Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Diff of /Unit1.pas

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 3 by yamat0jp, Sat Jul 11 06:28:05 2015 UTC revision 32 by yamat0jp, Sun Aug 16 07:03:42 2015 UTC
# Line 1  Line 1 
1  unit Unit1;  unit Unit1;
2    
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17      TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
23    
24    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
25    private    private
26      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
27        FStone: TStoneType;
28    public    public
29      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
30        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
31    end;    end;
32    
33    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
34    private    private
35      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
36      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
37      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
38      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
39        FActive: Boolean;
40        FList: TList;
41        FEffectStone: TStoneType;
42        FIndex_X: integer;
43        FIndex_Y: integer;
44        FGameOver: Boolean;
45      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
46      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
47      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
48        function GetActive: Boolean;
49        procedure SetActive(const Value: Boolean);
50    public    public
51        constructor Create;
52        destructor Destroy; override;
53      procedure Clear;      procedure Clear;
54      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer; out Score: integer): Boolean;
55      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
56      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
57        Reverse: Boolean): Boolean;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
58      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      procedure Start;
59        procedure Restart;
60        procedure Pause;
61        function ListExecute: Boolean;
62        procedure GameOver;
63        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
64        procedure ImageCount(X, Y: integer);
65        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
66      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
67        write SetStrings; default;        write SetStrings; default;
68      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
69        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
70    end;    end;
71    
72    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
73      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
74      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
75      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
76      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
77      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
78      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
79      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
80      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
81      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
82        PaintBox1: TPaintBox;
83        MenuItem8: TMenuItem;
84        MenuItem9: TMenuItem;
85        MenuItem10: TMenuItem;
86        MenuItem11: TMenuItem;
87        MenuItem12: TMenuItem;
88        Timer2: TTimer;
89        Image1: TImage;
90        Image2: TImage;
91        Image3: TImage;
92        Image4: TImage;
93        Image5: TImage;
94      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
95      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
96      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
97      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
98      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
99      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
100      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
101        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
102          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
103        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
104        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
105        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
106        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
107        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
108        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
109        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
110    private    private
111      { Private 宣言 }      { Private ?錾 }
112      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
113      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
114      Size: integer;      Size: integer;
115      procedure CompStone;      procedure CompStone;
116      procedure GameStart;      procedure GameStart;
117      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
118    public    public
119      { Public 宣言 }      { Public ?錾 }
120    end;    end;
121    
122  var  var
# Line 84  var Line 127  var
127    
128  implementation  implementation
129    
130  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
131    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
132    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
133  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
134    
135  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
136    var
137      s: TPoint;
138  begin  begin
139    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;    result := 0;
140    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then    for s in NG do
141    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
142      inc(FTurnNumber);      begin
143      FTurnIndex := FTurnNumber;        result := 10;
144      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;        break;
145    end;      end;
146  end;  end;
147    
148  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer; out Score: integer): Boolean;
149  var  var
150    i, j: integer;    i, j: integer;
151  begin  const
152    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then    wast: array [0 .. 11] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0;
153    begin      Y: 1), (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6),
154      if Player = Player1 then      (X: 6; Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
155      begin    worth: array [0 .. 3] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0;
156        Player := Player2;      Y: 7), (X: 7; Y: 7));
157      end  begin
158      else    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
159      begin    begin
160        Player := Player1;      Score := 0;
161        result:=true;
162        if FTurnIndex < 50 then
163          inc(Score, AddScore(X, Y, wast));
164        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
165        case Stone of
166          stBlack:
167            Stone := stWhite;
168          stWhite:
169            Stone := stBlack;
170      end;      end;
     result := 0;  
171      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
172        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
173        begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
         if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then  
174          begin          begin
175            inc(result);            inc(Score);
176              inc(Score, AddScore(i, j, worth));
177          end;          end;
       end;  
     end;  
     FStrings := FBuffer[FTurnNumber];  
178    end    end
179    else    else
180    begin      result := false;
181      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
     result := -1;  
   end;  
182  end;  end;
183    
184  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
185    Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
186  var  var
187    i: integer;    i: integer;
188    procedure Method1(m, n: integer);    p: Boolean;
189      q: ^TEffectData;
190      procedure Method(m, n: integer);
191    var    var
192        s: TStoneType;
193      j: integer;      j: integer;
194        k: Integer;
195    begin    begin
196      i:=1;      if p = false then
197          Exit;
198        i := 1;
199      while true do      while true do
200        case GetStrings(X + m*i, Y+n*i) of      begin
201          stBlack:        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
202            if i > 1 then        if s = stEffect then
203            s := FEffectStone;
204          if (s = stNone) or (s = stError) then
205            break
206          else if s = Stone then
207            if i > 1 then
208            begin
209              if (result = false) and (Reverse = true) then
210                SetStrings(X, Y, Stone);
211              result := true;
212              if Reverse = true then
213            begin            begin
214              result := true;              Form1.PaintBox1.Repaint;
215              if Reverse = true then              for j := 1 to i - 1 do
216              begin              begin
217                for j := 1 to i - 1 do                if Visible = true then
218                  SetStrings(X + m*j, Y+n*j, stBlack);                begin
219                break;                  FEffectStone := Stone;
220              end                  New(q);
221              else                  q^.Left := X + m * j;
222                Exit;                  q^.Top := Y + n * j;
223            end                  q^.X := 0;
224            else                  q^.Y := 0;
225                    FList.Add(q);
226                    SetStrings(q^.Left, q^.Top, stEffect);
227                    for k := 1 to 10 do
228                    begin
229                      Sleep(15);
230                      Application.ProcessMessages;
231                    end;
232                  end
233                  else
234                    SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
235                end;
236              break;              break;
         stWhite:  
           inc(i);  
       else  
         break;  
       end;  
   end;  
   procedure Method2(m,n: integer);  
   var  
     j: integer;  
   begin  
     i:=1;  
     while true do  
       case GetStrings(X+m*i,Y+n*i) of  
         stBlack:  
           inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
             result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j := 1 to i-1 do  
                 SetStrings(X+m*j,Y+n*j,stWhite);  
               break;  
             end  
             else  
               Exit;  
237            end            end
238            else            else
239              begin
240                p := false;
241              break;              break;
242              end;
243            end
244            else
245              break
246        else        else
247          break;          inc(i);
248        end;      end;
249    end;    end;
250    
251  begin  begin
252    result := false;    result := false;
253      p := true;
254    if GetStrings(X, Y) = stNone then    if GetStrings(X, Y) = stNone then
255    begin    begin
256      if Player = Player1 then      Method(-1, -1);
257      begin      Method(-1, 0);
258        Method1(-1,-1);      Method(-1, 1);
259        Method1(-1,0);      Method(0, -1);
260        Method1(-1,1);      Method(0, 1);
261        Method1(0,-1);      Method(1, -1);
262        Method1(0,1);      Method(1, 0);
263        Method1(1,-1);      Method(1, 1);
       Method1(1,0);  
       Method1(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         SetStrings(X, Y, stBlack);  
       end;  
     end  
     else  
     begin  
       Method2(-1,-1);  
       Method2(-1,0);  
       Method2(-1,1);  
       Method2(0,-1);  
       Method2(0,1);  
       Method2(1,-1);  
       Method2(1,0);  
       Method2(1,1);  
       if (Reverse = true) and (result = true) then  
       begin  
         Strings[X, Y] := stWhite;  
       end;  
     end;  
264    end;    end;
265  end;  end;
266    
# Line 234  procedure TStoneGrid.Clear; Line 268  procedure TStoneGrid.Clear;
268  var  var
269    i, j: integer;    i, j: integer;
270  begin  begin
271      for i := 0 to FList.Count - 1 do
272        Dispose(FList[i]);
273      FList.Clear;
274    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
   begin  
275      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
     begin  
276        Strings[i, j] := stNone;        Strings[i, j] := stNone;
     end;  
   end;  
277    Strings[3, 3] := stBlack;    Strings[3, 3] := stBlack;
278    Strings[4, 4] := stBlack;    Strings[4, 4] := stBlack;
279    Strings[4, 3] := stWhite;    Strings[4, 3] := stWhite;
280    Strings[3, 4] := stWhite;    Strings[3, 4] := stWhite;
281    FTurnNumber := 1;    FTurnNumber := 0;
282    FTurnIndex := 1;    FTurnIndex := 0;
283      FBuffer[0] := FStrings;
284    end;
285    
286    constructor TStoneGrid.Create;
287    begin
288      inherited;
289      FList := TList.Create;
290    end;
291    
292    destructor TStoneGrid.Destroy;
293    var
294      i: integer;
295    begin
296      for i := 0 to FList.Count - 1 do
297        Dispose(FList[i]);
298      FList.Free;
299      inherited;
300    end;
301    
302    procedure TStoneGrid.GameOver;
303    begin
304      FGameOver := true;
305      FActive := false;
306    end;
307    
308    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
309    begin
310      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
311        result := true
312      else
313        result := false;
314  end;  end;
315    
316  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
317  begin  begin
318    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
319    begin      result := FStrings[X, Y]
     result := FStrings[X, Y];  
   end  
320    else    else
   begin  
321      result := stError;      result := stError;
   end;  
322  end;  end;
323    
324  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
325    begin
326      FIndex_X := X;
327      FIndex_Y := Y;
328    end;
329    
330    function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
331  var  var
332    i, j, m, n: integer;    p: ^TEffectData;
333      i: integer;
334  begin  begin
335    n := -1;    if FList.Count = 0 then
336    for i := 0 to Count - 1 do      result := false
337      else
338    begin    begin
339      for j := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to FList.Count - 1 do
340      begin      begin
341        m := CalScore(Player, i, j);        p := FList[i];
342        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then        if p^.X < FIndex_X - 1 then
343            p^.X := p^.X + 1
344          else if p^.Y < FIndex_Y - 1 then
345        begin        begin
346          n := m;          p^.X := 0;
347          result := Point(i, j);          p^.Y := p^.Y + 1;
348          end
349          else
350          begin
351            SetStrings(p^.Left, p^.Top, FEffectStone);
352            Dispose(p);
353            FList[i] := nil;
354        end;        end;
355      end;      end;
356        for i := FList.Count - 1 downto 0 do
357          if FList[i] = nil then
358            FList.Delete(i);
359        if FList.Count = 0 then
360        begin
361          inc(FTurnIndex);
362          inc(FTurnNumber);
363          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
364          Form1.PaintBox1.Repaint;
365          Form1.ChangePlayer;
366          if FGameOver = false then
367            FActive := true
368        end;
369        result := true;
370    end;    end;
371    if n = -1 then  end;
372    begin  
373      result := Point(-1, -1);  function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
374    var
375      i, j, m, n: integer;
376    begin
377      result:=false;
378      n:=0;
379      for i := 0 to Count - 1 do
380        for j := 0 to Count - 1 do
381          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false)or(m < n)) then
382          begin
383            if result = false then
384              result:=true;
385            n:=m;
386            Pos := Point(i, j);
387          end;
388    end;
389    
390    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
391    var
392      i: integer;
393      k, m, n: integer;
394      s: TBitmap;
395      p: ^TEffectData;
396    begin
397      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
398      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
399      k := Form1.Size;
400      for i := 0 to FList.Count - 1 do
401      begin
402        p := FList[i];
403        if FEffectStone = stBlack then
404          s := Form1.Image1.Bitmap
405        else
406          s := Form1.Image2.Bitmap;
407        Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p^.X * m, p^.Y * n, (p^.X + 1) * m,
408          (p^.Y + 1) * n), RectF(p^.Left * k, p^.Top * k, (p^.Left + 1) * k,
409          (p^.Top + 1) * k), 1);
410    end;    end;
411  end;  end;
412    
413    procedure TStoneGrid.Pause;
414    begin
415      FActive := false;
416    end;
417    
418    procedure TStoneGrid.Restart;
419    begin
420      FActive := true;
421      FGameOver := false;
422      FTurnIndex := FTurnNumber;
423    end;
424    
425    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
426    begin
427      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
428        FActive := Value;
429    end;
430    
431  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
432  begin  begin
433    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
   begin  
434      FStrings[X, Y] := Value;      FStrings[X, Y] := Value;
   end;  
435  end;  end;
436    
437  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
438  begin  begin
439    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
440    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
441      FTurnNumber := FTurnIndex;    else if Value < 0 then
442    end      FTurnNumber := 0
443    else    else
   begin  
444      FTurnNumber := Value;      FTurnNumber := Value;
   end;  
445    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
446  end;  end;
447    
448    procedure TStoneGrid.Start;
449    begin
450      Clear;
451      FActive := true;
452      FGameOver := false;
453    end;
454    
455  { TForm1 }  { TForm1 }
456    
457  procedure TForm1.ChangePlayer;  procedure TForm1.ChangePlayer;
# Line 316  var Line 463  var
463      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
464      begin      begin
465        Index := Player2;        Index := Player2;
466          s := '???̎?Ԃł?';
467      end      end
468      else      else
469      begin      begin
470        Index := Player1;        Index := Player1;
471          s := '???̎?Ԃł?';
472      end;      end;
473    end;    end;
474    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
475    var    var
476      i, j: integer;      i, j: integer;
477    begin    begin
     result := false;  
478      for i := 0 to Count - 1 do      for i := 0 to Count - 1 do
     begin  
479        for j := 0 to Count - 1 do        for j := 0 to Count - 1 do
480        begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
         if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then  
481          begin          begin
482            result := true;            result := true;
483            break;            Exit;
484          end;          end;
485        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
         break;  
       end;  
     end;  
486    end;    end;
487    
488  begin  begin
   StoneGrid.BackUp;  
489    Main;    Main;
490    if Execute = false then    if Execute = false then
491    begin    begin
492      Main;      Main;
493      if Execute = false then      if Execute = false then
494      begin      begin
       Timer1.Enabled := false;  
       Active := false;  
495        m := 0;        m := 0;
496        n := 0;        n := 0;
497        for i := 0 to Count - 1 do        for i := 0 to Count - 1 do
       begin  
498          for j := 0 to Count - 1 do          for j := 0 to Count - 1 do
         begin  
499            case StoneGrid[i, j] of            case StoneGrid[i, j] of
500              stBlack:              stBlack:
501                inc(m);                inc(m);
502              stWhite:              stWhite:
503                inc(n);                inc(n);
504            end;            end;
505          end;        Caption := s;
       end;  
506        if m > n then        if m > n then
507        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
         s := 'Player1 Win:' + #13#10;  
       end  
508        else if m < n then        else if m < n then
509        begin          s := 'Player2 Win:' + #13#10
         s := 'Player2 Win:' + #13#10;  
       end  
510        else        else
       begin  
511          s := 'Draw:' + #13#10;          s := 'Draw:' + #13#10;
512        end;        StoneGrid.GameOver;
513        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString+ #13#10 + '(Player2) ' +
514      end;          n.ToString);
   end;  
 end;  
   
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
   m := 0;  
   n := 0;  
   for i := 0 to Count - 1 do  
   begin  
     for j := 0 to Count - 1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i, j] of  
         stWhite:  
           inc(m);  
         stBlack:  
           inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
       s := 'Player1 Win' + #13#10;  
     end  
     else if n < m then  
     begin  
       s := 'Player2 Win' + #13#10;  
515      end      end
516      else      else
517      begin        Caption := s;
       s := 'draw' + #13#10;  
     end;  
     Timer1.Enabled := false;  
     Active := false;  
     Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +  
       IntToStr(m));  
518    end    end
519    else    else
520    begin      Caption := s;
     ChangePlayer;  
   end;  
521  end;  end;
522    
523  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
524  var  var
525    s: TPoint;    s: TPoint;
526  begin  begin
527    s := StoneGrid.NextStone(Index);    StoneGrid.Active := false;
528    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
529    FormPaint(nil);    begin
530    CheckGame;      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
531        PaintBox1.Repaint;
532      end
533      else
534        ChangePlayer;
535  end;  end;
536    
537  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
538  begin  begin
   StoneGrid.Clear;  
   StoneGrid.BackUp;  
   FormPaint(nil);  
539    Index := Player1;    Index := Player1;
540    Active := true;    StoneGrid.Start;
541    Timer1.Enabled := true;    PaintBox1.Repaint;
542      Caption := '??????n?߂܂?';
543  end;  end;
544    
545  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
546  begin  begin
547    StoneGrid := TStoneGrid.Create;    StoneGrid.Restart;
548    Player1 := TPlayer.Create;  end;
549    Player2 := TPlayer.Create;  
550    Player2.Auto := true;  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
551    var
552      i: integer;
553    begin
554      with StoneGrid do
555      begin
556        i := TurnNumber;
557        if Sender = MenuItem11 then
558          TurnNumber := TurnNumber + 1
559        else
560          TurnNumber := TurnNumber - 1;
561        if (i = TurnNumber) then
562          Exit
563        else
564          Pause;
565      end;
566      PaintBox1.Repaint;
567      ChangePlayer;
568    end;
569    
570    procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
571    begin
572      Timer1.Enabled := false;
573      Timer2.Enabled := false;
574    GameStart;    GameStart;
575      Timer1.Enabled := true;
576      Timer2.Enabled := true;
577  end;  end;
578    
579  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
580  begin  begin
581    StoneGrid.Free;    Close;
   Player1.Free;  
   Player2.Free;  
582  end;  end;
583    
584  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
585    begin
586      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
587      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
588    end;
589    
590    procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
591    begin
592      StoneGrid.Pause;
593    end;
594    
595    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
596  var  var
597    i, j: integer;    i, j: integer;
598  begin  begin
599    Canvas.Brush.Color := clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
600    Canvas.Rectangle(0, 0, Count * Size, Count * Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
601    for i := 0 to Count - 1 do    for i := 0 to Count - 1 do
602    begin    begin
     Canvas.MoveTo(i * Size, 0);  
     Canvas.LineTo(i * Size, Size * Count);  
603      for j := 0 to Count - 1 do      for j := 0 to Count - 1 do
604      begin      begin
       Canvas.MoveTo(0, j * Size);  
       Canvas.LineTo(Count * Size, j * Size);  
605        case StoneGrid.Strings[i, j] of        case StoneGrid.Strings[i, j] of
606          stWhite:          stWhite:
607            begin            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
608              Canvas.Brush.Color := clWhite;              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
609              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              (j + 1) * Size), 1);
           end;  
610          stBlack:          stBlack:
611            begin            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
612              Canvas.Brush.Color := clBlack;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
613              Canvas.Ellipse(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size);              (j + 1) * Size), 1);
614            end;          stEffect:
615              continue;
616          else
617            Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
618              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
619              (j + 1) * Size), 1);
620        end;        end;
621          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
622      end;      end;
623        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
624    end;    end;
625      Canvas.DrawLine(PointF(Count * Size, 0),
626        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
627      Canvas.DrawLine(PointF(0, Count * Size),
628        PointF(Count * Size, Count * Size), 1);
629  end;  end;
630    
631  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: integer);  
632  begin  begin
633    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (X <= Count * Size) and    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
     (Y <= Count * Size) then  
   begin  
     X := X div Size;  
     Y := Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index, X, Y, true) = true then  
     begin  
       FormPaint(Sender);  
       CheckGame;  
     end;  
   end;  
634  end;  end;
635    
636  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
637  begin  begin
638    if (Active = true) and (Index.Auto = true) then    ClientWidth := 50 * Count;
639      ClientHeight := 50 * Count;
640      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
641      StoneGrid.ImageCount(Form1.Image1.Bitmap.Width div Form1.Image3.Bitmap.Width,
642        Form1.Image1.Bitmap.Height div Form1.Image3.Bitmap.Height);
643      Player1 := TPlayer.Create;
644      Player2 := TPlayer.Create;
645      Player1.Stone := stBlack;
646      Player2.Stone := stWhite;
647      Player2.Auto := true;
648      with PaintBox1.Canvas do
649    begin    begin
650      Timer1.Enabled := false;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
651      CompStone;      Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
652      Timer1.Enabled := true;      StrokeThickness := 3;
653    end;    end;
654      PaintBox1Resize(Sender);
655      GameStart;
656  end;  end;
657    
658  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
659  begin  begin
660    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
661    FormPaint(Sender);    Player1.Free;
662      Player2.Free;
663  end;  end;
664    
665  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
666      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
667  begin  begin
668    (Sender as TMenuItem).Checked := not(Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
   if Sender = Player11 then  
   begin  
     Player1.Auto := Player11.Checked;  
   end  
   else  
   begin  
     Player2.Auto := Player21.Checked;  
   end;  
669  end;  end;
670    
671  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
672  begin  begin
673    GameStart;    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
674        CompStone;
675  end;  end;
676    
677  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
678  begin  begin
679    Close;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
680        PaintBox1.Repaint;
681    end;
682    
683    procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
684    begin
685      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
686      PaintTo(Canvas);
687    end;
688    
689    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
690    begin
691      if Index.Auto = false then
692      begin
693        MenuItem10Click(Sender);
694        StoneGrid.Active := false;
695        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
696          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
697          PaintBox1.Repaint;
698        StoneGrid.Active := true;
699      end;
700  end;  end;
701    
702  end.  end.

Legend:
Removed from v.3  
changed lines
  Added in v.32

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26