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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 30 by yamat0jp, Sun Aug 16 04:15:52 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
23    
24    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
25    private    private
26      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
27        FStone: TStoneType;
28    public    public
29      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
30        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
31    end;    end;
32    
33    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
34    private    private
35      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
36      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
37      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
38      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
39        FActive: Boolean;
40        FList: TList;
41        FEffectStone: TStoneType;
42        FIndex_X: integer;
43        FIndex_Y: integer;
44        FGameOver: Boolean;
45      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
46      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
47      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
48        function GetActive: Boolean;
49        procedure SetActive(const Value: Boolean);
50    public    public
51        constructor Create;
52        destructor Destroy; override;
53      procedure Clear;      procedure Clear;
54      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
55      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
56      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
57      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
58      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
59        procedure Restart;
60        procedure Pause;
61        function ListExecute: Boolean;
62        procedure GameOver;
63        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
64        procedure ImageCount(X, Y: integer);
65        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
66        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
67          write SetStrings; default;
68      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
69        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
70    end;    end;
71    
72    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
73      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
74      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
75      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
76      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
77      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
78      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
79      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
80      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
81      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
82        PaintBox1: TPaintBox;
83        MenuItem8: TMenuItem;
84        MenuItem9: TMenuItem;
85        MenuItem10: TMenuItem;
86        MenuItem11: TMenuItem;
87        MenuItem12: TMenuItem;
88        Timer2: TTimer;
89        Image1: TImage;
90        Image2: TImage;
91        Image3: TImage;
92        Image4: TImage;
93        Image5: TImage;
94      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
95      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
96      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
97      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
98      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
99      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
100      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
101        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
102          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
103        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
104        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
105        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
106        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
107        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
108        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
109        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
110    private    private
111      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
112      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
113      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
114      Size: integer;      Size: integer;
115      procedure CompStone;      procedure CompStone;
116      procedure GameStart;      procedure GameStart;
117      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
118    public    public
119      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
120    end;    end;
# Line 82  var Line 127  var
127    
128  implementation  implementation
129    
130  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
131    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
132    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
133    
134  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
135    
136  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
137    var
138      s: TPoint;
139  begin  begin
140          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;    result := 0;
141    if FTurnNumber < Count*Count-4 then    for s in NG do
142    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
143          inc(FTurnNumber);      begin
144          FTurnIndex:=FTurnNumber;        result := 10;
145          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;        break;
146    end;      end;
147  end;  end;
148    
149  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer): integer;
150  var  var
151    i, j: integer;    i, j: integer;
152  begin  begin
153    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
154    begin    begin
155      if Player = Player1 then      result := 0;
156      begin      if FTurnIndex < 50 then
157          Player:=Player2;        inc(result, AddScore(X, Y, [Point(1, 0), Point(6, 0), Point(0, 1),
158      end else          Point(1, 1), Point(6, 1), Point(7, 1), Point(0, 6), Point(1, 6),
159      begin          Point(6, 6), Point(7, 6), Point(1, 7), Point(6, 7)]));
160          Player:=Player1;      case Stone of
161          stBlack:
162            Stone := stWhite;
163          stWhite:
164            Stone := stBlack;
165      end;      end;
166          result:=0;      for i := 0 to Count - 1 do
167      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
168      begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
169          begin          begin
170                  inc(result);            inc(result);
171          end;            if FTurnIndex < 50 then
172        end;              inc(result, AddScore(i, j, [Point(0, 0), Point(7, 0), Point(0, 7),
173      end;                Point(7, 7)]));
174          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];          end;
175    end else    end
176    begin    else
177          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      result := -1;
178          result:=-1;    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
   end;  
179  end;  end;
180    
181  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
182    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
183  var  var
184    i, j: integer;    i: integer;
185  begin    p: Boolean;
186          result:=false;    q: ^TEffectData;
187    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
188      var
189        s: TStoneType;
190        j, k: integer;
191    begin    begin
192      if Player = Player1 then      if p = false then
193      begin        Exit;
194          i:=1;      i := 1;
195        while true do      while true do
196        begin      begin
197          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
198          stBlack:        if s = stEffect then
199            if i > 1 then          s := FEffectStone;
200            begin        if (s = stNone) or (s = stError) then
201                  result:=true;          break
202              if Reverse = true then        else if s = Stone then
203              begin          if i > 1 then
204                for j:=1 to i-1 do          begin
205                begin            if (result = false) and (Reverse = true) then
206                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);              SetStrings(X, Y, Stone);
207                end;            result := true;
208                  break;            if Reverse = true then
209              end else            begin
210              begin              for j := 1 to i - 1 do
211                  Exit;              begin
212              end;                Form1.PaintBox1.Repaint;
213            end else                if Visible = true then
214            begin                begin
215                  break;                  FEffectStone := Stone;
216            end;                  New(q);
217          stWhite:                  q^.Left := X + m * j;
218                  inc(i);                  q^.Top := Y + n * j;
219          else                  q^.X := 0;
220                  break;                  q^.Y := 0;
221          end;                  FList.Add(q);
222        end;                  SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
223          i:=1;                  for k := 1 to 100 do
224        while true do                  begin
225        begin                    Sleep(1);
226          case GetStrings(X-i,Y+i) of                    Application.ProcessMessages;
227          stBlack:                  end;
228            if i > 1 then                end
229            begin                else
230                  result:=true;                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
231              end;              end;
232            end else              break;
233              end
234              else
235            begin            begin
236                  break;              p := false;
237                break;
238            end;            end;
239            end
240          else          else
241                  break;            break
242          end;        else
243        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
244      end;      end;
245    end;    end;
246    
247    begin
248      result := false;
249      p := true;
250      if GetStrings(X, Y) = stNone then
251      begin
252        Method(-1, -1);
253        Method(-1, 0);
254        Method(-1, 1);
255        Method(0, -1);
256        Method(0, 1);
257        Method(1, -1);
258        Method(1, 0);
259        Method(1, 1);
260      end;
261  end;  end;
262    
263  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
264  var  var
265    i, j: integer;    i, j: integer;
266  begin  begin
267    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to FList.Count - 1 do
268    begin      Dispose(FList[i]);
269      for j:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
270      begin    for i := 0 to Count - 1 do
271          Strings[i,j]:=stNone;      for j := 0 to Count - 1 do
272      end;        Strings[i, j] := stNone;
273    end;    Strings[3, 3] := stBlack;
274          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
275          Strings[4,4]:=stBlack;    Strings[4, 3] := stWhite;
276          Strings[4,3]:=stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
277          Strings[3,4]:=stWhite;    FTurnNumber := 0;
278          FTurnNumber:=1;    FTurnIndex := 0;
279          FTurnIndex:=1;    FBuffer[0] := FStrings;
280    end;
281    
282    constructor TStoneGrid.Create;
283    begin
284      inherited;
285      FList := TList.Create;
286    end;
287    
288    destructor TStoneGrid.Destroy;
289    var
290      i: integer;
291    begin
292      for i := 0 to FList.Count - 1 do
293        Dispose(FList[i]);
294      FList.Free;
295      inherited;
296    end;
297    
298    procedure TStoneGrid.GameOver;
299    begin
300      FGameOver := true;
301      FActive := false;
302    end;
303    
304    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
305    begin
306      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
307        result := true
308      else
309        result := false;
310  end;  end;
311    
312  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
313  begin  begin
314    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
315    begin      result := FStrings[X, Y]
316          result:=FStrings[X,Y];    else
317    end else      result := stError;
318    end;
319    
320    procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
321    begin
322      FIndex_X := X;
323      FIndex_Y := Y;
324    end;
325    
326    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
327    var
328      p: ^TEffectData;
329      i: integer;
330    begin
331      if FList.Count = 0 then
332        result := false
333      else
334    begin    begin
335          result:=stError;      for i := 0 to FList.Count - 1 do
336        begin
337          p := FList[i];
338          if p^.X < FIndex_X - 1 then
339            p^.X := p^.X + 1
340          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
341          begin
342            p^.X := 0;
343            p^.Y := p^.Y + 1;
344          end
345          else
346          begin
347            SetStrings(p^.Left, p^.Top, FEffectStone);
348            Dispose(p);
349            FList[i] := nil;
350          end;
351        end;
352        for i := FList.Count - 1 downto 0 do
353          if FList[i] = nil then
354            FList.Delete(i);
355        if FList.Count = 0 then
356        begin
357          inc(FTurnIndex);
358          inc(FTurnNumber);
359          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
360          if FGameOver = false then
361          begin
362            Form1.ChangePlayer;
363            FActive:=true;
364          end;
365        end;
366        result := true;
367    end;    end;
368  end;  end;
369    
370  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
371  var  var
372    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
373  begin  begin
374          n:=-1;    n := -1;
375    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
376    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
377      begin      begin
378          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Stone, i, j);
379        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((0 < m) and (m < n)) then
380        begin        begin
381                  n:=m;          n := m;
382                  result:=Point(i,j);          Pos := Point(i, j);
383        end;        end;
384      end;      end;
385    end;    result := not(n = -1);
386    if n = -1 then  end;
387    
388    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
389    var
390      i: integer;
391      k, m, n: integer;
392      s: TBitmap;
393      p: ^TEffectData;
394    begin
395      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
396      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
397      k := Form1.Size;
398      for i := 0 to FList.Count - 1 do
399    begin    begin
400          result:=Point(-1,-1);      p := FList[i];
401        if FEffectStone = stBlack then
402          s := Form1.Image1.Bitmap
403        else
404          s := Form1.Image2.Bitmap;
405        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
406          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
407          (p^.Top + 1) * k), 1);
408    end;    end;
409  end;  end;
410    
411    procedure TStoneGrid.Pause;
412    begin
413      FActive := false;
414    end;
415    
416    procedure TStoneGrid.Restart;
417    begin
418      FActive:=true;
419      FGameOver := false;
420      FTurnIndex := FTurnNumber;
421    end;
422    
423    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
424    begin
425      if (FGameOver = false)or(Value = false) then
426        FActive := Value;
427    end;
428    
429  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
430  begin  begin
431    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
432    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
433  end;  end;
434    
435  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
436  begin  begin
437    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
438    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
439          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
440    end else      FTurnNumber := 0
441    begin    else
442          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
443    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
444          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
445    
446    procedure TStoneGrid.Start;
447    begin
448      Clear;
449      FActive := true;
450      FGameOver := false;
451  end;  end;
452    
453  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 460  var
460    begin    begin
461      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
462      begin      begin
463          Index:=Player2;        Index := Player2;
464      end else        s := '白の手番です';
465        end
466        else
467      begin      begin
468          Index:=Player1;        Index := Player1;
469          s := '黒の手番です';
470      end;      end;
471    end;    end;
472    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
473    var    var
474      i, j: integer;      i, j: integer;
475    begin    begin
476          result:=false;      for i := 0 to Count - 1 do
477      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
478      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
479          begin          begin
480                  result:=true;            result := true;
481                  break;            Exit;
482          end;          end;
483        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
484    end;    end;
485    
486  begin  begin
487          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
488    if Execute = false then    if Execute = false then
489    begin    begin
490          Main;      Main;
491      if Execute = false then      if Execute = false then
492      begin      begin
493          Timer1.Enabled:=false;        m := 0;
494          Active:=false;        n := 0;
495          m:=0;        for i := 0 to Count - 1 do
496          n:=0;          for j := 0 to Count - 1 do
497        for i:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
498        begin              stBlack:
499          for j:=0 to Count-1 do                inc(m);
500          begin              stWhite:
501            case StoneGrid[i,j] of                inc(n);
           stBlack:  
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
502            end;            end;
503          end;        Caption := s;
       end;  
504        if m > n then        if m > n then
505        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
506                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
507        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
508          if m < n then        else
509        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
510                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        StoneGrid.GameOver;
511        end else        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
512        begin          IntToStr(n));
513                  s:='Draw:'+#13#10;      end
514        end;      else
515          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));        Caption := s;
516      end;    end
517    end;    else
518        Caption := s;
519  end;  end;
520    
521  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
522  var  var
523    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
524  begin  begin
525          m:=0;    StoneGrid.Active := false;
526          n:=0;    StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s);
527    for i:=0 to Count-1 do    StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
528    begin    PaintBox1.Repaint;
529      for j:=0 to Count-1 do  end;
530      begin  
531        case StoneGrid.Strings[i,j] of  procedure TForm1.GameStart;
532        stWhite:  begin
533                  inc(m);    Index := Player1;
534        stBlack:    StoneGrid.Start;
535                  inc(n);    PaintBox1.Repaint;
536        end;    Caption := '黒から始めます';
537      end;  end;
538    end;  
539    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
540    begin  begin
541      if n > m then    StoneGrid.Restart;
542      begin  end;
543          s:='Player1 Win'+#13#10;  
544      end else  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
545          if n < m then  var
546      begin    i: integer;
547          s:='Player2 Win'+#13#10;  begin
548      end else    with StoneGrid do
     begin  
         s:='draw'+#13#10;  
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
549    begin    begin
550          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
551        if Sender = MenuItem11 then
552          TurnNumber := TurnNumber + 1
553        else
554          TurnNumber := TurnNumber - 1;
555        if (i = TurnNumber) then
556          Exit
557        else
558          Pause;
559    end;    end;
560      PaintBox1.Repaint;
561      ChangePlayer;
562  end;  end;
563    
564  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
565  begin  begin
566          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    Timer1.Enabled := false;
567          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    Timer2.Enabled := false;
568          FormPaint(nil);    GameStart;
569          CheckGame;    Timer1.Enabled := true;
570      Timer2.Enabled := true;
571  end;  end;
572    
573  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
574  begin  begin
575          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
576  end;  end;
577    
578  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
579  begin  begin
580          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
581          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
582  end;  end;
583    
584  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
585  begin  begin
586          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
587  end;  end;
588    
589  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
590  var  var
591    i, j: integer;    i, j: integer;
592  begin  begin
593          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
594          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
595    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
596    begin    begin
597          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to Count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
598      begin      begin
599          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
600          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
601        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
602        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
603        begin              (j + 1) * Size), 1);
604                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
605                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
606        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
607        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
608        begin          stEffect:
609                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
610                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
611        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
612              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
613              (j + 1) * Size), 1);
614        end;        end;
615          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
616      end;      end;
617        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
618    end;    end;
619      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
620        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
621      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
622        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
623  end;  end;
624    
625  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
626  begin  begin
627    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
628  end;  end;
629    
630  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
631  begin  begin
632    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    ClientWidth:=20*Count;
633    begin    ClientHeight:=20*Count;
634          Timer1.Enabled:=false;      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
635          CompStone;    StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
636          Timer1.Enabled:=true;      Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
637      Player1 := TPlayer.Create;
638      Player2 := TPlayer.Create;
639      Player1.Stone := stBlack;
640      Player2.Stone := stWhite;
641      Player2.Auto := true;
642      with PaintBox1.Canvas do
643      begin
644        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
645        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
646        StrokeThickness := 3;
647    end;    end;
648      PaintBox1Resize(Sender);
649      GameStart;
650  end;  end;
651    
652  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
653  begin  begin
654          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
655          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
656      Player2.Free;
657  end;  end;
658    
659  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
660      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
661  begin  begin
662          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
663    if Sender = Player11 then  end;
664    begin  
665          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
666    end else  begin
667    begin    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
668          Player2.Auto:=Player21.Checked;      CompStone;
   end;  
669  end;  end;
670    
671  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
672  begin  begin
673          GameStart;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
674        PaintBox1.Repaint;
675  end;  end;
676    
677  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
678  begin  begin
679          Close;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
680      PaintTo(Canvas);
681    end;
682    
683    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
684    begin
685      if Index.Auto = false then
686      begin
687        MenuItem10Click(Sender);
688        StoneGrid.Active := false;
689        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
690          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
691          PaintBox1.Repaint;
692        StoneGrid.Active := true;
693      end;
694  end;  end;
695    
696  end.  end.
   

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