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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 36 by yamat0jp, Sat Aug 29 19:48:45 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants, Generics.Collections,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    bmp_count = 8;
13    
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError, stEffect);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TEffectData = record
18        X, Y: integer;
19        Left, Top: integer;
20      end;
21    
22      TGridData = array [0 .. bmp_count - 1] of array [0 .. bmp_count - 1]
23        of TStoneType;
24    
25    TPlayer = class    TPlayer = class(TObject)
26    private    private
27      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
28        FStone: TStoneType;
29    public    public
30      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
31        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
32    end;    end;
33    
34    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class(TObject)
35    private    private
36      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
37      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. bmp_count * bmp_count - 4] of TGridData;
38      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
39      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
40        FActive: Boolean;
41        FList: TList<TEffectData>;
42        FEffectStone: TStoneType;
43        FIndex_X: integer;
44        FIndex_Y: integer;
45        FGameOver: Boolean;
46      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
47      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
48      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
49        function GetActive: Boolean;
50        procedure SetActive(const Value: Boolean);
51    public    public
52        constructor Create;
53        destructor Destroy; override;
54      procedure Clear;      procedure Clear;
55      procedure BackUp;      function CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
56      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;        out Score: integer): Boolean;
57      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;      function CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
58      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;        const Visible: Boolean = false): Boolean;
59      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      function NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
60        procedure Start;
61        procedure Restart;
62        procedure Pause;
63        function ListExecute: Boolean;
64        procedure GameOver;
65        procedure Paint(Canvas: TCanvas);
66        procedure ImageCount(X, Y: integer);
67        function AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
68        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
69          write SetStrings; default;
70      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
71        property Active: Boolean read GetActive write SetActive;
72    end;    end;
73    
74    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
75      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
76      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
77      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
78      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
79      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
80      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
81      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
82      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
83      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
84        PaintBox1: TPaintBox;
85        MenuItem8: TMenuItem;
86        MenuItem9: TMenuItem;
87        MenuItem10: TMenuItem;
88        MenuItem11: TMenuItem;
89        MenuItem12: TMenuItem;
90        Timer2: TTimer;
91        Image1: TImage;
92        Image2: TImage;
93        Image3: TImage;
94        MenuItem13: TMenuItem;
95        MenuItem14: TMenuItem;
96        MenuItem15: TMenuItem;
97      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
98      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
99      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
100      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
101      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
102      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
103      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
104        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
105          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
106        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
107        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
108        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
109        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
110        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
111        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
112        procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
113    private    private
114      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
115      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
116      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
117      Size: integer;      Size: integer;
118      procedure CompStone;      procedure CompStone;
119      procedure GameStart;      procedure GameStart;
120      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
121    public    public
122      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
123    end;    end;
# Line 82  var Line 130  var
130    
131  implementation  implementation
132    
133  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
134    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
135    {$R *.XLgXhdpiTb.fmx ANDROID}
136  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
137    
138  procedure TStoneGrid.BackUp;  function TStoneGrid.AddScore(X, Y: integer; const NG: array of TPoint): integer;
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
 function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  
139  var  var
140    i, j: integer;    s: TPoint;
141  begin  begin
142    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    result := 0;
143    begin    for s in NG do
144      if Player = Player1 then      if (X = s.X) and (Y = s.Y) then
     begin  
         Player:=Player2;  
     end else  
145      begin      begin
146          Player:=Player1;        result := 10;
147          break;
148      end;      end;
         result:=0;  
     for i:=0 to Count-1 do  
     begin  
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
   begin  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
         result:=-1;  
   end;  
149  end;  end;
150    
151  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CalScore(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
152    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    out Score: integer): Boolean;
153  var  var
154    i, j: integer;    i, j: integer;
155  begin    loop: integer;
156          result:=false;  const
157    if GetStrings(X,Y) = stNone then    waste: array [1 .. 12] of TPoint = ((X: 1; Y: 0), (X: 6; Y: 0), (X: 0; Y: 1),
158        (X: 1; Y: 1), (X: 6; Y: 1), (X: 7; Y: 1), (X: 0; Y: 6), (X: 1; Y: 6), (X: 6;
159        Y: 6), (X: 7; Y: 6), (X: 1; Y: 7), (X: 6; Y: 7));
160      worth: array [1 .. 4] of TPoint = ((X: 0; Y: 0), (X: 7; Y: 0), (X: 0; Y: 7),
161        (X: 7; Y: 7));
162    label Last;
163      procedure Easy;
164      var
165        m, n: integer;
166    begin    begin
167      if Player = Player1 then      for m := 0 to bmp_count - 1 do
168      begin        for n := 0 to bmp_count - 1 do
169          i:=1;          if CanSetStone(Stone, m, n, false) = true then
170        while true do          begin
171        begin            inc(Score);
172          case GetStrings(X-i,Y) of            inc(Score, AddScore(m, n, worth));
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
173          end;          end;
174        end;    end;
175          i:=1;    procedure Hard;
176        while true do    var
177        m, n: integer;
178      begin
179        if loop > 1 then
180          Exit;
181        inc(loop);
182        for m := 0 to bmp_count - 1 do
183          for n := 0 to bmp_count - 1 do
184        begin        begin
185          case GetStrings(X+i,Y-i) of          if CanSetStone(Stone, m, n, true) = true then
186          stBlack:          begin
187            if i > 1 then            if (loop mod 2) > 0 then
188            begin            begin
189                  result:=true;              inc(Score, AddScore(m, n, worth));
190              if Reverse = true then              if FTurnIndex + loop < 50 then
191              begin                dec(Score, AddScore(m, n, waste));
192                for j:=1 to i-1 do            end
193                begin            else
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
194            begin            begin
195                  break;              dec(Score, AddScore(m, n, worth));
196                if FTurnIndex + loop < 50 then
197                  inc(Score, AddScore(m, n, waste));
198            end;            end;
199          stWhite:            case Stone of
200                  inc(i);              stBlack:
201          else                Stone := stWhite;
202                  break;              stWhite:
203          end;                Stone := stBlack;
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
204            end;            end;
205          stWhite:            Hard;
206                  inc(i);            if loop > 1 then
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
207            begin            begin
208                  result:=true;              Easy;
209              if Reverse = true then              FStrings := FBuffer[FTurnIndex + loop];
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
210            end else            end else
211            begin              FBuffer[FTurnIndex + loop] := FStrings;
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
212          end;          end;
213        end;        end;
214        if (Reverse = true)and(result = true) then      dec(loop);
215        begin    end;
216                  SetStrings(X,Y,stBlack);  
217        end;  begin
218      end else    if CanSetStone(Stone, X, Y, true) = true then
219      begin
220        Score := 0;
221        result := true;
222        if FTurnIndex < 50 then
223          inc(Score, AddScore(X, Y, waste));
224        dec(Score, AddScore(X, Y, worth));
225        case Stone of
226          stBlack:
227            Stone := stWhite;
228          stWhite:
229            Stone := stBlack;
230        end;
231        if (Form1.MenuItem14.IsChecked = true) and (FTurnIndex + 2 <= 60) then
232      begin      begin
233          i:=1;        loop := 0;
234        while true do        Hard;
235        begin      end
236          case GetStrings(X-i,Y) of      else
237          stBlack:        Easy;
238                  inc(i);    end
239          stWhite:    else
240            if i > 1 then      result := false;
241            begin    FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
242                  result:=true;  end;
243              if Reverse = true then  
244              begin  function TStoneGrid.CanSetStone(Stone: TStoneType; X, Y: integer;
245                for j:=1 to i-1 do    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
246                begin  var
247                          SetStrings(X-j,Y,stWhite);    i: integer;
248                end;    p: Boolean;
249                  break;    q: TEffectData;
250              end else    procedure Method(m, n: integer);
251              begin    var
252                  Exit;      s: TStoneType;
253              end;      j: integer;
254            end else      k: integer;
255            begin    begin
256                  break;      if p = false then
257            end;        Exit;
258          else      i := 1;
259                  break;      while true do
260          end;      begin
261        end;        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
262          i:=1;        if s = stEffect then
263        while true do          s := FEffectStone;
264        begin        if (s = stNone) or (s = stError) then
265          case GetStrings(X+i,Y) of          break
266          stBlack:        else if s = Stone then
267                  inc(i);          if i > 1 then
268          stWhite:          begin
269            if i > 1 then            if (result = false) and (Reverse = true) then
270            begin              SetStrings(X, Y, Stone);
271                  result:=true;            result := true;
272              if Reverse = true then            if Reverse = true then
273              begin            begin
274                for j:=1 to i-1 do              Form1.PaintBox1.Repaint;
275                begin              for j := 1 to i - 1 do
276                          SetStrings(X+j,Y,stWhite);              begin
277                end;                if Visible = true then
278                  break;                begin
279              end else                  FEffectStone := Stone;
280              begin                  q.Left := X + m * j;
281                  Exit;                  q.Top := Y + n * j;
282              end;                  q.X := 0;
283            end else                  q.Y := 0;
284            begin                  FList.Add(q);
285                  break;                  SetStrings(q.Left, q.Top, stEffect);
286            end;                  for k := 1 to 10 do
287          else                  begin
288                  break;                    Sleep(15);
289          end;                    Application.ProcessMessages;
290        end;                  end;
291          i:=1;                end
292        while true do                else
293        begin                  SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Stone);
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
294              end;              end;
295            end else              break;
296              end
297              else
298            begin            begin
299                  break;              p := false;
300                break;
301            end;            end;
302            end
303          else          else
304                  break;            break
305          end;        else
306        end;          inc(i);
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
       end;  
307      end;      end;
308    end;    end;
309    
310    begin
311      result := false;
312      p := true;
313      if GetStrings(X, Y) = stNone then
314      begin
315        Method(-1, -1);
316        Method(-1, 0);
317        Method(-1, 1);
318        Method(0, -1);
319        Method(0, 1);
320        Method(1, -1);
321        Method(1, 0);
322        Method(1, 1);
323      end;
324  end;  end;
325    
326  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
327  var  var
328    i, j: integer;    i, j: integer;
329  begin  begin
330    for i:=0 to Count-1 do    FList.Clear;
331    begin    for i := 0 to bmp_count - 1 do
332      for j:=0 to Count-1 do      for j := 0 to bmp_count - 1 do
333      begin        Strings[i, j] := stNone;
334          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[3, 3] := stBlack;
335      end;    Strings[4, 4] := stBlack;
336    end;    Strings[4, 3] := stWhite;
337          Strings[3,3]:=stBlack;    Strings[3, 4] := stWhite;
338          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
339          Strings[4,3]:=stWhite;    FTurnIndex := 0;
340          Strings[3,4]:=stWhite;    FBuffer[0] := FStrings;
341          FTurnNumber:=1;  end;
342          FTurnIndex:=1;  
343    constructor TStoneGrid.Create;
344    begin
345      inherited;
346      FList := TList<TEffectData>.Create;
347    end;
348    
349    destructor TStoneGrid.Destroy;
350    begin
351      FList.Free;
352      inherited;
353    end;
354    
355    procedure TStoneGrid.GameOver;
356    begin
357      FGameOver := true;
358      FActive := false;
359    end;
360    
361    function TStoneGrid.GetActive: Boolean;
362    begin
363      if (FActive = true) and (FList.Count = 0) then
364        result := true
365      else
366        result := false;
367  end;  end;
368    
369  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
370  begin  begin
371    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
372    begin      result := FStrings[X, Y]
373          result:=FStrings[X,Y];    else
374    end else      result := stError;
375    begin  end;
376          result:=stError;  
377    end;  procedure TStoneGrid.ImageCount(X, Y: integer);
378    begin
379      FIndex_X := X;
380      FIndex_Y := Y;
381  end;  end;
382    
383  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.ListExecute: Boolean;
384  var  var
385    i, j, m, n: integer;    i: integer;
386      s: TEffectData;
387  begin  begin
388          n:=-1;    if FList.Count = 0 then
389    for i:=0 to Count-1 do      result := false
390      else
391    begin    begin
392      for j:=0 to Count-1 do      i := 0;
393        while i < FList.Count do
394      begin      begin
395          m:=CalScore(Player,i,j);        s := FList[i];
396        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if s.X < FIndex_X - 1 then
397            s.X := s.X + 1
398          else if s.Y < FIndex_Y - 1 then
399          begin
400            s.X := 0;
401            s.Y := s.Y + 1;
402          end
403          else
404        begin        begin
405                  n:=m;          SetStrings(s.Left, s.Top, FEffectStone);
406                  result:=Point(i,j);          FList.Delete(i);
407            inc(i);
408            continue;
409        end;        end;
410          FList[i] := s;
411          inc(i);
412      end;      end;
413        if FList.Count = 0 then
414        begin
415          inc(FTurnIndex);
416          inc(FTurnNumber);
417          FBuffer[FTurnIndex] := FStrings;
418          Form1.PaintBox1.Repaint;
419          Form1.ChangePlayer;
420          if FGameOver = false then
421            FActive := true
422        end;
423        result := true;
424    end;    end;
425    if n = -1 then  end;
426    
427    function TStoneGrid.NextStone(Stone: TStoneType; var Pos: TPoint): Boolean;
428    var
429      i, j, m, n: integer;
430    begin
431      result := false;
432      n := 0;
433      for i := 0 to bmp_count - 1 do
434        for j := 0 to bmp_count - 1 do
435          if (CalScore(Stone, i, j, m) = true) and ((result = false) or (m < n))
436          then
437          begin
438            if result = false then
439              result := true;
440            n := m;
441            Pos := Point(i, j);
442          end;
443    end;
444    
445    procedure TStoneGrid.Paint(Canvas: TCanvas);
446    var
447      k: integer;
448      s: TBitmap;
449      p: TEffectData;
450    begin
451      k := Form1.Size;
452      if FEffectStone = stBlack then
453        s := Form1.Image1.Bitmap
454      else
455        s := Form1.Image2.Bitmap;
456      for p in FList do
457    begin    begin
458          result:=Point(-1,-1);      Canvas.DrawBitmap(s, RectF(p.X * 50, p.Y * 50, (p.X + 1) * 50,
459          (p.Y + 1) * 50), RectF(p.Left * k, p.Top * k, (p.Left + 1) * k,
460          (p.Top + 1) * k), 1);
461    end;    end;
462  end;  end;
463    
464    procedure TStoneGrid.Pause;
465    begin
466      FActive := false;
467    end;
468    
469    procedure TStoneGrid.Restart;
470    begin
471      FActive := true;
472      FGameOver := false;
473      FTurnIndex := FTurnNumber;
474    end;
475    
476    procedure TStoneGrid.SetActive(const Value: Boolean);
477    begin
478      if (FGameOver = false) or (Value = false) then
479        FActive := Value;
480    end;
481    
482  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
483  begin  begin
484    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < bmp_count) and (Y >= 0) and (Y < bmp_count) then
485    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
486  end;  end;
487    
488  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
489  begin  begin
490    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
491    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
492          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else if Value < 0 then
493    end else      FTurnNumber := 0
494    begin    else
495          FTurnNumber:=Value;      FTurnNumber := Value;
496    end;    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
497          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  end;
498    
499    procedure TStoneGrid.Start;
500    begin
501      Clear;
502      FActive := true;
503      FGameOver := false;
504  end;  end;
505    
506  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 700  var Line 513  var
513    begin    begin
514      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
515      begin      begin
516          Index:=Player2;        Index := Player2;
517      end else        s := '白の手番です';
518        end
519        else
520      begin      begin
521          Index:=Player1;        Index := Player1;
522          s := '黒の手番です';
523      end;      end;
524    end;    end;
525    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
526    var    var
527      i, j: integer;      i, j: integer;
528    begin    begin
529          result:=false;      for i := 0 to bmp_count - 1 do
530      for i:=0 to Count-1 do        for j := 0 to bmp_count - 1 do
531      begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, i, j, false) = true then
       for j:=0 to Count-1 do  
       begin  
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
532          begin          begin
533                  result:=true;            result := true;
534                  break;            Exit;
535          end;          end;
536        end;      result := false;
       if result = true then  
       begin  
             break;  
       end;  
     end;  
537    end;    end;
538    
539  begin  begin
540          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
541    if Execute = false then    if Execute = false then
542    begin    begin
543          Main;      Main;
544      if Execute = false then      if Execute = false then
545      begin      begin
546          Timer1.Enabled:=false;        m := 0;
547          Active:=false;        n := 0;
548          m:=0;        for i := 0 to bmp_count - 1 do
549          n:=0;          for j := 0 to bmp_count - 1 do
550        for i:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
551        begin              stBlack:
552          for j:=0 to Count-1 do                inc(m);
553          begin              stWhite:
554            case StoneGrid[i,j] of                inc(n);
           stBlack:  
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
555            end;            end;
556          end;        Caption := s;
       end;  
557        if m > n then        if m > n then
558        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
559                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
560        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
561          if m < n then        else
562        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
563                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        StoneGrid.GameOver;
564        end else        Showmessage(s + '(Player1) ' + m.ToString + #13#10 + '(Player2) ' +
565        begin          n.ToString);
566                  s:='Draw:'+#13#10;      end
567        end;      else
568          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));        Caption := s;
569      end;    end
570    end;    else
571        Caption := s;
572  end;  end;
573    
574  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
575  var  var
576    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
577  begin  begin
578          m:=0;    StoneGrid.Active := false;
579          n:=0;    if StoneGrid.NextStone(Index.Stone, s) = true then
   for i:=0 to Count-1 do  
   begin  
     for j:=0 to Count-1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i,j] of  
       stWhite:  
                 inc(m);  
       stBlack:  
                 inc(n);  
       end;  
     end;  
   end;  
   if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  
580    begin    begin
581      if n > m then      StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, s.X, s.Y, true, true);
582      begin      PaintBox1.Repaint;
583          s:='Player1 Win'+#13#10;    end
584      end else    else
585          if n < m then      ChangePlayer;
586      begin  end;
587          s:='Player2 Win'+#13#10;  
588      end else  procedure TForm1.GameStart;
589      begin  begin
590          s:='draw'+#13#10;    Index := Player1;
591      end;    StoneGrid.Start;
592          Timer1.Enabled:=false;    PaintBox1.Repaint;
593          Active:=false;    Caption := '黒から始めます';
594          Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  end;
595    end else  
596    procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
597    begin
598      StoneGrid.Restart;
599    end;
600    
601    procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
602    var
603      i: integer;
604    begin
605      with StoneGrid do
606    begin    begin
607          ChangePlayer;      i := TurnNumber;
608        if Sender = MenuItem11 then
609          TurnNumber := TurnNumber + 1
610        else
611          TurnNumber := TurnNumber - 1;
612        if (i = TurnNumber) then
613          Exit
614        else
615          Pause;
616    end;    end;
617      PaintBox1.Repaint;
618      ChangePlayer;
619  end;  end;
620    
621  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
622  begin  begin
623          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    Timer1.Enabled := false;
624          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    Timer2.Enabled := false;
625          FormPaint(nil);    GameStart;
626          CheckGame;    Timer1.Enabled := true;
627      Timer2.Enabled := true;
628  end;  end;
629    
630  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
631  begin  begin
632          StoneGrid.Clear;    Close;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
633  end;  end;
634    
635  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
636  begin  begin
637          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
638          Player1:=TPlayer.Create;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
639  end;  end;
640    
641  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
642  begin  begin
643          StoneGrid.Free;    StoneGrid.Pause;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
644  end;  end;
645    
646  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
647  var  var
648    i, j: integer;    i, j: integer;
649  begin  begin
650          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    if StoneGrid.Active = false then
651          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);      StoneGrid.Paint(Canvas);
652    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to bmp_count - 1 do
653    begin    begin
654          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      for j := 0 to bmp_count - 1 do
         Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);  
     for j:=0 to Count-1 do  
655      begin      begin
656          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
657          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);          stWhite:
658        case StoneGrid.Strings[i,j] of            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(100, 0, 150, 50),
659        stWhite:              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
660        begin          stBlack:
661                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;            Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(50, 0, 100, 50),
662                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);              RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
663        end;          stEffect:
664        stBlack:            continue;
665        begin        else
666                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;          Canvas.DrawBitmap(Image3.Bitmap, RectF(0, 0, 50, 50),
667                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size, (j + 1) * Size), 1);
       end;  
668        end;        end;
669          Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(bmp_count * Size,
670            j * Size), 1);
671      end;      end;
672        Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * bmp_count), 1);
673    end;    end;
674      Canvas.DrawLine(PointF(bmp_count * Size, 0), PointF(bmp_count * Size,
675        bmp_count * Size), 1);
676      Canvas.DrawLine(PointF(0, bmp_count * Size), PointF(bmp_count * Size,
677        bmp_count * Size), 1);
678  end;  end;
679    
680  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
681  begin  begin
682    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
683  end;  end;
684    
685  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
686  begin  begin
687    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    ClientWidth := 400;
688    begin    ClientHeight := 400;
689          Timer1.Enabled:=false;      StoneGrid := TStoneGrid.Create;
690          CompStone;    StoneGrid.ImageCount(6, 5);
691          Timer1.Enabled:=true;    Player1 := TPlayer.Create;
692      Player2 := TPlayer.Create;
693      Player1.Stone := stBlack;
694      Player2.Stone := stWhite;
695      Player2.Auto := true;
696      with PaintBox1.Canvas do
697      begin
698        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
699        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
700        StrokeThickness := 3;
701    end;    end;
702      PaintBox1Resize(Sender);
703      GameStart;
704  end;  end;
705    
706  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
707  begin  begin
708          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
709          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
710      Player2.Free;
711  end;  end;
712    
713  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
714      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
715  begin  begin
716          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
717    if Sender = Player11 then  end;
718    begin  
719          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
720    end else  begin
721    begin    if (StoneGrid.Active = true) and (Index.Auto = true) then
722          Player2.Auto:=Player21.Checked;      CompStone;
   end;  
723  end;  end;
724    
725  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
726  begin  begin
727          GameStart;    if (StoneGrid.Active = false) and (StoneGrid.ListExecute = true) then
728        PaintBox1.Repaint;
729  end;  end;
730    
731  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
732    begin
733      Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div bmp_count;
734      PaintTo(Canvas);
735    end;
736    
737    procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
738  begin  begin
739          Close;    if Index.Auto = false then
740      begin
741        MenuItem10Click(Sender);
742        StoneGrid.Active := false;
743        if StoneGrid.CanSetStone(Index.Stone, Floor(Point.X / Size),
744          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
745          PaintBox1.Repaint;
746        StoneGrid.Active := true;
747      end;
748  end;  end;
749    
750  end.  end.
   

Legend:
Removed from v.1  
changed lines
  Added in v.36

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