Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Diff of /Unit1.pas

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 21 by yamat0jp, Sat Jul 18 22:36:44 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20        Stone: TStoneType;
21      end;
22    
23      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        List: TList;
42        FEffectStone: TStoneType;
43        FBool: Boolean;
44        FTerminated: Boolean;
45        FIndex_X: integer;
46        FIndex_Y: integer;
47      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
48      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
49      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
50    public    public
51        constructor Create;
52        destructor Destroy; override;
53      procedure Clear;      procedure Clear;
54      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
55      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
56      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
57      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
58      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
59        procedure Restart;
60        procedure Pause;
61        function ListExecute: Boolean;
62        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
63        procedure ImageCount(X, Y: integer);
64        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
65          write SetStrings; default;
66      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
67        property Active: Boolean read FActive;
68    end;    end;
69    
70    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
71      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
72      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
73      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
74      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
75      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
76      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
77      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
78      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
79      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
80        PaintBox1: TPaintBox;
81        MenuItem8: TMenuItem;
82        MenuItem9: TMenuItem;
83        MenuItem10: TMenuItem;
84        MenuItem11: TMenuItem;
85        MenuItem12: TMenuItem;
86        Timer2: TTimer;
87        Image1: TImage;
88        Image2: TImage;
89        Image3: TImage;
90        Image4: TImage;
91        Image5: TImage;
92      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
93      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
94      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
95      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
96      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
97      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
98      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
99        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
100          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
101        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
102        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
103        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
104        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
105        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
106        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
107        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
108    private    private
109      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
110      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
111      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
112      Size: integer;      Size: integer;
113      procedure CompStone;      procedure CompStone;
114      procedure GameStart;      procedure GameStart;
115      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
116    public    public
117      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
118    end;    end;
# Line 82  var Line 125  var
125    
126  implementation  implementation
127    
128  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
129    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
130  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
131    
132  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
133  var  var
134    i, j: integer;    i, j: integer;
135  begin  begin
136    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
137    begin    begin
138      if Player = Player1 then      case Stone of
139      begin      stBlack:
140          Player:=Player2;        Stone := stWhite;
141      end else      stWhite:
142      begin        Stone := stBlack;
143          Player:=Player1;      stEffect:
144      end;        Stone := FEffectStone;
145          result:=0;      end;
146      for i:=0 to Count-1 do      result := 0;
147      begin      for i := 0 to Count - 1 do
148        for j:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
149        begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
150          if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then            inc(result);
151          begin      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
152                  inc(result);    end
153          end;    else
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
154    begin    begin
155          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
156          result:=-1;      result := -1;
157    end;    end;
158  end;  end;
159    
160  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
161    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
162  var  var
163    i, j: integer;    i: integer;
164  begin    p: Boolean;
165          result:=false;    q: ^TEffectData;
166    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
167      var
168        s: TStoneType;
169        j, k: integer;
170    begin    begin
171      if Player = Player1 then      if p = false then
172      begin        Exit;
173          i:=1;      i := 1;
174        while true do      while true do
175        begin      begin
176          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
177          stBlack:        if s = stEffect then
178            if i > 1 then          s:=FEffectStone;
179            begin        if (s = stNone) or (s = stError) then
180                  result:=true;          break
181              if Reverse = true then        else if s = Stone then
182              begin          if i > 1 then
183                for j:=1 to i-1 do          begin
184                begin            if (result = false) and (Reverse = true) then
185                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);              SetStrings(X, Y, Stone);
186                end;            result := true;
187                  break;            if Reverse = true then
188              end else            begin
189              begin              for j := 1 to i - 1 do
190                  Exit;              begin
191              end;                Form1.PaintBox1.Repaint;
192            end else                if Visible = true then
193            begin                begin
194                  break;                  FEffectStone:=Stone;
195            end;                  New(q);
196          stWhite:                  q^.Left := X + m * j;
197                  inc(i);                  q^.Top := Y + n * j;
198          else                  q^.Stone := Stone;
199                  break;                  q^.X := 0;
200          end;                  q^.Y := 0;
201        end;                  List.Add(q);
202          i:=1;                  SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
203        while true do                  for k := 1 to 100 do
204        begin                  begin
205          case GetStrings(X-i,Y+i) of                    Sleep(1);
206          stBlack:                    Application.ProcessMessages;
207            if i > 1 then                  end;
208            begin                end
209                  result:=true;                else
210              if Reverse = true then                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
211              end;              end;
212            end else              break;
213              end
214              else
215            begin            begin
216                  break;              p := false;
217                break;
218            end;            end;
219            end
220          else          else
221                  break;            break
222          end;        else
223        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
224      end;      end;
225    end;    end;
226    
227    begin
228      result := false;
229      if Visible = true then
230      begin
231        FBool := FActive;
232        FActive := false;
233      end;
234      p := true;
235      if GetStrings(X, Y) = stNone then
236      begin
237        Method(-1, -1);
238        Method(-1, 0);
239        Method(-1, 1);
240        Method(0, -1);
241        Method(0, 1);
242        Method(1, -1);
243        Method(1, 0);
244        Method(1, 1);
245      end;
246  end;  end;
247    
248  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
249  var  var
250    i, j: integer;    i, j: integer;
251  begin  begin
252    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
253    begin      for j := 0 to Count - 1 do
254      for j:=0 to Count-1 do        Strings[i, j] := stNone;
255      begin    Strings[3, 3] := stBlack;
256          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[4, 4] := stBlack;
257      end;    Strings[4, 3] := stWhite;
258    end;    Strings[3, 4] := stWhite;
259          Strings[3,3]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
260          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnIndex := 0;
261          Strings[4,3]:=stWhite;    FBuffer[0] := FStrings;
262          Strings[3,4]:=stWhite;  end;
263          FTurnNumber:=1;  
264          FTurnIndex:=1;  constructor TStoneGrid.Create;
265    begin
266      inherited;
267      List := TList.Create;
268    end;
269    
270    destructor TStoneGrid.Destroy;
271    var
272      i: integer;
273    begin
274      for i := 0 to List.Count - 1 do
275        Dispose(List[i]);
276      List.Free;
277      inherited;
278  end;  end;
279    
280  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
281  begin  begin
282    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
283    begin      result := FStrings[X, Y]
284          result:=FStrings[X,Y];    else
285    end else      result := stError;
286    end;
287    
288    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
289    begin
290      FIndex_X := X;
291      FIndex_Y := Y;
292    end;
293    
294    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
295    var
296      p: ^TEffectData;
297      i: integer;
298    begin
299      if List.Count = 0 then
300        result := false
301      else
302    begin    begin
303          result:=stError;      for i := 0 to List.Count - 1 do
304        begin
305          p := List.List[i];
306          if p^.X < FIndex_X - 1 then
307            p^.X := p^.X + 1
308          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
309          begin
310            p^.X := 0;
311            p^.Y := p^.Y + 1;
312          end
313          else
314          begin
315            SetStrings(p^.Left, p^.Top, p^.Stone);
316            Dispose(p);
317            List[i] := nil;
318          end;
319        end;
320        for i := List.Count - 1 downto 0 do
321          if List[i] = nil then
322            List.Delete(i);
323        if List.Count = 0 then
324        begin
325          if FTerminated = true then
326            FActive:=false
327          else
328            FActive := FBool;
329          inc(FTurnIndex);
330          inc(FTurnNumber);
331          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
332        end;
333        result := true;
334    end;    end;
335  end;  end;
336    
337  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
338  var  var
339    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
340  begin  begin
341          n:=-1;    n := -1;
342    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
343    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
344      begin      begin
345          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Stone, i, j);
346        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then
347        begin        begin
348                  n:=m;          n := m;
349                  result:=Point(i,j);          result := Point(i, j);
350        end;        end;
351      end;      end;
   end;  
352    if n = -1 then    if n = -1 then
353        result := Point(-1, -1);
354    end;
355    
356    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
357    var
358      i: integer;
359      k, m, n: integer;
360      s: TBitmap;
361      p: ^TEffectData;
362    begin
363      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
364      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
365      k := Form1.Size;
366      for i := 0 to List.Count - 1 do
367    begin    begin
368          result:=Point(-1,-1);      p := List[i];
369        if p^.Stone = stBlack then
370          s := Form1.Image1.Bitmap
371        else
372          s := Form1.Image2.Bitmap;
373        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
374          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
375          (p^.Top + 1) * k), 1);
376    end;    end;
377  end;  end;
378    
379  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.Pause;
380    begin
381      FTerminated:=true;
382    end;
383    
384    procedure TStoneGrid.Restart;
385  begin  begin
386    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if FTerminated = true then
387    begin    begin
388          FStrings[X,Y]:=Value;      FActive := true;
389        FTurnIndex := FTurnNumber;
390        FTerminated:=false;
391    end;    end;
392  end;  end;
393    
394    procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
395    begin
396      if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
397        FStrings[X, Y] := Value;
398    end;
399    
400  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
401  begin  begin
402    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
403    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
404          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
405    end else      FTurnNumber := 0
406    begin    else
407          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
408    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
409          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
410    
411    procedure TStoneGrid.Start;
412    begin
413      Clear;
414      FTerminated:=false;
415      FActive := true;
416  end;  end;
417    
418  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 425  var
425    begin    begin
426      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
427      begin      begin
428          Index:=Player2;        Index := Player2;
429      end else        s := '白の手番です';
430        end
431        else
432      begin      begin
433          Index:=Player1;        Index := Player1;
434          s := '黒の手番です';
435      end;      end;
436    end;    end;
437    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
438    var    var
439      i, j: integer;      i, j: integer;
440        m: integer;
441        n: integer;
442    begin    begin
443          result:=false;      for i := 0 to Count - 1 do
444      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
445      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
446          begin          begin
447                  result:=true;            result := true;
448                  break;            Exit;
449          end;          end;
450        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
451    end;    end;
452    
453  begin  begin
454          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
455    if Execute = false then    if Execute = false then
456    begin    begin
457          Main;      Main;
458      if Execute = false then      if Execute = false then
459      begin      begin
460          Timer1.Enabled:=false;        StoneGrid.Pause;
461          Active:=false;        m := 0;
462          m:=0;        n := 0;
463          n:=0;        for i := 0 to Count - 1 do
464        for i:=0 to Count-1 do          for j := 0 to Count - 1 do
465        begin            case StoneGrid[i, j] of
466          for j:=0 to Count-1 do              stBlack:
467          begin                inc(m);
468            case StoneGrid[i,j] of              stWhite:
469            stBlack:                inc(n);
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
470            end;            end;
471          end;        Caption := s;
       end;  
472        if m > n then        if m > n then
473        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
474                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
475        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
476          if m < n then        else
477        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
478                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
479        end else          IntToStr(n));
480        begin      end
481                  s:='Draw:'+#13#10;      else
482        end;        Caption := s;
483          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));    end
484      end;    else
485    end;      Caption := s;
486  end;  end;
487    
488  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
489  var  var
490    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
491  begin  begin
492          m:=0;    s := StoneGrid.NextStone(Index.Stone);
493          n:=0;    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
494    for i:=0 to Count-1 do    PaintBox1.Repaint;
495    begin    ChangePlayer;
496      for j:=0 to Count-1 do  end;
497      begin  
498        case StoneGrid.Strings[i,j] of  procedure TForm1.GameStart;
499        stWhite:  begin
500                  inc(m);    Index := Player1;
501        stBlack:    StoneGrid.Start;
502                  inc(n);    PaintBox1.Repaint;
503        end;    Caption := '黒から始めます';
504      end;  end;
505    end;  
506    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
507    begin  begin
508      if n > m then    StoneGrid.Restart;
509      begin  end;
510          s:='Player1 Win'+#13#10;  
511      end else  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
512          if n < m then  var
513      begin    i: integer;
514          s:='Player2 Win'+#13#10;  begin
515      end else    with StoneGrid do
     begin  
         s:='draw'+#13#10;  
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
516    begin    begin
517          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
518        if Sender = MenuItem11 then
519          TurnNumber := TurnNumber + 1
520        else
521          TurnNumber := TurnNumber - 1;
522        if (i = TurnNumber) then
523          Exit
524        else
525          Pause;
526    end;    end;
527      PaintBox1.Repaint;
528      ChangePlayer;
529  end;  end;
530    
531  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
532  begin  begin
533          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    GameStart;
         StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);  
         FormPaint(nil);  
         CheckGame;  
534  end;  end;
535    
536  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
537  begin  begin
538          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
539  end;  end;
540    
541  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
542  begin  begin
543          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
544          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
545  end;  end;
546    
547  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
548  begin  begin
549          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
550  end;  end;
551    
552  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
553  var  var
554    i, j: integer;    i, j: integer;
555  begin  begin
556          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
557          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
558    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
559    begin    begin
560          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to Count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
561      begin      begin
562          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
563          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
564        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
565        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
566        begin              (j + 1) * Size), 1);
567                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
568                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
569        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
570        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
571        begin          stEffect:
572                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
573                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
574        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
575              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
576              (j + 1) * Size), 1);
577        end;        end;
578          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
579      end;      end;
580        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
581    end;    end;
582      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
583        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
584      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
585        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
586  end;  end;
587    
588  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
589  begin  begin
590    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
591  end;  end;
592    
593  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
594  begin  begin
595    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
596    begin    StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
597          Timer1.Enabled:=false;        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
598          CompStone;    Player1 := TPlayer.Create;
599          Timer1.Enabled:=true;    Player2 := TPlayer.Create;
600      Player1.Stone := stBlack;
601      Player2.Stone := stWhite;
602      Player2.Auto := true;
603      with PaintBox1.Canvas do
604      begin
605        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
606        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
607        StrokeThickness := 3;
608    end;    end;
609      PaintBox1Resize(Sender);
610      GameStart;
611  end;  end;
612    
613  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
614  begin  begin
615          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
616          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
617      Player2.Free;
618  end;  end;
619    
620  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
621      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
622  begin  begin
623          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
624    if Sender = Player11 then  end;
625    begin  
626          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
627    end else  begin
628    begin    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
629          Player2.Auto:=Player21.Checked;      CompStone;
   end;  
630  end;  end;
631    
632  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
633  begin  begin
634          GameStart;    if (StoneGrid.Active = false)and(StoneGrid.ListExecute = true) then
635        PaintBox1.Repaint;
636  end;  end;
637    
638  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
639  begin  begin
640          Close;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
641      PaintTo(Canvas);
642    end;
643    
644    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
645    begin
646      if Index.Auto = false then
647      begin
648        MenuItem10Click(Sender);
649        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
650          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
651        begin
652          PaintBox1.Repaint;
653          ChangePlayer;
654        end;
655      end;
656  end;  end;
657    
658  end.  end.
   

Legend:
Removed from v.1  
changed lines
  Added in v.21

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26