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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 14 by yamat0jp, Thu Jul 16 09:39:13 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20        Stone: TStoneType;
21      end;
22    
23      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        List: TList;
42        FIndex_X: integer;
43        FIndex_Y: integer;
44      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
45      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
46      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
47    public    public
48        constructor Create;
49        destructor Destroy; override;
50      procedure Clear;      procedure Clear;
51      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
52      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
53      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
54      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
55      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
56        procedure Restart;
57        procedure Pause;
58        function ListExecute: Boolean;
59        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
60        procedure ImageCount(X, Y: integer);
61        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
62          write SetStrings; default;
63      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
64        property Active: Boolean read FActive;
65    end;    end;
66    
67    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
68      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
69      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
70      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
71      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
72      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
73      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
74      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
75      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
76      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
77        PaintBox1: TPaintBox;
78        MenuItem8: TMenuItem;
79        MenuItem9: TMenuItem;
80        MenuItem10: TMenuItem;
81        MenuItem11: TMenuItem;
82        MenuItem12: TMenuItem;
83        Timer2: TTimer;
84        Image1: TImage;
85        Image2: TImage;
86        Image3: TImage;
87        Image4: TImage;
88      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
89      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
90      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
91      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
92      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
93      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
94      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
95        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
96          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
97        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
98        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
99        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
100        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
101        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
102        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
103        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
104    private    private
105      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
106      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
107      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
108      Size: integer;      Size: integer;
109      procedure CompStone;      procedure CompStone;
110      procedure GameStart;      procedure GameStart;
111      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
112    public    public
113      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
114    end;    end;
# Line 82  var Line 121  var
121    
122  implementation  implementation
123    
124  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
125    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
126  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
127    
128  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
129  var  var
130    i, j: integer;    i, j: integer;
131  begin  begin
132    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
133    begin    begin
134      if Player = Player1 then      if Stone = stBlack then
135      begin        Stone := stWhite
136          Player:=Player2;      else
137      end else        Stone := stBlack;
138      begin      result := 0;
139          Player:=Player1;      for i := 0 to Count - 1 do
140      end;        for j := 0 to Count - 1 do
141          result:=0;          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
142      for i:=0 to Count-1 do            inc(result);
143      begin      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
144        for j:=0 to Count-1 do    end
145        begin    else
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
146    begin    begin
147          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
148          result:=-1;      result := -1;
149    end;    end;
150  end;  end;
151    
152  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
153    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
154  var  var
155    i, j: integer;    i: integer;
156  begin    p: Boolean;
157          result:=false;    q: ^TEffectData;
158    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
159      var
160        s: TStoneType;
161        j: integer;
162    begin    begin
163      if Player = Player1 then      if p = false then
164      begin        Exit;
165          i:=1;      i := 1;
166        while true do      while true do
167        begin      begin
168          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
169          stBlack:        if (s = stNone) or (s = stError) then
170            if i > 1 then          break
171            begin        else if s = Stone then
172                  result:=true;          if i > 1 then
173              if Reverse = true then          begin
174              begin            result := true;
175                for j:=1 to i-1 do            if Reverse = true then
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
176            begin            begin
177                  result:=true;              for j := 1 to i - 1 do
             if Reverse = true then  
178              begin              begin
179                for j:= 1 to i-1 do                if Visible = true then
180                begin                begin
181                          SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);                  New(q);
182                end;                  q^.Left := X + m * j;
183                  break;                  q^.Top := Y + n * j;
184              end else                  q^.Stone := Stone;
185              begin                  q^.X := 0;
186                  Exit;                  q^.Y := 0;
187                    List.Add(q);
188                    SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
189                    Sleep(20);
190                  end
191                  else
192                    SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
193              end;              end;
194            end else              break;
195              end
196              else
197            begin            begin
198                  break;              p := false;
199                break;
200            end;            end;
201            end
202          else          else
203                  break;            break
204          end;        else
205        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
206      end;      end;
207    end;    end;
208    
209    begin
210      FActive := false;
211      result := false;
212      p := true;
213      if GetStrings(X, Y) = stNone then
214      begin
215        Method(-1, -1);
216        Method(-1, 0);
217        Method(-1, 1);
218        Method(0, -1);
219        Method(0, 1);
220        Method(1, -1);
221        Method(1, 0);
222        Method(1, 1);
223        if (Reverse = true) and (result = true) then
224          SetStrings(X, Y, Stone);
225      end;
226  end;  end;
227    
228  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
229  var  var
230    i, j: integer;    i, j: integer;
231  begin  begin
232    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
233    begin      for j := 0 to Count - 1 do
234      for j:=0 to Count-1 do        Strings[i, j] := stNone;
235      begin    Strings[3, 3] := stBlack;
236          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[4, 4] := stBlack;
237      end;    Strings[4, 3] := stWhite;
238    end;    Strings[3, 4] := stWhite;
239          Strings[3,3]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
240          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnIndex := 0;
241          Strings[4,3]:=stWhite;    FBuffer[0] := FStrings;
242          Strings[3,4]:=stWhite;  end;
243          FTurnNumber:=1;  
244          FTurnIndex:=1;  constructor TStoneGrid.Create;
245    begin
246      inherited;
247      List := TList.Create;
248    end;
249    
250    destructor TStoneGrid.Destroy;
251    var
252      i: integer;
253    begin
254      for i := 0 to List.Count - 1 do
255        Dispose(List[i]);
256      List.Free;
257      inherited;
258  end;  end;
259    
260  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
261  begin  begin
262    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
263    begin      result := FStrings[X, Y]
264          result:=FStrings[X,Y];    else
265    end else      result := stError;
266    end;
267    
268    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
269    begin
270      FIndex_X := X;
271      FIndex_Y := Y;
272    end;
273    
274    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
275    var
276      p: ^TEffectData;
277      i: integer;
278    begin
279      if List.Count = 0 then
280        result := false
281      else
282    begin    begin
283          result:=stError;      for i := 0 to List.Count - 1 do
284        begin
285          p := List.List[i];
286          if p^.X < FIndex_X - 1 then
287            p^.X := p^.X + 1
288          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
289          begin
290            p^.X := 0;
291            p^.Y := p^.Y + 1;
292          end
293          else
294          begin
295            SetStrings(p^.Left, p^.Top, p^.Stone);
296            Dispose(p);
297            List[i] := nil;
298          end;
299        end;
300        for i := List.Count - 1 downto 0 do
301          if List[i] = nil then
302            List.Delete(i);
303        if List.Count = 0 then
304        begin
305          FActive := true;
306          inc(FTurnIndex);
307          inc(FTurnNumber);
308          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
309        end;
310        result := true;
311    end;    end;
312  end;  end;
313    
314  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
315  var  var
316    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
317  begin  begin
318          n:=-1;    n := -1;
319    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
320    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
321      begin      begin
322          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Stone, i, j);
323        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then
324        begin        begin
325                  n:=m;          n := m;
326                  result:=Point(i,j);          result := Point(i, j);
327        end;        end;
328      end;      end;
   end;  
329    if n = -1 then    if n = -1 then
330        result := Point(-1, -1);
331    end;
332    
333    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
334    var
335      i: integer;
336      k, m, n: integer;
337      s: TBitmap;
338      p: ^TEffectData;
339    begin
340      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
341      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
342      k:=Form1.Size;
343      for i := 0 to List.Count - 1 do
344    begin    begin
345          result:=Point(-1,-1);      p := List[i];
346        if p^.Stone = stBlack then
347          s := Form1.Image1.Bitmap
348        else
349          s := Form1.Image2.Bitmap;
350        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
351          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
352          (p^.Top + 1) * k), 1);
353    end;    end;
354  end;  end;
355    
356    procedure TStoneGrid.Pause;
357    begin
358      FActive := false;
359    end;
360    
361    procedure TStoneGrid.Restart;
362    begin
363      FActive := true;
364      FTurnIndex := FTurnNumber;
365    end;
366    
367  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
368  begin  begin
369    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
370    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
371  end;  end;
372    
373  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
374  begin  begin
375    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
376    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
377          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
378    end else      FTurnNumber := 0
379    begin    else
380          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
381    end;    FActive := false;
382          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
383    end;
384    
385    procedure TStoneGrid.Start;
386    begin
387      Clear;
388      FActive := true;
389  end;  end;
390    
391  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 699  var Line 397  var
397    procedure Main;    procedure Main;
398    begin    begin
399      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
400      begin        Index := Player2
401          Index:=Player2;      else
402      end else        Index := Player1;
     begin  
         Index:=Player1;  
     end;  
403    end;    end;
404    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
405    var    var
406      i, j: integer;      i, j: integer;
407    begin    begin
408          result:=false;      result := false;
409      for i:=0 to Count-1 do      for i := 0 to Count - 1 do
410      begin        for j := 0 to Count - 1 do
411        for j:=0 to Count-1 do          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
412          begin          begin
413                  result:=true;            result := true;
414                  break;            Exit;
415          end;          end;
       end;  
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
416    end;    end;
417    
418  begin  begin
419          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
420    if Execute = false then    if Execute = false then
421    begin    begin
422          Main;      Main;
423      if Execute = false then      if Execute = false then
424      begin      begin
425          Timer1.Enabled:=false;        StoneGrid.Pause;
426          Active:=false;        Timer1.Enabled := false;
427          m:=0;        m := 0;
428          n:=0;        n := 0;
429        for i:=0 to Count-1 do        for i := 0 to Count - 1 do
430        begin          for j := 0 to Count - 1 do
431          for j:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
432          begin              stBlack:
433            case StoneGrid[i,j] of                inc(m);
434            stBlack:              stWhite:
435                  inc(m);                inc(n);
           stWhite:  
                 inc(n);  
436            end;            end;
         end;  
       end;  
437        if m > n then        if m > n then
438        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
439                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
440        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
441          if m < n then        else
442        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
443                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
444        end else          IntToStr(n));
       begin  
                 s:='Draw:'+#13#10;  
       end;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));  
445      end;      end;
446    end;    end;
447  end;  end;
448    
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
         m:=0;  
         n:=0;  
   for i:=0 to Count-1 do  
   begin  
     for j:=0 to Count-1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i,j] of  
       stWhite:  
                 inc(m);  
       stBlack:  
                 inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
         s:='Player1 Win'+#13#10;  
     end else  
         if n < m then  
     begin  
         s:='Player2 Win'+#13#10;  
     end else  
     begin  
         s:='draw'+#13#10;  
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
   begin  
         ChangePlayer;  
   end;  
 end;  
   
449  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
450  var  var
451    s: TPoint;    s: TPoint;
452  begin  begin
453          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    s := StoneGrid.NextStone(Index.Stone);
454          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
455          FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
456          CheckGame;    ChangePlayer;
457  end;  end;
458    
459  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
460  begin  begin
461          StoneGrid.Clear;    StoneGrid.Start;
462          StoneGrid.BackUp;    PaintBox1.Repaint;
463          FormPaint(nil);    Index := Player1;
464          Index:=Player1;    Timer1.Enabled := true;
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
465  end;  end;
466    
467  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
468  begin  begin
469          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    StoneGrid.Restart;
470          Player1:=TPlayer.Create;    Timer1.Enabled := true;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
471  end;  end;
472    
473  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
474    begin
475      Timer1.Enabled := false;
476      with StoneGrid do
477        if Sender = MenuItem11 then
478          TurnNumber := TurnNumber + 1
479        else
480          TurnNumber := TurnNumber - 1;
481      PaintBox1.Repaint;
482      ChangePlayer;
483    end;
484    
485    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
486    begin
487      GameStart;
488    end;
489    
490    procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
491    begin
492      Close;
493    end;
494    
495    procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
496    begin
497      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
498      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
499      MenuItem10Click(Sender);
500    end;
501    
502    procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
503  begin  begin
504          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
505          Player1.Free;    Timer1.Enabled := false;
         Player2.Free;  
506  end;  end;
507    
508  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
509  var  var
510    i, j: integer;    i, j: integer;
511  begin  begin
512          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.White;
513          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);    Canvas.FillRect(RectF(0, 0, Count * Size, Count * Size), 0, 0, [], 1);
514    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count do
515    begin    begin
516          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
517          Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);      for j := 0 to Count do
     for j:=0 to Count-1 do  
518      begin      begin
519          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
520          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
521        case StoneGrid.Strings[i,j] of          stWhite:
522        stWhite:            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
523        begin              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
524                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;              (j + 1) * Size), 1);
525                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);          stBlack:
526        end;            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
527        stBlack:              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
528        begin              (j + 1) * Size), 1);
529                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;        else
530                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);          continue;
       end;  
531        end;        end;
532      end;      end;
533    end;    end;
534      if StoneGrid.Active = false then
535        StoneGrid.Paint(Canvas);
536  end;  end;
537    
538  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
539  begin  begin
540    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
541  end;  end;
542    
543  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
544  begin  begin
545    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
546    begin    StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
547          Timer1.Enabled:=false;        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
548          CompStone;    Player1 := TPlayer.Create;
549          Timer1.Enabled:=true;    Player2 := TPlayer.Create;
550      Player1.Stone := stBlack;
551      Player2.Stone := stWhite;
552      Player2.Auto := true;
553      with PaintBox1.Canvas do
554      begin
555        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
556        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
557        StrokeThickness := 3;
558    end;    end;
559      PaintBox1Resize(Sender);
560      GameStart;
561  end;  end;
562    
563  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
564  begin  begin
565          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
566          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
567      Player2.Free;
568  end;  end;
569    
570  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
571      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
572  begin  begin
573          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
574    if Sender = Player11 then  end;
575    begin  
576          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
577    end else  begin
578      if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
579    begin    begin
580          Player2.Auto:=Player21.Checked;      Timer1.Enabled := false;
581        CompStone;
582        Timer1.Enabled := true;
583    end;    end;
584  end;  end;
585    
586  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
587  begin  begin
588          GameStart;    if StoneGrid.ListExecute = true then
589        PaintBox1.Repaint;
590  end;  end;
591    
592  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
593  begin  begin
594          Close;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
595      PaintTo(Canvas);
596    end;
597    
598    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
599    begin
600      if Index.Auto = false then
601      begin
602        MenuItem10Click(Sender);
603        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
604          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
605        begin
606          PaintBox1.Repaint;
607          ChangePlayer;
608        end;
609      end;
610  end;  end;
611    
612  end.  end.
   

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