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revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 30 by yamat0jp, Sun Aug 16 04:15:52 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17      TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
23    
24    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
25    private    private
26      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
27        FStone: TStoneType;
28    public    public
29      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
30        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
31    end;    end;
32    
33    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
34    private    private
35      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
36      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
37      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
38      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
39        FActive: Boolean;
40        FList: TList;
41        FEffectStone: TStoneType;
42        FIndex_X: integer;
43        FIndex_Y: integer;
44        FGameOver: Boolean;
45      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
46      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
47      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
48        function GetActive: Boolean;
49        procedure SetActive(const Value: Boolean);
50    public    public
51        constructor Create;
52        destructor Destroy; override;
53      procedure Clear;      procedure Clear;
54      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
55      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
56      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
57        Reverse: Boolean): Boolean;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
58      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      procedure Start;
59        procedure Restart;
60        procedure Pause;
61        function ListExecute: Boolean;
62        procedure GameOver;
63        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
64        procedure ImageCount(X, Y: integer);
65        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
66      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
67        write SetStrings; default;        write SetStrings; default;
68      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
69        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
70    end;    end;
71    
72    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
73      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
74      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
75      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
76      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
77      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
78      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
79      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
80      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
81      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
82        PaintBox1: TPaintBox;
83        MenuItem8: TMenuItem;
84        MenuItem9: TMenuItem;
85        MenuItem10: TMenuItem;
86        MenuItem11: TMenuItem;
87        MenuItem12: TMenuItem;
88        Timer2: TTimer;
89        Image1: TImage;
90        Image2: TImage;
91        Image3: TImage;
92        Image4: TImage;
93        Image5: TImage;
94      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
95      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
96      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
97      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
98      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
99      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
100      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
101        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
102          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
103        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
104        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
105        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
106        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
107        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
108        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
109        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
110    private    private
111      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
112      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
113      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
114      Size: integer;      Size: integer;
115      procedure CompStone;      procedure CompStone;
116      procedure GameStart;      procedure GameStart;
117      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
118    public    public
119      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
120    end;    end;
121    
122  var  var
# Line 84  var Line 127  var
127    
128  implementation  implementation
129    
130  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
131    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
132    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
133    
134  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
135    
136  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
137    var
138      s: TPoint;
139  begin  begin
140    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;    result := 0;
141    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then    for s in NG do
142    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
143      inc(FTurnNumber);      begin
144      FTurnIndex := FTurnNumber;        result := 10;
145      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;        break;
146    end;      end;
147  end;  end;
148    
149  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
150  var  var
151    i, j: integer;    i, j: integer;
152  begin  begin
153    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
154    begin    begin
     if Player = Player1 then  
     begin  
       Player := Player2;  
     end  
     else  
     begin  
       Player := Player1;  
     end;  
155      result := 0;      result := 0;
156        if FTurnIndex < 50 then
157          inc(result, AddScore(X, Y, [Point(1, 0), Point(6, 0), Point(0, 1),
158            Point(1, 1), Point(6, 1), Point(7, 1), Point(0, 6), Point(1, 6),
159            Point(6, 6), Point(7, 6), Point(1, 7), Point(6, 7)]));
160        case Stone of
161          stBlack:
162            Stone := stWhite;
163          stWhite:
164            Stone := stBlack;
165        end;
166      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
167        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
168        begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
         if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then  
169          begin          begin
170            inc(result);            inc(result);
171              if FTurnIndex < 50 then
172                inc(result, AddScore(i, j, [Point(0, 0), Point(7, 0), Point(0, 7),
173                  Point(7, 7)]));
174          end;          end;
       end;  
     end;  
     FStrings := FBuffer[FTurnNumber];  
175    end    end
176    else    else
   begin  
     FStrings := FBuffer[FTurnNumber];  
177      result := -1;      result := -1;
178    end;    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
179  end;  end;
180    
181  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
182    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
183  var  var
184    i: integer;    i: integer;
185    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
186      q: ^TEffectData;
187      procedure Method(m, n: integer);
188    var    var
189      j: integer;      s: TStoneType;
190        j, k: integer;
191    begin    begin
192      i:=1;      if p = false then
193          Exit;
194        i := 1;
195      while true do      while true do
196        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
197          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
198            if i > 1 then        if s = stEffect then
199            s := FEffectStone;
200          if (s = stNone) or (s = stError) then
201            break
202          else if s = Stone then
203            if i > 1 then
204            begin
205              if (result = false) and (Reverse = true) then
206                SetStrings(X, Y, Stone);
207              result := true;
208              if Reverse = true then
209            begin            begin
210              result := true;              for j := 1 to i - 1 do
             if Reverse = true then  
211              begin              begin
212                for j := 1 to i - 1 do                Form1.PaintBox1.Repaint;
213                  SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);                if Visible = true then
214                break;                begin
215              end                  FEffectStone := Stone;
216              else                  New(q);
217                Exit;                  q^.Left := X + m * j;
218            end                  q^.Top := Y + n * j;
219            else                  q^.X := 0;
220                    q^.Y := 0;
221                    FList.Add(q);
222                    SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
223                    for k := 1 to 100 do
224                    begin
225                      Sleep(1);
226                      Application.ProcessMessages;
227                    end;
228                  end
229                  else
230                    SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
231                end;
232              break;              break;
         stWhite:  
           inc(i);  
       else  
         break;  
       end;  
   end;  
   procedure Method2(m,n: integer);  
   var  
     j: integer;  
   begin  
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
             result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j := 1 to i-1 do  
                 SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
233            end            end
234            else            else
235              begin
236                p := false;
237              break;              break;
238              end;
239            end
240            else
241              break
242        else        else
243          break;          inc(i);
244        end;      end;
245    end;    end;
246    
247  begin  begin
248    result := false;    result := false;
249      p := true;
250    if GetStrings(X, Y) = stNone then    if GetStrings(X, Y) = stNone then
251    begin    begin
252      if Player = Player1 then      Method(-1, -1);
253      begin      Method(-1, 0);
254        Method1(-1,-1);      Method(-1, 1);
255        Method1(-1,0);      Method(0, -1);
256        Method1(-1,1);      Method(0, 1);
257        Method1(0,-1);      Method(1, -1);
258        Method1(0,1);      Method(1, 0);
259        Method1(1,-1);      Method(1, 1);
       Method1(1,0);  
       Method1(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         SetStrings(X, Y, stBlack);  
       end;  
     end  
     else  
     begin  
       Method2(-1,-1);  
       Method2(-1,0);  
       Method2(-1,1);  
       Method2(0,-1);  
       Method2(0,1);  
       Method2(1,-1);  
       Method2(1,0);  
       Method2(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         Strings[X, Y] := stWhite;  
       end;  
     end;  
260    end;    end;
261  end;  end;
262    
# Line 234  procedure TStoneGrid.Clear; Line 264  procedure TStoneGrid.Clear;
264  var  var
265    i, j: integer;    i, j: integer;
266  begin  begin
267      for i := 0 to FList.Count - 1 do
268        Dispose(FList[i]);
269      FList.Clear;
270    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
271      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
     begin  
272        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
273    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
274    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
275    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
276    Strings[3, 4] := stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
277    FTurnNumber := 1;    FTurnNumber := 0;
278    FTurnIndex := 1;    FTurnIndex := 0;
279      FBuffer[0] := FStrings;
280    end;
281    
282    constructor TStoneGrid.Create;
283    begin
284      inherited;
285      FList := TList.Create;
286    end;
287    
288    destructor TStoneGrid.Destroy;
289    var
290      i: integer;
291    begin
292      for i := 0 to FList.Count - 1 do
293        Dispose(FList[i]);
294      FList.Free;
295      inherited;
296    end;
297    
298    procedure TStoneGrid.GameOver;
299    begin
300      FGameOver := true;
301      FActive := false;
302    end;
303    
304    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
305    begin
306      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
307        result := true
308      else
309        result := false;
310  end;  end;
311    
312  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
313  begin  begin
314    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
315    begin      result := FStrings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
316    else    else
   begin  
317      result := stError;      result := stError;
318    end;
319    
320    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
321    begin
322      FIndex_X := X;
323      FIndex_Y := Y;
324    end;
325    
326    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
327    var
328      p: ^TEffectData;
329      i: integer;
330    begin
331      if FList.Count = 0 then
332        result := false
333      else
334      begin
335        for i := 0 to FList.Count - 1 do
336        begin
337          p := FList[i];
338          if p^.X < FIndex_X - 1 then
339            p^.X := p^.X + 1
340          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
341          begin
342            p^.X := 0;
343            p^.Y := p^.Y + 1;
344          end
345          else
346          begin
347            SetStrings(p^.Left, p^.Top, FEffectStone);
348            Dispose(p);
349            FList[i] := nil;
350          end;
351        end;
352        for i := FList.Count - 1 downto 0 do
353          if FList[i] = nil then
354            FList.Delete(i);
355        if FList.Count = 0 then
356        begin
357          inc(FTurnIndex);
358          inc(FTurnNumber);
359          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
360          if FGameOver = false then
361          begin
362            Form1.ChangePlayer;
363            FActive:=true;
364          end;
365        end;
366        result := true;
367    end;    end;
368  end;  end;
369    
370  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
371  var  var
372    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
373  begin  begin
374    n := -1;    n := -1;
375    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
376      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
377      begin      begin
378        m := CalScore(Player, i, j);        m := CalScore(Stone, i, j);
379        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then        if (n = -1) or ((0 < m) and (m < n)) then
380        begin        begin
381          n := m;          n := m;
382          result := Point(i, j);          Pos := Point(i, j);
383        end;        end;
384      end;      end;
385      result := not(n = -1);
386    end;
387    
388    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
389    var
390      i: integer;
391      k, m, n: integer;
392      s: TBitmap;
393      p: ^TEffectData;
394    begin
395      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
396      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
397      k := Form1.Size;
398      for i := 0 to FList.Count - 1 do
399      begin
400        p := FList[i];
401        if FEffectStone = stBlack then
402          s := Form1.Image1.Bitmap
403        else
404          s := Form1.Image2.Bitmap;
405        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
406          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
407          (p^.Top + 1) * k), 1);
408    end;    end;
409    if n = -1 then  end;
410    begin  
411      result := Point(-1, -1);  procedure TStoneGrid.Pause;
412    end;  begin
413      FActive := false;
414    end;
415    
416    procedure TStoneGrid.Restart;
417    begin
418      FActive:=true;
419      FGameOver := false;
420      FTurnIndex := FTurnNumber;
421    end;
422    
423    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
424    begin
425      if (FGameOver = false)or(Value = false) then
426        FActive := Value;
427  end;  end;
428    
429  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
430  begin  begin
431    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
   begin  
432      FStrings[X, Y] := Value;      FStrings[X, Y] := Value;
   end;  
433  end;  end;
434    
435  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
436  begin  begin
437    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
438    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
439      FTurnNumber := FTurnIndex;    else if Value < 0 then
440    end      FTurnNumber := 0
441    else    else
   begin  
442      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
   end;  
443    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
444  end;  end;
445    
446    procedure TStoneGrid.Start;
447    begin
448      Clear;
449      FActive := true;
450      FGameOver := false;
451    end;
452    
453  { TForm1 }  { TForm1 }
454    
455  procedure TForm1.ChangePlayer;  procedure TForm1.ChangePlayer;
# Line 316  var Line 461  var
461      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
462      begin      begin
463        Index := Player2;        Index := Player2;
464          s := '???̎?Ԃł?';
465      end      end
466      else      else
467      begin      begin
468        Index := Player1;        Index := Player1;
469          s := '???̎?Ԃł?';
470      end;      end;
471    end;    end;
472    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
473    var    var
474      i, j: integer;      i, j: integer;
475    begin    begin
     result := false;  
476      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
477        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
478        begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
         if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then  
479          begin          begin
480            result := true;            result := true;
481            break;            Exit;
482          end;          end;
483        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
         break;  
       end;  
     end;  
484    end;    end;
485    
486  begin  begin
   StoneGrid.BackUp;  
487    Main;    Main;
488    if Execute = false then    if Execute = false then
489    begin    begin
490      Main;      Main;
491      if Execute = false then      if Execute = false then
492      begin      begin
       Timer1.Enabled := false;  
       Active := false;  
493        m := 0;        m := 0;
494        n := 0;        n := 0;
495        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to Count - 1 do
       begin  
496          for j := 0 to Count - 1 do          for j := 0 to Count - 1 do
         begin  
497            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
498              stBlack:              stBlack:
499                inc(m);                inc(m);
500              stWhite:              stWhite:
501                inc(n);                inc(n);
502            end;            end;
503          end;        Caption := s;
       end;  
504        if m > n then        if m > n then
505        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
506        else if m < n then        else if m < n then
507        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
508        else        else
       begin  
509          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
510        end;        StoneGrid.GameOver;
511        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
512      end;          IntToStr(n));
   end;  
 end;  
   
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
   m := 0;  
   n := 0;  
   for i := 0 to Count - 1 do  
   begin  
     for j := 0 to Count - 1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i, j] of  
         stWhite:  
           inc(m);  
         stBlack:  
           inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
     else if n < m then  
     begin  
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
513      end      end
514      else      else
515      begin        Caption := s;
       s := 'draw' + #13#10;  
     end;  
     Timer1.Enabled := false;  
     Active := false;  
     Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +  
       IntToStr(m));  
516    end    end
517    else    else
518    begin      Caption := s;
     ChangePlayer;  
   end;  
519  end;  end;
520    
521  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
522  var  var
523    s: TPoint;    s: TPoint;
524  begin  begin
525    s := StoneGrid.NextStone(Index);    StoneGrid.Active := false;
526    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s);
527    FormPaint(nil);    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
528    CheckGame;    PaintBox1.Repaint;
529  end;  end;
530    
531  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
532  begin  begin
   StoneGrid.Clear;  
   StoneGrid.BackUp;  
   FormPaint(nil);  
533    Index := Player1;    Index := Player1;
534    Active := true;    StoneGrid.Start;
535    Timer1.Enabled := true;    PaintBox1.Repaint;
536      Caption := '??????n?߂܂?';
537  end;  end;
538    
539  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
540  begin  begin
541    StoneGrid := TStoneGrid.Create;    StoneGrid.Restart;
542    Player1 := TPlayer.Create;  end;
543    Player2 := TPlayer.Create;  
544    Player2.Auto := true;  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
545    var
546      i: integer;
547    begin
548      with StoneGrid do
549      begin
550        i := TurnNumber;
551        if Sender = MenuItem11 then
552          TurnNumber := TurnNumber + 1
553        else
554          TurnNumber := TurnNumber - 1;
555        if (i = TurnNumber) then
556          Exit
557        else
558          Pause;
559      end;
560      PaintBox1.Repaint;
561      ChangePlayer;
562    end;
563    
564    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
565    begin
566      Timer1.Enabled := false;
567      Timer2.Enabled := false;
568    GameStart;    GameStart;
569      Timer1.Enabled := true;
570      Timer2.Enabled := true;
571  end;  end;
572    
573  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
574  begin  begin
575    StoneGrid.Free;    Close;
576    Player1.Free;  end;
577    Player2.Free;  
578    procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
579    begin
580      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
581      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
582    end;
583    
584    procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
585    begin
586      StoneGrid.Pause;
587  end;  end;
588    
589  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
590  var  var
591    i, j: integer;    i, j: integer;
592  begin  begin
593    Canvas.Brush.Color := clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
594    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
595    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
596    begin    begin
     Canvas.MoveTo(i * Size, 0);  
     Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);  
597      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
598      begin      begin
       Canvas.MoveTo(0, j * Size);  
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
599        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
600          stWhite:          stWhite:
601            begin            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
602              Canvas.Brush.Color := clWhite;              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
603              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              (j + 1) * Size), 1);
           end;  
604          stBlack:          stBlack:
605            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
606              Canvas.Brush.Color := clBlack;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
607              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              (j + 1) * Size), 1);
608            end;          stEffect:
609              continue;
610          else
611            Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
612              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
613              (j + 1) * Size), 1);
614        end;        end;
615          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
616      end;      end;
617        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
618    end;    end;
619      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
620        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
621      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
622        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
623  end;  end;
624    
625  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
626  begin  begin
627    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
     (Y <= Count * Size) then  
   begin  
     X := X div Size;  
     Y := Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then  
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
   end;  
628  end;  end;
629    
630  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
631  begin  begin
632    if (Active = true) and (Index.Auto = true) then    ClientWidth:=20*Count;
633      ClientHeight:=20*Count;
634      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
635      StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
636        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
637      Player1 := TPlayer.Create;
638      Player2 := TPlayer.Create;
639      Player1.Stone := stBlack;
640      Player2.Stone := stWhite;
641      Player2.Auto := true;
642      with PaintBox1.Canvas do
643    begin    begin
644      Timer1.Enabled := false;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
645      CompStone;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
646      Timer1.Enabled := true;      StrokeThickness := 3;
647    end;    end;
648      PaintBox1Resize(Sender);
649      GameStart;
650  end;  end;
651    
652  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
653  begin  begin
654    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
655    FormPaint(Sender);    Player1.Free;
656      Player2.Free;
657  end;  end;
658    
659  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
660      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
661  begin  begin
662    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
   if Sender = Player11 then  
   begin  
     Player1.Auto := Player11.Checked;  
   end  
   else  
   begin  
     Player2.Auto := Player21.Checked;  
   end;  
663  end;  end;
664    
665  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
666  begin  begin
667    GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
668        CompStone;
669  end;  end;
670    
671  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
672  begin  begin
673    Close;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
674        PaintBox1.Repaint;
675    end;
676    
677    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
678    begin
679      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
680      PaintTo(Canvas);
681    end;
682    
683    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
684    begin
685      if Index.Auto = false then
686      begin
687        MenuItem10Click(Sender);
688        StoneGrid.Active := false;
689        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
690          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
691          PaintBox1.Repaint;
692        StoneGrid.Active := true;
693      end;
694  end;  end;
695    
696  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.30

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