 ?ł?
61+1050:?c?w?s?P?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT1 ?ł?
62+1052:?c?w?s?Q?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT2 ?ł?
63+1053:?c?w?s?R?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT3 ?ł?
64+1055:?c?w?s?S?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT4 ?ł?
65+1056:?c?w?s?T?e?N?X?`???t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_DXT5 ?ł?
66+1058:?`??p 16bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_R5G6B5 ?ł?
67+1060:?`??p 32bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_X8R8G8B8 ?ł?
68+1061:?`??p?A???t?@?t?? 32bit ?J???[?t?H?[?}?b?g?? D_D3DFMT_A8R8G8B8 ?ł?
69+1062:?y?o?b?t?@???쐬???܂?.... ????
70+1066:?v???O???}?u???V?F?[?_?[???g?p???܂???
71+
72+1168:?t?H???g?̏????????s???܂?
73+1219:?t?H???g?̏??????͐???ɏI?????܂???
74+1220:?????R?[?h?o?b?t?@?̏????????s???܂?... ???????܂???
75+2471:?E?C???h?E??‚??悤?Ƃ??Ă??܂?
76+2542:?E?C???h?E???j??????悤?Ƃ??Ă??܂?
77+2544:?\?t?g???I?????鏀?????????܂???
78+2681:?t?H???g?̏????????s???܂?
79+2683:?t?H???g?̏??????͐???ɏI?????܂???
80+2690:DirectInput ?֘A?̏I??????... ????
81+2714:DirectSound ?̏I???????͐???ɏI?????܂???
82+2717:
83+2718:Alloc memory dump
84+2720: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
85+2722:
--- trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/bin/Debug/DxgameForBox2d.vshost.exe.manifest (nonexistent)
+++ trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/bin/Debug/DxgameForBox2d.vshost.exe.manifest (revision 621)
@@ -0,0 +1,11 @@
1+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
2+<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
3+ <assemblyIdentity version="1.0.0.0" name="MyApplication.app"/>
4+ <trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">
5+ <security>
6+ <requestedPrivileges xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
7+ <requestedExecutionLevel level="asInvoker" uiAccess="false"/>
8+ </requestedPrivileges>
9+ </security>
10+ </trustInfo>
11+</assembly>
--- trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/bin/Debug/Importing.DxLib.xml (nonexistent)
+++ trunk/物理エンジンとテスト/DxgameForBox2d/bin/Debug/Importing.DxLib.xml (revision 621)
@@ -0,0 +1,6262 @@
1+<?xml version="1.0"?>
2+<doc>
3+ <assembly>
4+ <name>Importing.DxLib</name>
5+ </assembly>
6+ <members>
7+ <member name="T:Importing.DxLib.VECTOR">
8+ <summary> ベクトルデータ型 </summary>
9+ </member>
10+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteUDPSocket(Importing.DxLib.NetWorkUDP)">
11+ <summary> UDPを使用した通信を行うソケットハンドルを削除する </summary>
12+ </member>
13+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteLightHandle(Importing.DxLib.Light)">
14+ <summary> ライトハンドルを削除する </summary>
15+ </member>
16+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_Init">
17+ <summary> ライブラリ初期化関数 </summary>
18+ </member>
19+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_End">
20+ <summary> ライブラリ使用の終了関数 </summary>
21+ </member>
22+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_GlobalStructInitialize">
23+ <summary> ライブラリの内部で使用している構造体をゼロ初期化して、DxLib_Init の前に行った設定を無効化する( DxLib_Init の前でのみ有効 ) </summary>
24+ </member>
25+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxLib_IsInit">
26+ <summary> ライブラリが初期化されているかどうかを取得する( 戻り値: TRUE=初期化されている FALSE=されていない ) </summary>
27+ </member>
28+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.ErrorLogAdd(System.String)">
29+ <summary> エラー文書を書き出す </summary>
30+ </member>
31+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.ErrorLogTabAdd">
32+ <summary> タブ数を増やす </summary>
33+ </member>
34+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.ErrorLogTabSub">
35+ <summary> タブ数を減らす </summary>
36+ </member>
37+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseTimeStampFlag(System.Boolean)">
38+ <summary> タイムスタンプの有無を設定する </summary>
39+ </member>
40+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AppLogAdd(System.String)">
41+ <summary> 書式付きログ文字列を書き出す </summary>
42+ </member>
43+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxAlloc(System.Int32)">
44+ <summary> メモリを確保する </summary>
45+ </member>
46+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxCalloc(System.Int32)">
47+ <summary> メモリを確保して0で初期化する </summary>
48+ </member>
49+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxRealloc(System.IntPtr,System.Int32)">
50+ <summary> メモリの再確保を行う </summary>
51+ </member>
52+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxFree(System.IntPtr)">
53+ <summary> メモリを解放する </summary>
54+ </member>
55+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocSizeTrap(System.IntPtr)">
56+ <summary> 列挙対象にするメモリの確保容量をセットする </summary>
57+ </member>
58+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocPrintFlag(System.Boolean)">
59+ <summary> DXライブラリ内でメモリ確保が行われる時に情報を出力するかどうかをセットする </summary>
60+ </member>
61+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxGetAllocSize">
62+ <summary> DxAlloc や DxCalloc で確保しているメモリサイズを取得する </summary>
63+ </member>
64+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxGetAllocNum">
65+ <summary> DxAlloc や DxCalloc で確保しているメモリの数を取得する </summary>
66+ </member>
67+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxDumpAlloc">
68+ <summary> DxAlloc や DxCalloc で確保しているメモリを列挙する </summary>
69+ </member>
70+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxErrorCheckAlloc">
71+ <summary> 確保したメモリ情報が破壊されていないか調べる( -1:破壊あり 0:なし ) </summary>
72+ </member>
73+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocSizeOutFlag(System.Boolean)">
74+ <summary> メモリが確保、解放が行われる度に確保しているメモリの容量を出力するかどうかのフラグをセットする </summary>
75+ </member>
76+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DxSetAllocMemoryErrorCheckFlag(System.Boolean)">
77+ <summary> メモリの確保、解放が行われる度に確保しているメモリ確保情報が破損していないか調べるかどうかのフラグをセットする </summary>
78+ </member>
79+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLogDrawOutFlag(System.Boolean)">
80+ <summary> ログ出力フラグをセットする </summary>
81+ </member>
82+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetLogDrawFlag">
83+ <summary> ログ出力をするかフラグの取得 </summary>
84+ </member>
85+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.printfDx(System.String)">
86+ <summary> 簡易画面出力 </summary>
87+ </member>
88+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.clsDx">
89+ <summary> 簡易画面出力をクリアする </summary>
90+ </member>
91+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_open(System.String)">
92+ <summary> ファイルを開く </summary>
93+ </member>
94+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_open(System.String,System.Boolean)">
95+ <summary> ファイルを開く </summary>
96+ </member>
97+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_size(System.String)">
98+ <summary> ファイルのサイズを得る </summary>
99+ </member>
100+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_tell(Importing.DxLib.FileStream)">
101+ <summary> ファイルポインタの現在位置を得る </summary>
102+ </member>
103+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_seek(Importing.DxLib.FileStream,System.Int32,Importing.DxLib.STREAM_SEEKTYPE)">
104+ <summary> ファイルポインタの位置を変更する </summary>
105+ </member>
106+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_read(System.IntPtr,System.Int32,Importing.DxLib.FileStream)">
107+ <summary> ファイルからデータを読み込む </summary>
108+ </member>
109+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_idle_chk(Importing.DxLib.FileStream)">
110+ <summary> ファイル読み込みが完了しているかどうかを取得する </summary>
111+ </member>
112+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_eof(Importing.DxLib.FileStream)">
113+ <summary> ファイルの終端かどうかを得る </summary>
114+ </member>
115+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_gets(System.String@,System.Int32,Importing.DxLib.FileStream)">
116+ <summary> ファイルから文字列を読み出す </summary>
117+ </member>
118+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_getc(Importing.DxLib.FileStream)">
119+ <summary> ファイルから一文字読み出す </summary>
120+ </member>
121+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_createInfo(System.String)">
122+ <summary> ファイル情報ハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:ファイル情報ハンドル ) </summary>
123+ </member>
124+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_FileRead_deleteInfo(System.Int32)">
125+ <summary> ファイル情報ハンドルを削除する </summary>
126+ </member>
127+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_findFirst(System.String,Importing.DxLib.FILEINFO@)">
128+ <summary> 指定のファイル又はフォルダの情報を取得し、ファイル検索ハンドルも作成する( 戻り値: -1=エラー -1以外=ファイル検索ハンドル ) </summary>
129+ </member>
130+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.FileRead_findNext(Importing.DxLib.FileFinder,Importing.DxLib.FILEINFO@)">
131+ <summary> 条件の合致する次のファイルの情報を取得する( 戻り値: -1=エラー 0=成功 ) </summary>
132+ </member>
133+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetResourceInfo(System.String,System.String,System.IntPtr@,System.Int32@)">
134+ <summary> 指定のリソースを取得する( -1:失敗 0:成功 ) </summary>
135+ </member>
136+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetResourceIDString(System.Int32)">
137+ <summary> リソースIDからリソースID文字列を得る </summary>
138+ </member>
139+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.ProcessMessage">
140+ <summary> ウインドウズのメッセージループに代わる処理を行う </summary>
141+ </member>
142+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowCRect(Importing.DxLib.RECT@)">
143+ <summary> ウインドウのクライアント領域を取得する </summary>
144+ </member>
145+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowActiveFlag">
146+ <summary> ウインドウのアクティブフラグを取得 </summary>
147+ </member>
148+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMainWindowHandle">
149+ <summary> メインウインドウのハンドルを取得する </summary>
150+ <returns> HWND </returns>
151+ </member>
152+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowModeFlag">
153+ <summary> ウインドウモードで起動しているか、のフラグを取得する </summary>
154+ </member>
155+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDefaultState(System.Int32@,System.Int32@,System.Int32@)">
156+ <summary> 起動時のデスクトップの画面モードを取得する </summary>
157+ </member>
158+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetActiveFlag">
159+ <summary> ソフトがアクティブかどうかを取得する </summary>
160+ </member>
161+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNoActiveState(System.Boolean)">
162+ <summary> 非アクティブになり、処理が一時停止していたかどうかを取得する(引数 ResetFlag=TRUE:状態をリセット FALSE:状態をリセットしない 戻り値: 0=一時停止はしていない 1=一時停止していた ) </summary>
163+ </member>
164+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNoActiveState">
165+ <summary> 非アクティブになり、処理が一時停止していたかどうかを取得する(引数 ResetFlag=TRUE:状態をリセット FALSE:状態をリセットしない 戻り値: 0=一時停止はしていない 1=一時停止していた ) </summary>
166+ </member>
167+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseDispFlag">
168+ <summary> マウスを表示するかどうかのフラグを取得する </summary>
169+ </member>
170+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetAlwaysRunFlag">
171+ <summary> ウインドウがアクティブではない状態でも処理を続行するか、フラグを取得する </summary>
172+ </member>
173+ <member name="M:Importing.DxLib.Window._GetSystemInfo(System.Int32@,Importing.DxLib.DX_DIRECTXVERSION@,Importing.DxLib.DX_WINDOWSVERSION@)">
174+ <summary> DXライブラリと DirectX のバージョンと Windows のバージョンを得る </summary>
175+ </member>
176+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPcInfo(System.String@,System.String@,System.String@,System.Int32@,System.Double@,System.Double@,System.String@,System.String@,System.Double@,System.Double@)">
177+ <summary> PCの情報を得る </summary>
178+ <param name="CPUSpeed"> 単位MHz </param>
179+ <param name="FreeMemorySize"> 単位MByte </param>
180+ <param name="FreeVideoMemorySize"> 単位MByte </param>
181+ </member>
182+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseMMXFlag">
183+ <summary> MMXが使えるかどうかの情報を得る </summary>
184+ </member>
185+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseSSEFlag">
186+ <summary> SSEが使えるかどうかの情報を得る </summary>
187+ </member>
188+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseSSE2Flag">
189+ <summary> SSE2が使えるかどうかの情報を得る </summary>
190+ </member>
191+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowCloseFlag">
192+ <summary> ウインドウを閉じようとしているかの情報を得る </summary>
193+ </member>
194+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetTaskInstance">
195+ <summary> ソフトのインスタンスを取得する </summary>
196+ <returns> HINSTANCE </returns>
197+ </member>
198+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseWindowRgnFlag">
199+ <summary> リージョンを使っているかどうかを取得する </summary>
200+ </member>
201+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSizeChangeEnableFlag(System.Boolean@)">
202+ <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグを取得する </summary>
203+ </member>
204+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSizeChangeEnableFlag">
205+ <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグを取得する </summary>
206+ </member>
207+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSizeExtendRate(System.Double@,System.Double@)">
208+ <summary> 描画画面のサイズに対するウインドウサイズの比率を取得する( 戻り値は ExRateX に代入される値と同じです ) </summary>
209+ </member>
210+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowSize(System.Int32@,System.Int32@)">
211+ <summary> ウインドウモードのウインドウののクライアント領域のサイズを取得する </summary>
212+ </member>
213+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowPosition(System.Int32@,System.Int32@)">
214+ <summary> ウインドウモードのウインドウの位置を取得する( 枠も含めた左上座標 ) </summary>
215+ </member>
216+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowUserCloseFlag(System.Boolean)">
217+ <summary> ウインドウの閉じるボタンが押されたかどうかを取得する </summary>
218+ </member>
219+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetWindowUserCloseFlag">
220+ <summary> ウインドウの閉じるボタンが押されたかどうかを取得する </summary>
221+ </member>
222+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetNotDrawFlag">
223+ <summary> 描画機能を使うかどうかのフラグを取得する </summary>
224+ </member>
225+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetPaintMessageFlag">
226+ <summary> WM_PAINT メッセージが来たかどうかを取得する(戻り値 TRUE:WM_PAINTメッセージが来た(一度取得すると以後、再び WM_PAINTメッセージが来るまで false が返ってくるようになる) FALSE:WM_PAINT メッセージは来ていない) </summary>
227+ </member>
228+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetValidHiPerformanceCounter">
229+ <summary> パフォーマンスカウンタが有効かどうかを取得する(戻り値 TRUE:有効 FALSE:無効) </summary>
230+ </member>
231+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.ChangeWindowMode(System.Boolean)">
232+ <summary> ウインドウモードを変更する </summary>
233+ </member>
234+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseCharSet(System.Int32)">
235+ <summary> DXライブラリの文字列処理で前提とする文字列セットを設定する </summary>
236+ <param name="CharSet"> = DX_CHARSET_SHFTJIS 等 </param>
237+ </member>
238+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadPauseGraph(System.String)">
239+ <summary> アクティブウインドウが他のソフトに移っている際に表示する画像のロード(NULL で解除) </summary>
240+ </member>
241+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadPauseGraphFromMem(System.IntPtr,System.Int32)">
242+ <summary> アクティブウインドウが他のソフトに移っている際に表示する画像のロード(NULL で解除) </summary>
243+ </member>
244+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetActiveStateChangeCallBackFunction(Importing.DxLib.ActiveStateChangeCallBackFunction,System.IntPtr)">
245+ <summary> ウインドウのアクティブ状態に変化があったときに呼ばれるコールバック関数をセットする( NULL をセットすると呼ばれなくなる ) </summary>
246+ </member>
247+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_SetActiveStateChangeCallBackFunction(Importing.DxLib.Window.ACTIVESTATECHANGECALLBACKFUNCTION,System.IntPtr)">
248+ <summary> ウインドウのアクティブ状態に変化があったときに呼ばれるコールバック関数をセットする( NULL をセットすると呼ばれなくなる ) </summary>
249+ </member>
250+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowText(System.String)">
251+ <summary> メインウインドウのウインドウテキストを変更する </summary>
252+ </member>
253+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMainWindowText(System.String)">
254+ <summary> メインウインドウのウインドウテキストを変更する </summary>
255+ </member>
256+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMainWindowClassName(System.String)">
257+ <summary> メインウインドウのクラス名を設定する </summary>
258+ </member>
259+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetOutApplicationLogValidFlag(System.Boolean)">
260+ <summary> ログ出力を行うか否かのセット </summary>
261+ </member>
262+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetAlwaysRunFlag(System.Boolean)">
263+ <summary> ウインドウがアクティブではない状態でも処理を続行するか、フラグをセットする </summary>
264+ </member>
265+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowIconID(System.Int32)">
266+ <summary> 使用するアイコンのIDをセットする </summary>
267+ </member>
268+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseASyncChangeWindowModeFunction(System.Boolean,Importing.DxLib.UseASyncChangeWindowModeFunction,System.IntPtr)">
269+ <summary> 最大化ボタンやALT+ENTERキーによる非同期なウインドウモードの変更の機能の設定を行う </summary>
270+ </member>
271+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.dx_SetUseASyncChangeWindowModeFunction(System.Boolean,Importing.DxLib.Window.USEASYNCCHANGEWINDOWMODEFUNCTION,System.IntPtr)">
272+ <summary> 最大化ボタンやALT+ENTERキーによる非同期なウインドウモードの変更の機能の設定を行う </summary>
273+ </member>
274+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowStyleMode(Importing.DxLib.WS)">
275+ <summary> ウインドウのスタイルを変更する </summary>
276+ </member>
277+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeChangeEnableFlag(System.Boolean)">
278+ <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグをセットする( NotFitScreen:ウインドウのクライアント領域に画面をフィットさせる(拡大させる)かどうか TRUE:フィットさせる FALSE:フィットさせない ) </summary>
279+ </member>
280+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeChangeEnableFlag(System.Boolean,System.Boolean)">
281+ <summary> ウインドウのサイズを変更できるかどうかのフラグをセットする( NotFitScreen:ウインドウのクライアント領域に画面をフィットさせる(拡大させる)かどうか TRUE:フィットさせる FALSE:フィットさせない ) </summary>
282+ </member>
283+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeExtendRate(System.Double)">
284+ <summary> 描画画面のサイズに対するウインドウサイズの比率を設定する( ExRateY がマイナスの場合は ExRateX の値が ExRateY にも使用されます ) </summary>
285+ </member>
286+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSizeExtendRate(System.Double,System.Double)">
287+ <summary> 描画画面のサイズに対するウインドウサイズの比率を設定する( ExRateY がマイナスの場合は ExRateX の値が ExRateY にも使用されます ) </summary>
288+ </member>
289+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowSize(System.Int32,System.Int32)">
290+ <summary> ウインドウモード時のウインドウのクライアント領域のサイズを設定する </summary>
291+ </member>
292+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowPosition(System.Int32,System.Int32)">
293+ <summary> ウインドウモードのウインドウの位置を設定する( 枠も含めた左上座標 ) </summary>
294+ </member>
295+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetSysCommandOffFlag(System.Boolean)">
296+ <summary> タスクスイッチを有効にするかどうかを設定する </summary>
297+ </member>
298+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetSysCommandOffFlag(System.Boolean,System.String)">
299+ <summary> タスクスイッチを有効にするかどうかを設定する </summary>
300+ </member>
301+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetHookWinProc(Importing.DxLib.WndProc)">
302+ <summary> メッセージをフックするウインドウプロージャを登録する </summary>
303+ </member>
304+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDoubleStartValidFlag(System.Boolean)">
305+ <summary> 2重起動を許すかどうかのフラグをセットする </summary>
306+ </member>
307+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMessageTakeOverWindow(System.IntPtr)">
308+ <summary> メッセージ処理をDXライブラリに肩代わりしてもらうウインドウを追加する </summary>
309+ <param name="Window"> HWND </param>
310+ </member>
311+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SubMessageTakeOverWindow(System.IntPtr)">
312+ <summary> メッセージ処理をDXライブラリに肩代わりしてもらうウインドウを減らす </summary>
313+ <param name="Window"> HWND </param>
314+ </member>
315+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowInitPosition(System.Int32,System.Int32)">
316+ <summary> ウインドウの初期位置を設定する </summary>
317+ </member>
318+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotWinFlag(System.Boolean)">
319+ <summary> DXライブラリのウインドウ関連の機能を使用しないフラグ </summary>
320+ </member>
321+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotDrawFlag(System.Boolean)">
322+ <summary> 描画機能を使うかどうかのフラグをセットする </summary>
323+ </member>
324+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotSoundFlag(System.Boolean)">
325+ <summary> サウンド機能を使うかどうかのフラグをセットする </summary>
326+ </member>
327+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetNotInputFlag(System.Boolean)">
328+ <summary> 入力状態の取得機能を使うかどうかのフラグをセットする </summary>
329+ </member>
330+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDialogBoxHandle(System.IntPtr)">
331+ <summary> DXライブラリでメッセージ処理を行うダイアログボックスを登録する </summary>
332+ <param name="Window"> HWND </param>
333+ </member>
334+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowVisibleFlag(System.Boolean)">
335+ <summary> メインウインドウを表示するかどうかのフラグをセットする </summary>
336+ </member>
337+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowUserCloseEnableFlag(System.Boolean)">
338+ <summary> メインウインドウの×ボタンを押した時にライブラリが自動的にウインドウを閉じるかどうかのフラグをセットする </summary>
339+ </member>
340+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDxLibEndPostQuitMessageFlag(System.Boolean)">
341+ <summary> DXライブラリ終了時に PostQuitMessage を呼ぶかどうかのフラグをセットする </summary>
342+ </member>
343+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUserWindow(System.IntPtr)">
344+ <summary> DXライブラリで利用するウインドウのハンドルをセットする(DxLib_Init を実行する以前でのみ有効) </summary>
345+ <param name="Window"> HWND </param>
346+ </member>
347+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUserWindowMessageProcessDXLibFlag(System.Boolean)">
348+ <summary> SetUseWindow で設定したウインドウのメッセージループ処理をDXライブラリで行うかどうか、フラグをセットする </summary>
349+ </member>
350+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDXArchiveFlag(System.Boolean)">
351+ <summary> DXアーカイブファイルの読み込み機能を使うかどうかを設定する( FALSE:使用しない TRUE:使用する ) </summary>
352+ </member>
353+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveExtension">
354+ <summary> 検索するDXアーカイブファイルの拡張子を変更する </summary>
355+ </member>
356+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveExtension(System.String)">
357+ <summary> 検索するDXアーカイブファイルの拡張子を変更する </summary>
358+ </member>
359+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveKeyString">
360+ <summary> DXアーカイブファイルの鍵文字列を設定する </summary>
361+ </member>
362+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDXArchiveKeyString(System.String)">
363+ <summary> DXアーカイブファイルの鍵文字列を設定する </summary>
364+ </member>
365+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseDateNameLogFile(System.Boolean)">
366+ <summary> ログファイル名に日付をつけるかどうかをセットする </summary>
367+ </member>
368+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetBackgroundColor(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
369+ <summary> メインウインドウのバックグラウンドカラーを設定する </summary>
370+ </member>
371+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetLogFontSize(System.Int32)">
372+ <summary> printfDx で画面に出力するログフォントのサイズを変更する </summary>
373+ </member>
374+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseFPUPreserveFlag(System.Boolean)">
375+ <summary>FPUの精度を落とさない設定を使用するかどうかを設定する、DxLib_Init を呼び出す前のみ有効( TRUE:使用する(精度が落ちない) FALSE:使用しない(精度を落とす(デフォルト) ) </summary>
376+ </member>
377+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetValidMousePointerWindowOutClientAreaMoveFlag(System.Boolean)">
378+ <summary> マウスポインタがウインドウのクライアントエリアの外にいけるかどうかを設定する( TRUE:いける( デフォルト設定 ) FALSE:いけない ) </summary>
379+ </member>
380+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseBackBufferTransColorFlag(System.Boolean)">
381+ <summary> バックバッファの透過色の部分を透過させるかどうかを設定する( TRUE:透過させる FALSE:透過させない ) </summary>
382+ </member>
383+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetResourceModule(System.IntPtr)">
384+ <summary> リソースを読み込む際に使用するモジュールを設定する( NULL を指定すると初期状態に戻ります、デフォルトでは NULL ) </summary>
385+ <param name="ResourceModule"> HMODULE </param>
386+ </member>
387+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetClipboardText(System.String@)">
388+ <summary> クリップボードに格納されているテキストデータを読み出す、-1 の場合はクリップボードにテキストデータは無いということ( DestBuffer に NULL を渡すと格納に必要なデータサイズが返ってくる ) </summary>
389+ </member>
390+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetClipboardText(System.String)">
391+ <summary> クリップボードにテキストデータを格納する </summary>
392+ </member>
393+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDragFileValidFlag(System.Boolean)">
394+ <summary> ファイルのドラッグ&ドロップ機能を有効にするかどうかのフラグをセットする </summary>
395+ </member>
396+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DragFileInfoClear">
397+ <summary> ドラッグ&ドロップされたファイルの情報を初期化する </summary>
398+ </member>
399+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDragFilePath(System.String@)">
400+ <summary> ドラッグ&ドロップされたファイル名を取得する( -1:取得できなかった 0:取得できた ) </summary>
401+ </member>
402+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDragFileNum">
403+ <summary> ドラッグ&ドロップされたファイルの数を取得する </summary>
404+ </member>
405+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRgnFromGraph(System.Int32,System.Int32,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
406+ <summary> 任意のグラフィックからRGNハンドルを作成する </summary>
407+ <returns> HRGN </returns>
408+ </member>
409+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.CreateRgnFromBaseImage(Importing.DxLib.BaseImage,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
410+ <summary> 任意の基本イメージデータと透過色からRGNハンドルを作成する </summary>
411+ <returns> HRGN </returns>
412+ </member>
413+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetWindowRgnGraph(System.String)">
414+ <summary> 任意のグラフィックからRGNをセットする </summary>
415+ </member>
416+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.UpdateTransColorWindowRgn">
417+ <summary> 描画先の画面の透過色の部分を透過させるRGNをセットする </summary>
418+ </member>
419+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupToolBar(System.String,System.Int32)">
420+ <summary> ツールバーの準備( NULL を指定するとツールバーを解除、ResourceID は BitmapName が NULL の際に使用される ) </summary>
421+ </member>
422+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetupToolBar(System.String,System.Int32,System.Int32)">
423+ <summary> ツールバーの準備( NULL を指定するとツールバーを解除、ResourceID は BitmapName が NULL の際に使用される ) </summary>
424+ </member>
425+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddToolBarButton(Importing.DxLib.TOOLBUTTON_TYPE,Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE,System.Int32,System.Int32)">
426+ <summary> ツールバーにボタンを追加 </summary>
427+ <param name="Type"> TOOLBUTTON_TYPE_NORMAL 等 </param>
428+ <param name="State"> TOOLBUTTON_STATE_ENABLE 等 </param>
429+ </member>
430+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddToolBarSep">
431+ <summary> ツールバーに隙間を追加 </summary>
432+ </member>
433+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetToolBarButtonState(System.Int32)">
434+ <summary> ツールバーのボタンの状態を取得( TRUE:押されている or 押された FALSE:押されていない ) </summary>
435+ </member>
436+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetToolBarButtonState(System.Int32,Importing.DxLib.TOOLBUTTON_STATE)">
437+ <summary> ツールバーのボタンの状態を設定 </summary>
438+ </member>
439+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteAllToolBarButton">
440+ <summary> ツールバーのボタンを全て削除 </summary>
441+ </member>
442+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseMenuFlag(System.Boolean)">
443+ <summary> メニューを有効にするかどうかを設定する </summary>
444+ </member>
445+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetUseKeyAccelFlag(System.Boolean)">
446+ <summary> キーボードアクセラレーターを使用するかどうかを設定する </summary>
447+ </member>
448+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddKeyAccel(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.KEY_INPUT,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
449+ <summary> ショートカットキーを追加する </summary>
450+ </member>
451+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddKeyAccel_Name(System.String,Importing.DxLib.KEY_INPUT,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
452+ <summary> ショートカットキーを追加する </summary>
453+ </member>
454+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddKeyAccel_ID(System.Int32,Importing.DxLib.KEY_INPUT,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
455+ <summary> ショートカットキーを追加する </summary>
456+ </member>
457+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearKeyAccel">
458+ <summary> ショートカットキーの情報を初期化する </summary>
459+ </member>
460+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem(Importing.DxLib.MENUITEM_ADD,System.String,System.Int32,System.Boolean)">
461+ <summary> メニューに項目を追加する </summary>
462+ </member>
463+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem(Importing.DxLib.MENUITEM_ADD,System.String,System.Int32,System.Boolean,System.String)">
464+ <summary> メニューに項目を追加する </summary>
465+ </member>
466+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem(Importing.DxLib.MENUITEM_ADD,System.String,System.Int32,System.Boolean,System.String,System.Int32)">
467+ <summary> メニューに項目を追加する </summary>
468+ <param name="AddType"> MENUITEM_ADD_CHILD等 </param>
469+ </member>
470+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItem(System.String,System.Int32)">
471+ <summary> メニューから選択項目を削除する </summary>
472+ </member>
473+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelect(System.String,System.Int32)">
474+ <summary> メニューが選択されたかどうかを取得する( 0:選択されていない 1:選択された ) </summary>
475+ </member>
476+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemEnable(System.String,System.Int32,System.Boolean)">
477+ <summary> メニューの項目を選択出来るかどうかを設定する </summary>
478+ </member>
479+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemMark(System.String,System.Int32,Importing.DxLib.MENUITEM_MARK)">
480+ <summary> メニューの項目にチェックマークやラジオボタンを表示するかどうかを設定する( MENUITEM_MARK_NONE 等 ) </summary>
481+ </member>
482+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelectAll">
483+ <summary> メニューの項目がどれか選択されたかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:どれか選択された FALSE:選択されていない ) </summary>
484+ </member>
485+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem_Name(System.String,System.String)">
486+ <summary> メニューに選択項目を追加する </summary>
487+ </member>
488+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuLine_Name(System.String)">
489+ <summary> メニューのリストに区切り線を追加する </summary>
490+ </member>
491+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuItem_Name(System.String,System.String)">
492+ <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に新しい項目を追加する </summary>
493+ </member>
494+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuLine_Name(System.String)">
495+ <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に区切り線を追加する </summary>
496+ </member>
497+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItem_Name(System.String)">
498+ <summary> メニューから選択項目を削除する </summary>
499+ </member>
500+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelect_Name(System.String)">
501+ <summary> メニューが選択されたかどうかを取得する( 0:選択されていない 1:選択された ) </summary>
502+ </member>
503+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemEnable_Name(System.String,System.Boolean)">
504+ <summary> メニューの項目を選択出来るかどうかを設定する( 1:選択できる 0:選択できない ) </summary>
505+ </member>
506+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemMark_Name(System.String,Importing.DxLib.MENUITEM_MARK)">
507+ <summary> メニューの項目にチェックマークやラジオボタンを表示するかどうかを設定する( MENUITEM_MARK_NONE 等 ) </summary>
508+ </member>
509+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem_ID(System.Int32,System.String,System.Int32)">
510+ <summary> メニューに選択項目を追加する </summary>
511+ </member>
512+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuItem_ID(System.Int32,System.String)">
513+ <summary> メニューに選択項目を追加する </summary>
514+ </member>
515+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.AddMenuLine_ID(System.Int32)">
516+ <summary> メニューのリストに区切り線を追加する </summary>
517+ </member>
518+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuItem_ID(System.Int32,System.Int32)">
519+ <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に新しい項目を追加する </summary>
520+ </member>
521+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.InsertMenuLine_ID(System.Int32,System.Int32)">
522+ <summary> 指定の項目と、指定の項目の一つ上の項目との間に区切り線を追加する </summary>
523+ </member>
524+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItem_ID(System.Int32)">
525+ <summary> メニューから選択項目を削除する </summary>
526+ </member>
527+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.CheckMenuItemSelect_ID(System.Int32)">
528+ <summary> メニューが選択されたかどうかを取得する( 0:選択されていない 1:選択された ) </summary>
529+ </member>
530+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemEnable_ID(System.Int32,System.Boolean)">
531+ <summary> メニューの項目を選択出来るかどうかを設定する </summary>
532+ </member>
533+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemMark_ID(System.Int32,Importing.DxLib.MENUITEM_MARK)">
534+ <summary> メニューの項目にチェックマークやラジオボタンを表示するかどうかを設定する( MENUITEM_MARK_NONE 等 ) </summary>
535+ </member>
536+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.DeleteMenuItemAll">
537+ <summary> メニューの全ての選択項目を削除する </summary>
538+ </member>
539+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.ClearMenuItemSelect">
540+ <summary> メニューが選択されたかどうかの情報を初期化 </summary>
541+ </member>
542+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMenuItemID(System.String)">
543+ <summary> メニューの項目名からIDを取得する </summary>
544+ </member>
545+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMenuItemName(System.Int32,System.String@)">
546+ <summary> メニューの項目名からIDを取得する </summary>
547+ </member>
548+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.LoadMenuResource(System.Int32)">
549+ <summary> メニューをリソースから読み込む </summary>
550+ </member>
551+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMenuItemSelectCallBackFunction(Importing.DxLib.MenuItemSelectCallBackFunction)">
552+ <summary> メニューの選択項目が選択されたときに呼ばれるコールバック関数を設定する </summary>
553+ </member>
554+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetDisplayMenuFlag(System.Boolean)">
555+ <summary> メニューを表示するかどうかをセットする </summary>
556+ </member>
557+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetDisplayMenuFlag">
558+ <summary> メニューを表示しているかどうかを取得する </summary>
559+ </member>
560+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetUseMenuFlag">
561+ <summary> メニューを使用しているかどうかを得る </summary>
562+ </member>
563+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetAutoMenuDisplayFlag(System.Boolean)">
564+ <summary> フルスクリーン時にメニューを自動で表示したり非表示にしたりするかどうかのフラグをセットする </summary>
565+ </member>
566+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMouseDispFlag(System.Boolean)">
567+ <summary> マウスの表示フラグのセット </summary>
568+ </member>
569+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMousePoint(System.Int32@,System.Int32@)">
570+ <summary> マウスの位置を取得する </summary>
571+ </member>
572+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.SetMousePoint(System.Int32,System.Int32)">
573+ <summary> マウスの位置をセットする </summary>
574+ </member>
575+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseInput">
576+ <summary> マウスのボタンの状態を得る </summary>
577+ </member>
578+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseWheelRotVol">
579+ <summary> マウスホイールの回転量を得る </summary>
580+ </member>
581+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseWheelRotVol(System.Boolean)">
582+ <summary> マウスホイールの回転量を得る </summary>
583+ </member>
584+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseInputLog(Importing.DxLib.MOUSE_INPUT@,System.Int32@,System.Int32@)">
585+ <summary> マウスのクリック情報を取得する( 戻り値 -1:ログが無かった ) </summary>
586+ </member>
587+ <member name="M:Importing.DxLib.Window.GetMouseInputLog(Importing.DxLib.MOUSE_INPUT@,System.Int32@,System.Int32@,System.Boolean)">
588+ <summary> マウスのクリック情報を取得する( 戻り値 -1

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