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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 35 by yamat0jp, Tue Aug 25 06:02:25 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants, Generics.Collections,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    bmp_count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. bmp_count - 1] of array [0 .. bmp_count - 1]
23        of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. bmp_count * bmp_count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        FList: TList<TEffectData>;
42        FEffectStone: TStoneType;
43        FIndex_X: integer;
44        FIndex_Y: integer;
45        FGameOver: Boolean;
46      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
47      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
48      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
49        function GetActive: Boolean;
50        procedure SetActive(const Value: Boolean);
51    public    public
52        constructor Create;
53        destructor Destroy; override;
54      procedure Clear;      procedure Clear;
55      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
56      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;        out Score: integer): Boolean;
57      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
58      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
59      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
60        procedure Start;
61        procedure Restart;
62        procedure Pause;
63        function ListExecute: Boolean;
64        procedure GameOver;
65        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
66        procedure ImageCount(X, Y: integer);
67        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
68        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
69          write SetStrings; default;
70      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
71        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
72    end;    end;
73    
74    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
75      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
76      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
77      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
78      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
79      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
80      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
81      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
82      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
83      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
84        PaintBox1: TPaintBox;
85        MenuItem8: TMenuItem;
86        MenuItem9: TMenuItem;
87        MenuItem10: TMenuItem;
88        MenuItem11: TMenuItem;
89        MenuItem12: TMenuItem;
90        Timer2: TTimer;
91        Image1: TImage;
92        Image2: TImage;
93        Image3: TImage;
94        MenuItem13: TMenuItem;
95        MenuItem14: TMenuItem;
96        MenuItem15: TMenuItem;
97      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
98      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
99      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
100      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
101      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
102      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
103      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
104        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
105          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
106        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
107        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
108        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
109        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
110        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
111        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
112        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
113    private    private
114      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
115      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
116      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
117      Size: integer;      Size: integer;
118      procedure CompStone;      procedure CompStone;
119      procedure GameStart;      procedure GameStart;
120      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
121    public    public
122      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
123    end;    end;
# Line 82  var Line 130  var
130    
131  implementation  implementation
132    
133  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
134    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
135    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
136  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
137    
138  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
139  var  var
140    i, j: integer;    s: TPoint;
141  begin  begin
142    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    result := 0;
143    begin    for s in NG do
144      if Player = Player1 then      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
     begin  
         Player:=Player2;  
     end else  
145      begin      begin
146          Player:=Player1;        result := 10;
147          break;
148      end;      end;
         result:=0;  
     for i:=0 to Count-1 do  
     begin  
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
   begin  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
         result:=-1;  
   end;  
149  end;  end;
150    
151  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
152    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    out Score: integer): Boolean;
153  var  var
154    i, j: integer;    i, j: integer;
155  begin    loop: integer;
156          result:=false;  const
157    if GetStrings(X,Y) = stNone then    waste: array [1 .. 12] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0; Y: 1),
158        (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6), (X: 6;
159        Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
160      worth: array [1 .. 4] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0; Y: 7),
161        (X: 7; Y: 7));
162    label Last;
163      procedure Easy;
164      var
165        m, n: integer;
166    begin    begin
167      if Player = Player1 then      for m := 0 to bmp_count - 1 do
168      begin        for n := 0 to bmp_count - 1 do
169          i:=1;          if CanSetStone(Stone, m, n, false) = true then
170        while true do          begin
171        begin            inc(Score);
172          case GetStrings(X-i,Y) of            inc(Score, AddScore(m, n, worth));
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
173          end;          end;
174        end;    end;
175          i:=1;    procedure Hard;
176        while true do    var
177        m, n: integer;
178      begin
179        if loop > 2 then
180          Exit;
181        inc(loop);
182        for m := 0 to bmp_count - 1 do
183          for n := 0 to bmp_count - 1 do
184        begin        begin
185          case GetStrings(X-i,Y-i) of          if CanSetStone(Stone, m, n, true) = true then
186          stBlack:          begin
187            if i > 1 then            inc(Score, AddScore(m, n, worth));
188            begin            if FTurnIndex + 1 < 50 then
189                  result:=true;              dec(Score, AddScore(m, n, waste));
190              if Reverse = true then            case Stone of
191              begin              stBlack:
192                for j:=1 to i-1 do                Stone := stWhite;
193                begin              stWhite:
194                          SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);                Stone := stBlack;
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
195            end;            end;
196          stWhite:            Hard;
197                  inc(i);            Easy;
         else  
                 break;  
198          end;          end;
199            FStrings := FBuffer[FTurnIndex + loop];
200        end;        end;
201        if (Reverse = true)and(result = true) then    end;
202        begin  
203                  SetStrings(X,Y,stBlack);  begin
204        end;    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
205      end else    begin
206        Score := 0;
207        result := true;
208        if FTurnIndex < 50 then
209          inc(Score, AddScore(X, Y, waste));
210        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
211        case Stone of
212          stBlack:
213            Stone := stWhite;
214          stWhite:
215            Stone := stBlack;
216        end;
217        if (Form1.MenuItem14.IsChecked = true) and (FTurnIndex + 1 <= 60) then
218      begin      begin
219          i:=1;        FBuffer[FTurnIndex + 1] := FStrings;
220        while true do        loop := 0;
221        begin        Hard;
222          case GetStrings(X-i,Y) of      end;
223          stBlack:      Easy;
224                  inc(i);    end
225          stWhite:    else
226            if i > 1 then      result := false;
227            begin    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
228                  result:=true;  end;
229              if Reverse = true then  
230              begin  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
231                for j:=1 to i-1 do    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
232                begin  var
233                          SetStrings(X-j,Y,stWhite);    i: integer;
234                end;    p: Boolean;
235                  break;    q: TEffectData;
236              end else    procedure Method(m, n: integer);
237              begin    var
238                  Exit;      s: TStoneType;
239              end;      j: integer;
240            end else      k: integer;
241            begin    begin
242                  break;      if p = false then
243            end;        Exit;
244          else      i := 1;
245                  break;      while true do
246          end;      begin
247        end;        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
248          i:=1;        if s = stEffect then
249        while true do          s := FEffectStone;
250        begin        if (s = stNone) or (s = stError) then
251          case GetStrings(X+i,Y) of          break
252          stBlack:        else if s = Stone then
253                  inc(i);          if i > 1 then
254          stWhite:          begin
255            if i > 1 then            if (result = false) and (Reverse = true) then
256            begin              SetStrings(X, Y, Stone);
257                  result:=true;            result := true;
258              if Reverse = true then            if Reverse = true then
259              begin            begin
260                for j:=1 to i-1 do              Form1.PaintBox1.Repaint;
261                begin              for j := 1 to i - 1 do
262                          SetStrings(X+j,Y,stWhite);              begin
263                end;                if Visible = true then
264                  break;                begin
265              end else                  FEffectStone := Stone;
266              begin                  q.Left := X + m * j;
267                  Exit;                  q.Top := Y + n * j;
268              end;                  q.X := 0;
269            end else                  q.Y := 0;
270            begin                  FList.Add(q);
271                  break;                  SetStrings(q.Left, q.Top, stEffect);
272            end;                  for k := 1 to 10 do
273          else                  begin
274                  break;                    Sleep(15);
275          end;                    Application.ProcessMessages;
276        end;                  end;
277          i:=1;                end
278        while true do                else
279        begin                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
280              end;              end;
281            end else              break;
282              end
283              else
284            begin            begin
285                  break;              p := false;
286                break;
287            end;            end;
288            end
289          else          else
290                  break;            break
291          end;        else
292        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
293      end;      end;
294    end;    end;
295    
296    begin
297      result := false;
298      p := true;
299      if GetStrings(X, Y) = stNone then
300      begin
301        Method(-1, -1);
302        Method(-1, 0);
303        Method(-1, 1);
304        Method(0, -1);
305        Method(0, 1);
306        Method(1, -1);
307        Method(1, 0);
308        Method(1, 1);
309      end;
310  end;  end;
311    
312  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
313  var  var
314    i, j: integer;    i, j: integer;
315  begin  begin
316    for i:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
317    begin    for i := 0 to bmp_count - 1 do
318      for j:=0 to Count-1 do      for j := 0 to bmp_count - 1 do
319      begin        Strings[i, j] := stNone;
320          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[3, 3] := stBlack;
321      end;    Strings[4, 4] := stBlack;
322    end;    Strings[4, 3] := stWhite;
323          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[3, 4] := stWhite;
324          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
325          Strings[4,3]:=stWhite;    FTurnIndex := 0;
326          Strings[3,4]:=stWhite;    FBuffer[0] := FStrings;
327          FTurnNumber:=1;  end;
328          FTurnIndex:=1;  
329    constructor TStoneGrid.Create;
330    begin
331      inherited;
332      FList := TList<TEffectData>.Create;
333    end;
334    
335    destructor TStoneGrid.Destroy;
336    begin
337      FList.Free;
338      inherited;
339    end;
340    
341    procedure TStoneGrid.GameOver;
342    begin
343      FGameOver := true;
344      FActive := false;
345    end;
346    
347    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
348    begin
349      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
350        result := true
351      else
352        result := false;
353  end;  end;
354    
355  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
356  begin  begin
357    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
358    begin      result := FStrings[X, Y]
359          result:=FStrings[X,Y];    else
360    end else      result := stError;
361    begin  end;
362          result:=stError;  
363    end;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
364    begin
365      FIndex_X := X;
366      FIndex_Y := Y;
367  end;  end;
368    
369  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
370  var  var
371    i, j, m, n: integer;    i: integer;
372      s: TEffectData;
373  begin  begin
374          n:=-1;    if FList.Count = 0 then
375    for i:=0 to Count-1 do      result := false
376      else
377    begin    begin
378      for j:=0 to Count-1 do      i := 0;
379        while i < FList.Count do
380      begin      begin
381          m:=CalScore(Player,i,j);        s := FList[i];
382        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if s.X < FIndex_X - 1 then
383            s.X := s.X + 1
384          else if s.Y < FIndex_Y - 1 then
385        begin        begin
386                  n:=m;          s.X := 0;
387                  result:=Point(i,j);          s.Y := s.Y + 1;
388          end
389          else
390          begin
391            SetStrings(s.Left, s.Top, FEffectStone);
392            FList.Delete(i);
393            inc(i);
394            continue;
395        end;        end;
396          FList[i] := s;
397          inc(i);
398        end;
399        if FList.Count = 0 then
400        begin
401          inc(FTurnIndex);
402          inc(FTurnNumber);
403          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
404          Form1.PaintBox1.Repaint;
405          Form1.ChangePlayer;
406          if FGameOver = false then
407            FActive := true
408      end;      end;
409        result := true;
410    end;    end;
411    if n = -1 then  end;
412    
413    function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
414    var
415      i, j, m, n: integer;
416    begin
417      result := false;
418      n := 0;
419      for i := 0 to bmp_count - 1 do
420        for j := 0 to bmp_count - 1 do
421          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false) or (m < n))
422          then
423          begin
424            if result = false then
425              result := true;
426            n := m;
427            Pos := Point(i, j);
428          end;
429    end;
430    
431    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
432    var
433      k: integer;
434      s: TBitmap;
435      p: TEffectData;
436    begin
437      k := Form1.Size;
438      if FEffectStone = stBlack then
439        s := Form1.Image1.Bitmap
440      else
441        s := Form1.Image2.Bitmap;
442      for p in FList do
443    begin    begin
444          result:=Point(-1,-1);      Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p.X * 50, p.Y * 50, (p.X + 1) * 50,
445          (p.Y + 1) * 50), RectF(p.Left * k, p.Top * k, (p.Left + 1) * k,
446          (p.Top + 1) * k), 1);
447    end;    end;
448  end;  end;
449    
450    procedure TStoneGrid.Pause;
451    begin
452      FActive := false;
453    end;
454    
455    procedure TStoneGrid.Restart;
456    begin
457      FActive := true;
458      FGameOver := false;
459      FTurnIndex := FTurnNumber;
460    end;
461    
462    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
463    begin
464      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
465        FActive := Value;
466    end;
467    
468  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
469  begin  begin
470    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
471    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
472  end;  end;
473    
474  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
475  begin  begin
476    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
477    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
478          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
479    end else      FTurnNumber := 0
480    begin    else
481          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
482    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
483          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
484    
485    procedure TStoneGrid.Start;
486    begin
487      Clear;
488      FActive := true;
489      FGameOver := false;
490  end;  end;
491    
492  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 499  var
499    begin    begin
500      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
501      begin      begin
502          Index:=Player2;        Index := Player2;
503      end else        s := '白の手番です';
504        end
505        else
506      begin      begin
507          Index:=Player1;        Index := Player1;
508          s := '黒の手番です';
509      end;      end;
510    end;    end;
511    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
512    var    var
513      i, j: integer;      i, j: integer;
514    begin    begin
515          result:=false;      for i := 0 to bmp_count - 1 do
516      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to bmp_count - 1 do
517      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
518          begin          begin
519                  result:=true;            result := true;
520                  break;            Exit;
521          end;          end;
522        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
523    end;    end;
524    
525  begin  begin
526          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
527    if Execute = false then    if Execute = false then
528    begin    begin
529          Main;      Main;
530      if Execute = false then      if Execute = false then
531      begin      begin
532          Timer1.Enabled:=false;        m := 0;
533          Active:=false;        n := 0;
534          m:=0;        for i := 0 to bmp_count - 1 do
535          n:=0;          for j := 0 to bmp_count - 1 do
536        for i:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
537        begin              stBlack:
538          for j:=0 to Count-1 do                inc(m);
539          begin              stWhite:
540            case StoneGrid[i,j] of                inc(n);
           stBlack:  
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
541            end;            end;
542          end;        Caption := s;
       end;  
543        if m > n then        if m > n then
544        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
545                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
546        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
547          if m < n then        else
548        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
549                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        StoneGrid.GameOver;
550        end else        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString + #13#10 + '(Player2) ' +
551        begin          n.ToString);
552                  s:='Draw:'+#13#10;      end
553        end;      else
554          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));        Caption := s;
555      end;    end
556    end;    else
557        Caption := s;
558  end;  end;
559    
560  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
561  var  var
562    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
563  begin  begin
564          m:=0;    StoneGrid.Active := false;
565          n:=0;    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
   for i:=0 to Count-1 do  
   begin  
     for j:=0 to Count-1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i,j] of  
       stWhite:  
                 inc(m);  
       stBlack:  
                 inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  
566    begin    begin
567      if n > m then      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
568      begin      PaintBox1.Repaint;
569          s:='Player1 Win'+#13#10;    end
570      end else    else
571          if n < m then      ChangePlayer;
572      begin  end;
573          s:='Player2 Win'+#13#10;  
574      end else  procedure TForm1.GameStart;
575      begin  begin
576          s:='draw'+#13#10;    Index := Player1;
577      end;    StoneGrid.Start;
578          Timer1.Enabled:=false;    PaintBox1.Repaint;
579          Active:=false;    Caption := '黒から始めます';
580          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  end;
581    end else  
582    procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
583    begin
584      StoneGrid.Restart;
585    end;
586    
587    procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
588    var
589      i: integer;
590    begin
591      with StoneGrid do
592    begin    begin
593          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
594        if Sender = MenuItem11 then
595          TurnNumber := TurnNumber + 1
596        else
597          TurnNumber := TurnNumber - 1;
598        if (i = TurnNumber) then
599          Exit
600        else
601          Pause;
602    end;    end;
603      PaintBox1.Repaint;
604      ChangePlayer;
605  end;  end;
606    
607  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
608  begin  begin
609          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    Timer1.Enabled := false;
610          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    Timer2.Enabled := false;
611          FormPaint(nil);    GameStart;
612          CheckGame;    Timer1.Enabled := true;
613      Timer2.Enabled := true;
614  end;  end;
615    
616  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
617  begin  begin
618          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
619  end;  end;
620    
621  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
622  begin  begin
623          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
624          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
625  end;  end;
626    
627  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
628  begin  begin
629          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
630  end;  end;
631    
632  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
633  var  var
634    i, j: integer;    i, j: integer;
635  begin  begin
636          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
637          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
638    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to bmp_count - 1 do
639    begin    begin
640          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to bmp_count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
641      begin      begin
642          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
643          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
644        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(100, 0, 150, 50),
645        stWhite:              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
646        begin          stBlack:
647                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(50, 0, 100, 50),
648                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
649        end;          stEffect:
650        stBlack:            continue;
651        begin        else
652                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;          Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, 50, 50),
653                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
       end;  
654        end;        end;
655          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(bmp_count * Size,
656            j * Size), 1);
657      end;      end;
658        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * bmp_count), 1);
659    end;    end;
660      Canvas.DrawLine(PointF(bmp_count * Size, 0), PointF(bmp_count * Size,
661        bmp_count * Size), 1);
662      Canvas.DrawLine(PointF(0, bmp_count * Size), PointF(bmp_count * Size,
663        bmp_count * Size), 1);
664  end;  end;
665    
666  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
667  begin  begin
668    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
669  end;  end;
670    
671  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
672  begin  begin
673    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    ClientWidth := 400;
674    begin    ClientHeight := 400;
675          Timer1.Enabled:=false;      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
676          CompStone;    StoneGrid.ImageCount(6, 5);
677          Timer1.Enabled:=true;    Player1 := TPlayer.Create;
678      Player2 := TPlayer.Create;
679      Player1.Stone := stBlack;
680      Player2.Stone := stWhite;
681      Player2.Auto := true;
682      with PaintBox1.Canvas do
683      begin
684        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
685        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
686        StrokeThickness := 3;
687    end;    end;
688      PaintBox1Resize(Sender);
689      GameStart;
690  end;  end;
691    
692  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
693  begin  begin
694          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
695          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
696      Player2.Free;
697  end;  end;
698    
699  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
700      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
701  begin  begin
702          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
703    if Sender = Player11 then  end;
704    begin  
705          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
706    end else  begin
707    begin    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
708          Player2.Auto:=Player21.Checked;      CompStone;
   end;  
709  end;  end;
710    
711  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
712  begin  begin
713          GameStart;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
714        PaintBox1.Repaint;
715  end;  end;
716    
717  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
718    begin
719      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
720      PaintTo(Canvas);
721    end;
722    
723    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
724  begin  begin
725          Close;    if Index.Auto = false then
726      begin
727        MenuItem10Click(Sender);
728        StoneGrid.Active := false;
729        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
730          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
731          PaintBox1.Repaint;
732        StoneGrid.Active := true;
733      end;
734  end;  end;
735    
736  end.  end.
   

Legend:
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changed lines
  Added in v.35

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