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open-mgl: List of commits


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Rev. Time Author
r121 2008-08-11 22:17:14 myun2

Platform SDK 入れてない場合に対応

r120 2008-08-11 22:01:13 myun2

MyuRegWriter コンパイル出来なかった問題を修正

r119 2008-08-06 01:21:27 myun2

ちゃんと保存してなかったぞクソ

r118 2008-08-06 01:17:32 myun2

CMyuRegWriter, CMyuVisualStudio Add.

r117 2008-07-12 22:34:59 myun2

Neptune用にちょこちょこ改善(OpenSubKeyとか)

r116 2008-07-12 02:47:31 myun2

MyuRegReader 追加

r115 2008-07-04 20:59:14 myun2

CMglLayers4 : HitTest3() デバッグ用のDrawを除去

r114 2008-07-03 22:59:26 myun2

CMwlmfcPopupMenu : Popupの復帰値として選択されたメニューのIDを返すように。(メッセージが送信されない問題も回避済み)

r113 2008-07-02 01:21:59 myun2

CMglLayer4 : Regist() 系メソッドにてイテレータを復帰するように
CMglLayer4 : レイヤー情報として dwUser を設定できるように

r112 2008-07-01 03:28:55 myun2

CMglTexture: Create() 時に Clear() してなかった問題を修正

r111 2008-07-01 02:10:47 myun2

HitTest3 が上手く行かない問題を修正。(--で本当にいいのか・・・?)

r110 2008-07-01 02:03:24 myun2

HitTest でちゃんと myudg 渡してなかった問題を修正

r109 2008-07-01 02:02:27 myun2

スタックトレースつかってみた

r108 2008-07-01 02:01:28 myun2

mgl_common.h 追加して CMyuSimpleStackTrace 使ってみたよ。

r107 2008-07-01 02:00:06 myun2

ちゃんと・・・どころか全然 DestroyMenu() されてねーじゃねぇーかー!な問題を修正。

r106 2008-07-01 01:59:22 myun2

mwldbg追加してみた。(とりあえず

r105 2008-07-01 01:58:25 myun2

msl.h に MyuSimpleStackTrace.h のinclude追加

r104 2008-06-30 23:00:16 myun2

CMyuSimpleStackTrace 追加

r103 2008-06-30 19:53:14 myun2

CMglBitmapData: dwFlagは毎回指定するように。また、レンダリングターゲットだった場合は例外を投げるように。
CMglImage: Clear()にて非レンダリングターゲットサーフェースの場合は Fill() を使用するように。

r102 2008-06-30 01:13:14 myun2

CPopupMenu : LoadPopup() にて前回のデータを破棄する処理を追加

r101 2008-06-29 23:35:03 myun2

CMglLayers4HitTest がバグってたので修正

r100 2008-06-29 19:59:11 myun2

HitTest 対応

r99 2008-06-29 19:41:00 myun2

アルファ値がある所だけ塗りつぶせるサンプル

r98 2008-06-29 19:38:03 myun2

メッセージ番号追加したり
D3DCOLOR_GET~直したり
CMglBitmapData の Get の例外時にロックが開放されない問題を直したり
・・・で全部、かな・・・?

r97 2008-06-29 18:57:50 myun2

そっかぁ・・・intじゃないと負数のチェックは出来ないよねぇ・・・。

r96 2008-06-29 18:53:35 myun2

CMglBitmapDataLocker 追加

r95 2008-06-29 16:23:25 myun2

それでもFillの問題が改善されていなかったので修正・・・(今度こそ出来るようになりました!!

r94 2008-06-29 16:22:27 myun2

CMglBitmapData: Fill() 0未満をチェックしていなかった問題を修正
CMglDirectInputDeviceBase: ステートバッファをゼロクリアしてなかたよー!?
CMglInput: Update()メソッド追加。マウスのバッファをアップデートするように

r93 2008-06-29 15:29:31 myun2

0以下をチェックしていなかった問題、および横幅チェックをピッチで行っていた問題を修正(正しくは、ちゃんとしたBMPの横幅を使用)

r92 2008-06-28 23:50:36 myun2

マウス入力追加

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