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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 32 by yamat0jp, Sun Aug 16 07:03:42 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
23    
24    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
25    private    private
26      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
27        FStone: TStoneType;
28    public    public
29      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
30        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
31    end;    end;
32    
33    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
34    private    private
35      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
36      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
37      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
38      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
39        FActive: Boolean;
40        FList: TList;
41        FEffectStone: TStoneType;
42        FIndex_X: integer;
43        FIndex_Y: integer;
44        FGameOver: Boolean;
45      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
46      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
47      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
48        function GetActive: Boolean;
49        procedure SetActive(const Value: Boolean);
50    public    public
51        constructor Create;
52        destructor Destroy; override;
53      procedure Clear;      procedure Clear;
54      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer; out Score: integer): Boolean;
55      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
56      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
57      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
58      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
59        procedure Restart;
60        procedure Pause;
61        function ListExecute: Boolean;
62        procedure GameOver;
63        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
64        procedure ImageCount(X, Y: integer);
65        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
66        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
67          write SetStrings; default;
68      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
69        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
70    end;    end;
71    
72    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
73      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
74      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
75      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
76      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
77      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
78      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
79      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
80      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
81      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
82        PaintBox1: TPaintBox;
83        MenuItem8: TMenuItem;
84        MenuItem9: TMenuItem;
85        MenuItem10: TMenuItem;
86        MenuItem11: TMenuItem;
87        MenuItem12: TMenuItem;
88        Timer2: TTimer;
89        Image1: TImage;
90        Image2: TImage;
91        Image3: TImage;
92        Image4: TImage;
93        Image5: TImage;
94      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
95      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
96      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
97      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
98      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
99      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
100      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
101        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
102          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
103        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
104        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
105        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
106        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
107        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
108        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
109        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
110    private    private
111      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
112      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
113      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
114      Size: integer;      Size: integer;
115      procedure CompStone;      procedure CompStone;
116      procedure GameStart;      procedure GameStart;
117      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
118    public    public
119      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
120    end;    end;
# Line 82  var Line 127  var
127    
128  implementation  implementation
129    
130  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
131    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
132    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
133  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
134    
135  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
136    var
137      s: TPoint;
138  begin  begin
139          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;    result := 0;
140    if FTurnNumber < Count*Count-4 then    for s in NG do
141    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
142          inc(FTurnNumber);      begin
143          FTurnIndex:=FTurnNumber;        result := 10;
144          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;        break;
145    end;      end;
146  end;  end;
147    
148  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer; out Score: integer): Boolean;
149  var  var
150    i, j: integer;    i, j: integer;
151  begin  const
152    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    wast: array [0 .. 11] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0;
153    begin      Y: 1), (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6),
154      if Player = Player1 then      (X: 6; Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
155      begin    worth: array [0 .. 3] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0;
156          Player:=Player2;      Y: 7), (X: 7; Y: 7));
157      end else  begin
158      begin    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
159          Player:=Player1;    begin
160        Score := 0;
161        result:=true;
162        if FTurnIndex < 50 then
163          inc(Score, AddScore(X, Y, wast));
164        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
165        case Stone of
166          stBlack:
167            Stone := stWhite;
168          stWhite:
169            Stone := stBlack;
170      end;      end;
171          result:=0;      for i := 0 to Count - 1 do
172      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
173      begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
174          begin          begin
175                  inc(result);            inc(Score);
176              inc(Score, AddScore(i, j, worth));
177          end;          end;
178        end;    end
179      end;    else
180          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      result := false;
181    end else    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
   begin  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
         result:=-1;  
   end;  
182  end;  end;
183    
184  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
185    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
186  var  var
187    i, j: integer;    i: integer;
188  begin    p: Boolean;
189          result:=false;    q: ^TEffectData;
190    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
191    begin    var
192      if Player = Player1 then      s: TStoneType;
193      begin      j: integer;
194          i:=1;      k: Integer;
195        while true do    begin
196        begin      if p = false then
197          case GetStrings(X-i,Y) of        Exit;
198          stBlack:      i := 1;
199            if i > 1 then      while true do
200            begin      begin
201                  result:=true;        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
202              if Reverse = true then        if s = stEffect then
203              begin          s := FEffectStone;
204                for j:=1 to i-1 do        if (s = stNone) or (s = stError) then
205                begin          break
206                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);        else if s = Stone then
207                end;          if i > 1 then
208                  break;          begin
209              end else            if (result = false) and (Reverse = true) then
210              begin              SetStrings(X, Y, Stone);
211                  Exit;            result := true;
212              end;            if Reverse = true then
213            end else            begin
214            begin              Form1.PaintBox1.Repaint;
215                  break;              for j := 1 to i - 1 do
216            end;              begin
217          stWhite:                if Visible = true then
218                  inc(i);                begin
219          else                  FEffectStone := Stone;
220                  break;                  New(q);
221          end;                  q^.Left := X + m * j;
222        end;                  q^.Top := Y + n * j;
223          i:=1;                  q^.X := 0;
224        while true do                  q^.Y := 0;
225        begin                  FList.Add(q);
226          case GetStrings(X-i,Y+i) of                  SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
227          stBlack:                  for k := 1 to 10 do
228            if i > 1 then                  begin
229            begin                    Sleep(15);
230                  result:=true;                    Application.ProcessMessages;
231              if Reverse = true then                  end;
232              begin                end
233                for j:=1 to i-1 do                else
234                begin                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
235              end;              end;
236            end else              break;
237              end
238              else
239            begin            begin
240                  break;              p := false;
241                break;
242            end;            end;
243            end
244          else          else
245                  break;            break
246          end;        else
247        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
248      end;      end;
249    end;    end;
250    
251    begin
252      result := false;
253      p := true;
254      if GetStrings(X, Y) = stNone then
255      begin
256        Method(-1, -1);
257        Method(-1, 0);
258        Method(-1, 1);
259        Method(0, -1);
260        Method(0, 1);
261        Method(1, -1);
262        Method(1, 0);
263        Method(1, 1);
264      end;
265  end;  end;
266    
267  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
268  var  var
269    i, j: integer;    i, j: integer;
270  begin  begin
271    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to FList.Count - 1 do
272    begin      Dispose(FList[i]);
273      for j:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
274      begin    for i := 0 to Count - 1 do
275          Strings[i,j]:=stNone;      for j := 0 to Count - 1 do
276      end;        Strings[i, j] := stNone;
277    end;    Strings[3, 3] := stBlack;
278          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
279          Strings[4,4]:=stBlack;    Strings[4, 3] := stWhite;
280          Strings[4,3]:=stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
281          Strings[3,4]:=stWhite;    FTurnNumber := 0;
282          FTurnNumber:=1;    FTurnIndex := 0;
283          FTurnIndex:=1;    FBuffer[0] := FStrings;
284    end;
285    
286    constructor TStoneGrid.Create;
287    begin
288      inherited;
289      FList := TList.Create;
290    end;
291    
292    destructor TStoneGrid.Destroy;
293    var
294      i: integer;
295    begin
296      for i := 0 to FList.Count - 1 do
297        Dispose(FList[i]);
298      FList.Free;
299      inherited;
300    end;
301    
302    procedure TStoneGrid.GameOver;
303    begin
304      FGameOver := true;
305      FActive := false;
306    end;
307    
308    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
309    begin
310      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
311        result := true
312      else
313        result := false;
314  end;  end;
315    
316  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
317  begin  begin
318    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
319    begin      result := FStrings[X, Y]
320          result:=FStrings[X,Y];    else
321    end else      result := stError;
322    begin  end;
323          result:=stError;  
324    end;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
325    begin
326      FIndex_X := X;
327      FIndex_Y := Y;
328  end;  end;
329    
330  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
331  var  var
332    i, j, m, n: integer;    p: ^TEffectData;
333      i: integer;
334  begin  begin
335          n:=-1;    if FList.Count = 0 then
336    for i:=0 to Count-1 do      result := false
337      else
338    begin    begin
339      for j:=0 to Count-1 do      for i := 0 to FList.Count - 1 do
340      begin      begin
341          m:=CalScore(Player,i,j);        p := FList[i];
342        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if p^.X < FIndex_X - 1 then
343            p^.X := p^.X + 1
344          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
345        begin        begin
346                  n:=m;          p^.X := 0;
347                  result:=Point(i,j);          p^.Y := p^.Y + 1;
348          end
349          else
350          begin
351            SetStrings(p^.Left, p^.Top, FEffectStone);
352            Dispose(p);
353            FList[i] := nil;
354        end;        end;
355      end;      end;
356        for i := FList.Count - 1 downto 0 do
357          if FList[i] = nil then
358            FList.Delete(i);
359        if FList.Count = 0 then
360        begin
361          inc(FTurnIndex);
362          inc(FTurnNumber);
363          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
364          Form1.PaintBox1.Repaint;
365          Form1.ChangePlayer;
366          if FGameOver = false then
367            FActive := true
368        end;
369        result := true;
370    end;    end;
371    if n = -1 then  end;
372    
373    function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
374    var
375      i, j, m, n: integer;
376    begin
377      result:=false;
378      n:=0;
379      for i := 0 to Count - 1 do
380        for j := 0 to Count - 1 do
381          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false)or(m < n)) then
382          begin
383            if result = false then
384              result:=true;
385            n:=m;
386            Pos := Point(i, j);
387          end;
388    end;
389    
390    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
391    var
392      i: integer;
393      k, m, n: integer;
394      s: TBitmap;
395      p: ^TEffectData;
396    begin
397      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
398      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
399      k := Form1.Size;
400      for i := 0 to FList.Count - 1 do
401    begin    begin
402          result:=Point(-1,-1);      p := FList[i];
403        if FEffectStone = stBlack then
404          s := Form1.Image1.Bitmap
405        else
406          s := Form1.Image2.Bitmap;
407        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
408          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
409          (p^.Top + 1) * k), 1);
410    end;    end;
411  end;  end;
412    
413    procedure TStoneGrid.Pause;
414    begin
415      FActive := false;
416    end;
417    
418    procedure TStoneGrid.Restart;
419    begin
420      FActive := true;
421      FGameOver := false;
422      FTurnIndex := FTurnNumber;
423    end;
424    
425    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
426    begin
427      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
428        FActive := Value;
429    end;
430    
431  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
432  begin  begin
433    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
434    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
435  end;  end;
436    
437  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
438  begin  begin
439    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
440    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
441          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
442    end else      FTurnNumber := 0
443    begin    else
444          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
445    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
446          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
447    
448    procedure TStoneGrid.Start;
449    begin
450      Clear;
451      FActive := true;
452      FGameOver := false;
453  end;  end;
454    
455  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 462  var
462    begin    begin
463      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
464      begin      begin
465          Index:=Player2;        Index := Player2;
466      end else        s := '白の手番です';
467        end
468        else
469      begin      begin
470          Index:=Player1;        Index := Player1;
471          s := '黒の手番です';
472      end;      end;
473    end;    end;
474    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
475    var    var
476      i, j: integer;      i, j: integer;
477    begin    begin
478          result:=false;      for i := 0 to Count - 1 do
479      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
480      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
481          begin          begin
482                  result:=true;            result := true;
483                  break;            Exit;
484          end;          end;
485        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
486    end;    end;
487    
488  begin  begin
489          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
490    if Execute = false then    if Execute = false then
491    begin    begin
492          Main;      Main;
493      if Execute = false then      if Execute = false then
494      begin      begin
495          Timer1.Enabled:=false;        m := 0;
496          Active:=false;        n := 0;
497          m:=0;        for i := 0 to Count - 1 do
498          n:=0;          for j := 0 to Count - 1 do
499        for i:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
500        begin              stBlack:
501          for j:=0 to Count-1 do                inc(m);
502          begin              stWhite:
503            case StoneGrid[i,j] of                inc(n);
           stBlack:  
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
504            end;            end;
505          end;        Caption := s;
       end;  
506        if m > n then        if m > n then
507        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
508                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
509        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
510          if m < n then        else
511        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
512                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        StoneGrid.GameOver;
513        end else        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString+ #13#10 + '(Player2) ' +
514        begin          n.ToString);
515                  s:='Draw:'+#13#10;      end
516        end;      else
517          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));        Caption := s;
518      end;    end
519    end;    else
520        Caption := s;
521  end;  end;
522    
523  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
524  var  var
525    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
526  begin  begin
527          m:=0;    StoneGrid.Active := false;
528          n:=0;    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
   for i:=0 to Count-1 do  
529    begin    begin
530      for j:=0 to Count-1 do      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
531      begin      PaintBox1.Repaint;
532        case StoneGrid.Strings[i,j] of    end
533        stWhite:    else
534                  inc(m);      ChangePlayer;
535        stBlack:  end;
536                  inc(n);  
537        end;  procedure TForm1.GameStart;
538      end;  begin
539    end;    Index := Player1;
540    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then    StoneGrid.Start;
541    begin    PaintBox1.Repaint;
542      if n > m then    Caption := '黒から始めます';
543      begin  end;
544          s:='Player1 Win'+#13#10;  
545      end else  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
546          if n < m then  begin
547      begin    StoneGrid.Restart;
548          s:='Player2 Win'+#13#10;  end;
549      end else  
550      begin  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
551          s:='draw'+#13#10;  var
552      end;    i: integer;
553          Timer1.Enabled:=false;  begin
554          Active:=false;    with StoneGrid do
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
555    begin    begin
556          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
557        if Sender = MenuItem11 then
558          TurnNumber := TurnNumber + 1
559        else
560          TurnNumber := TurnNumber - 1;
561        if (i = TurnNumber) then
562          Exit
563        else
564          Pause;
565    end;    end;
566      PaintBox1.Repaint;
567      ChangePlayer;
568  end;  end;
569    
570  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
571  begin  begin
572          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    Timer1.Enabled := false;
573          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    Timer2.Enabled := false;
574          FormPaint(nil);    GameStart;
575          CheckGame;    Timer1.Enabled := true;
576      Timer2.Enabled := true;
577  end;  end;
578    
579  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
580  begin  begin
581          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
582  end;  end;
583    
584  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
585  begin  begin
586          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
587          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
588  end;  end;
589    
590  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
591  begin  begin
592          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
593  end;  end;
594    
595  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
596  var  var
597    i, j: integer;    i, j: integer;
598  begin  begin
599          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
600          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
601    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
602    begin    begin
603          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to Count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
604      begin      begin
605          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
606          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
607        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
608        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
609        begin              (j + 1) * Size), 1);
610                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
611                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
612        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
613        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
614        begin          stEffect:
615                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
616                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
617        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
618              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
619              (j + 1) * Size), 1);
620        end;        end;
621          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
622      end;      end;
623        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
624    end;    end;
625      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
626        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
627      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
628        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
629  end;  end;
630    
631  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
632  begin  begin
633    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
634  end;  end;
635    
636  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
637  begin  begin
638    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    ClientWidth := 50 * Count;
639    begin    ClientHeight := 50 * Count;
640          Timer1.Enabled:=false;      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
641          CompStone;    StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
642          Timer1.Enabled:=true;      Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
643      Player1 := TPlayer.Create;
644      Player2 := TPlayer.Create;
645      Player1.Stone := stBlack;
646      Player2.Stone := stWhite;
647      Player2.Auto := true;
648      with PaintBox1.Canvas do
649      begin
650        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
651        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
652        StrokeThickness := 3;
653    end;    end;
654      PaintBox1Resize(Sender);
655      GameStart;
656  end;  end;
657    
658  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
659  begin  begin
660          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
661          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
662      Player2.Free;
663  end;  end;
664    
665  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
666      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
667  begin  begin
668          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
669    if Sender = Player11 then  end;
670    begin  
671          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
672    end else  begin
673    begin    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
674          Player2.Auto:=Player21.Checked;      CompStone;
   end;  
675  end;  end;
676    
677  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
678  begin  begin
679          GameStart;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
680        PaintBox1.Repaint;
681  end;  end;
682    
683  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
684  begin  begin
685          Close;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
686      PaintTo(Canvas);
687    end;
688    
689    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
690    begin
691      if Index.Auto = false then
692      begin
693        MenuItem10Click(Sender);
694        StoneGrid.Active := false;
695        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
696          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
697          PaintBox1.Repaint;
698        StoneGrid.Active := true;
699      end;
700  end;  end;
701    
702  end.  end.
   

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