Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Diff of /Unit1.pas

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 26 by yamat0jp, Mon Jul 20 07:09:07 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
23    
24    TPlayer = class    TPlayer = class
25    private    private
26      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
27        FStone: TStoneType;
28    public    public
29      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
30        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
31    end;    end;
32    
33    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
34    private    private
35      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
36      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
37      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
38      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
39        FActive: Boolean;
40        FList: TList;
41        FEffectStone: TStoneType;
42        FBool: Boolean;
43        FTerminated: Boolean;
44        FIndex_X: integer;
45        FIndex_Y: integer;
46      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
47      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
48      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
49    public    public
50        constructor Create;
51        destructor Destroy; override;
52      procedure Clear;      procedure Clear;
53      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
54      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
55      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
56      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
57      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
58        procedure Restart;
59        procedure Pause;
60        function ListExecute: Boolean;
61        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
62        procedure ImageCount(X, Y: integer);
63        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
64          write SetStrings; default;
65      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
66        property Active: Boolean read FActive;
67    end;    end;
68    
69    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
70      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
71      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
72      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
73      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
74      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
75      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
76      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
77      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
78      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
79        PaintBox1: TPaintBox;
80        MenuItem8: TMenuItem;
81        MenuItem9: TMenuItem;
82        MenuItem10: TMenuItem;
83        MenuItem11: TMenuItem;
84        MenuItem12: TMenuItem;
85        Timer2: TTimer;
86        Image1: TImage;
87        Image2: TImage;
88        Image3: TImage;
89        Image4: TImage;
90        Image5: TImage;
91      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
92      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
93      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
94      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
95      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
96      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
97      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
98        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
99          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
100        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
101        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
102        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
103        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
104        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
105        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
106        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
107        procedure FormDeactivate(Sender: TObject);
108        procedure FormActivate(Sender: TObject);
109    private    private
110      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
111      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
112      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
113      Size: integer;      Size: integer;
114      procedure CompStone;      procedure CompStone;
115      procedure GameStart;      procedure GameStart;
116      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
117    public    public
118      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
119    end;    end;
# Line 82  var Line 126  var
126    
127  implementation  implementation
128    
129  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
130    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
131  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
132    
133  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
134  var  var
135    i, j: integer;    i, j: integer;
136  begin  begin
137    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    result := 0;
138      if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
139    begin    begin
140      if Player = Player1 then      if Stone = stEffect then
141      begin        Stone := FEffectStone;
142          Player:=Player2;      case Stone of
143      end else        stBlack:
144      begin          Stone := stWhite;
145          Player:=Player1;        stWhite:
146      end;          Stone := stBlack;
147          result:=0;      else
148      for i:=0 to Count-1 do        Exit;
     begin  
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
149      end;      end;
150          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      for i := 0 to Count - 1 do
151    end else        for j := 0 to Count - 1 do
152    begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
153          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];            inc(result);
         result:=-1;  
154    end;    end;
155      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
156  end;  end;
157    
158  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
159    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
160  var  var
161    i, j: integer;    i: integer;
162  begin    p: Boolean;
163          result:=false;    q: ^TEffectData;
164    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
165      var
166        s: TStoneType;
167        j, k: integer;
168    begin    begin
169      if Player = Player1 then      if p = false then
170      begin        Exit;
171          i:=1;      i := 1;
172        while true do      while true do
173        begin      begin
174          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
175          stBlack:        if s = stEffect then
176            if i > 1 then          s := FEffectStone;
177            begin        if (s = stNone) or (s = stError) then
178                  result:=true;          break
179              if Reverse = true then        else if s = Stone then
180              begin          if i > 1 then
181                for j:=1 to i-1 do          begin
182                begin            if (result = false) and (Reverse = true) then
183                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);              SetStrings(X, Y, Stone);
184                end;            result := true;
185                  break;            if Reverse = true then
186              end else            begin
187              begin              for j := 1 to i - 1 do
188                  Exit;              begin
189              end;                Form1.PaintBox1.Repaint;
190            end else                if Visible = true then
191            begin                begin
192                  break;                  FEffectStone := Stone;
193            end;                  New(q);
194          stWhite:                  q^.Left := X + m * j;
195                  inc(i);                  q^.Top := Y + n * j;
196          else                  q^.X := 0;
197                  break;                  q^.Y := 0;
198          end;                  FList.Add(q);
199        end;                  SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
200          i:=1;                  for k := 1 to 100 do
201        while true do                  begin
202        begin                    Sleep(1);
203          case GetStrings(X-i,Y+i) of                    Application.ProcessMessages;
204          stBlack:                  end;
205            if i > 1 then                end
206            begin                else
207                  result:=true;                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
208              end;              end;
209            end else              break;
210              end
211              else
212            begin            begin
213                  break;              p := false;
214                break;
215            end;            end;
216            end
217          else          else
218                  break;            break
219          end;        else
220        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
221      end;      end;
222    end;    end;
223    
224    begin
225      result := false;
226      if Visible = true then
227      begin
228        FBool := FActive;
229        FActive := false;
230      end;
231      p := true;
232      if GetStrings(X, Y) = stNone then
233      begin
234        Method(-1, -1);
235        Method(-1, 0);
236        Method(-1, 1);
237        Method(0, -1);
238        Method(0, 1);
239        Method(1, -1);
240        Method(1, 0);
241        Method(1, 1);
242      end;
243  end;  end;
244    
245  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
246  var  var
247    i, j: integer;    i, j: integer;
248  begin  begin
249    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to FList.Count - 1 do
250    begin      Dispose(FList[i]);
251      for j:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
252      begin    for i := 0 to Count - 1 do
253          Strings[i,j]:=stNone;      for j := 0 to Count - 1 do
254      end;        Strings[i, j] := stNone;
255    end;    Strings[3, 3] := stBlack;
256          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
257          Strings[4,4]:=stBlack;    Strings[4, 3] := stWhite;
258          Strings[4,3]:=stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
259          Strings[3,4]:=stWhite;    FTurnNumber := 0;
260          FTurnNumber:=1;    FTurnIndex := 0;
261          FTurnIndex:=1;    FBuffer[0] := FStrings;
262    end;
263    
264    constructor TStoneGrid.Create;
265    begin
266      inherited;
267      FList := TList.Create;
268    end;
269    
270    destructor TStoneGrid.Destroy;
271    var
272      i: integer;
273    begin
274      for i := 0 to FList.Count - 1 do
275        Dispose(FList[i]);
276      FList.Free;
277      inherited;
278  end;  end;
279    
280  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
281  begin  begin
282    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
283    begin      result := FStrings[X, Y]
284          result:=FStrings[X,Y];    else
285    end else      result := stError;
286    end;
287    
288    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
289    begin
290      FIndex_X := X;
291      FIndex_Y := Y;
292    end;
293    
294    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
295    var
296      p: ^TEffectData;
297      i: integer;
298    begin
299      if FList.Count = 0 then
300        result := false
301      else
302    begin    begin
303          result:=stError;      for i := 0 to FList.Count - 1 do
304        begin
305          p := FList[i];
306          if p^.X < FIndex_X - 1 then
307            p^.X := p^.X + 1
308          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
309          begin
310            p^.X := 0;
311            p^.Y := p^.Y + 1;
312          end
313          else
314          begin
315            SetStrings(p^.Left, p^.Top, FEffectStone);
316            Dispose(p);
317            FList[i] := nil;
318          end;
319        end;
320        for i := FList.Count - 1 downto 0 do
321          if FList[i] = nil then
322            FList.Delete(i);
323        if FList.Count = 0 then
324        begin
325          if FTerminated = true then
326            FActive := false
327          else
328            FActive := FBool;
329          inc(FTurnIndex);
330          inc(FTurnNumber);
331          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
332        end;
333        result := true;
334    end;    end;
335  end;  end;
336    
337  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
338  var  var
339    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
340  begin  begin
341          n:=-1;    n := 0;
342    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
343    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
344      begin      begin
345          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Stone, i, j);
346        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if ((n = 0) and (m > 0)) or ((0 < m) and (m < n)) then
347        begin        begin
348                  n:=m;          n := m;
349                  result:=Point(i,j);          Pos := Point(i, j);
350        end;        end;
351      end;      end;
352    end;    result := not(n = 0);
353    if n = -1 then  end;
354    
355    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
356    var
357      i: integer;
358      k, m, n: integer;
359      s: TBitmap;
360      p: ^TEffectData;
361    begin
362      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
363      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
364      k := Form1.Size;
365      for i := 0 to FList.Count - 1 do
366    begin    begin
367          result:=Point(-1,-1);      p := FList[i];
368        if FEffectStone = stBlack then
369          s := Form1.Image1.Bitmap
370        else
371          s := Form1.Image2.Bitmap;
372        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
373          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
374          (p^.Top + 1) * k), 1);
375    end;    end;
376  end;  end;
377    
378    procedure TStoneGrid.Pause;
379    begin
380      FActive := false;
381      FTerminated := true;
382    end;
383    
384    procedure TStoneGrid.Restart;
385    begin
386      FActive := true;
387      FTurnIndex := FTurnNumber;
388      FTerminated := false;
389    end;
390    
391  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
392  begin  begin
393    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
394    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
395  end;  end;
396    
397  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
398  begin  begin
399    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
400    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
401          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
402    end else      FTurnNumber := 0
403    begin    else
404          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
405    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
406          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
407    
408    procedure TStoneGrid.Start;
409    begin
410      Clear;
411      FTerminated := false;
412      FActive := true;
413  end;  end;
414    
415  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 422  var
422    begin    begin
423      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
424      begin      begin
425          Index:=Player2;        Index := Player2;
426      end else        s := '白の手番です';
427        end
428        else
429      begin      begin
430          Index:=Player1;        Index := Player1;
431          s := '黒の手番です';
432      end;      end;
433    end;    end;
434    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
435    var    var
436      i, j: integer;      i, j: integer;
437    begin    begin
438          result:=false;      for i := 0 to Count - 1 do
439      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
440      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
441          begin          begin
442                  result:=true;            result := true;
443                  break;            Exit;
444          end;          end;
445        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
446    end;    end;
447    
448  begin  begin
449          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
450    if Execute = false then    if Execute = false then
451    begin    begin
452          Main;      Main;
453      if Execute = false then      if Execute = false then
454      begin      begin
455          Timer1.Enabled:=false;        StoneGrid.Pause;
456          Active:=false;        m := 0;
457          m:=0;        n := 0;
458          n:=0;        for i := 0 to Count - 1 do
459        for i:=0 to Count-1 do          for j := 0 to Count - 1 do
460        begin            case StoneGrid[i, j] of
461          for j:=0 to Count-1 do              stBlack:
462          begin                inc(m);
463            case StoneGrid[i,j] of              stWhite:
464            stBlack:                inc(n);
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
465            end;            end;
466          end;        Caption := s;
       end;  
467        if m > n then        if m > n then
468        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
469                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
470        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
471          if m < n then        else
472        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
473                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
474        end else          IntToStr(n));
475        begin      end
476                  s:='Draw:'+#13#10;      else
477        end;        Caption := s;
478          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));    end
479      end;    else
480    end;      Caption := s;
481  end;  end;
482    
483  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
484  var  var
485    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
486  begin  begin
487          m:=0;    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
         n:=0;  
   for i:=0 to Count-1 do  
488    begin    begin
489      for j:=0 to Count-1 do      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
490      begin      PaintBox1.Repaint;
491        case StoneGrid.Strings[i,j] of      ChangePlayer;
       stWhite:  
                 inc(m);  
       stBlack:  
                 inc(n);  
       end;  
     end;  
492    end;    end;
493    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  end;
494    begin  
495      if n > m then  procedure TForm1.GameStart;
496      begin  begin
497          s:='Player1 Win'+#13#10;    Timer1.Enabled := false;
498      end else    Index := Player1;
499          if n < m then    StoneGrid.Start;
500      begin    PaintBox1.Repaint;
501          s:='Player2 Win'+#13#10;    Caption := '黒から始めます';
502      end else    Timer1.Enabled := true;
503      begin  end;
504          s:='draw'+#13#10;  
505      end;  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
506          Timer1.Enabled:=false;  begin
507          Active:=false;    StoneGrid.Restart;
508          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  end;
509    end else  
510    procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
511    var
512      i: integer;
513    begin
514      with StoneGrid do
515    begin    begin
516          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
517        if Sender = MenuItem11 then
518          TurnNumber := TurnNumber + 1
519        else
520          TurnNumber := TurnNumber - 1;
521        if (i = TurnNumber) then
522          Exit
523        else
524          Pause;
525    end;    end;
526      PaintBox1.Repaint;
527      ChangePlayer;
528  end;  end;
529    
530  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
531  begin  begin
532          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    GameStart;
         StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);  
         FormPaint(nil);  
         CheckGame;  
533  end;  end;
534    
535  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
536  begin  begin
537          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
538  end;  end;
539    
540  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
541  begin  begin
542          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
543          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
544  end;  end;
545    
546  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
547  begin  begin
548          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
549  end;  end;
550    
551  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
552  var  var
553    i, j: integer;    i, j: integer;
554  begin  begin
555          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
556          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
557    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
558    begin    begin
559          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to Count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
560      begin      begin
561          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
562          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
563        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
564        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
565        begin              (j + 1) * Size), 1);
566                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
567                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
568        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
569        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
570        begin          stEffect:
571                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
572                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
573        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
574              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
575              (j + 1) * Size), 1);
576        end;        end;
577          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
578      end;      end;
579        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
580    end;    end;
581      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
582        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
583      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
584        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
585  end;  end;
586    
587  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
588  begin  begin
589    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
590  end;  end;
591    
592  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
593  begin  begin
594    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    Timer1.Enabled := true;
595    begin  end;
596          Timer1.Enabled:=false;    
597          CompStone;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
598          Timer1.Enabled:=true;  begin
599      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
600      StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
601        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
602      Player1 := TPlayer.Create;
603      Player2 := TPlayer.Create;
604      Player1.Stone := stBlack;
605      Player2.Stone := stWhite;
606      Player2.Auto := true;
607      with PaintBox1.Canvas do
608      begin
609        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
610        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
611        StrokeThickness := 3;
612    end;    end;
613      PaintBox1Resize(Sender);
614      GameStart;
615  end;  end;
616    
617  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDeactivate(Sender: TObject);
618  begin  begin
619          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    Timer1.Enabled := false;
         FormPaint(Sender);  
620  end;  end;
621    
622  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
623  begin  begin
624          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    StoneGrid.Free;
625    if Sender = Player11 then    Player1.Free;
626    begin    Player2.Free;
627          Player1.Auto:=Player11.Checked;  end;
628    end else  
629    begin  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
630          Player2.Auto:=Player21.Checked;    Shift: TShiftState; X, Y: Single);
631    end;  begin
632      PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
633  end;  end;
634    
635  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
636  begin  begin
637          GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
638        CompStone;
639  end;  end;
640    
641  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
642  begin  begin
643          Close;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
644        PaintBox1.Repaint;
645    end;
646    
647    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
648    begin
649      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
650      PaintTo(Canvas);
651    end;
652    
653    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
654    begin
655      if Index.Auto = false then
656      begin
657        MenuItem10Click(Sender);
658        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
659          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
660        begin
661          PaintBox1.Repaint;
662          ChangePlayer;
663        end;
664      end;
665  end;  end;
666    
667  end.  end.
   

Legend:
Removed from v.1  
changed lines
  Added in v.26

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26