PVNS"追越"計画

このドキュメントでは,PVNS の次期メジャーバージョン (コードネーム:"追越") の開発計画について記述します。 内容および構成は,プロジェクトの進捗状況に合わせて随時変更されます。


1. "追越" のゴール

テーマ …… "楽で楽しい" Visual Novel

  • 提供するモノ
    • ゲーム実行環境
    • ゲーム開発環境
  • "平砂" からの向上点
    1. 表現力の向上 - ゲーム開発者がより充実したゲームを作れるように。
    2. プレイ環境の向上 - ゲームプレイヤーがよりゲームの内容を楽しめるように。
    3. ゲーム開発の
    4. ゲーム開発環境の提供 - ゲーム開発の敷居を下げ,開発者がゲームの内容により力を注げるように。


2. 開発の基本方針

a) 技術的な観点

PVNS "追越" は,Eclipse を全面的に採用します。 全ての構成要素は Eclipse Plugin として作成され,実行環境は Eclipse RCP によって提供されることとします。

Eclipseの採用によるメリットを以下に挙げます。

  • マルチプラットフォーム対応
    • リッチクライアントの分野で十分な実績があります。
  • 拡張性
    • Eclipse は OSGi の実装であり,拡張性を持ったシステムを構築する基盤が提供されています。
  • バージョンアップ
    • モジュールバージョンアップのシステムを内蔵しているので,ユーザによるPVNS 本体のバージョンアップやゲームデータのバージョンアップを簡易に出来ます。
  • 開発環境との統合
    • 実行環境そのものを Eclipse Plugin とすることで,実行環境と一体化した開発環境を提供することができます。

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2. スケジュールなど

  • 2009/Q3 リリースを目指す。
  • プロトタイピング (2008/Q4~)
    • Eclipse RCP
    • SWT/Draw2D or Swing/Java2D
    • シーンエディタ

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