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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 33 by yamat0jp, Wed Aug 19 14:41:09 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants, Generics.Collections,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    bmp_count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. bmp_count - 1] of array [0 .. bmp_count - 1]
23        of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. bmp_count * bmp_count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        FList: TList<TEffectData>;
42        FEffectStone: TStoneType;
43        FIndex_X: integer;
44        FIndex_Y: integer;
45        FGameOver: Boolean;
46      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
47      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
48      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
49        function GetActive: Boolean;
50        procedure SetActive(const Value: Boolean);
51    public    public
52        constructor Create;
53        destructor Destroy; override;
54      procedure Clear;      procedure Clear;
55      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
56      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;        out Score: integer): Boolean;
57      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
58      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
59      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
60        procedure Start;
61        procedure Restart;
62        procedure Pause;
63        function ListExecute: Boolean;
64        procedure GameOver;
65        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
66        procedure ImageCount(X, Y: integer);
67        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
68        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
69          write SetStrings; default;
70      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
71        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
72    end;    end;
73    
74    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
75      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
76      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
77      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
78      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
79      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
80      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
81      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
82      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
83      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
84        PaintBox1: TPaintBox;
85        MenuItem8: TMenuItem;
86        MenuItem9: TMenuItem;
87        MenuItem10: TMenuItem;
88        MenuItem11: TMenuItem;
89        MenuItem12: TMenuItem;
90        Timer2: TTimer;
91        Image1: TImage;
92        Image2: TImage;
93        Image3: TImage;
94        Image4: TImage;
95        Image5: TImage;
96      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
97      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
98      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
99      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
100      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
101      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
102      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
103        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
104          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
105        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
106        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
107        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
108        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
109        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
110        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
111        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
112    private    private
113      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
114      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
115      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
116      Size: integer;      Size: integer;
117      procedure CompStone;      procedure CompStone;
118      procedure GameStart;      procedure GameStart;
119      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
120    public    public
121      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
122    end;    end;
# Line 82  var Line 129  var
129    
130  implementation  implementation
131    
132  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
133    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
134    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
135  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
136    
137  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
138    var
139      s: TPoint;
140  begin  begin
141          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;    result := 0;
142    if FTurnNumber < Count*Count-4 then    for s in NG do
143    begin      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
144          inc(FTurnNumber);      begin
145          FTurnIndex:=FTurnNumber;        result := 10;
146          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;        break;
147    end;      end;
148  end;  end;
149    
150  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
151      out Score: integer): Boolean;
152  var  var
153    i, j: integer;    i, j: integer;
154  begin  const
155    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    wast: array [1 .. 12] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0; Y: 1),
156    begin      (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6), (X: 6;
157      if Player = Player1 then      Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
158      begin    worth: array [1 .. 4] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0; Y: 7),
159          Player:=Player2;      (X: 7; Y: 7));
160      end else  begin
161      begin    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
162          Player:=Player1;    begin
163        Score := 0;
164        result := true;
165        if FTurnIndex < 50 then
166          inc(Score, AddScore(X, Y, wast));
167        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
168        case Stone of
169          stBlack:
170            Stone := stWhite;
171          stWhite:
172            Stone := stBlack;
173      end;      end;
174          result:=0;      for i := 0 to bmp_count - 1 do
175      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to bmp_count - 1 do
176      begin          if CanSetStone(Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
177          begin          begin
178                  inc(result);            inc(Score);
179              inc(Score, AddScore(i, j, worth));
180          end;          end;
181        end;    end
182      end;    else
183          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      result := false;
184    end else    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
   begin  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
         result:=-1;  
   end;  
185  end;  end;
186    
187  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
188    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
189  var  var
190    i, j: integer;    i: integer;
191  begin    p: Boolean;
192          result:=false;    q: TEffectData;
193    if GetStrings(X,Y) = stNone then    procedure Method(m, n: integer);
194    begin    var
195      if Player = Player1 then      s: TStoneType;
196      begin      j: integer;
197          i:=1;      k: integer;
198        while true do    begin
199        begin      if p = false then
200          case GetStrings(X-i,Y) of        Exit;
201          stBlack:      i := 1;
202            if i > 1 then      while true do
203            begin      begin
204                  result:=true;        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
205              if Reverse = true then        if s = stEffect then
206              begin          s := FEffectStone;
207                for j:=1 to i-1 do        if (s = stNone) or (s = stError) then
208                begin          break
209                          SetStrings(X-j,Y,stBlack);        else if s = Stone then
210                end;          if i > 1 then
211                  break;          begin
212              end else            if (result = false) and (Reverse = true) then
213              begin              SetStrings(X, Y, Stone);
214                  Exit;            result := true;
215              end;            if Reverse = true then
216            end else            begin
217            begin              Form1.PaintBox1.Repaint;
218                  break;              for j := 1 to i - 1 do
219            end;              begin
220          stWhite:                if Visible = true then
221                  inc(i);                begin
222          else                  FEffectStone := Stone;
223                  break;                  q.Left := X + m * j;
224          end;                  q.Top := Y + n * j;
225        end;                  q.X := 0;
226          i:=1;                  q.Y := 0;
227        while true do                  FList.Add(q);
228        begin                  SetStrings(q.Left, q.Top, stEffect);
229          case GetStrings(X-i,Y+i) of                  for k := 1 to 10 do
230          stBlack:                  begin
231            if i > 1 then                    Sleep(15);
232            begin                    Application.ProcessMessages;
233                  result:=true;                  end;
234              if Reverse = true then                end
235              begin                else
236                for j:=1 to i-1 do                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 SetStrings(X,Y,stBlack);  
       end;  
     end else  
     begin  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
237              end;              end;
238            end else              break;
239              end
240              else
241            begin            begin
242                  break;              p := false;
243                break;
244            end;            end;
245            end
246          else          else
247                  break;            break
248          end;        else
249        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
250      end;      end;
251    end;    end;
252    
253    begin
254      result := false;
255      p := true;
256      if GetStrings(X, Y) = stNone then
257      begin
258        Method(-1, -1);
259        Method(-1, 0);
260        Method(-1, 1);
261        Method(0, -1);
262        Method(0, 1);
263        Method(1, -1);
264        Method(1, 0);
265        Method(1, 1);
266      end;
267  end;  end;
268    
269  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
270  var  var
271    i, j: integer;    i, j: integer;
272  begin  begin
273    for i:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
274    begin    for i := 0 to bmp_count - 1 do
275      for j:=0 to Count-1 do      for j := 0 to bmp_count - 1 do
276      begin        Strings[i, j] := stNone;
277          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[3, 3] := stBlack;
278      end;    Strings[4, 4] := stBlack;
279    end;    Strings[4, 3] := stWhite;
280          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[3, 4] := stWhite;
281          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
282          Strings[4,3]:=stWhite;    FTurnIndex := 0;
283          Strings[3,4]:=stWhite;    FBuffer[0] := FStrings;
284          FTurnNumber:=1;  end;
285          FTurnIndex:=1;  
286    constructor TStoneGrid.Create;
287    begin
288      inherited;
289      FList := TList<TEffectData>.Create;
290    end;
291    
292    destructor TStoneGrid.Destroy;
293    begin
294      FList.Free;
295      inherited;
296    end;
297    
298    procedure TStoneGrid.GameOver;
299    begin
300      FGameOver := true;
301      FActive := false;
302    end;
303    
304    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
305    begin
306      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
307        result := true
308      else
309        result := false;
310  end;  end;
311    
312  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
313  begin  begin
314    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
315    begin      result := FStrings[X, Y]
316          result:=FStrings[X,Y];    else
317    end else      result := stError;
318    begin  end;
319          result:=stError;  
320    end;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
321    begin
322      FIndex_X := X;
323      FIndex_Y := Y;
324  end;  end;
325    
326  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
327  var  var
328    i, j, m, n: integer;    i: integer;
329      s: TEffectData;
330  begin  begin
331          n:=-1;    if FList.Count = 0 then
332    for i:=0 to Count-1 do      result := false
333      else
334    begin    begin
335      for j:=0 to Count-1 do      i:=0;
336        while i < FList.Count do
337      begin      begin
338          m:=CalScore(Player,i,j);        s := FList[i];
339        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if s.X < FIndex_X - 1 then
340            s.X := s.X + 1
341          else if s.Y < FIndex_Y - 1 then
342        begin        begin
343                  n:=m;          s.X := 0;
344                  result:=Point(i,j);          s.Y := s.Y + 1;
345          end
346          else
347          begin
348            SetStrings(s.Left, s.Top, FEffectStone);
349            FList.Delete(i);
350            inc(i);
351            continue;
352        end;        end;
353          FList[i]:=s;
354          inc(i);
355        end;
356        if FList.Count = 0 then
357        begin
358          inc(FTurnIndex);
359          inc(FTurnNumber);
360          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
361          Form1.PaintBox1.Repaint;
362          Form1.ChangePlayer;
363          if FGameOver = false then
364            FActive := true
365      end;      end;
366        result := true;
367    end;    end;
368    if n = -1 then  end;
369    
370    function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
371    var
372      i, j, m, n: integer;
373    begin
374      result := false;
375      n := 0;
376      for i := 0 to bmp_count - 1 do
377        for j := 0 to bmp_count - 1 do
378          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false) or (m < n))
379          then
380          begin
381            if result = false then
382              result := true;
383            n := m;
384            Pos := Point(i, j);
385          end;
386    end;
387    
388    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
389    var
390      k, m, n: integer;
391      s: TBitmap;
392      p: TEffectData;
393    begin
394      m := Form1.Image3.Bitmap.Width;
395      n := Form1.Image3.Bitmap.Height;
396      k := Form1.Size;
397      if FEffectStone = stBlack then
398        s := Form1.Image1.Bitmap
399      else
400        s := Form1.Image2.Bitmap;
401      for p in FList do
402    begin    begin
403          result:=Point(-1,-1);      Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p.X * m, p.Y * n, (p.X + 1) * m, (p.Y + 1) * n),
404          RectF(p.Left * k, p.Top * k, (p.Left + 1) * k, (p.Top + 1) * k), 1);
405    end;    end;
406  end;  end;
407    
408    procedure TStoneGrid.Pause;
409    begin
410      FActive := false;
411    end;
412    
413    procedure TStoneGrid.Restart;
414    begin
415      FActive := true;
416      FGameOver := false;
417      FTurnIndex := FTurnNumber;
418    end;
419    
420    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
421    begin
422      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
423        FActive := Value;
424    end;
425    
426  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
427  begin  begin
428    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
429    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
430  end;  end;
431    
432  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
433  begin  begin
434    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
435    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
436          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
437    end else      FTurnNumber := 0
438    begin    else
439          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
440    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
441          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
442    
443    procedure TStoneGrid.Start;
444    begin
445      Clear;
446      FActive := true;
447      FGameOver := false;
448  end;  end;
449    
450  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 457  var
457    begin    begin
458      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
459      begin      begin
460          Index:=Player2;        Index := Player2;
461      end else        s := '白の手番です';
462        end
463        else
464      begin      begin
465          Index:=Player1;        Index := Player1;
466          s := '黒の手番です';
467      end;      end;
468    end;    end;
469    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
470    var    var
471      i, j: integer;      i, j: integer;
472    begin    begin
473          result:=false;      for i := 0 to bmp_count - 1 do
474      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to bmp_count - 1 do
475      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
476          begin          begin
477                  result:=true;            result := true;
478                  break;            Exit;
479          end;          end;
480        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
481    end;    end;
482    
483  begin  begin
484          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
485    if Execute = false then    if Execute = false then
486    begin    begin
487          Main;      Main;
488      if Execute = false then      if Execute = false then
489      begin      begin
490          Timer1.Enabled:=false;        m := 0;
491          Active:=false;        n := 0;
492          m:=0;        for i := 0 to bmp_count - 1 do
493          n:=0;          for j := 0 to bmp_count - 1 do
494        for i:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
495        begin              stBlack:
496          for j:=0 to Count-1 do                inc(m);
497          begin              stWhite:
498            case StoneGrid[i,j] of                inc(n);
           stBlack:  
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
499            end;            end;
500          end;        Caption := s;
       end;  
501        if m > n then        if m > n then
502        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
503                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
504        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
505          if m < n then        else
506        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
507                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        StoneGrid.GameOver;
508        end else        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString + #13#10 + '(Player2) ' +
509        begin          n.ToString);
510                  s:='Draw:'+#13#10;      end
511        end;      else
512          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));        Caption := s;
513      end;    end
514    end;    else
515        Caption := s;
516  end;  end;
517    
518  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
519  var  var
520    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
521  begin  begin
522          m:=0;    StoneGrid.Active := false;
523          n:=0;    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
   for i:=0 to Count-1 do  
524    begin    begin
525      for j:=0 to Count-1 do      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
526      begin      PaintBox1.Repaint;
527        case StoneGrid.Strings[i,j] of    end
528        stWhite:    else
529                  inc(m);      ChangePlayer;
530        stBlack:  end;
531                  inc(n);  
532        end;  procedure TForm1.GameStart;
533      end;  begin
534    end;    Index := Player1;
535    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then    StoneGrid.Start;
536    begin    PaintBox1.Repaint;
537      if n > m then    Caption := '黒から始めます';
538      begin  end;
539          s:='Player1 Win'+#13#10;  
540      end else  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
541          if n < m then  begin
542      begin    StoneGrid.Restart;
543          s:='Player2 Win'+#13#10;  end;
544      end else  
545      begin  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
546          s:='draw'+#13#10;  var
547      end;    i: integer;
548          Timer1.Enabled:=false;  begin
549          Active:=false;    with StoneGrid do
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
550    begin    begin
551          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
552        if Sender = MenuItem11 then
553          TurnNumber := TurnNumber + 1
554        else
555          TurnNumber := TurnNumber - 1;
556        if (i = TurnNumber) then
557          Exit
558        else
559          Pause;
560    end;    end;
561      PaintBox1.Repaint;
562      ChangePlayer;
563  end;  end;
564    
565  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
566  begin  begin
567          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    Timer1.Enabled := false;
568          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    Timer2.Enabled := false;
569          FormPaint(nil);    GameStart;
570          CheckGame;    Timer1.Enabled := true;
571      Timer2.Enabled := true;
572  end;  end;
573    
574  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
575  begin  begin
576          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
577  end;  end;
578    
579  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
580  begin  begin
581          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
582          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
583  end;  end;
584    
585  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
586  begin  begin
587          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
588  end;  end;
589    
590  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
591  var  var
592    i, j: integer;    i, j: integer;
593  begin  begin
594          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
595          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
596    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to bmp_count - 1 do
597    begin    begin
598          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to bmp_count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
599      begin      begin
600          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
601          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
602        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image4.Bitmap, RectF(0, 0, Image4.Bitmap.Width,
603        stWhite:              Image4.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
604        begin              (j + 1) * Size), 1);
605                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
606                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, Image3.Bitmap.Width,
607        end;              Image3.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
608        stBlack:              (j + 1) * Size), 1);
609        begin          stEffect:
610                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            continue;
611                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);        else
612        end;          Canvas.DrawBitmap(Image5.Bitmap, RectF(0, 0, Image5.Bitmap.Width,
613              Image5.Bitmap.Height), RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
614              (j + 1) * Size), 1);
615        end;        end;
616          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(bmp_count * Size,
617            j * Size), 1);
618      end;      end;
619        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * bmp_count), 1);
620    end;    end;
621      Canvas.DrawLine(PointF(bmp_count * Size, 0), PointF(bmp_count * Size,
622        bmp_count * Size), 1);
623      Canvas.DrawLine(PointF(0, bmp_count * Size), PointF(bmp_count * Size,
624        bmp_count * Size), 1);
625  end;  end;
626    
627  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
628  begin  begin
629    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
630  end;  end;
631    
632  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
633  begin  begin
634    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    ClientWidth := 50 * bmp_count;
635    begin    ClientHeight := 50 * bmp_count;
636          Timer1.Enabled:=false;      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
637          CompStone;    StoneGrid.ImageCount(6, 5);
638          Timer1.Enabled:=true;    Player1 := TPlayer.Create;
639      Player2 := TPlayer.Create;
640      Player1.Stone := stBlack;
641      Player2.Stone := stWhite;
642      Player2.Auto := true;
643      with PaintBox1.Canvas do
644      begin
645        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
646        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
647        StrokeThickness := 3;
648    end;    end;
649      PaintBox1Resize(Sender);
650      GameStart;
651  end;  end;
652    
653  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
654  begin  begin
655          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
656          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
657      Player2.Free;
658  end;  end;
659    
660  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
661      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
662  begin  begin
663          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
664    if Sender = Player11 then  end;
665    begin  
666          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
667    end else  begin
668    begin    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
669          Player2.Auto:=Player21.Checked;      CompStone;
   end;  
670  end;  end;
671    
672  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
673  begin  begin
674          GameStart;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
675        PaintBox1.Repaint;
676  end;  end;
677    
678  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
679  begin  begin
680          Close;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
681      PaintTo(Canvas);
682    end;
683    
684    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
685    begin
686      if Index.Auto = false then
687      begin
688        MenuItem10Click(Sender);
689        StoneGrid.Active := false;
690        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
691          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
692          PaintBox1.Repaint;
693        StoneGrid.Active := true;
694      end;
695  end;  end;
696    
697  end.  end.
   

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