= __PVNS"追越"計画__ = [[PageOutline(start=2, type=unordered)]] このドキュメントでは,PVNS の次期メジャーバージョン (コードネーム:'''"追越"''') について記述します。 内容および構成は,プロジェクトの進捗状況に合わせて随時変更されます。 [[BR]] == 1. "追越" のゴール == === a) 目指すところ === 目標 …… '''"楽で楽しい" Visual Novel''' 1. 表現力の向上 - ゲーム開発者がより充実したゲームを作れるように。 2. プレイ環境の向上 - ゲームプレイヤーがよりゲームの内容を楽しめるように。 3. ゲーム開発環境の提供 - ゲーム開発の敷居を下げ,開発者がゲームの内容により力を注げるように。 > Comming Soon... === b) そのために === PVNS "追越" は,Eclipse を全面的に採用します。 全ての構成要素は Eclipse Plugin として作成され,実行環境は Eclipse RCP によって提供されることとします。 Eclipseの採用によるメリットを以下に挙げます。 * マルチプラットフォーム対応 * リッチクライアントの分野で十分な実績があります。 * 拡張性 * Eclipse は OSGi の実装であり,拡張性を持ったシステムを構築する基盤が提供されています。 * バージョンアップ * モジュールバージョンアップのシステムを内蔵しているので,ユーザによるPVNS 本体のバージョンアップやゲームデータのバージョンアップを簡易に出来ます。 * 開発環境との統合 * 実行環境そのものを Eclipse Plugin とすることで,実行環境と一体化した開発環境を提供することができます。 > Comming Soon... [[BR]] == 2. スケジュールなど == * 2009/Q3 リリースを目指す。 * プロトタイピング (2008/Q4~) * Eclipse RCP * SWT/Draw2D or Swing/Java2D * シーンエディタ > Comming Soon... [[BR]]