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| 1 |
#ifndef CGAMEMODE_H_INCLUDED |
| 2 |
#define CGAMEMODE_H_INCLUDED |
| 3 |
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| 4 |
#include "CCursor.h" |
| 5 |
#include "CCamera.h" |
| 6 |
#include "CInterface.h" |
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| 8 |
class CToggleIcon; |
| 9 |
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| 10 |
/* |
| 11 |
* ゲームモード |
| 12 |
*/ |
| 13 |
class CGameMode{ |
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protected: |
| 15 |
static int ms_TopPanelTime; // 上パネル表示時間 |
| 16 |
static int ms_RightPanelTime; // 右パネル表示時間 |
| 17 |
static float ms_TopPanelShow; // 上パネル表示度 |
| 18 |
static float ms_RightPanelShow; // 右パネル表示度 |
| 19 |
static float ms_WindDirTemp; // 風力計変数 |
| 20 |
static string ms_ModeLabel; // モードラベル |
| 21 |
static CGameMode *ms_ActiveMode; // 現在のモード |
| 22 |
static CToggleIcon *ms_MenuIcon[MODE_NUM]; // モードアイコン |
| 23 |
CInterface m_Interface; // 統括インターフェイス |
| 24 |
public: |
| 25 |
static void WakeUp(); |
| 26 |
static void InitMenu(); |
| 27 |
static void MainLoop(); |
| 28 |
static void LoadModeSettings(); |
| 29 |
static void SaveModeSettings(FILE *); |
| 30 |
static void SetNeutral(); |
| 31 |
static void Exit(){ ms_ActiveMode = NULL; } |
| 32 |
bool ScanInputFrame(int); |
| 33 |
void RenderFrame(int); |
| 34 |
void RenderCompass(); |
| 35 |
bool RenderDialog(); |
| 36 |
CGameMode(); |
| 37 |
virtual ~CGameMode(){} |
| 38 |
bool IsModeActive(){ return ms_ActiveMode==this; } |
| 39 |
virtual char *LoadSetting(char *str){ return str; } |
| 40 |
virtual void SaveSetting(FILE *){} |
| 41 |
void Enter(); |
| 42 |
virtual void EnterGame() = 0; |
| 43 |
void Spin(); |
| 44 |
void SpinSound(); |
| 45 |
virtual void SpinGame() = 0; |
| 46 |
virtual bool IsPaused(){ return false; } |
| 47 |
int GetEffectSpeed(); |
| 48 |
}; |
| 49 |
|
| 50 |
#endif |
|