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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 29 by yamat0jp, Sat Aug 15 12:32:41 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
23    
24    TPlayer = class    TPlayer = class
25    private    private
26      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
27        FStone: TStoneType;
28    public    public
29      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
30        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
31    end;    end;
32    
33    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
34    private    private
35      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
36      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
37      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
38      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
39        FActive: Boolean;
40        FList: TList;
41        FEffectStone: TStoneType;
42        FIndex_X: integer;
43        FIndex_Y: integer;
44        FGameOver: Boolean;
45      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
46      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
47      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
48        function GetActive: Boolean;
49        procedure SetActive(const Value: Boolean);
50    public    public
51        constructor Create;
52        destructor Destroy; override;
53      procedure Clear;      procedure Clear;
54      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
55      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
56      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
57      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
58      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
59        procedure Restart;
60        procedure Pause;
61        function ListExecute: Boolean;
62        procedure GameOver;
63        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
64        procedure ImageCount(X, Y: integer);
65        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
66        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
67          write SetStrings; default;
68      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
69        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
70    end;    end;
71    
72    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
73      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
74      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
75      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
76      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
77      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
78      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
79      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
80      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
81      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
82        PaintBox1: TPaintBox;
83        MenuItem8: TMenuItem;
84        MenuItem9: TMenuItem;
85        MenuItem10: TMenuItem;
86        MenuItem11: TMenuItem;
87        MenuItem12: TMenuItem;
88        Timer2: TTimer;
89        Image1: TImage;
90        Image2: TImage;
91        Image3: TImage;
92        Image4: TImage;
93        Image5: TImage;
94      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
95      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
96      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
97      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
98      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
99      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
100      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
101        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
102          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
103        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
104        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
105        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
106        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
107        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
108        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
109        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
110    private    private
111      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
112      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
113      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
114      Size: integer;      Size: integer;
115      procedure CompStone;      procedure CompStone;
116      procedure GameStart;      procedure GameStart;
117      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
118    public    public
119      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
120    end;    end;
# Line 82  var Line 127  var
127    
128  implementation  implementation
129    
130  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
131    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
132  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
133    
134  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
135    var
136      s: TPoint;
137  begin  begin
138          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;    result := 0;
139    if FTurnNumber < Count*Count-4 then    for s in NG do
140    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
141          inc(FTurnNumber);      begin
142          FTurnIndex:=FTurnNumber;        result := 10;
143          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;        break;
144    end;      end;
145  end;  end;
146    
147  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
148  var  var
149    i, j: integer;    i, j: integer;
150  begin  begin
151    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
152    begin    begin
153      if Player = Player1 then      result := 0;
154      begin      inc(result, AddScore(X, Y, [Point(1, 0), Point(6, 0), Point(0, 1),
155          Player:=Player2;        Point(1, 1), Point(6, 1), Point(7, 1), Point(0, 6), Point(1, 6),
156      end else        Point(6, 6), Point(7, 6), Point(1, 7), Point(6, 7)]));
157      begin      case Stone of
158          Player:=Player1;        stBlack:
159            Stone := stWhite;
160          stWhite:
161            Stone := stBlack;
162      end;      end;
163          result:=0;      for i := 0 to Count - 1 do
164      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
165      begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
166          begin          begin
167                  inc(result);            inc(result);
168          end;            inc(result, AddScore(i, j, [Point(0, 0), Point(7, 0), Point(0, 7),
169        end;              Point(7, 7)]));
170      end;          end;
171          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];    end
172    end else    else
173    begin      result := -1;
174          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
         result:=-1;  
   end;  
175  end;  end;
176    
177  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
178    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
179  var  var
180    i, j: integer;    i: integer;
181  begin    p: Boolean;
182          result:=false;    q: ^TEffectData;
183    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
184      var
185        s: TStoneType;
186        j, k: integer;
187    begin    begin
188      if Player = Player1 then      if p = false then
189      begin        Exit;
190          i:=1;      i := 1;
191        while true do      while true do
192        begin      begin
193          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
194          stBlack:        if s = stEffect then
195            if i > 1 then          s := FEffectStone;
196            begin        if (s = stNone) or (s = stError) then
197                  result:=true;          break
198              if Reverse = true then        else if s = Stone then
199              begin          if i > 1 then
200                for j:=1 to i-1 do          begin
201                begin            if (result = false) and (Reverse = true) then
202                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);              SetStrings(X, Y, Stone);
203                end;            result := true;
204                  break;            if Reverse = true then
205              end else            begin
206              begin              for j := 1 to i - 1 do
207                  Exit;              begin
208              end;                Form1.PaintBox1.Repaint;
209            end else                if Visible = true then
210            begin                begin
211                  break;                  FEffectStone := Stone;
212            end;                  New(q);
213          stWhite:                  q^.Left := X + m * j;
214                  inc(i);                  q^.Top := Y + n * j;
215          else                  q^.X := 0;
216                  break;                  q^.Y := 0;
217          end;                  FList.Add(q);
218        end;                  SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
219          i:=1;                  for k := 1 to 100 do
220        while true do                  begin
221        begin                    Sleep(1);
222          case GetStrings(X-i,Y+i) of                    Application.ProcessMessages;
223          stBlack:                  end;
224            if i > 1 then                end
225            begin                else
226                  result:=true;                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
227              end;              end;
228            end else              break;
229              end
230              else
231            begin            begin
232                  break;              p := false;
233                break;
234            end;            end;
235            end
236          else          else
237                  break;            break
238          end;        else
239        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
240      end;      end;
241    end;    end;
242    
243    begin
244      result := false;
245      p := true;
246      if GetStrings(X, Y) = stNone then
247      begin
248        Method(-1, -1);
249        Method(-1, 0);
250        Method(-1, 1);
251        Method(0, -1);
252        Method(0, 1);
253        Method(1, -1);
254        Method(1, 0);
255        Method(1, 1);
256      end;
257  end;  end;
258    
259  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
260  var  var
261    i, j: integer;    i, j: integer;
262  begin  begin
263    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to FList.Count - 1 do
264    begin      Dispose(FList[i]);
265      for j:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
266      begin    for i := 0 to Count - 1 do
267          Strings[i,j]:=stNone;      for j := 0 to Count - 1 do
268      end;        Strings[i, j] := stNone;
269    end;    Strings[3, 3] := stBlack;
270          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
271          Strings[4,4]:=stBlack;    Strings[4, 3] := stWhite;
272          Strings[4,3]:=stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
273          Strings[3,4]:=stWhite;    FTurnNumber := 0;
274          FTurnNumber:=1;    FTurnIndex := 0;
275          FTurnIndex:=1;    FBuffer[0] := FStrings;
276    end;
277    
278    constructor TStoneGrid.Create;
279    begin
280      inherited;
281      FList := TList.Create;
282    end;
283    
284    destructor TStoneGrid.Destroy;
285    var
286      i: integer;
287    begin
288      for i := 0 to FList.Count - 1 do
289        Dispose(FList[i]);
290      FList.Free;
291      inherited;
292    end;
293    
294    procedure TStoneGrid.GameOver;
295    begin
296      FGameOver := true;
297      FActive := false;
298    end;
299    
300    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
301    begin
302      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
303        result := true
304      else
305        result := false;
306  end;  end;
307    
308  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
309  begin  begin
310    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
311    begin      result := FStrings[X, Y]
312          result:=FStrings[X,Y];    else
313    end else      result := stError;
314    end;
315    
316    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
317    begin
318      FIndex_X := X;
319      FIndex_Y := Y;
320    end;
321    
322    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
323    var
324      p: ^TEffectData;
325      i: integer;
326    begin
327      if FList.Count = 0 then
328        result := false
329      else
330    begin    begin
331          result:=stError;      for i := 0 to FList.Count - 1 do
332        begin
333          p := FList[i];
334          if p^.X < FIndex_X - 1 then
335            p^.X := p^.X + 1
336          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
337          begin
338            p^.X := 0;
339            p^.Y := p^.Y + 1;
340          end
341          else
342          begin
343            SetStrings(p^.Left, p^.Top, FEffectStone);
344            Dispose(p);
345            FList[i] := nil;
346          end;
347        end;
348        for i := FList.Count - 1 downto 0 do
349          if FList[i] = nil then
350            FList.Delete(i);
351        if FList.Count = 0 then
352        begin
353          inc(FTurnIndex);
354          inc(FTurnNumber);
355          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
356          if FGameOver = false then
357          begin
358            FActive:=true;
359            Form1.ChangePlayer;
360          end;
361        end;
362        result := true;
363    end;    end;
364  end;  end;
365    
366  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
367  var  var
368    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
369  begin  begin
370          n:=-1;    n := -1;
371    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
372    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
373      begin      begin
374          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Stone, i, j);
375        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((0 < m) and (m < n)) then
376        begin        begin
377                  n:=m;          n := m;
378                  result:=Point(i,j);          Pos := Point(i, j);
379        end;        end;
380      end;      end;
381    end;    result := not(n = -1);
382    if n = -1 then  end;
383    
384    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
385    var
386      i: integer;
387      k, m, n: integer;
388      s: TBitmap;
389      p: ^TEffectData;
390    begin
391      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
392      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
393      k := Form1.Size;
394      for i := 0 to FList.Count - 1 do
395    begin    begin
396          result:=Point(-1,-1);      p := FList[i];
397        if FEffectStone = stBlack then
398          s := Form1.Image1.Bitmap
399        else
400          s := Form1.Image2.Bitmap;
401        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
402          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
403          (p^.Top + 1) * k), 1);
404    end;    end;
405  end;  end;
406    
407    procedure TStoneGrid.Pause;
408    begin
409      FActive := false;
410    end;
411    
412    procedure TStoneGrid.Restart;
413    begin
414      FActive:=true;
415      FGameOver := false;
416      FTurnIndex := FTurnNumber;
417    end;
418    
419    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
420    begin
421      if (FGameOver = false)or(Value = false) then
422        FActive := Value;
423    end;
424    
425  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
426  begin  begin
427    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
428    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
429  end;  end;
430    
431  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
432  begin  begin
433    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
434    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
435          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
436    end else      FTurnNumber := 0
437    begin    else
438          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
439    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
440          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
441    
442    procedure TStoneGrid.Start;
443    begin
444      Clear;
445      FActive := true;
446      FGameOver := false;
447  end;  end;
448    
449  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 456  var
456    begin    begin
457      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
458      begin      begin
459          Index:=Player2;        Index := Player2;
460      end else        s := '白の手番です';
461        end
462        else
463      begin      begin
464          Index:=Player1;        Index := Player1;
465          s := '黒の手番です';
466      end;      end;
467    end;    end;
468    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
469    var    var
470      i, j: integer;      i, j: integer;
471    begin    begin
472          result:=false;      for i := 0 to Count - 1 do
473      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
474      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
475          begin          begin
476                  result:=true;            result := true;
477                  break;            Exit;
478          end;          end;
479        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
480    end;    end;
481    
482  begin  begin
483          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
484    if Execute = false then    if Execute = false then
485    begin    begin
486          Main;      Main;
487      if Execute = false then      if Execute = false then
488      begin      begin
489          Timer1.Enabled:=false;        m := 0;
490          Active:=false;        n := 0;
491          m:=0;        for i := 0 to Count - 1 do
492          n:=0;          for j := 0 to Count - 1 do
493        for i:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
494        begin              stBlack:
495          for j:=0 to Count-1 do                inc(m);
496          begin              stWhite:
497            case StoneGrid[i,j] of                inc(n);
           stBlack:  
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
498            end;            end;
499          end;        Caption := s;
       end;  
500        if m > n then        if m > n then
501        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
502                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
503        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
504          if m < n then        else
505        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
506                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        StoneGrid.GameOver;
507        end else        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
508        begin          IntToStr(n));
509                  s:='Draw:'+#13#10;      end
510        end;      else
511          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));        Caption := s;
512      end;    end
513    end;    else
514        Caption := s;
515  end;  end;
516    
517  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
518  var  var
519    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
520  begin  begin
521          m:=0;    StoneGrid.Active := false;
522          n:=0;    StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s);
523    for i:=0 to Count-1 do    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
524    begin    PaintBox1.Repaint;
525      for j:=0 to Count-1 do  end;
526      begin  
527        case StoneGrid.Strings[i,j] of  procedure TForm1.GameStart;
528        stWhite:  begin
529                  inc(m);    Index := Player1;
530        stBlack:    StoneGrid.Start;
531                  inc(n);    PaintBox1.Repaint;
532        end;    Caption := '黒から始めます';
533      end;  end;
534    end;  
535    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
536    begin  begin
537      if n > m then    StoneGrid.Restart;
538      begin  end;
539          s:='Player1 Win'+#13#10;  
540      end else  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
541          if n < m then  var
542      begin    i: integer;
543          s:='Player2 Win'+#13#10;  begin
544      end else    with StoneGrid do
     begin  
         s:='draw'+#13#10;  
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
545    begin    begin
546          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
547        if Sender = MenuItem11 then
548          TurnNumber := TurnNumber + 1
549        else
550          TurnNumber := TurnNumber - 1;
551        if (i = TurnNumber) then
552          Exit
553        else
554          Pause;
555    end;    end;
556      PaintBox1.Repaint;
557      ChangePlayer;
558  end;  end;
559    
560  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
561  begin  begin
562          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    Timer1.Enabled := false;
563          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    Timer2.Enabled := false;
564          FormPaint(nil);    GameStart;
565          CheckGame;    Timer1.Enabled := true;
566      Timer2.Enabled := true;
567  end;  end;
568    
569  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
570  begin  begin
571          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
572  end;  end;
573    
574  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
575  begin  begin
576          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
577          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
578  end;  end;
579    
580  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
581  begin  begin
582          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
583  end;  end;
584    
585  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
586  var  var
587    i, j: integer;    i, j: integer;
588  begin  begin
589          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
590          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
591    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
592    begin    begin
593          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to Count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
594      begin      begin
595          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
596          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
597        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
598        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
599        begin              (j + 1) * Size), 1);
600                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
601                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
602        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
603        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
604        begin          stEffect:
605                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
606                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
607        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
608              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
609              (j + 1) * Size), 1);
610        end;        end;
611          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
612      end;      end;
613        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
614    end;    end;
615      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
616        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
617      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
618        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
619  end;  end;
620    
621  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
622  begin  begin
623    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
624  end;  end;
625    
626  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
627  begin  begin
628    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
629    begin    StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
630          Timer1.Enabled:=false;        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
631          CompStone;    Player1 := TPlayer.Create;
632          Timer1.Enabled:=true;    Player2 := TPlayer.Create;
633      Player1.Stone := stBlack;
634      Player2.Stone := stWhite;
635      Player2.Auto := true;
636      with PaintBox1.Canvas do
637      begin
638        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
639        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
640        StrokeThickness := 3;
641    end;    end;
642      PaintBox1Resize(Sender);
643      GameStart;
644  end;  end;
645    
646  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
647  begin  begin
648          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
649          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
650      Player2.Free;
651  end;  end;
652    
653  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
654      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
655  begin  begin
656          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
657    if Sender = Player11 then  end;
658    begin  
659          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
660    end else  begin
661    begin    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
662          Player2.Auto:=Player21.Checked;      CompStone;
   end;  
663  end;  end;
664    
665  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
666  begin  begin
667          GameStart;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
668        PaintBox1.Repaint;
669  end;  end;
670    
671  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
672  begin  begin
673          Close;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
674      PaintTo(Canvas);
675    end;
676    
677    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
678    begin
679      if Index.Auto = false then
680      begin
681        MenuItem10Click(Sender);
682        StoneGrid.Active := false;
683        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
684          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
685          PaintBox1.Repaint;
686        StoneGrid.Active := true;
687      end;
688  end;  end;
689    
690  end.  end.
   

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