Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Diff of /Unit1.pas

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 35 by yamat0jp, Tue Aug 25 06:02:25 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants, Generics.Collections,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    bmp_count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. bmp_count - 1] of array [0 .. bmp_count - 1]
23        of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. bmp_count * bmp_count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        FList: TList<TEffectData>;
42        FEffectStone: TStoneType;
43        FIndex_X: integer;
44        FIndex_Y: integer;
45        FGameOver: Boolean;
46      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
47      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
48      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
49        function GetActive: Boolean;
50        procedure SetActive(const Value: Boolean);
51    public    public
52        constructor Create;
53        destructor Destroy; override;
54      procedure Clear;      procedure Clear;
55      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
56      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;        out Score: integer): Boolean;
57      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
58        Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
59      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
60        procedure Start;
61        procedure Restart;
62        procedure Pause;
63        function ListExecute: Boolean;
64        procedure GameOver;
65        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
66        procedure ImageCount(X, Y: integer);
67        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
68      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
69        write SetStrings; default;        write SetStrings; default;
70      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
71        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
72    end;    end;
73    
74    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
75      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
76      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
77      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
78      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
79      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
80      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
81      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
82      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
83      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
84        PaintBox1: TPaintBox;
85        MenuItem8: TMenuItem;
86        MenuItem9: TMenuItem;
87        MenuItem10: TMenuItem;
88        MenuItem11: TMenuItem;
89        MenuItem12: TMenuItem;
90        Timer2: TTimer;
91        Image1: TImage;
92        Image2: TImage;
93        Image3: TImage;
94        MenuItem13: TMenuItem;
95        MenuItem14: TMenuItem;
96        MenuItem15: TMenuItem;
97      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
98      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
99      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
100      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
101      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
102      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
103      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
104        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
105          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
106        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
107        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
108        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
109        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
110        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
111        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
112        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
113    private    private
114      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
115      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
116      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
117      Size: integer;      Size: integer;
118      procedure CompStone;      procedure CompStone;
119      procedure GameStart;      procedure GameStart;
120      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
121    public    public
122      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
123    end;    end;
124    
125  var  var
# Line 84  var Line 130  var
130    
131  implementation  implementation
132    
133  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
134    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
135    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
136  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
137    
138  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
139    var
140      s: TPoint;
141  begin  begin
142    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;    result := 0;
143    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then    for s in NG do
144    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
145      inc(FTurnNumber);      begin
146      FTurnIndex := FTurnNumber;        result := 10;
147      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;        break;
148    end;      end;
149  end;  end;
150    
151  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
152      out Score: integer): Boolean;
153  var  var
154    i, j: integer;    i, j: integer;
155  begin    loop: integer;
156    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then  const
157      waste: array [1 .. 12] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0; Y: 1),
158        (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6), (X: 6;
159        Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
160      worth: array [1 .. 4] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0; Y: 7),
161        (X: 7; Y: 7));
162    label Last;
163      procedure Easy;
164      var
165        m, n: integer;
166    begin    begin
167      if Player = Player1 then      for m := 0 to bmp_count - 1 do
168      begin        for n := 0 to bmp_count - 1 do
169        Player := Player2;          if CanSetStone(Stone, m, n, false) = true then
170      end          begin
171      else            inc(Score);
172      begin            inc(Score, AddScore(m, n, worth));
173        Player := Player1;          end;
174      end;    end;
175      result := 0;    procedure Hard;
176      for i := 0 to Count - 1 do    var
177      begin      m, n: integer;
178        for j := 0 to Count - 1 do    begin
179        if loop > 2 then
180          Exit;
181        inc(loop);
182        for m := 0 to bmp_count - 1 do
183          for n := 0 to bmp_count - 1 do
184        begin        begin
185          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then          if CanSetStone(Stone, m, n, true) = true then
186          begin          begin
187            inc(result);            inc(Score, AddScore(m, n, worth));
188              if FTurnIndex + 1 < 50 then
189                dec(Score, AddScore(m, n, waste));
190              case Stone of
191                stBlack:
192                  Stone := stWhite;
193                stWhite:
194                  Stone := stBlack;
195              end;
196              Hard;
197              Easy;
198          end;          end;
199            FStrings := FBuffer[FTurnIndex + loop];
200        end;        end;
201      end;
202    
203    begin
204      if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
205      begin
206        Score := 0;
207        result := true;
208        if FTurnIndex < 50 then
209          inc(Score, AddScore(X, Y, waste));
210        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
211        case Stone of
212          stBlack:
213            Stone := stWhite;
214          stWhite:
215            Stone := stBlack;
216        end;
217        if (Form1.MenuItem14.IsChecked = true) and (FTurnIndex + 1 <= 60) then
218        begin
219          FBuffer[FTurnIndex + 1] := FStrings;
220          loop := 0;
221          Hard;
222      end;      end;
223      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];      Easy;
224    end    end
225    else    else
226    begin      result := false;
227      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
     result := -1;  
   end;  
228  end;  end;
229    
230  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
231    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
232  var  var
233    i: integer;    i: integer;
234    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
235      q: TEffectData;
236      procedure Method(m, n: integer);
237    var    var
238        s: TStoneType;
239      j: integer;      j: integer;
240        k: integer;
241    begin    begin
242      i:=1;      if p = false then
243          Exit;
244        i := 1;
245      while true do      while true do
246        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
247          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
248            if i > 1 then        if s = stEffect then
249            s := FEffectStone;
250          if (s = stNone) or (s = stError) then
251            break
252          else if s = Stone then
253            if i > 1 then
254            begin
255              if (result = false) and (Reverse = true) then
256                SetStrings(X, Y, Stone);
257              result := true;
258              if Reverse = true then
259            begin            begin
260              result := true;              Form1.PaintBox1.Repaint;
261              if Reverse = true then              for j := 1 to i - 1 do
262              begin              begin
263                for j := 1 to i - 1 do                if Visible = true then
264                  SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);                begin
265                break;                  FEffectStone := Stone;
266              end                  q.Left := X + m * j;
267              else                  q.Top := Y + n * j;
268                Exit;                  q.X := 0;
269            end                  q.Y := 0;
270            else                  FList.Add(q);
271                    SetStrings(q.Left, q.Top, stEffect);
272                    for k := 1 to 10 do
273                    begin
274                      Sleep(15);
275                      Application.ProcessMessages;
276                    end;
277                  end
278                  else
279                    SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
280                end;
281              break;              break;
         stWhite:  
           inc(i);  
       else  
         break;  
       end;  
   end;  
   procedure Method2(m,n: integer);  
   var  
     j: integer;  
   begin  
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
             result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j := 1 to i-1 do  
                 SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
282            end            end
283            else            else
284              begin
285                p := false;
286              break;              break;
287              end;
288            end
289            else
290              break
291        else        else
292          break;          inc(i);
293        end;      end;
294    end;    end;
295    
296  begin  begin
297    result := false;    result := false;
298      p := true;
299    if GetStrings(X, Y) = stNone then    if GetStrings(X, Y) = stNone then
300    begin    begin
301      if Player = Player1 then      Method(-1, -1);
302      begin      Method(-1, 0);
303        Method1(-1,-1);      Method(-1, 1);
304        Method1(-1,0);      Method(0, -1);
305        Method1(-1,1);      Method(0, 1);
306        Method1(0,-1);      Method(1, -1);
307        Method1(0,1);      Method(1, 0);
308        Method1(1,-1);      Method(1, 1);
       Method1(1,0);  
       Method1(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         SetStrings(X, Y, stBlack);  
       end;  
     end  
     else  
     begin  
       Method2(-1,-1);  
       Method2(-1,0);  
       Method2(-1,1);  
       Method2(0,-1);  
       Method2(0,1);  
       Method2(1,-1);  
       Method2(1,0);  
       Method2(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         Strings[X, Y] := stWhite;  
       end;  
     end;  
309    end;    end;
310  end;  end;
311    
# Line 234  procedure TStoneGrid.Clear; Line 313  procedure TStoneGrid.Clear;
313  var  var
314    i, j: integer;    i, j: integer;
315  begin  begin
316    for i := 0 to Count - 1 do    FList.Clear;
317    begin    for i := 0 to bmp_count - 1 do
318      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to bmp_count - 1 do
     begin  
319        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
320    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
321    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
322    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
323    Strings[3, 4] := stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
324    FTurnNumber := 1;    FTurnNumber := 0;
325    FTurnIndex := 1;    FTurnIndex := 0;
326      FBuffer[0] := FStrings;
327    end;
328    
329    constructor TStoneGrid.Create;
330    begin
331      inherited;
332      FList := TList<TEffectData>.Create;
333    end;
334    
335    destructor TStoneGrid.Destroy;
336    begin
337      FList.Free;
338      inherited;
339    end;
340    
341    procedure TStoneGrid.GameOver;
342    begin
343      FGameOver := true;
344      FActive := false;
345    end;
346    
347    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
348    begin
349      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
350        result := true
351      else
352        result := false;
353  end;  end;
354    
355  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
356  begin  begin
357    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
358    begin      result := FStrings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
359    else    else
   begin  
360      result := stError;      result := stError;
   end;  
361  end;  end;
362    
363  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
364    begin
365      FIndex_X := X;
366      FIndex_Y := Y;
367    end;
368    
369    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
370  var  var
371    i, j, m, n: integer;    i: integer;
372      s: TEffectData;
373  begin  begin
374    n := -1;    if FList.Count = 0 then
375    for i := 0 to Count - 1 do      result := false
376      else
377    begin    begin
378      for j := 0 to Count - 1 do      i := 0;
379        while i < FList.Count do
380      begin      begin
381        m := CalScore(Player, i, j);        s := FList[i];
382        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then        if s.X < FIndex_X - 1 then
383            s.X := s.X + 1
384          else if s.Y < FIndex_Y - 1 then
385        begin        begin
386          n := m;          s.X := 0;
387          result := Point(i, j);          s.Y := s.Y + 1;
388          end
389          else
390          begin
391            SetStrings(s.Left, s.Top, FEffectStone);
392            FList.Delete(i);
393            inc(i);
394            continue;
395        end;        end;
396          FList[i] := s;
397          inc(i);
398        end;
399        if FList.Count = 0 then
400        begin
401          inc(FTurnIndex);
402          inc(FTurnNumber);
403          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
404          Form1.PaintBox1.Repaint;
405          Form1.ChangePlayer;
406          if FGameOver = false then
407            FActive := true
408      end;      end;
409        result := true;
410    end;    end;
411    if n = -1 then  end;
412    
413    function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
414    var
415      i, j, m, n: integer;
416    begin
417      result := false;
418      n := 0;
419      for i := 0 to bmp_count - 1 do
420        for j := 0 to bmp_count - 1 do
421          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false) or (m < n))
422          then
423          begin
424            if result = false then
425              result := true;
426            n := m;
427            Pos := Point(i, j);
428          end;
429    end;
430    
431    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
432    var
433      k: integer;
434      s: TBitmap;
435      p: TEffectData;
436    begin
437      k := Form1.Size;
438      if FEffectStone = stBlack then
439        s := Form1.Image1.Bitmap
440      else
441        s := Form1.Image2.Bitmap;
442      for p in FList do
443    begin    begin
444      result := Point(-1, -1);      Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p.X * 50, p.Y * 50, (p.X + 1) * 50,
445          (p.Y + 1) * 50), RectF(p.Left * k, p.Top * k, (p.Left + 1) * k,
446          (p.Top + 1) * k), 1);
447    end;    end;
448  end;  end;
449    
450    procedure TStoneGrid.Pause;
451    begin
452      FActive := false;
453    end;
454    
455    procedure TStoneGrid.Restart;
456    begin
457      FActive := true;
458      FGameOver := false;
459      FTurnIndex := FTurnNumber;
460    end;
461    
462    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
463    begin
464      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
465        FActive := Value;
466    end;
467    
468  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
469  begin  begin
470    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
   begin  
471      FStrings[X, Y] := Value;      FStrings[X, Y] := Value;
   end;  
472  end;  end;
473    
474  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
475  begin  begin
476    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
477    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
478      FTurnNumber := FTurnIndex;    else if Value < 0 then
479    end      FTurnNumber := 0
480    else    else
   begin  
481      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
   end;  
482    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
483  end;  end;
484    
485    procedure TStoneGrid.Start;
486    begin
487      Clear;
488      FActive := true;
489      FGameOver := false;
490    end;
491    
492  { TForm1 }  { TForm1 }
493    
494  procedure TForm1.ChangePlayer;  procedure TForm1.ChangePlayer;
# Line 316  var Line 500  var
500      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
501      begin      begin
502        Index := Player2;        Index := Player2;
503          s := '???̎?Ԃł?';
504      end      end
505      else      else
506      begin      begin
507        Index := Player1;        Index := Player1;
508          s := '???̎?Ԃł?';
509      end;      end;
510    end;    end;
511    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
512    var    var
513      i, j: integer;      i, j: integer;
514    begin    begin
515      result := false;      for i := 0 to bmp_count - 1 do
516      for i := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to bmp_count - 1 do
517      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j := 0 to Count - 1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then  
518          begin          begin
519            result := true;            result := true;
520            break;            Exit;
521          end;          end;
522        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
         break;  
       end;  
     end;  
523    end;    end;
524    
525  begin  begin
   StoneGrid.BackUp;  
526    Main;    Main;
527    if Execute = false then    if Execute = false then
528    begin    begin
529      Main;      Main;
530      if Execute = false then      if Execute = false then
531      begin      begin
       Timer1.Enabled := false;  
       Active := false;  
532        m := 0;        m := 0;
533        n := 0;        n := 0;
534        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to bmp_count - 1 do
535        begin          for j := 0 to bmp_count - 1 do
         for j := 0 to Count - 1 do  
         begin  
536            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
537              stBlack:              stBlack:
538                inc(m);                inc(m);
539              stWhite:              stWhite:
540                inc(n);                inc(n);
541            end;            end;
542          end;        Caption := s;
       end;  
543        if m > n then        if m > n then
544        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
545        else if m < n then        else if m < n then
546        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
547        else        else
       begin  
548          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
549        end;        StoneGrid.GameOver;
550        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString + #13#10 + '(Player2) ' +
551      end;          n.ToString);
   end;  
 end;  
   
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
   m := 0;  
   n := 0;  
   for i := 0 to Count - 1 do  
   begin  
     for j := 0 to Count - 1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i, j] of  
         stWhite:  
           inc(m);  
         stBlack:  
           inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
     else if n < m then  
     begin  
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
552      end      end
553      else      else
554      begin        Caption := s;
       s := 'draw' + #13#10;  
     end;  
     Timer1.Enabled := false;  
     Active := false;  
     Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +  
       IntToStr(m));  
555    end    end
556    else    else
557    begin      Caption := s;
     ChangePlayer;  
   end;  
558  end;  end;
559    
560  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
561  var  var
562    s: TPoint;    s: TPoint;
563  begin  begin
564    s := StoneGrid.NextStone(Index);    StoneGrid.Active := false;
565    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
566    FormPaint(nil);    begin
567    CheckGame;      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
568        PaintBox1.Repaint;
569      end
570      else
571        ChangePlayer;
572  end;  end;
573    
574  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
575  begin  begin
   StoneGrid.Clear;  
   StoneGrid.BackUp;  
   FormPaint(nil);  
576    Index := Player1;    Index := Player1;
577    Active := true;    StoneGrid.Start;
578    Timer1.Enabled := true;    PaintBox1.Repaint;
579      Caption := '??????n?߂܂?';
580  end;  end;
581    
582  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
583  begin  begin
584    StoneGrid := TStoneGrid.Create;    StoneGrid.Restart;
585    Player1 := TPlayer.Create;  end;
586    Player2 := TPlayer.Create;  
587    Player2.Auto := true;  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
588    var
589      i: integer;
590    begin
591      with StoneGrid do
592      begin
593        i := TurnNumber;
594        if Sender = MenuItem11 then
595          TurnNumber := TurnNumber + 1
596        else
597          TurnNumber := TurnNumber - 1;
598        if (i = TurnNumber) then
599          Exit
600        else
601          Pause;
602      end;
603      PaintBox1.Repaint;
604      ChangePlayer;
605    end;
606    
607    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
608    begin
609      Timer1.Enabled := false;
610      Timer2.Enabled := false;
611    GameStart;    GameStart;
612      Timer1.Enabled := true;
613      Timer2.Enabled := true;
614  end;  end;
615    
616  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
617  begin  begin
618    StoneGrid.Free;    Close;
   Player1.Free;  
   Player2.Free;  
619  end;  end;
620    
621  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
622    begin
623      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
624      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
625    end;
626    
627    procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
628    begin
629      StoneGrid.Pause;
630    end;
631    
632    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
633  var  var
634    i, j: integer;    i, j: integer;
635  begin  begin
636    Canvas.Brush.Color := clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
637    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
638    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to bmp_count - 1 do
639    begin    begin
640      Canvas.MoveTo(i * Size, 0);      for j := 0 to bmp_count - 1 do
     Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);  
     for j := 0 to Count - 1 do  
641      begin      begin
       Canvas.MoveTo(0, j * Size);  
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
642        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
643          stWhite:          stWhite:
644            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(100, 0, 150, 50),
645              Canvas.Brush.Color := clWhite;              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
             Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);  
           end;  
646          stBlack:          stBlack:
647            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(50, 0, 100, 50),
648              Canvas.Brush.Color := clBlack;              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
649              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);          stEffect:
650            end;            continue;
651          else
652            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, 50, 50),
653              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
654        end;        end;
655          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(bmp_count * Size,
656            j * Size), 1);
657      end;      end;
658        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * bmp_count), 1);
659    end;    end;
660      Canvas.DrawLine(PointF(bmp_count * Size, 0), PointF(bmp_count * Size,
661        bmp_count * Size), 1);
662      Canvas.DrawLine(PointF(0, bmp_count * Size), PointF(bmp_count * Size,
663        bmp_count * Size), 1);
664  end;  end;
665    
666  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
667  begin  begin
668    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
     (Y <= Count * Size) then  
   begin  
     X := X div Size;  
     Y := Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then  
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
   end;  
669  end;  end;
670    
671  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
672  begin  begin
673    if (Active = true) and (Index.Auto = true) then    ClientWidth := 400;
674      ClientHeight := 400;
675      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
676      StoneGrid.ImageCount(6, 5);
677      Player1 := TPlayer.Create;
678      Player2 := TPlayer.Create;
679      Player1.Stone := stBlack;
680      Player2.Stone := stWhite;
681      Player2.Auto := true;
682      with PaintBox1.Canvas do
683    begin    begin
684      Timer1.Enabled := false;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
685      CompStone;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
686      Timer1.Enabled := true;      StrokeThickness := 3;
687    end;    end;
688      PaintBox1Resize(Sender);
689      GameStart;
690  end;  end;
691    
692  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
693  begin  begin
694    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
695    FormPaint(Sender);    Player1.Free;
696      Player2.Free;
697  end;  end;
698    
699  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
700      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
701  begin  begin
702    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
   if Sender = Player11 then  
   begin  
     Player1.Auto := Player11.Checked;  
   end  
   else  
   begin  
     Player2.Auto := Player21.Checked;  
   end;  
703  end;  end;
704    
705  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
706  begin  begin
707    GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
708        CompStone;
709  end;  end;
710    
711  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
712  begin  begin
713    Close;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
714        PaintBox1.Repaint;
715    end;
716    
717    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
718    begin
719      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
720      PaintTo(Canvas);
721    end;
722    
723    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
724    begin
725      if Index.Auto = false then
726      begin
727        MenuItem10Click(Sender);
728        StoneGrid.Active := false;
729        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
730          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
731          PaintBox1.Repaint;
732        StoneGrid.Active := true;
733      end;
734  end;  end;
735    
736  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.35

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26