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revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 37 by yamat0jp, Sun Aug 30 08:32:57 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants, Generics.Collections,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    bmp_count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. bmp_count - 1] of array [0 .. bmp_count - 1]
23        of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. bmp_count * bmp_count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        FList: TList<TEffectData>;
42        FEffectStone: TStoneType;
43        FIndex_X: integer;
44        FIndex_Y: integer;
45        FGameOver: Boolean;
46      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
47      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
48      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
49        function GetActive: Boolean;
50        procedure SetActive(const Value: Boolean);
51    public    public
52        constructor Create;
53        destructor Destroy; override;
54      procedure Clear;      procedure Clear;
55      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
56      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;        out Score: integer): Boolean;
57      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
58        Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
59      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
60        procedure Start;
61        procedure Restart;
62        procedure Pause;
63        function ListExecute: Boolean;
64        procedure GameOver;
65        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
66        procedure ImageCount(X, Y: integer);
67        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
68      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
69        write SetStrings; default;        write SetStrings; default;
70      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
71        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
72    end;    end;
73    
74    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
75      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
76      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
77      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
78      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
79      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
80      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
81      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
82      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
83      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
84        PaintBox1: TPaintBox;
85        MenuItem8: TMenuItem;
86        MenuItem9: TMenuItem;
87        MenuItem10: TMenuItem;
88        MenuItem11: TMenuItem;
89        MenuItem12: TMenuItem;
90        Timer2: TTimer;
91        Image1: TImage;
92        Image2: TImage;
93        Image3: TImage;
94        MenuItem13: TMenuItem;
95        MenuItem14: TMenuItem;
96        MenuItem15: TMenuItem;
97      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
98      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
99      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
100      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
101      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
102      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
103      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
104        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
105          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
106        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
107        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
108        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
109        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
110        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
111        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
112        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
113    private    private
114      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
115      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
116      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
117      Size: integer;      Size: integer;
118      procedure CompStone;      procedure CompStone;
119      procedure GameStart;      procedure GameStart;
120      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
121    public    public
122      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
123    end;    end;
124    
125  var  var
# Line 84  var Line 130  var
130    
131  implementation  implementation
132    
133  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
134    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
135    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
136  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
137    
138  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
139    var
140      s: TPoint;
141  begin  begin
142    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;    result := 0;
143    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then    for s in NG do
144    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
145      inc(FTurnNumber);      begin
146      FTurnIndex := FTurnNumber;        result := 10;
147      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;        break;
148    end;      end;
149  end;  end;
150    
151  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
152      out Score: integer): Boolean;
153  var  var
154    i, j: integer;    i, j: integer;
155  begin    loop: integer;
156    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then  const
157      waste: array [1 .. 12] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0; Y: 1),
158        (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6), (X: 6;
159        Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
160      worth: array [1 .. 4] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0; Y: 7),
161        (X: 7; Y: 7));
162    label Last;
163      procedure Easy;
164      var
165        m, n: integer;
166    begin    begin
167      if Player = Player1 then      for m := 0 to bmp_count - 1 do
168      begin        for n := 0 to bmp_count - 1 do
169        Player := Player2;          if CanSetStone(Stone, m, n, false) = true then
170      end          begin
171      else            inc(Score);
172      begin            inc(Score, AddScore(m, n, worth));
173        Player := Player1;          end;
174      end;    end;
175      result := 0;    procedure Hard;
176      for i := 0 to Count - 1 do    var
177      begin      m, n: integer;
178        for j := 0 to Count - 1 do    begin
179        if loop > 1 then
180          Exit;
181        inc(loop);
182        for m := 0 to bmp_count - 1 do
183          for n := 0 to bmp_count - 1 do
184        begin        begin
185          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then          if CanSetStone(Stone, m, n, true) = true then
186          begin          begin
187            inc(result);            if (loop mod 2) > 0 then
188                inc(Score)
189              else
190                dec(Score);
191              case Stone of
192                stBlack:
193                  Stone := stWhite;
194                stWhite:
195                  Stone := stBlack;
196              end;
197              Hard;
198              if loop > 1 then
199              begin
200                Easy;
201                FStrings := FBuffer[FTurnIndex + loop];
202              end
203              else
204                FBuffer[FTurnIndex + loop] := FStrings;
205          end;          end;
206        end;        end;
207        dec(loop);
208      end;
209    
210    begin
211      if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
212      begin
213        Score := 0;
214        result := true;
215        if FTurnIndex < 50 then
216          inc(Score, AddScore(X, Y, waste));
217        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
218        case Stone of
219          stBlack:
220            Stone := stWhite;
221          stWhite:
222            Stone := stBlack;
223      end;      end;
224      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];      if (Form1.MenuItem14.IsChecked = true) and (FTurnIndex + 2 <= 60) then
225        begin
226          loop := 0;
227          Hard;
228        end
229        else
230          Easy;
231    end    end
232    else    else
233    begin      result := false;
234      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
     result := -1;  
   end;  
235  end;  end;
236    
237  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
238    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
239  var  var
240    i: integer;    i: integer;
241    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
242      q: TEffectData;
243      procedure Method(m, n: integer);
244    var    var
245        s: TStoneType;
246      j: integer;      j: integer;
247        k: integer;
248    begin    begin
249      i:=1;      if p = false then
250          Exit;
251        i := 1;
252      while true do      while true do
253        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
254          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
255            if i > 1 then        if s = stEffect then
256            s := FEffectStone;
257          if (s = stNone) or (s = stError) then
258            break
259          else if s = Stone then
260            if i > 1 then
261            begin
262              if (result = false) and (Reverse = true) then
263                SetStrings(X, Y, Stone);
264              result := true;
265              if Reverse = true then
266            begin            begin
267              result := true;              Form1.PaintBox1.Repaint;
268              if Reverse = true then              for j := 1 to i - 1 do
269              begin              begin
270                for j := 1 to i - 1 do                if Visible = true then
271                  SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);                begin
272                break;                  FEffectStone := Stone;
273              end                  q.Left := X + m * j;
274              else                  q.Top := Y + n * j;
275                Exit;                  q.X := 0;
276            end                  q.Y := 0;
277            else                  FList.Add(q);
278                    SetStrings(q.Left, q.Top, stEffect);
279                    for k := 1 to 10 do
280                    begin
281                      Sleep(15);
282                      Application.ProcessMessages;
283                    end;
284                  end
285                  else
286                    SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
287                end;
288              break;              break;
         stWhite:  
           inc(i);  
       else  
         break;  
       end;  
   end;  
   procedure Method2(m,n: integer);  
   var  
     j: integer;  
   begin  
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
             result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j := 1 to i-1 do  
                 SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
289            end            end
290            else            else
291              begin
292                p := false;
293              break;              break;
294              end;
295            end
296            else
297              break
298        else        else
299          break;          inc(i);
300        end;      end;
301    end;    end;
302    
303  begin  begin
304    result := false;    result := false;
305      p := true;
306    if GetStrings(X, Y) = stNone then    if GetStrings(X, Y) = stNone then
307    begin    begin
308      if Player = Player1 then      Method(-1, -1);
309      begin      Method(-1, 0);
310        Method1(-1,-1);      Method(-1, 1);
311        Method1(-1,0);      Method(0, -1);
312        Method1(-1,1);      Method(0, 1);
313        Method1(0,-1);      Method(1, -1);
314        Method1(0,1);      Method(1, 0);
315        Method1(1,-1);      Method(1, 1);
       Method1(1,0);  
       Method1(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         SetStrings(X, Y, stBlack);  
       end;  
     end  
     else  
     begin  
       Method2(-1,-1);  
       Method2(-1,0);  
       Method2(-1,1);  
       Method2(0,-1);  
       Method2(0,1);  
       Method2(1,-1);  
       Method2(1,0);  
       Method2(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         Strings[X, Y] := stWhite;  
       end;  
     end;  
316    end;    end;
317  end;  end;
318    
# Line 234  procedure TStoneGrid.Clear; Line 320  procedure TStoneGrid.Clear;
320  var  var
321    i, j: integer;    i, j: integer;
322  begin  begin
323    for i := 0 to Count - 1 do    FList.Clear;
324    begin    for i := 0 to bmp_count - 1 do
325      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to bmp_count - 1 do
     begin  
326        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
327    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
328    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
329    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
330    Strings[3, 4] := stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
331    FTurnNumber := 1;    FTurnNumber := 0;
332    FTurnIndex := 1;    FTurnIndex := 0;
333      FBuffer[0] := FStrings;
334    end;
335    
336    constructor TStoneGrid.Create;
337    begin
338      inherited;
339      FList := TList<TEffectData>.Create;
340    end;
341    
342    destructor TStoneGrid.Destroy;
343    begin
344      FList.Free;
345      inherited;
346    end;
347    
348    procedure TStoneGrid.GameOver;
349    begin
350      FGameOver := true;
351      FActive := false;
352    end;
353    
354    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
355    begin
356      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
357        result := true
358      else
359        result := false;
360  end;  end;
361    
362  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
363  begin  begin
364    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
365    begin      result := FStrings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
366    else    else
   begin  
367      result := stError;      result := stError;
   end;  
368  end;  end;
369    
370  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
371    begin
372      FIndex_X := X;
373      FIndex_Y := Y;
374    end;
375    
376    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
377  var  var
378    i, j, m, n: integer;    i: integer;
379      s: TEffectData;
380  begin  begin
381    n := -1;    if FList.Count = 0 then
382    for i := 0 to Count - 1 do      result := false
383      else
384    begin    begin
385      for j := 0 to Count - 1 do      i := 0;
386        while i < FList.Count do
387      begin      begin
388        m := CalScore(Player, i, j);        s := FList[i];
389        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then        if s.X < FIndex_X - 1 then
390            s.X := s.X + 1
391          else if s.Y < FIndex_Y - 1 then
392        begin        begin
393          n := m;          s.X := 0;
394          result := Point(i, j);          s.Y := s.Y + 1;
395          end
396          else
397          begin
398            SetStrings(s.Left, s.Top, FEffectStone);
399            FList.Delete(i);
400            inc(i);
401            continue;
402        end;        end;
403          FList[i] := s;
404          inc(i);
405        end;
406        if FList.Count = 0 then
407        begin
408          inc(FTurnIndex);
409          inc(FTurnNumber);
410          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
411          Form1.PaintBox1.Repaint;
412          Form1.ChangePlayer;
413          if FGameOver = false then
414            FActive := true
415      end;      end;
416        result := true;
417    end;    end;
418    if n = -1 then  end;
419    
420    function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
421    var
422      i, j, m, n: integer;
423    begin
424      result := false;
425      n := 0;
426      for i := 0 to bmp_count - 1 do
427        for j := 0 to bmp_count - 1 do
428          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false) or (m < n))
429          then
430          begin
431            if result = false then
432              result := true;
433            n := m;
434            Pos := Point(i, j);
435          end;
436    end;
437    
438    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
439    var
440      k: integer;
441      s: TBitmap;
442      p: TEffectData;
443    begin
444      k := Form1.Size;
445      if FEffectStone = stBlack then
446        s := Form1.Image1.Bitmap
447      else
448        s := Form1.Image2.Bitmap;
449      for p in FList do
450    begin    begin
451      result := Point(-1, -1);      Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p.X * 50, p.Y * 50, (p.X + 1) * 50,
452          (p.Y + 1) * 50), RectF(p.Left * k, p.Top * k, (p.Left + 1) * k,
453          (p.Top + 1) * k), 1);
454    end;    end;
455  end;  end;
456    
457    procedure TStoneGrid.Pause;
458    begin
459      FActive := false;
460    end;
461    
462    procedure TStoneGrid.Restart;
463    begin
464      FActive := true;
465      FGameOver := false;
466      FTurnIndex := FTurnNumber;
467    end;
468    
469    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
470    begin
471      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
472        FActive := Value;
473    end;
474    
475  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
476  begin  begin
477    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
   begin  
478      FStrings[X, Y] := Value;      FStrings[X, Y] := Value;
   end;  
479  end;  end;
480    
481  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
482  begin  begin
483    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
484    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
485      FTurnNumber := FTurnIndex;    else if Value < 0 then
486    end      FTurnNumber := 0
487    else    else
   begin  
488      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
   end;  
489    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
490  end;  end;
491    
492    procedure TStoneGrid.Start;
493    begin
494      Clear;
495      FActive := true;
496      FGameOver := false;
497    end;
498    
499  { TForm1 }  { TForm1 }
500    
501  procedure TForm1.ChangePlayer;  procedure TForm1.ChangePlayer;
# Line 316  var Line 507  var
507      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
508      begin      begin
509        Index := Player2;        Index := Player2;
510          s := '???̎?Ԃł?';
511      end      end
512      else      else
513      begin      begin
514        Index := Player1;        Index := Player1;
515          s := '???̎?Ԃł?';
516      end;      end;
517    end;    end;
518    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
519    var    var
520      i, j: integer;      i, j: integer;
521    begin    begin
522      result := false;      for i := 0 to bmp_count - 1 do
523      for i := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to bmp_count - 1 do
524      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j := 0 to Count - 1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then  
525          begin          begin
526            result := true;            result := true;
527            break;            Exit;
528          end;          end;
529        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
         break;  
       end;  
     end;  
530    end;    end;
531    
532  begin  begin
   StoneGrid.BackUp;  
533    Main;    Main;
534    if Execute = false then    if Execute = false then
535    begin    begin
536      Main;      Main;
537      if Execute = false then      if Execute = false then
538      begin      begin
       Timer1.Enabled := false;  
       Active := false;  
539        m := 0;        m := 0;
540        n := 0;        n := 0;
541        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to bmp_count - 1 do
542        begin          for j := 0 to bmp_count - 1 do
         for j := 0 to Count - 1 do  
         begin  
543            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
544              stBlack:              stBlack:
545                inc(m);                inc(m);
546              stWhite:              stWhite:
547                inc(n);                inc(n);
548            end;            end;
549          end;        Caption := s;
       end;  
550        if m > n then        if m > n then
551        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
552        else if m < n then        else if m < n then
553        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
554        else        else
       begin  
555          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
556        end;        StoneGrid.GameOver;
557        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString + #13#10 + '(Player2) ' +
558      end;          n.ToString);
   end;  
 end;  
   
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
   m := 0;  
   n := 0;  
   for i := 0 to Count - 1 do  
   begin  
     for j := 0 to Count - 1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i, j] of  
         stWhite:  
           inc(m);  
         stBlack:  
           inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
     else if n < m then  
     begin  
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
559      end      end
560      else      else
561      begin        Caption := s;
       s := 'draw' + #13#10;  
     end;  
     Timer1.Enabled := false;  
     Active := false;  
     Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +  
       IntToStr(m));  
562    end    end
563    else    else
564    begin      Caption := s;
     ChangePlayer;  
   end;  
565  end;  end;
566    
567  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
568  var  var
569    s: TPoint;    s: TPoint;
570  begin  begin
571    s := StoneGrid.NextStone(Index);    StoneGrid.Active := false;
572    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
573    FormPaint(nil);    begin
574    CheckGame;      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
575        PaintBox1.Repaint;
576      end
577      else
578        ChangePlayer;
579  end;  end;
580    
581  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
582  begin  begin
   StoneGrid.Clear;  
   StoneGrid.BackUp;  
   FormPaint(nil);  
583    Index := Player1;    Index := Player1;
584    Active := true;    StoneGrid.Start;
585    Timer1.Enabled := true;    PaintBox1.Repaint;
586      Caption := '??????n?߂܂?';
587  end;  end;
588    
589  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
590  begin  begin
591    StoneGrid := TStoneGrid.Create;    StoneGrid.Restart;
592    Player1 := TPlayer.Create;  end;
593    Player2 := TPlayer.Create;  
594    Player2.Auto := true;  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
595    var
596      i: integer;
597    begin
598      with StoneGrid do
599      begin
600        i := TurnNumber;
601        if Sender = MenuItem11 then
602          TurnNumber := TurnNumber + 1
603        else
604          TurnNumber := TurnNumber - 1;
605        if (i = TurnNumber) then
606          Exit
607        else
608          Pause;
609      end;
610      PaintBox1.Repaint;
611      ChangePlayer;
612    end;
613    
614    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
615    begin
616      Timer1.Enabled := false;
617      Timer2.Enabled := false;
618    GameStart;    GameStart;
619      Timer1.Enabled := true;
620      Timer2.Enabled := true;
621  end;  end;
622    
623  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
624  begin  begin
625    StoneGrid.Free;    Close;
626    Player1.Free;  end;
627    Player2.Free;  
628    procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
629    begin
630      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
631      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
632  end;  end;
633    
634  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
635    begin
636      StoneGrid.Pause;
637    end;
638    
639    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
640  var  var
641    i, j: integer;    i, j: integer;
642  begin  begin
643    Canvas.Brush.Color := clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
644    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
645    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to bmp_count - 1 do
646    begin    begin
647      Canvas.MoveTo(i * Size, 0);      for j := 0 to bmp_count - 1 do
     Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);  
     for j := 0 to Count - 1 do  
648      begin      begin
       Canvas.MoveTo(0, j * Size);  
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
649        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
650          stWhite:          stWhite:
651            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(100, 0, 150, 50),
652              Canvas.Brush.Color := clWhite;              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
             Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);  
           end;  
653          stBlack:          stBlack:
654            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(50, 0, 100, 50),
655              Canvas.Brush.Color := clBlack;              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
656              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);          stEffect:
657            end;            continue;
658          else
659            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, 50, 50),
660              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
661        end;        end;
662          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(bmp_count * Size,
663            j * Size), 1);
664      end;      end;
665        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * bmp_count), 1);
666    end;    end;
667      Canvas.DrawLine(PointF(bmp_count * Size, 0), PointF(bmp_count * Size,
668        bmp_count * Size), 1);
669      Canvas.DrawLine(PointF(0, bmp_count * Size), PointF(bmp_count * Size,
670        bmp_count * Size), 1);
671  end;  end;
672    
673  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
674  begin  begin
675    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
     (Y <= Count * Size) then  
   begin  
     X := X div Size;  
     Y := Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then  
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
   end;  
676  end;  end;
677    
678  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
679  begin  begin
680    if (Active = true) and (Index.Auto = true) then    ClientWidth := 400;
681      ClientHeight := 400;
682      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
683      StoneGrid.ImageCount(6, 5);
684      Player1 := TPlayer.Create;
685      Player2 := TPlayer.Create;
686      Player1.Stone := stBlack;
687      Player2.Stone := stWhite;
688      Player2.Auto := true;
689      with PaintBox1.Canvas do
690    begin    begin
691      Timer1.Enabled := false;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
692      CompStone;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
693      Timer1.Enabled := true;      StrokeThickness := 3;
694    end;    end;
695      PaintBox1Resize(Sender);
696      GameStart;
697  end;  end;
698    
699  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
700  begin  begin
701    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
702    FormPaint(Sender);    Player1.Free;
703      Player2.Free;
704  end;  end;
705    
706  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
707      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
708  begin  begin
709    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
   if Sender = Player11 then  
   begin  
     Player1.Auto := Player11.Checked;  
   end  
   else  
   begin  
     Player2.Auto := Player21.Checked;  
   end;  
710  end;  end;
711    
712  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
713  begin  begin
714    GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
715        CompStone;
716  end;  end;
717    
718  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
719  begin  begin
720    Close;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
721        PaintBox1.Repaint;
722    end;
723    
724    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
725    begin
726      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
727      PaintTo(Canvas);
728    end;
729    
730    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
731    begin
732      if Index.Auto = false then
733      begin
734        MenuItem10Click(Sender);
735        StoneGrid.Active := false;
736        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
737          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
738          PaintBox1.Repaint;
739        StoneGrid.Active := true;
740      end;
741  end;  end;
742    
743  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.37

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