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revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 19 by yamat0jp, Sat Jul 18 15:23:51 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17      TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20        Stone: TStoneType;
21      end;
22    
23    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        List: TList;
42        FBool: Boolean;
43        FIndex_X: integer;
44        FIndex_Y: integer;
45      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
46      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
47      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
48    public    public
49        constructor Create;
50        destructor Destroy; override;
51      procedure Clear;      procedure Clear;
52      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
53      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
54      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
55        Reverse: Boolean): Boolean;      function NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
56      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      procedure Start;
57        procedure Restart;
58        procedure Pause;
59        function ListExecute: Boolean;
60        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
61        procedure ImageCount(X, Y: integer);
62      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
63        write SetStrings; default;        write SetStrings; default;
64      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
65        property Active: Boolean read FActive;
66    end;    end;
67    
68    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
69      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
70      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
71      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
72      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
73      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
74      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
75      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
76      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
77      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
78        PaintBox1: TPaintBox;
79        MenuItem8: TMenuItem;
80        MenuItem9: TMenuItem;
81        MenuItem10: TMenuItem;
82        MenuItem11: TMenuItem;
83        MenuItem12: TMenuItem;
84        Timer2: TTimer;
85        Image1: TImage;
86        Image2: TImage;
87        Image3: TImage;
88        Image4: TImage;
89        Image5: TImage;
90      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
91      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
92      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
93      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
94      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
95      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
96      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
97        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
98          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
99        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
100        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
101        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
102        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
103        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
104        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
105        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
106    private    private
107      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
108      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
109      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
110      Size: integer;      Size: integer;
111      procedure CompStone;      procedure CompStone;
112      procedure GameStart;      procedure GameStart;
113      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
114    public    public
115      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
116    end;    end;
117    
118  var  var
# Line 84  var Line 123  var
123    
124  implementation  implementation
125    
126  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
127    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
128  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
129    
130  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
 begin  
   FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;  
   if FTurnNumber < Count * Count - 4 then  
   begin  
     inc(FTurnNumber);  
     FTurnIndex := FTurnNumber;  
     FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
131  var  var
132    i, j: integer;    i, j: integer;
133  begin  begin
134    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
135    begin    begin
136      if Player = Player1 then      if Stone = stBlack then
137      begin        Stone := stWhite
       Player := Player2;  
     end  
138      else      else
139      begin        Stone := stBlack;
       Player := Player1;  
     end;  
140      result := 0;      result := 0;
141      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
142        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
143        begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
         if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then  
         begin  
144            inc(result);            inc(result);
145          end;      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
       end;  
     end;  
     FStrings := FBuffer[FTurnNumber];  
146    end    end
147    else    else
148    begin    begin
149      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
150      result := -1;      result := -1;
151    end;    end;
152  end;  end;
153    
154  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
155    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
156  var  var
157    i: integer;    i: integer;
158    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
159      q: ^TEffectData;
160      procedure Method(m, n: integer);
161    var    var
162      j: integer;      s: TStoneType;
163        j, k: integer;
164    begin    begin
165      i:=1;      if p = false then
166          Exit;
167        i := 1;
168      while true do      while true do
169        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
170          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
171            if i > 1 then        if s = stEffect then
172            for j := 0 to List.Count-1 do
173              if List[j] <> nil then
174            begin            begin
175              result := true;              q:=List[j];
176              if Reverse = true then              s:=q^.Stone;
             begin  
               for j := 1 to i - 1 do  
                 SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
           end  
           else  
177              break;              break;
178          stWhite:            end;
179            inc(i);        if (s = stNone) or (s = stError) then
180        else          break
181          break;        else if s = Stone then
182        end;          if i > 1 then
183    end;          begin
184    procedure Method2(m,n: integer);            if (result = false) and (Reverse = true) then
185    var              SetStrings(X, Y, Stone);
186      j: integer;            result := true;
187    begin            if Reverse = true then
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
188            begin            begin
189              result:=true;              for j := 1 to i - 1 do
             if Reverse = true then  
190              begin              begin
191                for j := 1 to i-1 do                Form1.PaintBox1.Repaint;
192                  SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);                if Visible = true then
193                break;                begin
194              end                  New(q);
195              else                  q^.Left := X + m * j;
196                Exit;                  q^.Top := Y + n * j;
197                    q^.Stone := Stone;
198                    q^.X := 0;
199                    q^.Y := 0;
200                    List.Add(q);
201                    SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
202                    for k := 1 to 100 do
203                    begin
204                      Sleep(1);
205                      Application.ProcessMessages;
206                    end;
207                  end
208                  else
209                    SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
210                end;
211                break;
212            end            end
213            else            else
214              begin
215                p := false;
216              break;              break;
217              end;
218            end
219            else
220              break
221        else        else
222          break;          inc(i);
223        end;      end;
224    end;    end;
225    
226  begin  begin
227    result := false;    result := false;
228      if Visible = true then
229      begin
230        FBool := FActive;
231        FActive := false;
232      end;
233      p := true;
234    if GetStrings(X, Y) = stNone then    if GetStrings(X, Y) = stNone then
235    begin    begin
236      if Player = Player1 then      Method(-1, -1);
237      begin      Method(-1, 0);
238        Method1(-1,-1);      Method(-1, 1);
239        Method1(-1,0);      Method(0, -1);
240        Method1(-1,1);      Method(0, 1);
241        Method1(0,-1);      Method(1, -1);
242        Method1(0,1);      Method(1, 0);
243        Method1(1,-1);      Method(1, 1);
       Method1(1,0);  
       Method1(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         SetStrings(X, Y, stBlack);  
       end;  
     end  
     else  
     begin  
       Method2(-1,-1);  
       Method2(-1,0);  
       Method2(-1,1);  
       Method2(0,-1);  
       Method2(0,1);  
       Method2(1,-1);  
       Method2(1,0);  
       Method2(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         Strings[X, Y] := stWhite;  
       end;  
     end;  
244    end;    end;
245  end;  end;
246    
# Line 235  var Line 249  var
249    i, j: integer;    i, j: integer;
250  begin  begin
251    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
252      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
     begin  
253        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
254    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
255    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
256    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
257    Strings[3, 4] := stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
258    FTurnNumber := 1;    FTurnNumber := 0;
259    FTurnIndex := 1;    FTurnIndex := 0;
260      FBuffer[0] := FStrings;
261    end;
262    
263    constructor TStoneGrid.Create;
264    begin
265      inherited;
266      List := TList.Create;
267    end;
268    
269    destructor TStoneGrid.Destroy;
270    var
271      i: integer;
272    begin
273      for i := 0 to List.Count - 1 do
274        Dispose(List[i]);
275      List.Free;
276      inherited;
277  end;  end;
278    
279  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
280  begin  begin
281    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
282    begin      result := FStrings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
283    else    else
   begin  
284      result := stError;      result := stError;
285    end;
286    
287    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
288    begin
289      FIndex_X := X;
290      FIndex_Y := Y;
291    end;
292    
293    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
294    var
295      p: ^TEffectData;
296      i: integer;
297    begin
298      if List.Count = 0 then
299        result := false
300      else
301      begin
302        for i := 0 to List.Count - 1 do
303        begin
304          p := List.List[i];
305          if p^.X < FIndex_X - 1 then
306            p^.X := p^.X + 1
307          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
308          begin
309            p^.X := 0;
310            p^.Y := p^.Y + 1;
311          end
312          else
313          begin
314            SetStrings(p^.Left, p^.Top, p^.Stone);
315            Dispose(p);
316            List[i] := nil;
317          end;
318        end;
319        for i := List.Count - 1 downto 0 do
320          if List[i] = nil then
321            List.Delete(i);
322        if List.Count = 0 then
323        begin
324          FActive := FBool;
325          inc(FTurnIndex);
326          inc(FTurnNumber);
327          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
328        end;
329        result := true;
330    end;    end;
331  end;  end;
332    
333  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType): TPoint;
334  var  var
335    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
336  begin  begin
337    n := -1;    n := -1;
338    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
339      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
340      begin      begin
341        m := CalScore(Player, i, j);        m := CalScore(Stone, i, j);
342        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then
343        begin        begin
344          n := m;          n := m;
345          result := Point(i, j);          result := Point(i, j);
346        end;        end;
347      end;      end;
   end;  
348    if n = -1 then    if n = -1 then
   begin  
349      result := Point(-1, -1);      result := Point(-1, -1);
350    end;
351    
352    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
353    var
354      i: integer;
355      k, m, n: integer;
356      s: TBitmap;
357      p: ^TEffectData;
358    begin
359      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
360      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
361      k := Form1.Size;
362      for i := 0 to List.Count - 1 do
363      begin
364        p := List[i];
365        if p^.Stone = stBlack then
366          s := Form1.Image1.Bitmap
367        else
368          s := Form1.Image2.Bitmap;
369        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
370          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
371          (p^.Top + 1) * k), 1);
372    end;    end;
373  end;  end;
374    
375    procedure TStoneGrid.Pause;
376    begin
377      FBool := false;
378      FActive := false;
379    end;
380    
381    procedure TStoneGrid.Restart;
382    begin
383      FActive := true;
384      FTurnIndex := FTurnNumber;
385    end;
386    
387  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
388  begin  begin
389    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
   begin  
390      FStrings[X, Y] := Value;      FStrings[X, Y] := Value;
   end;  
391  end;  end;
392    
393  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
394  begin  begin
395    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
396    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
397      FTurnNumber := FTurnIndex;    else if Value < 0 then
398    end      FTurnNumber := 0
399    else    else
   begin  
400      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
401    end;    FActive := false;
402    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
403  end;  end;
404    
405    procedure TStoneGrid.Start;
406    begin
407      Clear;
408      FActive := true;
409    end;
410    
411  { TForm1 }  { TForm1 }
412    
413  procedure TForm1.ChangePlayer;  procedure TForm1.ChangePlayer;
# Line 316  var Line 419  var
419      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
420      begin      begin
421        Index := Player2;        Index := Player2;
422          s := '???̎?Ԃł?';
423      end      end
424      else      else
425      begin      begin
426        Index := Player1;        Index := Player1;
427          s := '???̎?Ԃł?';
428      end;      end;
429    end;    end;
430    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
431    var    var
432      i, j: integer;      i, j: integer;
433        m: integer;
434        n: integer;
435    begin    begin
     result := false;  
436      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
437        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
438        begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
         if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then  
439          begin          begin
440            result := true;            result := true;
441            break;            Exit;
442          end;          end;
443        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
         break;  
       end;  
     end;  
444    end;    end;
445    
446  begin  begin
   StoneGrid.BackUp;  
447    Main;    Main;
448    if Execute = false then    if Execute = false then
449    begin    begin
450      Main;      Main;
451      if Execute = false then      if Execute = false then
452      begin      begin
453        Timer1.Enabled := false;        StoneGrid.Pause;
       Active := false;  
454        m := 0;        m := 0;
455        n := 0;        n := 0;
456        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to Count - 1 do
       begin  
457          for j := 0 to Count - 1 do          for j := 0 to Count - 1 do
         begin  
458            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
459              stBlack:              stBlack:
460                inc(m);                inc(m);
461              stWhite:              stWhite:
462                inc(n);                inc(n);
463            end;            end;
464          end;        Caption := s;
       end;  
465        if m > n then        if m > n then
466        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
467        else if m < n then        else if m < n then
468        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
469        else        else
       begin  
470          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
471        end;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
472        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));          IntToStr(n));
     end;  
   end;  
 end;  
   
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
   m := 0;  
   n := 0;  
   for i := 0 to Count - 1 do  
   begin  
     for j := 0 to Count - 1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i, j] of  
         stWhite:  
           inc(m);  
         stBlack:  
           inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
     else if n < m then  
     begin  
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
473      end      end
474      else      else
475      begin        Caption := s;
       s := 'draw' + #13#10;  
     end;  
     Timer1.Enabled := false;  
     Active := false;  
     Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +  
       IntToStr(m));  
476    end    end
477    else    else
478    begin      Caption := s;
     ChangePlayer;  
   end;  
479  end;  end;
480    
481  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
482  var  var
483    s: TPoint;    s: TPoint;
484  begin  begin
485    s := StoneGrid.NextStone(Index);    s := StoneGrid.NextStone(Index.Stone);
486    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
487    FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
488    CheckGame;    ChangePlayer;
489  end;  end;
490    
491  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
492  begin  begin
493    StoneGrid.Clear;    StoneGrid.Start;
494    StoneGrid.BackUp;    PaintBox1.Repaint;
   FormPaint(nil);  
495    Index := Player1;    Index := Player1;
496    Active := true;    Caption := '??????n?߂܂?';
497    Timer1.Enabled := true;    Timer1.Enabled := true;
498  end;  end;
499    
500  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
501    begin
502      StoneGrid.Restart;
503    end;
504    
505    procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
506    var
507      i: integer;
508    begin
509      with StoneGrid do
510      begin
511        i := TurnNumber;
512        if Sender = MenuItem11 then
513          TurnNumber := TurnNumber + 1
514        else
515          TurnNumber := TurnNumber - 1;
516        if (i = TurnNumber) then
517          Exit
518        else
519          Pause;
520      end;
521      PaintBox1.Repaint;
522      ChangePlayer;
523    end;
524    
525    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
526  begin  begin
   StoneGrid := TStoneGrid.Create;  
   Player1 := TPlayer.Create;  
   Player2 := TPlayer.Create;  
   Player2.Auto := true;  
527    GameStart;    GameStart;
528  end;  end;
529    
530  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
531  begin  begin
532    StoneGrid.Free;    Close;
533    Player1.Free;  end;
534    Player2.Free;  
535    procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
536    begin
537      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
538      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
539    end;
540    
541    procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
542    begin
543      StoneGrid.Pause;
544  end;  end;
545    
546  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
547  var  var
548    i, j: integer;    i, j: integer;
549  begin  begin
550    Canvas.Brush.Color := clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
551    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
552    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
553    begin    begin
     Canvas.MoveTo(i * Size, 0);  
     Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);  
554      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
555      begin      begin
       Canvas.MoveTo(0, j * Size);  
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
556        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
557          stWhite:          stWhite:
558            begin            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
559              Canvas.Brush.Color := clWhite;              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
560              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              (j + 1) * Size), 1);
           end;  
561          stBlack:          stBlack:
562            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
563              Canvas.Brush.Color := clBlack;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
564              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              (j + 1) * Size), 1);
565            end;          stEffect:
566              continue;
567          else
568            Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
569              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
570              (j + 1) * Size), 1);
571        end;        end;
572          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
573      end;      end;
574        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
575    end;    end;
576      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
577        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
578      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
579        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
580  end;  end;
581    
582  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
583  begin  begin
584    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
     (Y <= Count * Size) then  
   begin  
     X := X div Size;  
     Y := Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then  
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
   end;  
585  end;  end;
586    
587  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
588  begin  begin
589    if (Active = true) and (Index.Auto = true) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
590      StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
591        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
592      Player1 := TPlayer.Create;
593      Player2 := TPlayer.Create;
594      Player1.Stone := stBlack;
595      Player2.Stone := stWhite;
596      Player2.Auto := true;
597      with PaintBox1.Canvas do
598    begin    begin
599      Timer1.Enabled := false;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
600      CompStone;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
601      Timer1.Enabled := true;      StrokeThickness := 3;
602    end;    end;
603      PaintBox1Resize(Sender);
604      GameStart;
605  end;  end;
606    
607  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
608  begin  begin
609    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
610    FormPaint(Sender);    Player1.Free;
611      Player2.Free;
612  end;  end;
613    
614  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
615      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
616  begin  begin
617    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
   if Sender = Player11 then  
   begin  
     Player1.Auto := Player11.Checked;  
   end  
   else  
   begin  
     Player2.Auto := Player21.Checked;  
   end;  
618  end;  end;
619    
620  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
621  begin  begin
622    GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
623        CompStone;
624  end;  end;
625    
626  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
627  begin  begin
628    Close;    if StoneGrid.ListExecute = true then
629        PaintBox1.Repaint;
630    end;
631    
632    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
633    begin
634      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
635      PaintTo(Canvas);
636    end;
637    
638    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
639    begin
640      if Index.Auto = false then
641      begin
642        MenuItem10Click(Sender);
643        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
644          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
645        begin
646          PaintBox1.Repaint;
647          ChangePlayer;
648        end;
649      end;
650  end;  end;
651    
652  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.19

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