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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 5 by yamat0jp, Sun Jul 12 09:18:08 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
# Line 12  const Line 14  const
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
18    
19    TPlayer = class    TPlayer = class
20    private    private
21      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
22        FStone: TStoneType;
23    public    public
24      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
25        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
26    end;    end;
27    
28    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
29    private    private
30      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
31      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [1 .. Count * Count - 4] of TGridData;
32      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
33      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
34      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
# Line 34  type Line 38  type
38      procedure Clear;      procedure Clear;
39      procedure BackUp;      procedure BackUp;
40      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;
41      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;
42          Reverse: Boolean): Boolean;
43      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
44      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
45          write SetStrings; default;
46      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
47    end;    end;
48    
49    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
50      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
51      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
52      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
53      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
54      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
55      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
56      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
57      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
58      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
59        PaintBox1: TPaintBox;
60      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
61      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
62      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
63      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
64      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
65      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
66      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure FormTap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
67        procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
68          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
69        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
70        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
71    private    private
72      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
73      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
# Line 82  var Line 90  var
90    
91  implementation  implementation
92    
93  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
   
94  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
95    
96  procedure TStoneGrid.BackUp;  procedure TStoneGrid.BackUp;
97  begin  begin
98          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;
99    if FTurnNumber < Count*Count-4 then    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then
100    begin    begin
101          inc(FTurnNumber);      inc(FTurnNumber);
102          FTurnIndex:=FTurnNumber;      FTurnIndex := FTurnNumber;
103          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;
104    end;    end;
105  end;  end;
106    
# Line 101  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPl Line 108  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPl
108  var  var
109    i, j: integer;    i, j: integer;
110  begin  begin
111    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then
112    begin    begin
113      if Player = Player1 then      if Player = Player1 then
114      begin        Player := Player2
115          Player:=Player2;      else
116      end else        Player := Player1;
117      begin      result := 0;
118          Player:=Player1;      for i := 0 to Count - 1 do
119      end;        for j := 0 to Count - 1 do
120          result:=0;          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then
121      for i:=0 to Count-1 do            inc(result);
122      begin      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
123        for j:=0 to Count-1 do    end
124        begin    else
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
125    begin    begin
126          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
127          result:=-1;      result := -1;
128    end;    end;
129  end;  end;
130    
131  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;
132    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean): Boolean;
133  var  var
134    i, j: integer;    i: integer;
135  begin    p: Boolean;
136          result:=false;    procedure Method(m, n: integer);
137    if GetStrings(X,Y) = stNone then    var
138        s: TStoneType;
139        j: integer;
140    begin    begin
141      if Player = Player1 then      if p = false then
142      begin        Exit;
143          i:=1;      i := 1;
144        while true do      while true do
145        begin      begin
146          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
147          stBlack:        if (s = stNone) or (s = stError) then
148            if i > 1 then          break
149            begin        else if s = Player.Stone then
150                  result:=true;          if i > 1 then
151              if Reverse = true then          begin
152              begin            result := true;
153                for j:=1 to i-1 do            if Reverse = true then
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
154            begin            begin
155                  result:=true;              for j := 1 to i - 1 do
156              if Reverse = true then                SetStrings(X + m * j, Y + n * j, Player.Stone);
157              begin              break;
158                for j:=1 to i-1 do            end
159                begin            else
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
160            begin            begin
161                  break;              p := false;
162                break;
163            end;            end;
164          stWhite:          end
                 inc(i);  
165          else          else
166                  break;            break
167          end;        else
168        end;          inc(i);
169        if (Reverse = true)and(result = true) then      end;
170        begin    end;
171                  SetStrings(X,Y,stBlack);  
172        end;  begin
173      end else    result := false;
174      if GetStrings(X, Y) = stNone then
175      begin
176        p := true;
177        if Player.Stone = stBlack then
178      begin      begin
179          i:=1;        Method(-1, -1);
180        while true do        Method(-1, 0);
181        begin        Method(-1, 1);
182          case GetStrings(X-i,Y) of        Method(0, -1);
183          stBlack:        Method(0, 1);
184                  inc(i);        Method(1, -1);
185          stWhite:        Method(1, 0);
186            if i > 1 then        Method(1, 1);
187            begin        if (Reverse = true) and (result = true) then
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
188        begin        begin
189          case GetStrings(X-i,Y-i) of          SetStrings(X, Y, stBlack);
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
190        end;        end;
191          i:=1;      end
192        while true do      else
193        begin      begin
194          case GetStrings(X,Y-i) of        Method(-1, -1);
195          stBlack:        Method(-1, 0);
196                  inc(i);        Method(-1, 1);
197          stWhite:        Method(0, -1);
198            if i > 1 then        Method(0, 1);
199            begin        Method(1, -1);
200                  result:=true;        Method(1, 0);
201              if Reverse = true then        Method(1, 1);
202              begin        if (Reverse = true) and (result = true) then
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
203        begin        begin
204                  Strings[X,Y]:=stWhite;          Strings[X, Y] := stWhite;
205        end;        end;
206      end;      end;
207    end;    end;
# Line 621  procedure TStoneGrid.Clear; Line 211  procedure TStoneGrid.Clear;
211  var  var
212    i, j: integer;    i, j: integer;
213  begin  begin
214    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
215    begin      for j := 0 to Count - 1 do
216      for j:=0 to Count-1 do        Strings[i, j] := stNone;
217      begin    Strings[3, 3] := stBlack;
218          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[4, 4] := stBlack;
219      end;    Strings[4, 3] := stWhite;
220    end;    Strings[3, 4] := stWhite;
221          Strings[3,3]:=stBlack;    FTurnNumber := 1;
222          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnIndex := 1;
         Strings[4,3]:=stWhite;  
         Strings[3,4]:=stWhite;  
         FTurnNumber:=1;  
         FTurnIndex:=1;  
223  end;  end;
224    
225  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
226  begin  begin
227    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
228    begin      result := FStrings[X, Y]
229          result:=FStrings[X,Y];    else
230    end else      result := stError;
   begin  
         result:=stError;  
   end;  
231  end;  end;
232    
233  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
234  var  var
235    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
236  begin  begin
237          n:=-1;    n := -1;
238    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
239    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
240      begin      begin
241          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Player, i, j);
242        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then
243        begin        begin
244                  n:=m;          n := m;
245                  result:=Point(i,j);          result := Point(i, j);
246        end;        end;
247      end;      end;
   end;  
248    if n = -1 then    if n = -1 then
249    begin      result := Point(-1, -1);
         result:=Point(-1,-1);  
   end;  
250  end;  end;
251    
252  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
253  begin  begin
254    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
255    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
256  end;  end;
257    
258  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
259  begin  begin
260    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
261    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
262          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else
263    end else      FTurnNumber := Value;
264    begin    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
         FTurnNumber:=Value;  
   end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
265  end;  end;
266    
267  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 699  var Line 273  var
273    procedure Main;    procedure Main;
274    begin    begin
275      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
276      begin        Index := Player2
277          Index:=Player2;      else
278      end else        Index := Player1;
     begin  
         Index:=Player1;  
     end;  
279    end;    end;
280    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
281    var    var
282      i, j: integer;      i, j: integer;
283    begin    begin
284          result:=false;      result := false;
285      for i:=0 to Count-1 do      for i := 0 to Count - 1 do
286      begin      begin
287        for j:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
288        begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
289          begin          begin
290                  result:=true;            result := true;
291                  break;            break;
292          end;          end;
       end;  
293        if result = true then        if result = true then
294        begin          break;
             break;  
       end;  
295      end;      end;
296    end;    end;
297    
298  begin  begin
299          StoneGrid.BackUp;    StoneGrid.BackUp;
300          Main;    Main;
301    if Execute = false then    if Execute = false then
302    begin    begin
303          Main;      Main;
304      if Execute = false then      if Execute = false then
305      begin      begin
306          Timer1.Enabled:=false;        Timer1.Enabled := false;
307          Active:=false;        Active := false;
308          m:=0;        m := 0;
309          n:=0;        n := 0;
310        for i:=0 to Count-1 do        for i := 0 to Count - 1 do
311        begin          for j := 0 to Count - 1 do
312          for j:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
313          begin              stBlack:
314            case StoneGrid[i,j] of                inc(m);
315            stBlack:              stWhite:
316                  inc(m);                inc(n);
           stWhite:  
                 inc(n);  
317            end;            end;
         end;  
       end;  
318        if m > n then        if m > n then
319        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
320                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
321        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
322          if m < n then        else
323        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
324                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + '(Player2) ' + IntToStr(n));
       end else  
       begin  
                 s:='Draw:'+#13#10;  
       end;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));  
325      end;      end;
326    end;    end;
327  end;  end;
# Line 772  var Line 331  var
331    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
332    s: string;    s: string;
333  begin  begin
334          m:=0;    m := 0;
335          n:=0;    n := 0;
336    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
337    begin      for j := 0 to Count - 1 do
338      for j:=0 to Count-1 do        case StoneGrid.Strings[i, j] of
339      begin          stWhite:
340        case StoneGrid.Strings[i,j] of            inc(m);
341        stWhite:          stBlack:
342                  inc(m);            inc(n);
       stBlack:  
                 inc(n);  
343        end;        end;
344      end;    if (m = 0) or (n = 0) or (m + n = Count * Count) then
   end;  
   if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  
345    begin    begin
346      if n > m then      if n > m then
347      begin        s := 'Player1 Win' + #13#10
348          s:='Player1 Win'+#13#10;      else if n < m then
349      end else        s := 'Player2 Win' + #13#10
350          if n < m then      else
351      begin        s := 'draw' + #13#10;
352          s:='Player2 Win'+#13#10;      Timer1.Enabled := false;
353      end else      Active := false;
354      begin      Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(n) + #13#10 + '(Player2) ' +
355          s:='draw'+#13#10;        IntToStr(m));
356      end;    end
357          Timer1.Enabled:=false;    else
358          Active:=false;      ChangePlayer;
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
   begin  
         ChangePlayer;  
   end;  
359  end;  end;
360    
361  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
362  var  var
363    s: TPoint;    s: TPoint;
364  begin  begin
365          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    s := StoneGrid.NextStone(Index);
366          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true);
367          FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
368          CheckGame;    CheckGame;
369  end;  end;
370    
371  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
372  begin  begin
373          StoneGrid.Clear;    StoneGrid.Clear;
374          StoneGrid.BackUp;    StoneGrid.BackUp;
375          FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
376          Index:=Player1;    Index := Player1;
377          Active:=true;    Active := true;
378          Timer1.Enabled:=true;    Timer1.Enabled := true;
379  end;  end;
380    
381  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
382  begin  begin
383          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    GameStart;
         Player1:=TPlayer.Create;  
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
384  end;  end;
385    
386  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
387  begin  begin
388          StoneGrid.Free;    Close;
         Player1.Free;  
         Player2.Free;  
389  end;  end;
390    
391  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
392    begin
393      Player1.Auto:=MenuItem6.IsChecked;
394      Player2.Auto:=MenuItem7.IsChecked;
395    end;
396    
397    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
398  var  var
399    i, j: integer;    i, j: integer;
400  begin  begin
401          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.White;
402          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);    Canvas.FillRect(RectF(0, 0, Count * Size, Count * Size), 0, 0, [], 1);
403    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count do
404    begin    begin
405          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
406          Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);      for j := 0 to Count do
     for j:=0 to Count-1 do  
407      begin      begin
408          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
409          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
410        case StoneGrid.Strings[i,j] of          stWhite:
411        stWhite:              Canvas.DrawEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
412        begin                (j + 1) * Size), 1);
413                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
414                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            begin
415        end;              Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.Black;
416        stBlack:              Canvas.FillEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
417        begin                (j + 1) * Size), 1);
418                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            end;
                 Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);  
       end;  
419        end;        end;
420      end;      end;
421    end;    end;
422  end;  end;
423    
424  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
425  begin  begin
426    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
427    begin    Player1 := TPlayer.Create;
428          X:=X div Size;    Player2 := TPlayer.Create;
429          Y:=Y div Size;    Player1.Stone := stBlack;
430      if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then    Player2.Stone := stWhite;
431      begin    Player2.Auto := true;
432          FormPaint(Sender);    with PaintBox1.Canvas do
433          CheckGame;    begin
434      end;      StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
435        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
436        StrokeThickness := 3;
437    end;    end;
438      Size := ClientHeight div Count;
439      GameStart;
440  end;  end;
441    
442  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
443  begin  begin
444    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    StoneGrid.Free;
445    begin    Player1.Free;
446          Timer1.Enabled:=false;      Player2.Free;
         CompStone;  
         Timer1.Enabled:=true;  
   end;  
447  end;  end;
448    
449  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
450      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
451  begin  begin
452          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    FormTap(Sender, PointF(X, Y));
         FormPaint(Sender);  
453  end;  end;
454    
455  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
456  begin  begin
457          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    if (Active = true) and (Index.Auto = true) then
   if Sender = Player11 then  
   begin  
         Player1.Auto:=Player11.Checked;  
   end else  
458    begin    begin
459          Player2.Auto:=Player21.Checked;      Timer1.Enabled := false;
460        CompStone;
461        Timer1.Enabled := true;
462    end;    end;
463  end;  end;
464    
465  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
466  begin  begin
467          GameStart;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
468      PaintTo(Canvas);
469  end;  end;
470    
471  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormTap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
472  begin  begin
473          Close;    if (Active = true) and (Index.Auto = false) and (Point.X <= Count * Size) and
474        (Point.Y <= Count * Size) then
475      begin
476        if StoneGrid.CanSetStone(Index, Floor(Point.X / Size),
477          Floor(Point.Y / Size), true) = true then
478        begin
479          PaintBox1.Repaint;
480          CheckGame;
481        end;
482      end;
483  end;  end;
484    
485  end.  end.
   

Legend:
Removed from v.1  
changed lines
  Added in v.5

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