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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 25 by yamat0jp, Mon Jul 20 00:50:13 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
23    
24    TPlayer = class    TPlayer = class
25    private    private
26      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
27        FStone: TStoneType;
28    public    public
29      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
30        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
31    end;    end;
32    
33    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
34    private    private
35      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
36      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
37      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
38      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
39        FActive: Boolean;
40        FList: TList;
41        FEffectStone: TStoneType;
42        FBool: Boolean;
43        FTerminated: Boolean;
44        FIndex_X: integer;
45        FIndex_Y: integer;
46      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
47      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
48      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
49    public    public
50        constructor Create;
51        destructor Destroy; override;
52      procedure Clear;      procedure Clear;
53      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
54      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
55      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
56      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
57      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
58        procedure Restart;
59        procedure Pause;
60        function ListExecute: Boolean;
61        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
62        procedure ImageCount(X, Y: integer);
63        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
64          write SetStrings; default;
65      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
66        property Active: Boolean read FActive;
67    end;    end;
68    
69    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
70      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
71      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
72      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
73      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
74      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
75      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
76      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
77      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
78      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
79        PaintBox1: TPaintBox;
80        MenuItem8: TMenuItem;
81        MenuItem9: TMenuItem;
82        MenuItem10: TMenuItem;
83        MenuItem11: TMenuItem;
84        MenuItem12: TMenuItem;
85        Timer2: TTimer;
86        Image1: TImage;
87        Image2: TImage;
88        Image3: TImage;
89        Image4: TImage;
90        Image5: TImage;
91      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
92      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
93      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
94      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
95      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
96      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
97      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
98        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
99          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
100        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
101        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
102        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
103        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
104        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
105        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
106        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
107        procedure FormDeactivate(Sender: TObject);
108        procedure FormActivate(Sender: TObject);
109    private    private
110      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
111      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
112      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
113      Size: integer;      Size: integer;
114      procedure CompStone;      procedure CompStone;
115      procedure GameStart;      procedure GameStart;
116      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
117    public    public
118      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
119    end;    end;
# Line 82  var Line 126  var
126    
127  implementation  implementation
128    
129  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
130    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
131  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
132    
133  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
134  var  var
135    i, j: integer;    i, j: integer;
136  begin  begin
137    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    result:=0;
138      if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
139    begin    begin
140      if Player = Player1 then      if Stone = stEffect then
141      begin        Stone:=FEffectStone;
142          Player:=Player2;      case Stone of
143      end else        stBlack:
144      begin          Stone := stWhite;
145          Player:=Player1;        stWhite:
146      end;          Stone := stBlack;
147          result:=0;        else
148      for i:=0 to Count-1 do          Exit;
     begin  
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
149      end;      end;
150          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      for i := 0 to Count - 1 do
151    end else        for j := 0 to Count - 1 do
152    begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
153          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];            inc(result);
         result:=-1;  
154    end;    end;
155      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
156  end;  end;
157    
158  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
159    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
160  var  var
161    i, j: integer;    i: integer;
162  begin    p: Boolean;
163          result:=false;    q: ^TEffectData;
164    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
165      var
166        s: TStoneType;
167        j, k: integer;
168    begin    begin
169      if Player = Player1 then      if p = false then
170      begin        Exit;
171          i:=1;      i := 1;
172        while true do      while true do
173        begin      begin
174          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
175          stBlack:        if s = stEffect then
176            if i > 1 then          s := FEffectStone;
177            begin        if (s = stNone) or (s = stError) then
178                  result:=true;          break
179              if Reverse = true then        else if s = Stone then
180              begin          if i > 1 then
181                for j:=1 to i-1 do          begin
182                begin            if (result = false) and (Reverse = true) then
183                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);              SetStrings(X, Y, Stone);
184                end;            result := true;
185                  break;            if Reverse = true then
186              end else            begin
187              begin              for j := 1 to i - 1 do
188                  Exit;              begin
189              end;                Form1.PaintBox1.Repaint;
190            end else                if Visible = true then
191            begin                begin
192                  break;                  FEffectStone := Stone;
193            end;                  New(q);
194          stWhite:                  q^.Left := X + m * j;
195                  inc(i);                  q^.Top := Y + n * j;
196          else                  q^.X := 0;
197                  break;                  q^.Y := 0;
198          end;                  FList.Add(q);
199        end;                  SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
200          i:=1;                  for k := 1 to 100 do
201        while true do                  begin
202        begin                    Sleep(1);
203          case GetStrings(X-i,Y+i) of                    Application.ProcessMessages;
204          stBlack:                  end;
205            if i > 1 then                end
206            begin                else
207                  result:=true;                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
208              end;              end;
209            end else              break;
210              end
211              else
212            begin            begin
213                  break;              p := false;
214                break;
215            end;            end;
216            end
217          else          else
218                  break;            break
219          end;        else
220        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
221      end;      end;
222    end;    end;
223    
224    begin
225      result := false;
226      if Visible = true then
227      begin
228        FBool := FActive;
229        FActive := false;
230      end;
231      p := true;
232      if GetStrings(X, Y) = stNone then
233      begin
234        Method(-1, -1);
235        Method(-1, 0);
236        Method(-1, 1);
237        Method(0, -1);
238        Method(0, 1);
239        Method(1, -1);
240        Method(1, 0);
241        Method(1, 1);
242      end;
243  end;  end;
244    
245  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
246  var  var
247    i, j: integer;    i, j: integer;
248  begin  begin
249    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to FList.Count - 1 do
250    begin      Dispose(FList[i]);
251      for j:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
252      begin    for i := 0 to Count - 1 do
253          Strings[i,j]:=stNone;      for j := 0 to Count - 1 do
254      end;        Strings[i, j] := stNone;
255    end;    Strings[3, 3] := stBlack;
256          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
257          Strings[4,4]:=stBlack;    Strings[4, 3] := stWhite;
258          Strings[4,3]:=stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
259          Strings[3,4]:=stWhite;    FTurnNumber := 0;
260          FTurnNumber:=1;    FTurnIndex := 0;
261          FTurnIndex:=1;    FBuffer[0] := FStrings;
262    end;
263    
264    constructor TStoneGrid.Create;
265    begin
266      inherited;
267      FList := TList.Create;
268    end;
269    
270    destructor TStoneGrid.Destroy;
271    var
272      i: integer;
273    begin
274      for i := 0 to FList.Count - 1 do
275        Dispose(FList[i]);
276      FList.Free;
277      inherited;
278  end;  end;
279    
280  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
281  begin  begin
282    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
283    begin      result := FStrings[X, Y]
284          result:=FStrings[X,Y];    else
285    end else      result := stError;
286    end;
287    
288    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
289    begin
290      FIndex_X := X;
291      FIndex_Y := Y;
292    end;
293    
294    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
295    var
296      p: ^TEffectData;
297      i: integer;
298    begin
299      if FList.Count = 0 then
300        result := false
301      else
302    begin    begin
303          result:=stError;      for i := 0 to FList.Count - 1 do
304        begin
305          p := FList[i];
306          if p^.X < FIndex_X - 1 then
307            p^.X := p^.X + 1
308          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
309          begin
310            p^.X := 0;
311            p^.Y := p^.Y + 1;
312          end
313          else
314          begin
315            SetStrings(p^.Left, p^.Top, FEffectStone);
316            Dispose(p);
317            FList[i] := nil;
318          end;
319        end;
320        for i := FList.Count - 1 downto 0 do
321          if FList[i] = nil then
322            FList.Delete(i);
323        if FList.Count = 0 then
324        begin
325          if FTerminated = true then
326            FActive := false
327          else
328            FActive := FBool;
329          inc(FTurnIndex);
330          inc(FTurnNumber);
331          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
332        end;
333        result := true;
334    end;    end;
335  end;  end;
336    
337  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
338  var  var
339    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
340  begin  begin
341          n:=-1;    n := 0;
342    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
343    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
344      begin      begin
345          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Stone, i, j);
346        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if ((n = 0)and(m > 0)) or ((0 < m) and (m < n)) then
347        begin        begin
348                  n:=m;          n := m;
349                  result:=Point(i,j);          result := Point(i, j);
350        end;        end;
351      end;      end;
352    end;    if n = 0 then
353    if n = -1 then      result := Point(-1, -1);
354    end;
355    
356    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
357    var
358      i: integer;
359      k, m, n: integer;
360      s: TBitmap;
361      p: ^TEffectData;
362    begin
363      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
364      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
365      k := Form1.Size;
366      for i := 0 to FList.Count - 1 do
367    begin    begin
368          result:=Point(-1,-1);      p := FList[i];
369        if FEffectStone = stBlack then
370          s := Form1.Image1.Bitmap
371        else
372          s := Form1.Image2.Bitmap;
373        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
374          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
375          (p^.Top + 1) * k), 1);
376    end;    end;
377  end;  end;
378    
379    procedure TStoneGrid.Pause;
380    begin
381      FActive := false;
382      FTerminated := true;
383    end;
384    
385    procedure TStoneGrid.Restart;
386    begin
387      FActive := true;
388      FTurnIndex := FTurnNumber;
389      FTerminated := false;
390    end;
391    
392  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
393  begin  begin
394    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
395    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
396  end;  end;
397    
398  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
399  begin  begin
400    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
401    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
402          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
403    end else      FTurnNumber := 0
404    begin    else
405          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
406    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
407          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
408    
409    procedure TStoneGrid.Start;
410    begin
411      Clear;
412      FTerminated := false;
413      FActive := true;
414  end;  end;
415    
416  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 423  var
423    begin    begin
424      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
425      begin      begin
426          Index:=Player2;        Index := Player2;
427      end else        s := '白の手番です';
428        end
429        else
430      begin      begin
431          Index:=Player1;        Index := Player1;
432          s := '黒の手番です';
433      end;      end;
434    end;    end;
435    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
436    var    var
437      i, j: integer;      i, j: integer;
438    begin    begin
439          result:=false;      for i := 0 to Count - 1 do
440      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
441      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
442          begin          begin
443                  result:=true;            result := true;
444                  break;            Exit;
445          end;          end;
446        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
447    end;    end;
448    
449  begin  begin
450          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
451    if Execute = false then    if Execute = false then
452    begin    begin
453          Main;      Main;
454      if Execute = false then      if Execute = false then
455      begin      begin
456          Timer1.Enabled:=false;        StoneGrid.Pause;
457          Active:=false;        m := 0;
458          m:=0;        n := 0;
459          n:=0;        for i := 0 to Count - 1 do
460        for i:=0 to Count-1 do          for j := 0 to Count - 1 do
461        begin            case StoneGrid[i, j] of
462          for j:=0 to Count-1 do              stBlack:
463          begin                inc(m);
464            case StoneGrid[i,j] of              stWhite:
465            stBlack:                inc(n);
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
466            end;            end;
467          end;        Caption := s;
       end;  
468        if m > n then        if m > n then
469        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
470                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
471        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
472          if m < n then        else
473        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
474                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
475        end else          IntToStr(n));
476        begin      end
477                  s:='Draw:'+#13#10;      else
478        end;        Caption := s;
479          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));    end
480      end;    else
481    end;      Caption := s;
482  end;  end;
483    
484  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
485  var  var
486    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
487  begin  begin
488          m:=0;    s := StoneGrid.NextStone(Index.Stone);
489          n:=0;    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
490    for i:=0 to Count-1 do    PaintBox1.Repaint;
491    begin    ChangePlayer;
492      for j:=0 to Count-1 do  end;
493      begin  
494        case StoneGrid.Strings[i,j] of  procedure TForm1.GameStart;
495        stWhite:  begin
496                  inc(m);    Timer1.Enabled:=false;
497        stBlack:    Index := Player1;
498                  inc(n);    StoneGrid.Start;
499        end;    PaintBox1.Repaint;
500      end;    Caption := '黒から始めます';
501    end;    Timer1.Enabled:=true;
502    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  end;
503    begin  
504      if n > m then  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
505      begin  begin
506          s:='Player1 Win'+#13#10;    StoneGrid.Restart;
507      end else  end;
508          if n < m then  
509      begin  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
510          s:='Player2 Win'+#13#10;  var
511      end else    i: integer;
512      begin  begin
513          s:='draw'+#13#10;    with StoneGrid do
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
514    begin    begin
515          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
516        if Sender = MenuItem11 then
517          TurnNumber := TurnNumber + 1
518        else
519          TurnNumber := TurnNumber - 1;
520        if (i = TurnNumber) then
521          Exit
522        else
523          Pause;
524    end;    end;
525      PaintBox1.Repaint;
526      ChangePlayer;
527  end;  end;
528    
529  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
530  begin  begin
531          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    GameStart;
         StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);  
         FormPaint(nil);  
         CheckGame;  
532  end;  end;
533    
534  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
535  begin  begin
536          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
537  end;  end;
538    
539  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
540  begin  begin
541          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
542          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
543  end;  end;
544    
545  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
546  begin  begin
547          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
548  end;  end;
549    
550  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
551  var  var
552    i, j: integer;    i, j: integer;
553  begin  begin
554          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
555          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
556    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
557    begin    begin
558          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to Count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
559      begin      begin
560          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
561          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
562        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
563        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
564        begin              (j + 1) * Size), 1);
565                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
566                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
567        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
568        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
569        begin          stEffect:
570                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
571                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
572        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
573              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
574              (j + 1) * Size), 1);
575        end;        end;
576          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
577      end;      end;
578        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
579    end;    end;
580      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
581        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
582      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
583        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
584  end;  end;
585    
586  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
587  begin  begin
588    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
589  end;  end;
590    
591  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
592  begin  begin
593    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    Timer1.Enabled := true;
594    begin  end;
595          Timer1.Enabled:=false;    
596          CompStone;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
597          Timer1.Enabled:=true;  begin
598      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
599      StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
600        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
601      Player1 := TPlayer.Create;
602      Player2 := TPlayer.Create;
603      Player1.Stone := stBlack;
604      Player2.Stone := stWhite;
605      Player2.Auto := true;
606      with PaintBox1.Canvas do
607      begin
608        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
609        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
610        StrokeThickness := 3;
611    end;    end;
612      PaintBox1Resize(Sender);
613      GameStart;
614  end;  end;
615    
616  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDeactivate(Sender: TObject);
617  begin  begin
618          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    Timer1.Enabled := false;
         FormPaint(Sender);  
619  end;  end;
620    
621  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
622  begin  begin
623          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    StoneGrid.Free;
624    if Sender = Player11 then    Player1.Free;
625    begin    Player2.Free;
626          Player1.Auto:=Player11.Checked;  end;
627    end else  
628    begin  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
629          Player2.Auto:=Player21.Checked;    Shift: TShiftState; X, Y: Single);
630    end;  begin
631      PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
632  end;  end;
633    
634  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
635  begin  begin
636          GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
637        CompStone;
638  end;  end;
639    
640  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
641  begin  begin
642          Close;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
643        PaintBox1.Repaint;
644    end;
645    
646    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
647    begin
648      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
649      PaintTo(Canvas);
650    end;
651    
652    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
653    begin
654      if Index.Auto = false then
655      begin
656        MenuItem10Click(Sender);
657        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
658          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
659        begin
660          PaintBox1.Repaint;
661          ChangePlayer;
662        end;
663      end;
664  end;  end;
665    
666  end.  end.
   

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