| Rev. | Time | Author |
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| r1471 | 2009-11-20 01:05:51 | myun2 |
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agh_3d: ひとまず空だけど実装 |
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| r1470 | 2009-11-20 00:56:38 | myun2 |
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C3dViewBase に。 |
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| r1469 | 2009-11-20 00:46:26 | myun2 |
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agh_3D.h 追加 |
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| r1468 | 2009-11-19 00:17:56 | myun2 |
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CAugust3dCamera をとりあえずだけ追加 |
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| r1467 | 2009-11-17 00:24:38 | myun2 |
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MglD3dTexture -> MglDxTexture |
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| r1466 | 2009-11-17 00:00:24 | myun2 |
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CMglGraphicManager: バックバッファの参照カウンタリーク問題修正(まぁ、最後で結局は開放されるんで、別に大した問題でもないんだけど・・・) |
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| r1465 | 2009-11-16 23:59:33 | myun2 |
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なんだかdetail fix~ |
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| r1464 | 2009-11-15 19:46:43 | myun2 |
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CMyFrame の作成 |
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| r1463 | 2009-11-15 19:02:44 | myun2 |
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MGL / August Framework 2.0 の include, lib 対応 |
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| r1462 | 2009-11-15 18:36:32 | myun2 |
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StdAfx 追加 |
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| r1461 | 2009-11-15 18:32:40 | myun2 |
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mgllib-bench Add |
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| r1460 | 2009-11-15 18:17:01 | myun2 |
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mgllib-bench Add. |
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| r1459 | 2009-11-14 22:31:23 | myun2 |
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CMglDxSurface::Fill() 追加 |
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| r1458 | 2009-11-14 22:29:16 | myun2 |
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MglDxAssert 追加 |
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| r1457 | 2009-11-14 22:13:02 | myun2 |
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CMglDxSurface: UpdateToScreenBuffer() 追加(とりあえず。。。不完全。。。 |
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| r1456 | 2009-11-13 01:04:29 | myun2 |
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CMglDxSurface: UpdateSurface() も追加 |
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| r1455 | 2009-11-13 00:53:40 | myun2 |
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CMglDxSurface: CaptureToFile() とりあえず追加してみた |
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| r1454 | 2009-11-13 00:46:21 | myun2 |
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Strmbase.lib は DirectX9 では使わない。代わりに strmiids.lib を使う。これなら Sample から生成する必要ない・・・! |
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| r1453 | 2009-11-13 00:42:48 | myun2 |
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またsuoをついつい追加しちまったぜ・・・ |
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| r1452 | 2009-11-13 00:42:22 | myun2 |
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MglStrmiids を追加 |
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| r1451 | 2009-11-13 00:35:20 | myun2 |
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CMglDxSurface: ちゃんとコンパイル通らないやーん。って気付いた。直した。 |
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| r1450 | 2009-11-12 01:14:54 | myun2 |
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しまった。August FrameworkのURLが1.0のままだし・・・!OTL |
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| r1449 | 2009-11-12 00:06:05 | myun2 |
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CMglDxSurface Add. |
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| r1448 | 2009-11-10 01:13:30 | myun2 |
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CMglSprite の作り直しを開始 |
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| r1447 | 2009-11-10 01:10:35 | myun2 |
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CMglD3dTexture: コピー系メソッド(UpdateTexture()による)を実装。(試してはいない |
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| r1446 | 2009-11-10 00:15:19 | myun2 |
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made a copy |
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| r1445 | 2009-11-09 21:45:54 | myun2 |
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CMglTexture::TextureDraw() の復元。FVFを最小限にしてみてリトライ。(結局意味ないっぽいけど・・・ |
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| r1444 | 2009-11-09 00:09:34 | myun2 |
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TextureDraw() を蘇生させた・・・! |
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| r1443 | 2009-11-08 15:47:45 | myun2 |
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CAugustMouseInput: IsOnMouseEvt() や GetMoveCount() で CAugustMouseCore::GetMoveCount() が何回も呼ばれるようになっちゃったので、移動量とかそこらへん、OnFrame(Update)時に取るように修正。m_curPos もUpdate時にやるように。まぁこっちの方が効率的だよね・・・。 |
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| r1442 | 2009-11-08 15:32:19 | myun2 |
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PRESSじゃねーし。あと0,0対応 |
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