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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 17 by yamat0jp, Sat Jul 18 08:48:54 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20        Stone: TStoneType;
21      end;
22    
23      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        List: TList;
42        FBool: Boolean;
43        FIndex_X: integer;
44        FIndex_Y: integer;
45      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
46      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
47      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
48    public    public
49        constructor Create;
50        destructor Destroy; override;
51      procedure Clear;      procedure Clear;
52      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
53      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
54      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
55      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
56      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
57        procedure Restart;
58        procedure Pause;
59        function ListExecute: Boolean;
60        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
61        procedure ImageCount(X, Y: integer);
62        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
63          write SetStrings; default;
64      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
65        property Active: Boolean read FActive;
66    end;    end;
67    
68    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
69      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
70      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
71      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
72      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
73      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
74      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
75      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
76      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
77      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
78        PaintBox1: TPaintBox;
79        MenuItem8: TMenuItem;
80        MenuItem9: TMenuItem;
81        MenuItem10: TMenuItem;
82        MenuItem11: TMenuItem;
83        MenuItem12: TMenuItem;
84        Timer2: TTimer;
85        Image1: TImage;
86        Image2: TImage;
87        Image3: TImage;
88        Image4: TImage;
89        Image5: TImage;
90      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
91      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
92      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
93      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
94      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
95      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
96      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
97        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
98          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
99        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
100        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
101        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
102        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
103        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
104        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
105        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
106    private    private
107      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
108      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
109      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
110      Size: integer;      Size: integer;
111      procedure CompStone;      procedure CompStone;
112      procedure GameStart;      procedure GameStart;
113      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
114    public    public
115      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
116    end;    end;
# Line 82  var Line 123  var
123    
124  implementation  implementation
125    
126  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
127    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
128  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
129    
130  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
131  var  var
132    i, j: integer;    i, j: integer;
133  begin  begin
134    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
135    begin    begin
136      if Player = Player1 then      if Stone = stBlack then
137      begin        Stone := stWhite
138          Player:=Player2;      else
139      end else        Stone := stBlack;
140      begin      result := 0;
141          Player:=Player1;      for i := 0 to Count - 1 do
142      end;        for j := 0 to Count - 1 do
143          result:=0;          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
144      for i:=0 to Count-1 do            inc(result);
145      begin      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
146        for j:=0 to Count-1 do    end
147        begin    else
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
148    begin    begin
149          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
150          result:=-1;      result := -1;
151    end;    end;
152  end;  end;
153    
154  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
155    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
156  var  var
157    i, j: integer;    i: integer;
158  begin    p: Boolean;
159          result:=false;    q: ^TEffectData;
160    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
161      var
162        s: TStoneType;
163        j, k: integer;
164    begin    begin
165      if Player = Player1 then      if p = false then
166      begin        Exit;
167          i:=1;      i := 1;
168        while true do      while true do
169        begin      begin
170          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
171          stBlack:        if (s = stNone) or (s = stError) then
172            if i > 1 then          break
173            begin        else if s = Stone then
174                  result:=true;          if i > 1 then
175              if Reverse = true then          begin
176              begin            if (result = false) and (Reverse = true) then
177                for j:=1 to i-1 do              SetStrings(X, Y, Stone);
178                begin            result := true;
179                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);            if Reverse = true then
180                end;            begin
181                  break;              for j := 1 to i - 1 do
182              end else              begin
183              begin                Form1.PaintBox1.Repaint;
184                  Exit;                if Visible = true then
185              end;                begin
186            end else                  New(q);
187            begin                  q^.Left := X + m * j;
188                  break;                  q^.Top := Y + n * j;
189            end;                  q^.Stone := Stone;
190          stWhite:                  q^.X := 0;
191                  inc(i);                  q^.Y := 0;
192          else                  List.Add(q);
193                  break;                  SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
194          end;                  for k := 1 to 10 do
195        end;                  begin
196          i:=1;                    Sleep(10);
197        while true do                    Application.ProcessMessages;
198        begin                  end;
199          case GetStrings(X-i,Y+i) of                end
200          stBlack:                else
201            if i > 1 then                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
202              end;              end;
203            end else              break;
204              end
205              else
206            begin            begin
207                  break;              p := false;
208                break;
209            end;            end;
210            end
211          else          else
212                  break;            break
213          end;        else
214        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
215      end;      end;
216    end;    end;
217    
218    begin
219      result := false;
220      if Visible = true then
221      begin
222        FBool := FActive;
223        FActive := false;
224      end;
225      p := true;
226      if GetStrings(X, Y) = stNone then
227      begin
228        Method(-1, -1);
229        Method(-1, 0);
230        Method(-1, 1);
231        Method(0, -1);
232        Method(0, 1);
233        Method(1, -1);
234        Method(1, 0);
235        Method(1, 1);
236      end;
237  end;  end;
238    
239  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
240  var  var
241    i, j: integer;    i, j: integer;
242  begin  begin
243    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
244    begin      for j := 0 to Count - 1 do
245      for j:=0 to Count-1 do        Strings[i, j] := stNone;
246      begin    Strings[3, 3] := stBlack;
247          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[4, 4] := stBlack;
248      end;    Strings[4, 3] := stWhite;
249    end;    Strings[3, 4] := stWhite;
250          Strings[3,3]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
251          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnIndex := 0;
252          Strings[4,3]:=stWhite;    FBuffer[0] := FStrings;
253          Strings[3,4]:=stWhite;  end;
254          FTurnNumber:=1;  
255          FTurnIndex:=1;  constructor TStoneGrid.Create;
256    begin
257      inherited;
258      List := TList.Create;
259    end;
260    
261    destructor TStoneGrid.Destroy;
262    var
263      i: integer;
264    begin
265      for i := 0 to List.Count - 1 do
266        Dispose(List[i]);
267      List.Free;
268      inherited;
269  end;  end;
270    
271  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
272  begin  begin
273    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
274    begin      result := FStrings[X, Y]
275          result:=FStrings[X,Y];    else
276    end else      result := stError;
277    end;
278    
279    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
280    begin
281      FIndex_X := X;
282      FIndex_Y := Y;
283    end;
284    
285    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
286    var
287      p: ^TEffectData;
288      i: integer;
289    begin
290      if List.Count = 0 then
291        result := false
292      else
293    begin    begin
294          result:=stError;      for i := 0 to List.Count - 1 do
295        begin
296          p := List.List[i];
297          if p^.X < FIndex_X - 1 then
298            p^.X := p^.X + 1
299          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
300          begin
301            p^.X := 0;
302            p^.Y := p^.Y + 1;
303          end
304          else
305          begin
306            SetStrings(p^.Left, p^.Top, p^.Stone);
307            Dispose(p);
308            List[i] := nil;
309          end;
310        end;
311        for i := List.Count - 1 downto 0 do
312          if List[i] = nil then
313            List.Delete(i);
314        if List.Count = 0 then
315        begin
316          FActive := FBool;
317          inc(FTurnIndex);
318          inc(FTurnNumber);
319          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
320        end;
321        result := true;
322    end;    end;
323  end;  end;
324    
325  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
326  var  var
327    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
328  begin  begin
329          n:=-1;    n := -1;
330    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
331    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
332      begin      begin
333          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Stone, i, j);
334        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then
335        begin        begin
336                  n:=m;          n := m;
337                  result:=Point(i,j);          result := Point(i, j);
338        end;        end;
339      end;      end;
   end;  
340    if n = -1 then    if n = -1 then
341        result := Point(-1, -1);
342    end;
343    
344    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
345    var
346      i: integer;
347      k, m, n: integer;
348      s: TBitmap;
349      p: ^TEffectData;
350    begin
351      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
352      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
353      k := Form1.Size;
354      for i := 0 to List.Count - 1 do
355    begin    begin
356          result:=Point(-1,-1);      p := List[i];
357        if p^.Stone = stBlack then
358          s := Form1.Image1.Bitmap
359        else
360          s := Form1.Image2.Bitmap;
361        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
362          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
363          (p^.Top + 1) * k), 1);
364    end;    end;
365  end;  end;
366    
367    procedure TStoneGrid.Pause;
368    begin
369      FBool := false;
370      FActive := false;
371    end;
372    
373    procedure TStoneGrid.Restart;
374    begin
375      FActive := true;
376      FTurnIndex := FTurnNumber;
377    end;
378    
379  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
380  begin  begin
381    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
382    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
383  end;  end;
384    
385  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
386  begin  begin
387    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
388    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
389          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
390    end else      FTurnNumber := 0
391    begin    else
392          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
393    end;    FActive := false;
394          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
395    end;
396    
397    procedure TStoneGrid.Start;
398    begin
399      Clear;
400      FActive := true;
401  end;  end;
402    
403  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 410  var
410    begin    begin
411      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
412      begin      begin
413          Index:=Player2;        Index := Player2;
414      end else        s := '白の手番です';
415        end
416        else
417      begin      begin
418          Index:=Player1;        Index := Player1;
419          s := '黒の手番です';
420      end;      end;
421    end;    end;
422    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
423    var    var
424      i, j: integer;      i, j: integer;
425        m: integer;
426        n: integer;
427    begin    begin
428          result:=false;      result := false;
429      for i:=0 to Count-1 do      with StoneGrid do
430      begin        for i := 0 to Count - 1 do
431        for j:=0 to Count-1 do          for j := 0 to Count - 1 do
432        begin            if CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
433          if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then            begin
434          begin              for m := 0 to Count - 1 do
435                  result:=true;                for n := 0 to Count - 1 do
436                  break;                  if GetStrings(m, n) <> Index.Stone then
437          end;                  begin
438        end;                    result := true;
439        if result = true then                    Exit;
440        begin                  end;
441              break;              result := false;
442        end;            end;
     end;  
443    end;    end;
444    
445  begin  begin
446          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
447    if Execute = false then    if Execute = false then
448    begin    begin
449          Main;      Main;
450      if Execute = false then      if Execute = false then
451      begin      begin
452          Timer1.Enabled:=false;        Timer1.Enabled := false;
453          Active:=false;        StoneGrid.Pause;
454          m:=0;        m := 0;
455          n:=0;        n := 0;
456        for i:=0 to Count-1 do        for i := 0 to Count - 1 do
457        begin          for j := 0 to Count - 1 do
458          for j:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
459          begin              stBlack:
460            case StoneGrid[i,j] of                inc(m);
461            stBlack:              stWhite:
462                  inc(m);                inc(n);
           stWhite:  
                 inc(n);  
463            end;            end;
464          end;        Caption := s;
       end;  
465        if m > n then        if m > n then
466        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
467                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
468        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
469          if m < n then        else
470        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
471                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
472        end else          IntToStr(n));
473        begin      end
474                  s:='Draw:'+#13#10;      else
475        end;        Caption := s;
476          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));    end
477      end;    else
478    end;      Caption := s;
479  end;  end;
480    
481  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
482  var  var
483    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
484  begin  begin
485          m:=0;    s := StoneGrid.NextStone(Index.Stone);
486          n:=0;    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
487    for i:=0 to Count-1 do    PaintBox1.Repaint;
488    begin    ChangePlayer;
489      for j:=0 to Count-1 do  end;
490      begin  
491        case StoneGrid.Strings[i,j] of  procedure TForm1.GameStart;
492        stWhite:  begin
493                  inc(m);    StoneGrid.Start;
494        stBlack:    PaintBox1.Repaint;
495                  inc(n);    Index := Player1;
496        end;    Caption := '黒から始めます';
497      end;    Timer1.Enabled := true;
498    end;  end;
499    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  
500    begin  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
501      if n > m then  begin
502      begin    StoneGrid.Restart;
503          s:='Player1 Win'+#13#10;    Timer1.Enabled := true;
504      end else  end;
505          if n < m then  
506      begin  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
507          s:='Player2 Win'+#13#10;  var
508      end else    i: integer;
509      begin  begin
510          s:='draw'+#13#10;    with StoneGrid do
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
511    begin    begin
512          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
513        if Sender = MenuItem11 then
514          TurnNumber := TurnNumber + 1
515        else
516          TurnNumber := TurnNumber - 1;
517        if (i = TurnNumber) then
518          Exit
519        else
520          Pause;
521    end;    end;
522      PaintBox1.Repaint;
523      ChangePlayer;
524  end;  end;
525    
526  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
527  begin  begin
528          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    GameStart;
         StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);  
         FormPaint(nil);  
         CheckGame;  
529  end;  end;
530    
531  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
532  begin  begin
533          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
534  end;  end;
535    
536  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
537  begin  begin
538          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
539          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
540          Player2:=TPlayer.Create;    MenuItem10Click(Sender);
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
541  end;  end;
542    
543  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
544  begin  begin
545          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
546  end;  end;
547    
548  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
549  var  var
550    i, j: integer;    i, j: integer;
551  begin  begin
552          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    for i := 0 to Count - 1 do
553          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);    begin
554    for i:=0 to Count-1 do      for j := 0 to Count - 1 do
   begin  
         Canvas.MoveTo(i*Size,0);  
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
555      begin      begin
556          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
557          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
558        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
559        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
560        begin              (j + 1) * Size), 1);
561                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
562                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
563        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
564        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
565        begin          stEffect:
566                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
567                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
568        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
569              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
570              (j + 1) * Size), 1);
571        end;        end;
572          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
573      end;      end;
574        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
575    end;    end;
576      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
577        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
578      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
579        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
580      if StoneGrid.Active = false then
581        StoneGrid.Paint(Canvas);
582  end;  end;
583    
584  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
585  begin  begin
586    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
587  end;  end;
588    
589  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
590  begin  begin
591    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
592    begin    StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
593          Timer1.Enabled:=false;        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
594          CompStone;    Player1 := TPlayer.Create;
595          Timer1.Enabled:=true;    Player2 := TPlayer.Create;
596      Player1.Stone := stBlack;
597      Player2.Stone := stWhite;
598      Player2.Auto := true;
599      with PaintBox1.Canvas do
600      begin
601        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
602        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
603        StrokeThickness := 3;
604    end;    end;
605      PaintBox1Resize(Sender);
606      GameStart;
607  end;  end;
608    
609  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
610  begin  begin
611          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
612          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
613      Player2.Free;
614  end;  end;
615    
616  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
617      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
618  begin  begin
619          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
620    if Sender = Player11 then  end;
621    begin  
622          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
623    end else  begin
624      if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
625    begin    begin
626          Player2.Auto:=Player21.Checked;      Timer1.Enabled := false;
627        CompStone;
628        Timer1.Enabled := true;
629    end;    end;
630  end;  end;
631    
632  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
633    begin
634      if StoneGrid.ListExecute = true then
635        PaintBox1.Repaint;
636    end;
637    
638    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
639  begin  begin
640          GameStart;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
641      PaintTo(Canvas);
642  end;  end;
643    
644  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
645  begin  begin
646          Close;    if Index.Auto = false then
647      begin
648        MenuItem10Click(Sender);
649        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
650          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
651        begin
652          PaintBox1.Repaint;
653          ChangePlayer;
654        end;
655      end;
656  end;  end;
657    
658  end.  end.
   

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