Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Diff of /Unit1.pas

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 5 by yamat0jp, Sun Jul 12 09:18:08 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
# Line 17  type Line 19  type
19    TPlayer = class    TPlayer = class
20    private    private
21      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
22        FStone: TStoneType;
23    public    public
24      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
25        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
26    end;    end;
27    
28    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
# Line 45  type Line 49  type
49    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
50      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
51      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
52      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
53      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
54      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
55      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
56      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
57      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
58      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
59        PaintBox1: TPaintBox;
60      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
61      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
62      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
63      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
64      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
65      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
66      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure FormTap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
67        procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
68          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
69        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
70        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
71    private    private
72      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
73      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
74      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
75      Active: Boolean;      Active: Boolean;
# Line 73  type Line 79  type
79      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
80      procedure CheckGame;      procedure CheckGame;
81    public    public
82      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
83    end;    end;
84    
85  var  var
# Line 84  var Line 90  var
90    
91  implementation  implementation
92    
93  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
94  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
95    
96  procedure TStoneGrid.BackUp;  procedure TStoneGrid.BackUp;
# Line 105  begin Line 111  begin
111    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then
112    begin    begin
113      if Player = Player1 then      if Player = Player1 then
114      begin        Player := Player2
       Player := Player2;  
     end  
115      else      else
     begin  
116        Player := Player1;        Player := Player1;
     end;  
117      result := 0;      result := 0;
118      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
119        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
       begin  
120          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then
         begin  
121            inc(result);            inc(result);
         end;  
       end;  
     end;  
122      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
123    end    end
124    else    else
# Line 136  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: Line 132  function TStoneGrid.CanSetStone(Player:
132    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean): Boolean;
133  var  var
134    i: integer;    i: integer;
135    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
136      procedure Method(m, n: integer);
137    var    var
138        s: TStoneType;
139      j: integer;      j: integer;
140    begin    begin
141      i:=1;      if p = false then
142          Exit;
143        i := 1;
144      while true do      while true do
145        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
146          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
147            if i > 1 then        if (s = stNone) or (s = stError) then
148            break
149          else if s = Player.Stone then
150            if i > 1 then
151            begin
152              result := true;
153              if Reverse = true then
154            begin            begin
155              result := true;              for j := 1 to i - 1 do
156              if Reverse = true then                SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Player.Stone);
             begin  
               for j := 1 to i - 1 do  
                 SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
           end  
           else  
157              break;              break;
         stWhite:  
           inc(i);  
       else  
         break;  
       end;  
   end;  
   procedure Method2(m,n: integer);  
   var  
     j: integer;  
   begin  
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
             result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j := 1 to i-1 do  
                 SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
158            end            end
159            else            else
160              begin
161                p := false;
162              break;              break;
163              end;
164            end
165            else
166              break
167        else        else
168          break;          inc(i);
169        end;      end;
170    end;    end;
171    
172  begin  begin
173    result := false;    result := false;
174    if GetStrings(X, Y) = stNone then    if GetStrings(X, Y) = stNone then
175    begin    begin
176      if Player = Player1 then      p := true;
177        if Player.Stone = stBlack then
178      begin      begin
179        Method1(-1,-1);        Method(-1, -1);
180        Method1(-1,0);        Method(-1, 0);
181        Method1(-1,1);        Method(-1, 1);
182        Method1(0,-1);        Method(0, -1);
183        Method1(0,1);        Method(0, 1);
184        Method1(1,-1);        Method(1, -1);
185        Method1(1,0);        Method(1, 0);
186        Method1(1,1);        Method(1, 1);
187        if (Reverse = true) and (result = true) then        if (Reverse = true) and (result = true) then
188        begin        begin
189          SetStrings(X, Y, stBlack);          SetStrings(X, Y, stBlack);
# Line 214  begin Line 191  begin
191      end      end
192      else      else
193      begin      begin
194        Method2(-1,-1);        Method(-1, -1);
195        Method2(-1,0);        Method(-1, 0);
196        Method2(-1,1);        Method(-1, 1);
197        Method2(0,-1);        Method(0, -1);
198        Method2(0,1);        Method(0, 1);
199        Method2(1,-1);        Method(1, -1);
200        Method2(1,0);        Method(1, 0);
201        Method2(1,1);        Method(1, 1);
202        if (Reverse = true) and (result = true) then        if (Reverse = true) and (result = true) then
203        begin        begin
204          Strings[X, Y] := stWhite;          Strings[X, Y] := stWhite;
# Line 235  var Line 212  var
212    i, j: integer;    i, j: integer;
213  begin  begin
214    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
215      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
     begin  
216        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
217    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
218    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
219    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
# Line 252  end; Line 225  end;
225  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
226  begin  begin
227    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
228    begin      result := FStrings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
229    else    else
   begin  
230      result := stError;      result := stError;
   end;  
231  end;  end;
232    
233  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
# Line 267  var Line 236  var
236  begin  begin
237    n := -1;    n := -1;
238    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
239      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
240      begin      begin
241        m := CalScore(Player, i, j);        m := CalScore(Player, i, j);
# Line 277  begin Line 245  begin
245          result := Point(i, j);          result := Point(i, j);
246        end;        end;
247      end;      end;
   end;  
248    if n = -1 then    if n = -1 then
   begin  
249      result := Point(-1, -1);      result := Point(-1, -1);
   end;  
250  end;  end;
251    
252  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
253  begin  begin
254    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
   begin  
255      FStrings[X, Y] := Value;      FStrings[X, Y] := Value;
   end;  
256  end;  end;
257    
258  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
259  begin  begin
260    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
261    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
     FTurnNumber := FTurnIndex;  
   end  
262    else    else
   begin  
263      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
   end;  
264    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
265  end;  end;
266    
# Line 314  var Line 273  var
273    procedure Main;    procedure Main;
274    begin    begin
275      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
276      begin        Index := Player2
       Index := Player2;  
     end  
277      else      else
     begin  
278        Index := Player1;        Index := Player1;
     end;  
279    end;    end;
280    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
281    var    var
# Line 330  var Line 285  var
285      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
286      begin      begin
287        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
       begin  
288          if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then          if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then
289          begin          begin
290            result := true;            result := true;
291            break;            break;
292          end;          end;
       end;  
293        if result = true then        if result = true then
       begin  
294          break;          break;
       end;  
295      end;      end;
296    end;    end;
297    
# Line 357  begin Line 308  begin
308        m := 0;        m := 0;
309        n := 0;        n := 0;
310        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to Count - 1 do
       begin  
311          for j := 0 to Count - 1 do          for j := 0 to Count - 1 do
         begin  
312            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
313              stBlack:              stBlack:
314                inc(m);                inc(m);
315              stWhite:              stWhite:
316                inc(n);                inc(n);
317            end;            end;
         end;  
       end;  
318        if m > n then        if m > n then
319        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
320        else if m < n then        else if m < n then
321        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
322        else        else
       begin  
323          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
       end;  
324        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));
325      end;      end;
326    end;    end;
# Line 393  begin Line 334  begin
334    m := 0;    m := 0;
335    n := 0;    n := 0;
336    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
337      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
     begin  
338        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
339          stWhite:          stWhite:
340            inc(m);            inc(m);
341          stBlack:          stBlack:
342            inc(n);            inc(n);
343        end;        end;
     end;  
   end;  
344    if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then    if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then
345    begin    begin
346      if n > m then      if n > m then
347      begin        s := 'Player1 Win' + #13#10
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
348      else if n < m then      else if n < m then
349      begin        s := 'Player2 Win' + #13#10
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
     end  
350      else      else
     begin  
351        s := 'draw' + #13#10;        s := 'draw' + #13#10;
     end;  
352      Timer1.Enabled := false;      Timer1.Enabled := false;
353      Active := false;      Active := false;
354      Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +      Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +
355        IntToStr(m));        IntToStr(m));
356    end    end
357    else    else
   begin  
358      ChangePlayer;      ChangePlayer;
   end;  
359  end;  end;
360    
361  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
# Line 435  var Line 364  var
364  begin  begin
365    s := StoneGrid.NextStone(Index);    s := StoneGrid.NextStone(Index);
366    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);
367    FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
368    CheckGame;    CheckGame;
369  end;  end;
370    
# Line 443  procedure TForm1.GameStart; Line 372  procedure TForm1.GameStart;
372  begin  begin
373    StoneGrid.Clear;    StoneGrid.Clear;
374    StoneGrid.BackUp;    StoneGrid.BackUp;
375    FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
376    Index := Player1;    Index := Player1;
377    Active := true;    Active := true;
378    Timer1.Enabled := true;    Timer1.Enabled := true;
379  end;  end;
380    
381  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
382  begin  begin
   StoneGrid := TStoneGrid.Create;  
   Player1 := TPlayer.Create;  
   Player2 := TPlayer.Create;  
   Player2.Auto := true;  
383    GameStart;    GameStart;
384  end;  end;
385    
386  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
387  begin  begin
388    StoneGrid.Free;    Close;
   Player1.Free;  
   Player2.Free;  
389  end;  end;
390    
391  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
392    begin
393      Player1.Auto:=MenuItem6.IsChecked;
394      Player2.Auto:=MenuItem7.IsChecked;
395    end;
396    
397    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
398  var  var
399    i, j: integer;    i, j: integer;
400  begin  begin
401    Canvas.Brush.Color := clWhite;    Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.White;
402    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);    Canvas.FillRect(RectF(0, 0, Count * Size, Count * Size), 0, 0, [], 1);
403    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count do
404    begin    begin
405      Canvas.MoveTo(i * Size, 0);      Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
406      Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);      for j := 0 to Count do
     for j := 0 to Count - 1 do  
407      begin      begin
408        Canvas.MoveTo(0, j * Size);        Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
409        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
410          stWhite:          stWhite:
411            begin              Canvas.DrawEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
412              Canvas.Brush.Color := clWhite;                (j + 1) * Size), 1);
             Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);  
           end;  
413          stBlack:          stBlack:
414            begin            begin
415              Canvas.Brush.Color := clBlack;              Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.Black;
416              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              Canvas.FillEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
417                  (j + 1) * Size), 1);
418            end;            end;
419        end;        end;
420      end;      end;
421    end;    end;
422  end;  end;
423    
424  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
425  begin  begin
426    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
427      (Y <= Count * Size) then    Player1 := TPlayer.Create;
428      Player2 := TPlayer.Create;
429      Player1.Stone := stBlack;
430      Player2.Stone := stWhite;
431      Player2.Auto := true;
432      with PaintBox1.Canvas do
433    begin    begin
434      X := X div Size;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
435      Y := Y div Size;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
436      if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then      StrokeThickness := 3;
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
437    end;    end;
438      Size := ClientHeight div Count;
439      GameStart;
440    end;
441    
442    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
443    begin
444      StoneGrid.Free;
445      Player1.Free;
446      Player2.Free;
447    end;
448    
449    procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
450      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
451    begin
452      FormTap(Sender, PointF(X, Y));
453  end;  end;
454    
455  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
# Line 524  end; Line 465  end;
465  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
466  begin  begin
467    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
468    FormPaint(Sender);    PaintTo(Canvas);
469  end;  end;
470    
471  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormTap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
472  begin  begin
473    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (Point.X <= Count * Size) and
474    if Sender = Player11 then      (Point.Y <= Count * Size) then
   begin  
     Player1.Auto := Player11.Checked;  
   end  
   else  
475    begin    begin
476      Player2.Auto := Player21.Checked;      if StoneGrid.CanSetStone(Index, Floor(Point.X / Size),
477          Floor(Point.Y / Size), true) = true then
478        begin
479          PaintBox1.Repaint;
480          CheckGame;
481        end;
482    end;    end;
483  end;  end;
484    
 procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  
 begin  
   GameStart;  
 end;  
   
 procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  
 begin  
   Close;  
 end;  
   
485  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.5

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26