DirectXを利用した2Dゲーム開発向けのライブラリです。
VC++用です。関数形式ではなくクラス形式で提供しているのでVBとかじゃ使えないかも・・・。
元々は自分のサイトにて公開していたものですが、一人で開発し続けるには余りに規模がデカく、
また自分の環境では起きないバグ等もあると思い、2007年02月09日 にSourceForge.jp上にオープンソース化しました。
現在、Open-MGLを利用した上位アプリケーションとして「Neptune」と言うソフトを(別の SourceForge.jp プロジェクトとして)開発中です。
Neptuneは2Dゲームの統合開発環境(IDE)──というよりも「オーサリング・ツール」です。
単なる言語ライブラリでは限界があると判断し、2008年初めに開発を開始しました。
なお、これに伴いOpen-MGLの開発がとまったわけではなく、むしろNeptune開発中に
「こんな機能があるといいな」と言うのをどんどんフィードバックし、こちらも依然として開発を続けています。
(むしろこのフィードバックにより、以前にも増して開発が活発化しているとも言えます。)
8月フレームワーク───
JavaのSpring Frameworkをもじってと言うか、何と言うか、まぁぶっちゃけ適当な名前付けなんですけど。(何
MFCのように、メソッドをどんどんオーバーライドしていくことにより、機能を実装していくタイプのフレームワークです。
前処理や後処理が複雑大量であるDirectX開発では、やっぱりこの形がベストなのかなぁ、とつい最近気付きました。
このタイプのプログラミング手法は嫌う人も居ますが、開発者の負担を考えると、やっぱりこの形が最善です。
詳細は別ページに記載します。
実はドキュメントが全然メンテナンスされていません。
なのでまぁ、ドキュメント書かれてないクラスとかは、自分でヘッダファイルとか見て解析してください・・・。
まぁ基本的にクラス名、メソッド名、変数名とはそのまんま分かり安めに書いてある筈なので、頑張って解析してちょ・・・!
DirectXとは関係ない、且つ特にゲーム用途と言う訳でもないユーティリティ関数、クラス等を別に分離しています。
・・・んまぁパッケージ内のincludeとかでは一緒くたになってますけどネ・・・。
ちなみにそれぞれMSL=Myu Standard Library、MWL=Myu Windows Library、MWLmfcはそれのMFC部分、って感じです。
あ、そうそう。MGLはMyu Game Libraryの略です。
近々BSD LicenseからMIT Licenseへと変更する予定です。
BSD LicenseとMIT Licenseとでは、基本的に