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Diff of /nyar4psg/trunk/src/src/jp/nyatla/nyar4psg/NyARPsgBaseClass.java

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revision 1120 by nyatla, Tue Dec 11 14:15:54 2012 UTC revision 1123 by nyatla, Wed Dec 12 07:13:34 2012 UTC
# Line 99  public abstract class NyARPsgBaseClass Line 99  public abstract class NyARPsgBaseClass
99           * <div>この関数は、次のコードと等価です。</div>           * <div>この関数は、次のコードと等価です。</div>
100           * <hr/>           * <hr/>
101           * :<br/>           * :<br/>
102           * PMatrix3D om=new PMatrix3D(((PGraphics3D)g).projection);<br/>           * PMatrix3D om=new PMatrix3D(((PGrapPGraphicsOpenGLhics3D)g).projection);<br/>
103           * setBackgroundOrtho(img.width,img.height)<br/>           * setBackgroundOrtho(img.width,img.height)<br/>
104           * pushMatrix();<br/>           * pushMatrix();<br/>
105           * resetMatrix();<br/>           * resetMatrix();<br/>
# Line 117  public abstract class NyARPsgBaseClass Line 117  public abstract class NyARPsgBaseClass
117          public void drawBackground(PImage i_img)          public void drawBackground(PImage i_img)
118          {          {
119                  PApplet pa=this._ref_papplet;                  PApplet pa=this._ref_papplet;
120                  PMatrix3D om=new PMatrix3D(((PGraphics3D)pa.g).projection);                  PGraphicsOpenGL pgl=((PGraphicsOpenGL)pa.g);
121                    //行列の待避
122                    pgl.pushProjection();
123                  this.setBackgroundOrtho(i_img.width,i_img.height);                  this.setBackgroundOrtho(i_img.width,i_img.height);
124                  pa.pushMatrix();                  pa.pushMatrix();
125                  pa.setMatrix(this._ps_background_mv);                  pa.setMatrix(this._ps_background_mv);
126                  pa.image(i_img,-i_img.width/2,-i_img.height/2);                  pa.image(i_img,-i_img.width/2,-i_img.height/2);
127                  pa.popMatrix();                  pa.popMatrix();
128                  //行列の復帰                  //行列の復帰
129                  this.setPerspective(om);                  pgl.popProjection();
130          }          }
131                    
132          /**          /**
# Line 168  public abstract class NyARPsgBaseClass Line 170  public abstract class NyARPsgBaseClass
170          /**          /**
171           * この関数は、ARToolKit準拠のProjectionMatrixをProcessingにセットします。           * この関数は、ARToolKit準拠のProjectionMatrixをProcessingにセットします。
172           * 関数を実行すると、ProcessingのProjectionMatrixがARToolKitのカメラパラメータのものに変わり、映像にマッチした描画ができるようになります。           * 関数を実行すると、ProcessingのProjectionMatrixがARToolKitのカメラパラメータのものに変わり、映像にマッチした描画ができるようになります。
173           * ProcessingのデフォルトFrustumに戻すときは、{@link PGraphics3D#perspective()}を使います。           * ProcessingのデフォルトFrustumに戻すときは、{@link PGraphicsOpenGL#perspective()}を使います。
174           * Frustumの有効期間は、次に{@link PGraphics3D#perspective()}か{@link PGraphics3D#perspective()}をコールするまでです。           * Frustumの有効期間は、次に{@link PGraphicsOpenGL#perspective()}か{@link PGraphicsOpenGL#perspective()}をコールするまでです。
175           * <p>           * <p>
176           * Version 1.1.0より、古いprojection matrixを返さなくなりました。古いprojection matrixが必要な時は、{@link PGraphics3D#projection}を複製して保存して下さい。           * Version 1.1.0より、古いprojection matrixを返さなくなりました。古いprojection matrixが必要な時は、{@link PGraphicsOpenGL#projection}を複製して保存して下さい。
177           * </p>           * </p>
178           */           */
179          public void setARPerspective()          public void setARPerspective()
# Line 187  public abstract class NyARPsgBaseClass Line 189  public abstract class NyARPsgBaseClass
189           * 今は無理なので、frustum経由           * 今は無理なので、frustum経由
190           * </p>           * </p>
191           * <p>           * <p>
192           * Version 1.1.0より、古いprojection matrixを返さなくなりました。古いprojection matrixが必要な時は、{@link PGraphics3D#projection}を複製して保存して下さい。           * Version 1.1.0より、古いprojection matrixを返さなくなりました。古いprojection matrixが必要な時は、{@link PGraphicsOpenGL#projection}を複製して保存して下さい。
193           * </p>           * </p>
194           */               */    
195          public void setPerspective(PMatrix3D i_projection)          public void setPerspective(PMatrix3D i_projection)

Legend:
Removed from v.1120  
changed lines
  Added in v.1123

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