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revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 38 by yamat0jp, Sun Aug 30 14:04:08 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants, Generics.Collections,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    bmp_count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = record
23        Strings: array [0 .. bmp_count - 1] of array [0 .. bmp_count - 1]
24          of TStoneType;
25        Stone: TStoneType;
26      end;
27    
28    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
29    private    private
30      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
31        FStone: TStoneType;
32    public    public
33      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
34        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
35    end;    end;
36    
37    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
38    private    private
39      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
40      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. bmp_count * bmp_count - 4] of TGridData;
41      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
42      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
43        FActive: Boolean;
44        FList: TList<TEffectData>;
45        FEffectStone: TStoneType;
46        FIndex_X: integer;
47        FIndex_Y: integer;
48        FGameOver: Boolean;
49      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
50      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
51      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
52        function GetActive: Boolean;
53        procedure SetActive(const Value: Boolean);
54        function GetStone: TStoneType;
55    public    public
56        constructor Create;
57        destructor Destroy; override;
58      procedure Clear;      procedure Clear;
59      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
60      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;        out Score: integer): Boolean;
61      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
62        Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
63      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
64        procedure Start;
65        procedure Restart;
66        procedure Pause;
67        function ListExecute: Boolean;
68        procedure GameOver;
69        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
70        procedure ImageCount(X, Y: integer);
71        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
72      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
73        write SetStrings; default;        write SetStrings; default;
74      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
75        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
76        property Stone: TStoneType read GetStone;
77    end;    end;
78    
79    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
80      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
81      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
82      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
83      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
84      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
85      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
86      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
87      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
88      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
89        PaintBox1: TPaintBox;
90        MenuItem8: TMenuItem;
91        MenuItem9: TMenuItem;
92        MenuItem10: TMenuItem;
93        MenuItem11: TMenuItem;
94        MenuItem12: TMenuItem;
95        Timer2: TTimer;
96        Image1: TImage;
97        Image2: TImage;
98        Image3: TImage;
99        MenuItem13: TMenuItem;
100        MenuItem14: TMenuItem;
101        MenuItem15: TMenuItem;
102      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
103      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
104      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
105      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
106      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
107      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
108      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
109        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
110          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
111        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
112        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
113        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
114        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
115        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
116        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
117        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
118    private    private
119      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
120      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
121      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
122      Size: integer;      Size: integer;
123      procedure CompStone;      procedure CompStone;
124      procedure GameStart;      procedure GameStart;
125      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
126      procedure CheckGame;      procedure ChMain(var CapStr: string);
127    public    public
128      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
129    end;    end;
130    
131  var  var
# Line 84  var Line 136  var
136    
137  implementation  implementation
138    
139  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
140    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
141    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
142  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
143    
144  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
145    var
146      s: TPoint;
147  begin  begin
148    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;    result := 0;
149    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then    for s in NG do
150    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
151      inc(FTurnNumber);      begin
152      FTurnIndex := FTurnNumber;        result := 10;
153      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;        break;
154    end;      end;
155  end;  end;
156    
157  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
158      out Score: integer): Boolean;
159  var  var
160    i, j: integer;    loop: integer;
161  begin  const
162    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then    waste: array [1 .. 12] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0; Y: 1),
163        (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6), (X: 6;
164        Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
165      worth: array [1 .. 4] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0; Y: 7),
166        (X: 7; Y: 7));
167    label Last;
168      procedure Easy;
169      var
170        m, n: integer;
171    begin    begin
172      if Player = Player1 then      for m := 0 to bmp_count - 1 do
173      begin        for n := 0 to bmp_count - 1 do
174        Player := Player2;          if CanSetStone(Stone, m, n, false) = true then
175      end          begin
176      else            inc(Score);
177      begin            inc(Score, AddScore(m, n, worth));
178        Player := Player1;          end;
179      end;    end;
180      result := 0;    procedure Hard;
181      for i := 0 to Count - 1 do    var
182      begin      m, n: integer;
183        for j := 0 to Count - 1 do    begin
184        if loop > 1 then
185          Exit;
186        inc(loop);
187        for m := 0 to bmp_count - 1 do
188          for n := 0 to bmp_count - 1 do
189        begin        begin
190          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then          if CanSetStone(Stone, m, n, true) = true then
191          begin          begin
192            inc(result);            if (loop mod 2) > 0 then
193                inc(Score)
194              else
195                dec(Score);
196              case Stone of
197                stBlack:
198                  Stone := stWhite;
199                stWhite:
200                  Stone := stBlack;
201              end;
202              Hard;
203              if loop > 1 then
204              begin
205                Easy;
206                FStrings := FBuffer[FTurnIndex + loop];
207              end
208              else
209                FBuffer[FTurnIndex + loop] := FStrings;
210          end;          end;
211        end;        end;
212        dec(loop);
213      end;
214    
215    begin
216      if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
217      begin
218        Score := 0;
219        result := true;
220        if FTurnIndex < 50 then
221          inc(Score, AddScore(X, Y, waste));
222        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
223        case Stone of
224          stBlack:
225            Stone := stWhite;
226          stWhite:
227            Stone := stBlack;
228      end;      end;
229      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];      if (Form1.MenuItem14.IsChecked = true) and (FTurnIndex + 2 <= 60) then
230        begin
231          loop := 0;
232          Hard;
233        end
234        else
235          Easy;
236    end    end
237    else    else
238    begin      result := false;
239      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
     result := -1;  
   end;  
240  end;  end;
241    
242  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
243    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
244  var  var
245    i: integer;    i: integer;
246    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
247      q: TEffectData;
248      procedure Method(m, n: integer);
249    var    var
250        s: TStoneType;
251      j: integer;      j: integer;
252        k: integer;
253    begin    begin
254      i:=1;      if p = false then
255          Exit;
256        i := 1;
257      while true do      while true do
258        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
259          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
260            if i > 1 then        if s = stEffect then
261            s := FEffectStone;
262          if (s = stNone) or (s = stError) then
263            break
264          else if s = Stone then
265            if i > 1 then
266            begin
267              if (result = false) and (Reverse = true) then
268                SetStrings(X, Y, Stone);
269              result := true;
270              if Reverse = true then
271            begin            begin
272              result := true;              Form1.PaintBox1.Repaint;
273              if Reverse = true then              for j := 1 to i - 1 do
274              begin              begin
275                for j := 1 to i - 1 do                if Visible = true then
276                  SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);                begin
277                break;                  FEffectStone := Stone;
278              end                  q.Left := X + m * j;
279              else                  q.Top := Y + n * j;
280                Exit;                  q.X := 0;
281            end                  q.Y := 0;
282            else                  FList.Add(q);
283                    SetStrings(q.Left, q.Top, stEffect);
284                    for k := 1 to 10 do
285                    begin
286                      Sleep(15);
287                      Application.ProcessMessages;
288                    end;
289                  end
290                  else
291                    SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
292                end;
293              break;              break;
         stWhite:  
           inc(i);  
       else  
         break;  
       end;  
   end;  
   procedure Method2(m,n: integer);  
   var  
     j: integer;  
   begin  
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
             result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j := 1 to i-1 do  
                 SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
294            end            end
295            else            else
296              begin
297                p := false;
298              break;              break;
299              end;
300            end
301            else
302              break
303        else        else
304          break;          inc(i);
305        end;      end;
306    end;    end;
307    
308  begin  begin
309    result := false;    result := false;
310      p := true;
311    if GetStrings(X, Y) = stNone then    if GetStrings(X, Y) = stNone then
312    begin    begin
313      if Player = Player1 then      Method(-1, -1);
314      begin      Method(-1, 0);
315        Method1(-1,-1);      Method(-1, 1);
316        Method1(-1,0);      Method(0, -1);
317        Method1(-1,1);      Method(0, 1);
318        Method1(0,-1);      Method(1, -1);
319        Method1(0,1);      Method(1, 0);
320        Method1(1,-1);      Method(1, 1);
       Method1(1,0);  
       Method1(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         SetStrings(X, Y, stBlack);  
       end;  
     end  
     else  
     begin  
       Method2(-1,-1);  
       Method2(-1,0);  
       Method2(-1,1);  
       Method2(0,-1);  
       Method2(0,1);  
       Method2(1,-1);  
       Method2(1,0);  
       Method2(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         Strings[X, Y] := stWhite;  
       end;  
     end;  
321    end;    end;
322  end;  end;
323    
# Line 234  procedure TStoneGrid.Clear; Line 325  procedure TStoneGrid.Clear;
325  var  var
326    i, j: integer;    i, j: integer;
327  begin  begin
328    for i := 0 to Count - 1 do    FList.Clear;
329    begin    for i := 0 to bmp_count - 1 do
330      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to bmp_count - 1 do
     begin  
331        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
332    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
333    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
334    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
335    Strings[3, 4] := stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
336    FTurnNumber := 1;    FTurnNumber := 0;
337    FTurnIndex := 1;    FTurnIndex := 0;
338      FBuffer[0] := FStrings;
339    end;
340    
341    constructor TStoneGrid.Create;
342    begin
343      inherited;
344      FList := TList<TEffectData>.Create;
345    end;
346    
347    destructor TStoneGrid.Destroy;
348    begin
349      FList.Free;
350      inherited;
351    end;
352    
353    procedure TStoneGrid.GameOver;
354    begin
355      FGameOver := true;
356      FActive := false;
357    end;
358    
359    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
360    begin
361      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
362        result := true
363      else
364        result := false;
365    end;
366    
367    function TStoneGrid.GetStone: TStoneType;
368    begin
369      result := FBuffer[FTurnNumber].Stone;
370  end;  end;
371    
372  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
373  begin  begin
374    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
375    begin      result := FStrings.Strings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
376    else    else
   begin  
377      result := stError;      result := stError;
   end;  
378  end;  end;
379    
380  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
381    begin
382      FIndex_X := X;
383      FIndex_Y := Y;
384    end;
385    
386    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
387  var  var
388    i, j, m, n: integer;    i: integer;
389      s: TEffectData;
390  begin  begin
391    n := -1;    if FList.Count = 0 then
392    for i := 0 to Count - 1 do      result := false
393      else
394    begin    begin
395      for j := 0 to Count - 1 do      i := 0;
396        while i < FList.Count do
397      begin      begin
398        m := CalScore(Player, i, j);        s := FList[i];
399        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then        if s.X < FIndex_X - 1 then
400            s.X := s.X + 1
401          else if s.Y < FIndex_Y - 1 then
402        begin        begin
403          n := m;          s.X := 0;
404          result := Point(i, j);          s.Y := s.Y + 1;
405          end
406          else
407          begin
408            SetStrings(s.Left, s.Top, FEffectStone);
409            FList.Delete(i);
410            inc(i);
411            continue;
412        end;        end;
413          FList[i] := s;
414          inc(i);
415      end;      end;
416        if FList.Count = 0 then
417        begin
418          inc(FTurnIndex);
419          inc(FTurnNumber);
420          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
421          FBuffer[FTurnIndex].Stone := FEffectStone;
422          Form1.PaintBox1.Repaint;
423          Form1.ChangePlayer;
424          if FGameOver = false then
425            FActive := true
426        end;
427        result := true;
428    end;    end;
429    if n = -1 then  end;
430    
431    function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
432    var
433      i, j, m, n: integer;
434    begin
435      result := false;
436      n := 0;
437      for i := 0 to bmp_count - 1 do
438        for j := 0 to bmp_count - 1 do
439          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false) or (m < n))
440          then
441          begin
442            if result = false then
443              result := true;
444            n := m;
445            Pos := Point(i, j);
446          end;
447    end;
448    
449    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
450    var
451      k: integer;
452      s: TBitmap;
453      p: TEffectData;
454    begin
455      k := Form1.Size;
456      if FEffectStone = stBlack then
457        s := Form1.Image1.Bitmap
458      else
459        s := Form1.Image2.Bitmap;
460      for p in FList do
461    begin    begin
462      result := Point(-1, -1);      Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p.X * 50, p.Y * 50, (p.X + 1) * 50,
463          (p.Y + 1) * 50), RectF(p.Left * k, p.Top * k, (p.Left + 1) * k,
464          (p.Top + 1) * k), 1);
465    end;    end;
466  end;  end;
467    
468    procedure TStoneGrid.Pause;
469    begin
470      FActive := false;
471    end;
472    
473    procedure TStoneGrid.Restart;
474    begin
475      FActive := true;
476      FGameOver := false;
477      FTurnIndex := FTurnNumber;
478    end;
479    
480    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
481    begin
482      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
483        FActive := Value;
484    end;
485    
486  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
487  begin  begin
488    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
489    begin      FStrings.Strings[X, Y] := Value;
     FStrings[X, Y] := Value;  
   end;  
490  end;  end;
491    
492  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
493  begin  begin
494    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
495    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
496      FTurnNumber := FTurnIndex;    else if Value < 0 then
497    end      FTurnNumber := 0
498    else    else
   begin  
499      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
   end;  
500    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
501  end;  end;
502    
503    procedure TStoneGrid.Start;
504    begin
505      Clear;
506      FActive := true;
507      FGameOver := false;
508    end;
509    
510  { TForm1 }  { TForm1 }
511    
512  procedure TForm1.ChangePlayer;  procedure TForm1.ChangePlayer;
513  var  var
514    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
515    s: string;    s: string;
   procedure Main;  
   begin  
     if Index = Player1 then  
     begin  
       Index := Player2;  
     end  
     else  
     begin  
       Index := Player1;  
     end;  
   end;  
516    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
517    var    var
518      i, j: integer;      i, j: integer;
519    begin    begin
520      result := false;      for i := 0 to bmp_count - 1 do
521      for i := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to bmp_count - 1 do
522      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j := 0 to Count - 1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then  
523          begin          begin
524            result := true;            result := true;
525            break;            Exit;
526          end;          end;
527        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
         break;  
       end;  
     end;  
528    end;    end;
529    
530  begin  begin
531    StoneGrid.BackUp;    s := '';
532    Main;    ChMain(s);
533    if Execute = false then    if Execute = false then
534    begin    begin
535      Main;      ChMain(s);
536      if Execute = false then      if Execute = false then
537      begin      begin
       Timer1.Enabled := false;  
       Active := false;  
538        m := 0;        m := 0;
539        n := 0;        n := 0;
540        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to bmp_count - 1 do
541        begin          for j := 0 to bmp_count - 1 do
         for j := 0 to Count - 1 do  
         begin  
542            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
543              stBlack:              stBlack:
544                inc(m);                inc(m);
545              stWhite:              stWhite:
546                inc(n);                inc(n);
547            end;            end;
548          end;        ChMain(s);
549        end;        Caption := '?I?????܂???';
550        if m > n then        if m > n then
551        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
552        else if m < n then        else if m < n then
553        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
554        else        else
       begin  
555          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
556        end;        StoneGrid.GameOver;
557        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString + #13#10 + '(Player2) ' +
558      end;          n.ToString);
559    end;      end
560        else
561          Caption := s;
562      end
563      else
564        Caption := s;
565  end;  end;
566    
567  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.ChMain(var CapStr: string);
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
568  begin  begin
569    m := 0;    CapStr := (StoneGrid.TurnNumber + 1).ToString + '??ځF';
570    n := 0;    if Index = Player1 then
   for i := 0 to Count - 1 do  
   begin  
     for j := 0 to Count - 1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i, j] of  
         stWhite:  
           inc(m);  
         stBlack:  
           inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then  
571    begin    begin
572      if n > m then      Index := Player2;
573      begin      CapStr := CapStr + '???̎?Ԃł?';
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
     else if n < m then  
     begin  
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
     end  
     else  
     begin  
       s := 'draw' + #13#10;  
     end;  
     Timer1.Enabled := false;  
     Active := false;  
     Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +  
       IntToStr(m));  
574    end    end
575    else    else
576    begin    begin
577      ChangePlayer;      Index := Player1;
578        CapStr := CapStr + '???̎?Ԃł?';
579    end;    end;
580  end;  end;
581    
# Line 433  procedure TForm1.CompStone; Line 583  procedure TForm1.CompStone;
583  var  var
584    s: TPoint;    s: TPoint;
585  begin  begin
586    s := StoneGrid.NextStone(Index);    StoneGrid.Active := false;
587    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
588    FormPaint(nil);    begin
589    CheckGame;      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
590        PaintBox1.Repaint;
591      end
592      else
593        ChangePlayer;
594  end;  end;
595    
596  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
597  begin  begin
   StoneGrid.Clear;  
   StoneGrid.BackUp;  
   FormPaint(nil);  
598    Index := Player1;    Index := Player1;
599    Active := true;    StoneGrid.Start;
600    Timer1.Enabled := true;    PaintBox1.Repaint;
601      Caption := '1??ځF??????n?߂܂?';
602  end;  end;
603    
604  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
605  begin  begin
606    StoneGrid := TStoneGrid.Create;    StoneGrid.Restart;
607    Player1 := TPlayer.Create;  end;
608    Player2 := TPlayer.Create;  
609    Player2.Auto := true;  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
610    var
611      i: integer;
612      s: string;
613    begin
614      with StoneGrid do
615      begin
616        i := TurnNumber;
617        if Sender = MenuItem11 then
618          TurnNumber := TurnNumber + 1
619        else
620          TurnNumber := TurnNumber - 1;
621        if (i = TurnNumber) then
622          Exit
623        else
624          Pause;
625        PaintBox1.Repaint;
626        s := '';
627        if ((TurnNumber = 0) and (Index <> Player1)) or
628          (Index.Stone = FBuffer[TurnNumber].Stone) then
629        begin
630          if TurnNumber = 60 then
631            ChangePlayer
632          else
633          begin
634            ChMain(s);
635            Caption := s;
636          end;
637        end
638        else
639        begin
640          ChMain(s);
641          Caption := s;
642          if Index = Player1 then
643            Index := Player2
644          else
645            Index := Player1;
646        end;
647      end;
648    end;
649    
650    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
651    begin
652      Timer1.Enabled := false;
653      Timer2.Enabled := false;
654    GameStart;    GameStart;
655      Timer1.Enabled := true;
656      Timer2.Enabled := true;
657  end;  end;
658    
659  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
660  begin  begin
661    StoneGrid.Free;    Close;
662    Player1.Free;  end;
663    Player2.Free;  
664    procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
665    begin
666      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
667      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
668    end;
669    
670    procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
671    begin
672      StoneGrid.Pause;
673  end;  end;
674    
675  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
676  var  var
677    i, j: integer;    i, j: integer;
678  begin  begin
679    Canvas.Brush.Color := clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
680    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
681    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to bmp_count - 1 do
682    begin    begin
683      Canvas.MoveTo(i * Size, 0);      for j := 0 to bmp_count - 1 do
     Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);  
     for j := 0 to Count - 1 do  
684      begin      begin
       Canvas.MoveTo(0, j * Size);  
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
685        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
686          stWhite:          stWhite:
687            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(100, 0, 150, 50),
688              Canvas.Brush.Color := clWhite;              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
             Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);  
           end;  
689          stBlack:          stBlack:
690            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(50, 0, 100, 50),
691              Canvas.Brush.Color := clBlack;              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
692              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);          stEffect:
693            end;            continue;
694          else
695            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, 50, 50),
696              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
697        end;        end;
698          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(bmp_count * Size,
699            j * Size), 1);
700      end;      end;
701        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * bmp_count), 1);
702    end;    end;
703      Canvas.DrawLine(PointF(bmp_count * Size, 0), PointF(bmp_count * Size,
704        bmp_count * Size), 1);
705      Canvas.DrawLine(PointF(0, bmp_count * Size), PointF(bmp_count * Size,
706        bmp_count * Size), 1);
707  end;  end;
708    
709  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
710  begin  begin
711    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
     (Y <= Count * Size) then  
   begin  
     X := X div Size;  
     Y := Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then  
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
   end;  
712  end;  end;
713    
714  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
715  begin  begin
716    if (Active = true) and (Index.Auto = true) then    ClientWidth := 400;
717      ClientHeight := 400;
718      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
719      StoneGrid.ImageCount(6, 5);
720      Player1 := TPlayer.Create;
721      Player2 := TPlayer.Create;
722      Player1.Stone := stBlack;
723      Player2.Stone := stWhite;
724      Player2.Auto := true;
725      with PaintBox1.Canvas do
726    begin    begin
727      Timer1.Enabled := false;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
728      CompStone;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
729      Timer1.Enabled := true;      StrokeThickness := 3;
730    end;    end;
731      PaintBox1Resize(Sender);
732      GameStart;
733  end;  end;
734    
735  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
736  begin  begin
737    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
738    FormPaint(Sender);    Player1.Free;
739      Player2.Free;
740  end;  end;
741    
742  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
743      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
744  begin  begin
745    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
   if Sender = Player11 then  
   begin  
     Player1.Auto := Player11.Checked;  
   end  
   else  
   begin  
     Player2.Auto := Player21.Checked;  
   end;  
746  end;  end;
747    
748  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
749  begin  begin
750    GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
751        CompStone;
752  end;  end;
753    
754  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
755  begin  begin
756    Close;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
757        PaintBox1.Repaint;
758    end;
759    
760    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
761    begin
762      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
763      PaintTo(Canvas);
764    end;
765    
766    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
767    begin
768      if Index.Auto = false then
769      begin
770        StoneGrid.Restart;
771        if (StoneGrid.Active = true) and
772          (StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
773          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true) then
774        begin
775          StoneGrid.Active := false;
776          PaintBox1.Repaint;
777          StoneGrid.Active := true;
778        end;
779      end;
780  end;  end;
781    
782  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.38

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