Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Diff of /nyar4psg/trunk/src/src/jp/nyatla/nyar4psg/NyARPsgBaseClass.java

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 824 by nyatla, Sat Apr 23 02:26:56 2011 UTC revision 825 by nyatla, Sat Apr 23 02:58:17 2011 UTC
# Line 33  import javax.media.opengl.*; Line 33  import javax.media.opengl.*;
33  import processing.core.*;  import processing.core.*;
34  import processing.opengl.*;  import processing.opengl.*;
35    
36    
37  import jp.nyatla.nyartoolkit.*;  import jp.nyatla.nyartoolkit.*;
38  import jp.nyatla.nyartoolkit.core.param.*;  import jp.nyatla.nyartoolkit.core.param.*;
39  import jp.nyatla.nyartoolkit.core.transmat.*;  import jp.nyatla.nyartoolkit.core.transmat.*;
40    import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.NyARDoublePoint3d;
41  import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.matrix.NyARDoubleMatrix44;  import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.matrix.NyARDoubleMatrix44;
42    
43    
# Line 261  class NyARPsgBaseClass Line 263  class NyARPsgBaseClass
263                  o_pmatrix.m31 = 0.0f;                  o_pmatrix.m31 = 0.0f;
264                  o_pmatrix.m32 = 0.0f;                  o_pmatrix.m32 = 0.0f;
265                  o_pmatrix.m33 = 1.0f;                  o_pmatrix.m33 = 1.0f;
266                  if(i_mode==MultiMarker.CS_LEFT_HAND)                  if(i_mode==CS_LEFT_HAND)
267                  {                  {
268                          o_pmatrix.apply(_lh_mat);                          o_pmatrix.apply(_lh_mat);
269                  }                  }
270            }
271            /**
272             * この関数は、i_mat平面から、自由変形した画像を取得します。
273             * @param i_mat
274             * @param i_id
275             * @param i_x
276             * @param i_y
277             * @return
278             */
279            protected PVector screen2MarkerCoordSystem(NyARDoubleMatrix44 i_mat,int i_x,int i_y)
280            {
281                    PVector ret=new PVector();
282                    NyARDoublePoint3d tmp=new NyARDoublePoint3d();
283                    this._frustum.unProjectOnMatrix(i_x, i_y,i_mat,tmp);
284                    ret.x=(float)tmp.x;
285                    ret.y=(float)tmp.y;
286                    ret.z=(float)tmp.z;
287                    if(this._coord_system==CS_LEFT_HAND){
288                            ret.x*=-1;
289                    }
290                    return ret;
291          }                }      
292          /**          /**
293           * この関数は、スクリーン座標を撮像点座標に変換します。           * この関数は、スクリーン座標を撮像点座標に変換します。

Legend:
Removed from v.824  
changed lines
  Added in v.825

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26