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= __PVNS"追越"計画__ =

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このドキュメントでは,PVNS の次期メジャーバージョン (コードネーム:'''"追越"''') について記述します。
内容および構成は,プロジェクトの進捗状況に合わせて随時変更されます。

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== 1. "追越" のゴール ==
=== a) 目指すところ ===
目標 …… '''"楽で楽しい" Visual Novel'''
 1. 表現力の向上 - ゲーム開発者がより充実したゲームを作れるように。
 2. プレイ環境の向上 - ゲームプレイヤーがよりゲームの内容を楽しめるように。
 3. ゲーム開発環境の提供 - ゲーム開発の敷居を下げ,開発者がゲームの内容により力を注げるように。

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=== b) そのために ===
PVNS "追越" は,Eclipse を全面的に採用します。
全ての構成要素は Eclipse Plugin として作成され,実行環境は Eclipse RCP によって提供されることとします。

Eclipseの採用によるメリットを以下に挙げます。
 * マルチプラットフォーム対応
   * リッチクライアントの分野で十分な実績があります。
 * 拡張性
   * Eclipse は OSGi の実装であり,拡張性を持ったシステムを構築する基盤が提供されています。
 * バージョンアップ
   * モジュールバージョンアップのシステムを内蔵しているので,ユーザによるPVNS 本体のバージョンアップやゲームデータのバージョンアップを簡易に出来ます。
 * 開発環境との統合
   * 実行環境そのものを Eclipse Plugin とすることで,実行環境と一体化した開発環境を提供することができます。

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== 2. スケジュールなど ==
 * 2009/Q3 リリースを目指す。

 * プロトタイピング (2008/Q4~)
   * Eclipse RCP
   * SWT/Draw2D or Swing/Java2D
   * シーンエディタ


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