Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Diff of /Unit1.pas

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 8 by yamat0jp, Mon Jul 13 00:01:54 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
# Line 17  type Line 19  type
19    TPlayer = class    TPlayer = class
20    private    private
21      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
22        FStone: TStoneType;
23    public    public
24      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
25        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
26    end;    end;
27    
28    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
29    private    private
30      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
31      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
32      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
33      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
34      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
# Line 34  type Line 38  type
38      procedure Clear;      procedure Clear;
39      procedure BackUp;      procedure BackUp;
40      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;
41      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
42        Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
43      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
44      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
45        write SetStrings; default;        write SetStrings; default;
46      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
47        property TurnIndex: integer read FTurnIndex write FTurnIndex;
48    end;    end;
49    
50    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
51      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
52      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
53      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
54      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
55      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
56      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
57      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
58      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
59      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
60        PaintBox1: TPaintBox;
61        MenuItem8: TMenuItem;
62        MenuItem9: TMenuItem;
63        MenuItem10: TMenuItem;
64        MenuItem11: TMenuItem;
65        MenuItem12: TMenuItem;
66      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
67      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
68      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
69      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
70      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
71      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
72      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
73        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
74          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
75        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
76        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
77        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
78        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
79        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
80        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
81    private    private
82      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
83      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
84      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
85      Active: Boolean;      Active: Boolean;
# Line 71  type Line 87  type
87      procedure CompStone;      procedure CompStone;
88      procedure GameStart;      procedure GameStart;
89      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
90    public    public
91      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
92    end;    end;
93    
94  var  var
# Line 84  var Line 99  var
99    
100  implementation  implementation
101    
102  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
103    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
104    
105  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
106    
107  procedure TStoneGrid.BackUp;  procedure TStoneGrid.BackUp;
# Line 92  begin Line 109  begin
109    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;
110    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then
111    begin    begin
112        FTurnIndex := FTurnNumber + 1;
113      inc(FTurnNumber);      inc(FTurnNumber);
     FTurnIndex := FTurnNumber;  
114      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;
115    end;    end;
116  end;  end;
# Line 105  begin Line 122  begin
122    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then
123    begin    begin
124      if Player = Player1 then      if Player = Player1 then
125      begin        Player := Player2
       Player := Player2;  
     end  
126      else      else
     begin  
127        Player := Player1;        Player := Player1;
     end;  
128      result := 0;      result := 0;
129      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
130        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
       begin  
131          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then
         begin  
132            inc(result);            inc(result);
         end;  
       end;  
     end;  
133      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
134    end    end
135    else    else
# Line 133  begin Line 140  begin
140  end;  end;
141    
142  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;
143    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
144  var  var
145    i: integer;    i, k: integer;
146    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
147      q: ^TPoint;
148      list: TList;
149      procedure Method(m, n: integer);
150    var    var
151        s: TStoneType;
152      j: integer;      j: integer;
153    begin    begin
154      i:=1;      if p = false then
155          Exit;
156        i := 1;
157      while true do      while true do
158        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
159          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
160            if i > 1 then        if (s = stNone) or (s = stError) then
161            break
162          else if s = Player.Stone then
163            if i > 1 then
164            begin
165              result := true;
166              if Reverse = true then
167            begin            begin
168              result := true;              for j := 1 to i - 1 do
             if Reverse = true then  
169              begin              begin
170                for j := 1 to i - 1 do                New(q);
171                  SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);                q^ := Point(X + m * j, Y + n * j);
172                break;                list.Add(q);
173              end              end;
             else  
               Exit;  
           end  
           else  
174              break;              break;
         stWhite:  
           inc(i);  
       else  
         break;  
       end;  
   end;  
   procedure Method2(m,n: integer);  
   var  
     j: integer;  
   begin  
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
             result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j := 1 to i-1 do  
                 SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
175            end            end
176            else            else
177              begin
178                p := false;
179              break;              break;
180              end;
181            end
182            else
183              break
184        else        else
185          break;          inc(i);
186        end;      end;
187    end;    end;
188    
189  begin  begin
190    result := false;    list := TList.Create;
191    if GetStrings(X, Y) = stNone then    try
192    begin      result := false;
193      if Player = Player1 then      p := true;
194        if GetStrings(X, Y) = stNone then
195      begin      begin
196        Method1(-1,-1);        Method(-1, -1);
197        Method1(-1,0);        Method(-1, 0);
198        Method1(-1,1);        Method(-1, 1);
199        Method1(0,-1);        Method(0, -1);
200        Method1(0,1);        Method(0, 1);
201        Method1(1,-1);        Method(1, -1);
202        Method1(1,0);        Method(1, 0);
203        Method1(1,1);        Method(1, 1);
204        if (Reverse = true) and (result = true) then      end;
205        begin      if (Reverse = true) and (result = true) then
         SetStrings(X, Y, stBlack);  
       end;  
     end  
     else  
206      begin      begin
207        Method2(-1,-1);        SetStrings(X, Y, Player.Stone);
208        Method2(-1,0);        for i := 0 to list.Count - 1 do
       Method2(-1,1);  
       Method2(0,-1);  
       Method2(0,1);  
       Method2(1,-1);  
       Method2(1,0);  
       Method2(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
209        begin        begin
210          Strings[X, Y] := stWhite;          if Visible = true then
211            begin
212              for k := 1 to 10 do
213              begin
214                Sleep(10);
215                Application.ProcessMessages;
216              end;
217              Form1.PaintBox1.Repaint;
218            end;
219            q := list[i];
220            SetStrings(q^.X, q^.Y, Player.Stone);
221        end;        end;
222      end;      end;
223      finally
224        for i := 0 to list.Count - 1 do
225          Dispose(list[i]);
226        list.Free;
227    end;    end;
228  end;  end;
229    
# Line 235  var Line 232  var
232    i, j: integer;    i, j: integer;
233  begin  begin
234    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
235      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
     begin  
236        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
237    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
238    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
239    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
240    Strings[3, 4] := stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
241    FTurnNumber := 1;    FTurnNumber := 0;
242    FTurnIndex := 1;    FTurnIndex := 0;
243  end;  end;
244    
245  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
246  begin  begin
247    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
248    begin      result := FStrings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
249    else    else
   begin  
250      result := stError;      result := stError;
   end;  
251  end;  end;
252    
253  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
# Line 267  var Line 256  var
256  begin  begin
257    n := -1;    n := -1;
258    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
259      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
260      begin      begin
261        m := CalScore(Player, i, j);        m := CalScore(Player, i, j);
# Line 277  begin Line 265  begin
265          result := Point(i, j);          result := Point(i, j);
266        end;        end;
267      end;      end;
   end;  
268    if n = -1 then    if n = -1 then
   begin  
269      result := Point(-1, -1);      result := Point(-1, -1);
   end;  
270  end;  end;
271    
272  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
273  begin  begin
274    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
   begin  
275      FStrings[X, Y] := Value;      FStrings[X, Y] := Value;
   end;  
276  end;  end;
277    
278  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
279  begin  begin
280    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
281    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
     FTurnNumber := FTurnIndex;  
   end  
282    else    else
   begin  
283      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
   end;  
284    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
285  end;  end;
286    
# Line 314  var Line 293  var
293    procedure Main;    procedure Main;
294    begin    begin
295      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
296      begin        Index := Player2
       Index := Player2;  
     end  
297      else      else
     begin  
298        Index := Player1;        Index := Player1;
     end;  
299    end;    end;
300    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
301    var    var
# Line 330  var Line 305  var
305      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
306      begin      begin
307        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
       begin  
308          if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then          if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then
309          begin          begin
310            result := true;            result := true;
311            break;            break;
312          end;          end;
       end;  
313        if result = true then        if result = true then
       begin  
314          break;          break;
       end;  
315      end;      end;
316    end;    end;
317    
# Line 352  begin Line 323  begin
323      Main;      Main;
324      if Execute = false then      if Execute = false then
325      begin      begin
326          with StoneGrid do
327            if TurnIndex < Count * Count - 4 then
328            begin
329              TurnIndex := TurnIndex - 1;
330              TurnNumber := TurnNumber - 1;
331            end;
332        Timer1.Enabled := false;        Timer1.Enabled := false;
333        Active := false;        Active := false;
334        m := 0;        m := 0;
335        n := 0;        n := 0;
336        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to Count - 1 do
       begin  
337          for j := 0 to Count - 1 do          for j := 0 to Count - 1 do
         begin  
338            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
339              stBlack:              stBlack:
340                inc(m);                inc(m);
341              stWhite:              stWhite:
342                inc(n);                inc(n);
343            end;            end;
         end;  
       end;  
344        if m > n then        if m > n then
345        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
346        else if m < n then        else if m < n then
347        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
348        else        else
       begin  
349          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
350        end;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
351        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));          IntToStr(n));
     end;  
   end;  
 end;  
   
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
   m := 0;  
   n := 0;  
   for i := 0 to Count - 1 do  
   begin  
     for j := 0 to Count - 1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i, j] of  
         stWhite:  
           inc(m);  
         stBlack:  
           inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
     else if n < m then  
     begin  
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
     end  
     else  
     begin  
       s := 'draw' + #13#10;  
352      end;      end;
     Timer1.Enabled := false;  
     Active := false;  
     Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +  
       IntToStr(m));  
   end  
   else  
   begin  
     ChangePlayer;  
353    end;    end;
354  end;  end;
355    
# Line 434  var Line 358  var
358    s: TPoint;    s: TPoint;
359  begin  begin
360    s := StoneGrid.NextStone(Index);    s := StoneGrid.NextStone(Index);
361    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true, true);
362    FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
363    CheckGame;    ChangePlayer;
364  end;  end;
365    
366  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
367  begin  begin
368    StoneGrid.Clear;    StoneGrid.Clear;
369    StoneGrid.BackUp;    StoneGrid.BackUp;
370    FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
371    Index := Player1;    Index := Player1;
372    Active := true;    Active := true;
373    Timer1.Enabled := true;    Timer1.Enabled := true;
374  end;  end;
375    
376  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
377    begin
378      with StoneGrid do
379      begin
380        if TurnIndex > TurnNumber then
381          TurnIndex := TurnNumber;
382      end;
383      Active := true;
384      Timer1.Enabled := true;
385    end;
386    
387    procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
388    begin
389      if Timer1.Enabled = true then
390        Timer1.Enabled := false;
391      with StoneGrid do
392        if Sender = MenuItem11 then
393          TurnNumber := TurnNumber + 1
394        else
395          TurnNumber := TurnNumber - 1;
396      PaintBox1.Repaint;
397    end;
398    
399    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
400  begin  begin
   StoneGrid := TStoneGrid.Create;  
   Player1 := TPlayer.Create;  
   Player2 := TPlayer.Create;  
   Player2.Auto := true;  
401    GameStart;    GameStart;
402  end;  end;
403    
404  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
405  begin  begin
406    StoneGrid.Free;    Close;
407    Player1.Free;  end;
408    Player2.Free;  
409    procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
410    begin
411      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
412      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
413  end;  end;
414    
415  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
416    begin
417      if (Player1.Auto = true) and (Player2.Auto = true) then
418        Timer1.Enabled := false;
419    end;
420    
421    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
422  var  var
423    i, j: integer;    i, j: integer;
424  begin  begin
425    Canvas.Brush.Color := clWhite;    Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.White;
426    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);    Canvas.FillRect(RectF(0, 0, Count * Size, Count * Size), 0, 0, [], 1);
427    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count do
428    begin    begin
429      Canvas.MoveTo(i * Size, 0);      Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
430      Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);      for j := 0 to Count do
     for j := 0 to Count - 1 do  
431      begin      begin
432        Canvas.MoveTo(0, j * Size);        Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
433        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
434          stWhite:          stWhite:
435            begin            Canvas.DrawEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
436              Canvas.Brush.Color := clWhite;              (j + 1) * Size), 1);
             Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);  
           end;  
437          stBlack:          stBlack:
438            begin            begin
439              Canvas.Brush.Color := clBlack;              Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.Black;
440              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              Canvas.FillEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
441                  (j + 1) * Size), 1);
442            end;            end;
443        end;        end;
444      end;      end;
445    end;    end;
446  end;  end;
447    
448  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
449    Shift: TShiftState; X, Y: integer);  begin
450      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
451    end;
452    
453    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
454  begin  begin
455    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
456      (Y <= Count * Size) then    Player1 := TPlayer.Create;
457      Player2 := TPlayer.Create;
458      Player1.Stone := stBlack;
459      Player2.Stone := stWhite;
460      Player2.Auto := true;
461      with PaintBox1.Canvas do
462    begin    begin
463      X := X div Size;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
464      Y := Y div Size;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
465      if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then      StrokeThickness := 3;
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
466    end;    end;
467      PaintBox1Resize(Sender);
468      GameStart;
469    end;
470    
471    procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
472    begin
473      StoneGrid.Free;
474      Player1.Free;
475      Player2.Free;
476    end;
477    
478    procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
479      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
480    begin
481      PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
482  end;  end;
483    
484  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
# Line 524  end; Line 494  end;
494  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
495  begin  begin
496    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
497    FormPaint(Sender);    PaintTo(Canvas);
498  end;  end;
499    
500  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
501  begin  begin
502    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    if Timer1.Enabled = false then
503    if Sender = Player11 then      Timer1.Enabled := true;
504    begin    if (Active = false) and (StoneGrid.TurnIndex < Count * Count - 4) then
505      Player1.Auto := Player11.Checked;      Active := true;
506    end    if (Active = true) and (Index.Auto = false) then
   else  
507    begin    begin
508      Player2.Auto := Player21.Checked;      if StoneGrid.CanSetStone(Index, Floor(Point.X / Size),
509          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
510        begin
511          PaintBox1.Repaint;
512          ChangePlayer;
513        end;
514    end;    end;
515  end;  end;
516    
 procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  
 begin  
   GameStart;  
 end;  
   
 procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  
 begin  
   Close;  
 end;  
   
517  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.8

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26