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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 7 by yamat0jp, Sun Jul 12 23:30:08 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
# Line 12  const Line 14  const
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
18    
19    TPlayer = class    TPlayer = class
20    private    private
21      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
22        FStone: TStoneType;
23    public    public
24      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
25        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
26    end;    end;
27    
28    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
29    private    private
30      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
31      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
32      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
33      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
34      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
# Line 34  type Line 38  type
38      procedure Clear;      procedure Clear;
39      procedure BackUp;      procedure BackUp;
40      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;
41      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
42          const Visible: Boolean = false): Boolean;
43      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
44      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
45          write SetStrings; default;
46      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
47        property TurnIndex: integer read FTurnIndex write FTurnIndex;
48    end;    end;
49    
50    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
51      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
52      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
53      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
54      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
55      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
56      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
57      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
58      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
59      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
60        PaintBox1: TPaintBox;
61        MenuItem8: TMenuItem;
62        MenuItem9: TMenuItem;
63        MenuItem10: TMenuItem;
64        MenuItem11: TMenuItem;
65        MenuItem12: TMenuItem;
66      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
67      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
68      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
69      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
70      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
71      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
72      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
73        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
74          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
75        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
76        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
77        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
78        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
79        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
80        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
81    private    private
82      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
83      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
# Line 69  type Line 87  type
87      procedure CompStone;      procedure CompStone;
88      procedure GameStart;      procedure GameStart;
89      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
90    public    public
91      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
92    end;    end;
# Line 82  var Line 99  var
99    
100  implementation  implementation
101    
102  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
103    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
104    
105  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
106    
107  procedure TStoneGrid.BackUp;  procedure TStoneGrid.BackUp;
108  begin  begin
109          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;    FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;
110    if FTurnNumber < Count*Count-4 then    if FTurnNumber < Count * Count - 4 then
111    begin    begin
112          inc(FTurnNumber);      FTurnIndex := FTurnNumber + 1;
113          FTurnIndex:=FTurnNumber;      inc(FTurnNumber);
114          FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;      FBuffer[FTurnNumber] := FStrings;
115    end;    end;
116  end;  end;
117    
# Line 101  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPl Line 119  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPl
119  var  var
120    i, j: integer;    i, j: integer;
121  begin  begin
122    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then
123    begin    begin
124      if Player = Player1 then      if Player = Player1 then
125      begin        Player := Player2
126          Player:=Player2;      else
127      end else        Player := Player1;
128      begin      result := 0;
129          Player:=Player1;      for i := 0 to Count - 1 do
130      end;        for j := 0 to Count - 1 do
131          result:=0;          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then
132      for i:=0 to Count-1 do            inc(result);
133      begin      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
134        for j:=0 to Count-1 do    end
135        begin    else
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
136    begin    begin
137          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
138          result:=-1;      result := -1;
139    end;    end;
140  end;  end;
141    
142  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;
143    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
144  var  var
145    i, j: integer;    i: integer;
146  begin    p: Boolean;
147          result:=false;    q: ^TPoint;
148    if GetStrings(X,Y) = stNone then    list: TList;
149      procedure Method(m, n: integer);
150      var
151        s: TStoneType;
152        j: integer;
153    begin    begin
154      if Player = Player1 then      if p = false then
155      begin        Exit;
156          i:=1;      i := 1;
157        while true do      while true do
158        begin      begin
159          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
160          stBlack:        if (s = stNone) or (s = stError) then
161            if i > 1 then          break
162            begin        else if s = Player.Stone then
163                  result:=true;          if i > 1 then
164              if Reverse = true then          begin
165              begin            result := true;
166                for j:=1 to i-1 do            if Reverse = true then
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
167            begin            begin
168                  result:=true;              for j := 1 to i - 1 do
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
169              begin              begin
170                  Exit;                New(q);
171                  q^ := Point(X + m * j, Y + n * j);
172                  list.Add(q);
173              end;              end;
174            end else              break;
175              end
176              else
177            begin            begin
178                  break;              p := false;
179                break;
180            end;            end;
181          stWhite:          end
                 inc(i);  
182          else          else
183                  break;            break
184          end;        else
185        end;          inc(i);
186        if (Reverse = true)and(result = true) then      end;
187        begin    end;
188                  SetStrings(X,Y,stBlack);  
189        end;  begin
190      end else    list := TList.Create;
191      result := false;
192      p := true;
193      if GetStrings(X, Y) = stNone then
194      begin
195        Method(-1, -1);
196        Method(-1, 0);
197        Method(-1, 1);
198        Method(0, -1);
199        Method(0, 1);
200        Method(1, -1);
201        Method(1, 0);
202        Method(1, 1);
203      end;
204      if (Reverse = true) and (result = true) then
205      begin
206        SetStrings(X, Y, Player.Stone);
207        for i := 0 to list.Count - 1 do
208      begin      begin
209          i:=1;        if Visible = true then
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
210        begin        begin
211          case GetStrings(X-i,Y-i) of          Sleep(10);
212          stBlack:          Form1.PaintBox1.Repaint;
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
       if (Reverse = true)and(result = true) then  
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
213        end;        end;
214          q := list[i];
215          SetStrings(q^.X, q^.Y, Player.Stone);
216      end;      end;
217    end;    end;
218      for i := 0 to list.Count - 1 do
219        Dispose(list[i]);
220      list.Free;
221  end;  end;
222    
223  procedure TStoneGrid.Clear;  procedure TStoneGrid.Clear;
224  var  var
225    i, j: integer;    i, j: integer;
226  begin  begin
227    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
228    begin      for j := 0 to Count - 1 do
229      for j:=0 to Count-1 do        Strings[i, j] := stNone;
230      begin    Strings[3, 3] := stBlack;
231          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[4, 4] := stBlack;
232      end;    Strings[4, 3] := stWhite;
233    end;    Strings[3, 4] := stWhite;
234          Strings[3,3]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
235          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnIndex := 0;
         Strings[4,3]:=stWhite;  
         Strings[3,4]:=stWhite;  
         FTurnNumber:=1;  
         FTurnIndex:=1;  
236  end;  end;
237    
238  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
239  begin  begin
240    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
241    begin      result := FStrings[X, Y]
242          result:=FStrings[X,Y];    else
243    end else      result := stError;
   begin  
         result:=stError;  
   end;  
244  end;  end;
245    
246  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
247  var  var
248    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
249  begin  begin
250          n:=-1;    n := -1;
251    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
252    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
253      begin      begin
254          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Player, i, j);
255        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then
256        begin        begin
257                  n:=m;          n := m;
258                  result:=Point(i,j);          result := Point(i, j);
259        end;        end;
260      end;      end;
   end;  
261    if n = -1 then    if n = -1 then
262    begin      result := Point(-1, -1);
         result:=Point(-1,-1);  
   end;  
263  end;  end;
264    
265  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
266  begin  begin
267    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
268    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
269  end;  end;
270    
271  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
272  begin  begin
273    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
274    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
275          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else
276    end else      FTurnNumber := Value;
277    begin    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
         FTurnNumber:=Value;  
   end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
278  end;  end;
279    
280  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 699  var Line 286  var
286    procedure Main;    procedure Main;
287    begin    begin
288      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
289      begin        Index := Player2
290          Index:=Player2;      else
291      end else        Index := Player1;
     begin  
         Index:=Player1;  
     end;  
292    end;    end;
293    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
294    var    var
295      i, j: integer;      i, j: integer;
296    begin    begin
297          result:=false;      result := false;
298      for i:=0 to Count-1 do      for i := 0 to Count - 1 do
299      begin      begin
300        for j:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
301        begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
302          begin          begin
303                  result:=true;            result := true;
304                  break;            break;
305          end;          end;
       end;  
306        if result = true then        if result = true then
307        begin          break;
             break;  
       end;  
308      end;      end;
309    end;    end;
310    
311  begin  begin
312          StoneGrid.BackUp;    StoneGrid.BackUp;
313          Main;    Main;
314    if Execute = false then    if Execute = false then
315    begin    begin
316          Main;      Main;
317      if Execute = false then      if Execute = false then
318      begin      begin
319          Timer1.Enabled:=false;        with StoneGrid do
320          Active:=false;          if TurnIndex < Count * Count - 4 then
         m:=0;  
         n:=0;  
       for i:=0 to Count-1 do  
       begin  
         for j:=0 to Count-1 do  
321          begin          begin
322            case StoneGrid[i,j] of            TurnIndex := TurnIndex - 1;
323            stBlack:            TurnNumber := TurnNumber - 1;
                 inc(m);  
           stWhite:  
                 inc(n);  
           end;  
324          end;          end;
325        end;        Timer1.Enabled := false;
326          Active := false;
327          m := 0;
328          n := 0;
329          for i := 0 to Count - 1 do
330            for j := 0 to Count - 1 do
331              case StoneGrid[i, j] of
332                stBlack:
333                  inc(m);
334                stWhite:
335                  inc(n);
336              end;
337        if m > n then        if m > n then
338        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
339                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
340        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
341          if m < n then        else
342        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
343                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
344        end else          IntToStr(n));
       begin  
                 s:='Draw:'+#13#10;  
       end;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));  
345      end;      end;
346    end;    end;
347  end;  end;
348    
349  procedure TForm1.CheckGame;  procedure TForm1.CompStone;
350  var  var
351    i, j, m, n: integer;    s: TPoint;
   s: string;  
352  begin  begin
353          m:=0;    s := StoneGrid.NextStone(Index);
354          n:=0;    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true, true);
355    for i:=0 to Count-1 do    PaintBox1.Repaint;
356    begin    ChangePlayer;
357      for j:=0 to Count-1 do  end;
358      begin  
359        case StoneGrid.Strings[i,j] of  procedure TForm1.GameStart;
360        stWhite:  begin
361                  inc(m);    StoneGrid.Clear;
362        stBlack:    StoneGrid.BackUp;
363                  inc(n);    PaintBox1.Repaint;
364        end;    Index := Player1;
365      end;    Active := true;
366    end;    Timer1.Enabled := true;
367    if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  end;
368    begin  
369      if n > m then  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
370      begin  begin
371          s:='Player1 Win'+#13#10;    with StoneGrid do
     end else  
         if n < m then  
     begin  
         s:='Player2 Win'+#13#10;  
     end else  
     begin  
         s:='draw'+#13#10;  
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
372    begin    begin
373          ChangePlayer;      if TurnIndex > TurnNumber then
374          TurnIndex := TurnNumber;
375    end;    end;
376      Active := true;
377      Timer1.Enabled := true;
378  end;  end;
379    
380  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
 var  
   s: TPoint;  
381  begin  begin
382          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    if Timer1.Enabled = true then
383          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);      Timer1.Enabled := false;
384          FormPaint(nil);    with StoneGrid do
385          CheckGame;      if Sender = MenuItem11 then
386          TurnNumber := TurnNumber + 1
387        else
388          TurnNumber := TurnNumber - 1;
389      PaintBox1.Repaint;
390  end;  end;
391    
392  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
393  begin  begin
394          StoneGrid.Clear;    GameStart;
         StoneGrid.BackUp;  
         FormPaint(nil);  
         Index:=Player1;  
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
395  end;  end;
396    
397  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
398  begin  begin
399          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    Close;
         Player1:=TPlayer.Create;  
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
400  end;  end;
401    
402  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
403  begin  begin
404          StoneGrid.Free;    Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
405          Player1.Free;    Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
         Player2.Free;  
406  end;  end;
407    
408  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
409    begin
410      if (Player1.Auto = true) and (Player2.Auto = true) then
411        Timer1.Enabled := false;
412    end;
413    
414    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
415  var  var
416    i, j: integer;    i, j: integer;
417  begin  begin
418          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.White;
419          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);    Canvas.FillRect(RectF(0, 0, Count * Size, Count * Size), 0, 0, [], 1);
420    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count do
421    begin    begin
422          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
423          Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);      for j := 0 to Count do
     for j:=0 to Count-1 do  
424      begin      begin
425          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
426          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
427        case StoneGrid.Strings[i,j] of          stWhite:
428        stWhite:            Canvas.DrawEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
429        begin              (j + 1) * Size), 1);
430                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
431                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            begin
432        end;              Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.Black;
433        stBlack:              Canvas.FillEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
434        begin                (j + 1) * Size), 1);
435                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            end;
                 Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);  
       end;  
436        end;        end;
437      end;      end;
438    end;    end;
439  end;  end;
440    
441  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
442  begin  begin
443    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
444  end;  end;
445    
446  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
447  begin  begin
448    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
449    begin    Player1 := TPlayer.Create;
450          Timer1.Enabled:=false;      Player2 := TPlayer.Create;
451          CompStone;    Player1.Stone := stBlack;
452          Timer1.Enabled:=true;    Player2.Stone := stWhite;
453      Player2.Auto := true;
454      with PaintBox1.Canvas do
455      begin
456        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
457        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
458        StrokeThickness := 3;
459    end;    end;
460      PaintBox1Resize(Sender);
461      GameStart;
462  end;  end;
463    
464  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
465  begin  begin
466          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
467          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
468      Player2.Free;
469  end;  end;
470    
471  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
472      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
473  begin  begin
474          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
475    if Sender = Player11 then  end;
476    begin  
477          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
478    end else  begin
479      if (Active = true) and (Index.Auto = true) then
480    begin    begin
481          Player2.Auto:=Player21.Checked;      Timer1.Enabled := false;
482        CompStone;
483        Timer1.Enabled := true;
484    end;    end;
485  end;  end;
486    
487  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
488  begin  begin
489          GameStart;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
490      PaintTo(Canvas);
491  end;  end;
492    
493  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
494  begin  begin
495          Close;    if Timer1.Enabled = false then
496        Timer1.Enabled := true;
497      if (Active = false) and (StoneGrid.TurnIndex < Count * Count - 4) then
498        Active := true;
499      if (Active = true) and (Index.Auto = false) then
500      begin
501        if StoneGrid.CanSetStone(Index, Floor(Point.X / Size),
502          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
503        begin
504          PaintBox1.Repaint;
505          ChangePlayer;
506        end;
507      end;
508  end;  end;
509    
510  end.  end.
   

Legend:
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