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#ifndef CVERTEXDUMP_H_INCLUDED |
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#define CVERTEXDUMP_H_INCLUDED |
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#define LINE_DUMP_MAX (sv3.capsMaxPrim/2) // 直線ダンプ最大値 |
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#define QUAD_DUMP_MAX (sv3.capsMaxPrim/6) // 四角形ダンプ最大値 |
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/* |
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* ディフューズポインタ |
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*/ |
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class CDiffusePointer{ |
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private: |
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D3DCOLOR *m_Pointer; // ポインタ |
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D3DCOLOR m_Default; // デフォルト値 |
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public: |
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CDiffusePointer(D3DCOLOR *p){ m_Default = *(m_Pointer = p); } |
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void Restore(){ *m_Pointer = m_Default; } |
| 17 |
void Set(D3DCOLOR c){ *m_Pointer = c; } |
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}; |
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// 反復子 |
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typedef list<CDiffusePointer>::iterator IDiffusePointer; |
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/* |
| 24 |
* バーテックスダンパ |
| 25 |
*/ |
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class CVertexDump{ |
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protected: |
| 28 |
public: |
| 29 |
}; |
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| 31 |
/* |
| 32 |
* 直線ダンプ (ライティング済・座標変換済み) |
| 33 |
*/ |
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class CLineDumpTL: public CVertexDump{ |
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private: |
| 36 |
int m_LineNum; // 直線数 |
| 37 |
int m_Count; // カウンタ |
| 38 |
VTX_TL *m_Buffer; // バッファ |
| 39 |
CVertex m_Vertex; // バーテックス |
| 40 |
CLineDumpTL *m_Next; // 次 |
| 41 |
public: |
| 42 |
CLineDumpTL(int); |
| 43 |
CLineDumpTL(CLineDumpTL *); |
| 44 |
~CLineDumpTL(); |
| 45 |
int GetCount(){ return m_Count; } |
| 46 |
void Feed(); |
| 47 |
void Add(VEC2, D3DCOLOR, VEC2, D3DCOLOR); |
| 48 |
void Preview(VEC2, D3DCOLOR, VEC2, D3DCOLOR); |
| 49 |
void PrepareVertex(); |
| 50 |
void Render(bool drawup); |
| 51 |
}; |
| 52 |
|
| 53 |
/* |
| 54 |
* 直線ダンプ (ライティング済) |
| 55 |
*/ |
| 56 |
class CLineDumpL: public CVertexDump{ |
| 57 |
private: |
| 58 |
int m_LineNum; // 直線数 |
| 59 |
int m_Count; // カウンタ |
| 60 |
VTX_L *m_Buffer; // バッファ |
| 61 |
CVertex m_Vertex; // バーテックス |
| 62 |
CLineDumpL *m_Next; // 次 |
| 63 |
public: |
| 64 |
CLineDumpL(int); |
| 65 |
CLineDumpL(CLineDumpL *); |
| 66 |
~CLineDumpL(); |
| 67 |
int GetCount(){ return m_Count; } |
| 68 |
void Feed(); |
| 69 |
void Add(VEC3, D3DCOLOR, VEC3, D3DCOLOR); |
| 70 |
void Preview(VEC3, D3DCOLOR, VEC3, D3DCOLOR); |
| 71 |
void PrepareVertex(); |
| 72 |
void Render(bool drawup); |
| 73 |
}; |
| 74 |
|
| 75 |
/* |
| 76 |
* 直線ダンプ (未ライティング) |
| 77 |
*/ |
| 78 |
class CLineDumpN: public CVertexDump{ |
| 79 |
private: |
| 80 |
int m_LineNum; // 直線数 |
| 81 |
int m_Count; // カウンタ |
| 82 |
VTX_N *m_Buffer; // バッファ |
| 83 |
CVertex m_Vertex; // バーテックス |
| 84 |
CLineDumpN *m_Next; // 次 |
| 85 |
public: |
| 86 |
CLineDumpN(int); |
| 87 |
CLineDumpN(CLineDumpN *); |
| 88 |
~CLineDumpN(); |
| 89 |
int GetCount(){ return m_Count; } |
| 90 |
void Feed(); |
| 91 |
void Add(VEC3, D3DCOLOR, VEC3, D3DCOLOR); |
| 92 |
void Preview(VEC3, D3DCOLOR, VEC3, D3DCOLOR); |
| 93 |
void PrepareVertex(); |
| 94 |
void Render(bool drawup); |
| 95 |
}; |
| 96 |
|
| 97 |
/* |
| 98 |
* 四角形ダンプ (テクスチャなし) |
| 99 |
*/ |
| 100 |
class CQuadDumpN: public CVertexDump{ |
| 101 |
private: |
| 102 |
int m_QuadNum; // 四角形数 |
| 103 |
int m_Count; // カウンタ |
| 104 |
VTX_N *m_Buffer; // バッファ |
| 105 |
CVertex m_Vertex; // バーテックス |
| 106 |
CQuadDumpN *m_Next; // 次 |
| 107 |
public: |
| 108 |
CQuadDumpN(int); |
| 109 |
CQuadDumpN(CQuadDumpN *); |
| 110 |
~CQuadDumpN(); |
| 111 |
int GetCount(){ return m_Count; } |
| 112 |
void Feed(); |
| 113 |
void Add( |
| 114 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, VEC3, VEC3, D3DCOLOR, |
| 115 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, VEC3, VEC3, D3DCOLOR); |
| 116 |
void Preview( |
| 117 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, VEC3, VEC3, D3DCOLOR, |
| 118 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, VEC3, VEC3, D3DCOLOR); |
| 119 |
void PrepareVertex(); |
| 120 |
void Render(bool drawup); |
| 121 |
}; |
| 122 |
|
| 123 |
/* |
| 124 |
* 四角形ダンプ (テクスチャあり) |
| 125 |
*/ |
| 126 |
class CQuadDumpNX: public CVertexDump{ |
| 127 |
private: |
| 128 |
int m_QuadNum; // 四角形数 |
| 129 |
int m_Count; // カウンタ |
| 130 |
VTX_NX *m_Buffer; // バッファ |
| 131 |
CVertex m_Vertex; // バーテックス |
| 132 |
LPTEX8 m_Texture; // テクスチャポインタ |
| 133 |
CQuadDumpNX *m_Next; // 次 |
| 134 |
public: |
| 135 |
CQuadDumpNX(int, LPTEX8); |
| 136 |
CQuadDumpNX(CQuadDumpNX *); |
| 137 |
~CQuadDumpNX(); |
| 138 |
int GetCount(){ return m_Count; } |
| 139 |
void Feed(); |
| 140 |
void Add( |
| 141 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float, VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float, |
| 142 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float, VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float); |
| 143 |
void Preview( |
| 144 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float, VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float, |
| 145 |
VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float, VEC3, VEC3, D3DCOLOR, float, float); |
| 146 |
void PrepareVertex(); |
| 147 |
void Render(bool drawup); |
| 148 |
}; |
| 149 |
|
| 150 |
#endif |