マルチコア レンダラのプレゼン資料作成
関連マイルストーンを変更しました。フェスタっていつなんだろう。
Parallel force - パラレル・フォースにアーキテクチャ レベルの概要としてパッケージ図とアクティビティ図を描いてみました。
アクセス権限の制約等で図が見られない場合は Diary of Chiharu - Chiharu の日記にも転記してありますので、そちらをご参照ください。
もともとはこんなパッケージ構成ではなかったのですが、奮起してリファクタリングしてみました。余裕あれば、分割描画の様子と L1, L2, L3 キャッシュの利用イメージを図示したいと思います。せっかくキャッシュ サイズとキャッシュ ラインを意識したコーディングをしていますので、このあたりをプレゼンしたいですね。あー。あと、ノーウェイトで動作させたときのベンチマークも起こしたいですね。
Parallel force - パラレル・フォースに Stage 別の説明として Gaming Stage の説明を追記しました。
アクセス権限の制約等で図が見られない場合は Diary of Chiharu - Chiharu の日記にも転記してありますので、そちらをご参照ください。
Parallel force - パラレル・フォースに高負荷ベンチマーク結果を追記しました。
――諸般の事情でド本命の PandaBoard の計測結果が記入できていません。子供に HDMI 使用可能な TV を占有されております…。
Parallel force - パラレル・フォースに Stage 別の説明として Rendering Stage の説明を追記しました。
アクセス権限の制約等で図が見られない場合は Diary of Chiharu - Chiharu の日記にも転記してありますので、そちらをご参照ください。
プレゼン延期につき、いったん当該チケットを終了します。
Parallel force - パラレル・フォースのプレゼン資料を作成する。