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revision 1 by yamat0jp, Sat Jul 11 05:06:38 2015 UTC revision 9 by yamat0jp, Mon Jul 13 09:00:57 2015 UTC
# Line 3  unit Unit1; Line 3  unit Unit1;
3  interface  interface
4    
5  uses  uses
6    Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,    System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
7    Dialogs, Menus, ExtCtrls, Math;    System.Variants,
8      FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Menus,
9      System.Math, FMX.Objects, FMX.StdCtrls;
10    
11  const  const
12    Count = 8;    Count = 8;
# Line 12  const Line 14  const
14  type  type
15    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);    TStoneType = (stNone, stWhite, stBlack, stError);
16    
17    TGridData = array [0..Count-1] of array [0..Count-1] of TStoneType;    TGridData = array [0 .. Count - 1] of array [0 .. Count - 1] of TStoneType;
18    
19    TPlayer = class    TPlayer = class
20    private    private
21      FAuto: Boolean;      FAuto: Boolean;
22        FStone: TStoneType;
23    public    public
24      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;      property Auto: Boolean read FAuto write FAuto;
25        property Stone: TStoneType read FStone write FStone;
26    end;    end;
27    
28    TStoneGrid = class    TStoneGrid = class
29    private    private
30      FStrings: TGridData;      FStrings: TGridData;
31      FBuffer: array [1..Count*Count-4] of TGridData;      FBuffer: array [0 .. Count * Count - 4] of TGridData;
32      FTurnNumber: integer;      FTurnNumber: integer;
33      FTurnIndex: integer;      FTurnIndex: integer;
34        FActive: Boolean;
35      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;      function GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
36      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);      procedure SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
37      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);      procedure SetTurnNumber(const Value: integer);
38        property TurnIndex: integer read FTurnIndex write FTurnIndex;
39    public    public
40      procedure Clear;      procedure Clear;
     procedure BackUp;  
41      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;      function CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;
42      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;      function CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer; Reverse: Boolean;
43          const Visible: Boolean = false): Boolean;
44      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;      function NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
45      property Strings[X,Y: integer]: TStoneType read GetStrings write SetStrings; default;      procedure Start;
46        procedure Restart;
47        procedure Pause;
48        property Strings[X, Y: integer]: TStoneType read GetStrings
49          write SetStrings; default;
50      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;      property TurnNumber: integer read FTurnNumber write SetTurnNumber;
51        property Active: Boolean read FActive write FActive;
52    end;    end;
53    
54    TForm1 = class(TForm)    TForm1 = class(TForm)
55      Timer1: TTimer;      Timer1: TTimer;
56      MainMenu1: TMainMenu;      MainMenu1: TMainMenu;
57      Game1: TMenuItem;      MenuItem1: TMenuItem;
58      Start1: TMenuItem;      MenuItem2: TMenuItem;
59      N1: TMenuItem;      MenuItem3: TMenuItem;
60      End1: TMenuItem;      MenuItem4: TMenuItem;
61      Com1: TMenuItem;      MenuItem5: TMenuItem;
62      Player11: TMenuItem;      MenuItem6: TMenuItem;
63      Player21: TMenuItem;      MenuItem7: TMenuItem;
64        PaintBox1: TPaintBox;
65        MenuItem8: TMenuItem;
66        MenuItem9: TMenuItem;
67        MenuItem10: TMenuItem;
68        MenuItem11: TMenuItem;
69        MenuItem12: TMenuItem;
70      procedure FormCreate(Sender: TObject);      procedure FormCreate(Sender: TObject);
71      procedure FormDestroy(Sender: TObject);      procedure FormDestroy(Sender: TObject);
     procedure FormPaint(Sender: TObject);  
     procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  
       Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
72      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);      procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
73      procedure FormResize(Sender: TObject);      procedure FormResize(Sender: TObject);
74      procedure Player(Sender: TObject);      procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
75      procedure Start1Click(Sender: TObject);      procedure MenuItem2Click(Sender: TObject);
76      procedure End1Click(Sender: TObject);      procedure PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
77        procedure PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
78          Shift: TShiftState; X, Y: Single);
79        procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
80        procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
81        procedure PaintBox1Resize(Sender: TObject);
82        procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
83        procedure MenuItem10Click(Sender: TObject);
84        procedure MenuItem11Click(Sender: TObject);
85    private    private
86      { Private 宣言 }      { Private 宣言 }
87      StoneGrid: TStoneGrid;      StoneGrid: TStoneGrid;
88      Index: TPlayer;      Index: TPlayer;
     Active: Boolean;  
89      Size: integer;      Size: integer;
90      procedure CompStone;      procedure CompStone;
91      procedure GameStart;      procedure GameStart;
92      procedure ChangePlayer;      procedure ChangePlayer;
     procedure CheckGame;  
93    public    public
94      { Public 宣言 }      { Public 宣言 }
95    end;    end;
# Line 82  var Line 102  var
102    
103  implementation  implementation
104    
105  {$R *.dfm}  {$R *.fmx}
106    {$R *.Windows.fmx MSWINDOWS}
107    
108  { TStoneGrid }  { TStoneGrid }
109    
 procedure TStoneGrid.BackUp;  
 begin  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   if FTurnNumber < Count*Count-4 then  
   begin  
         inc(FTurnNumber);  
         FTurnIndex:=FTurnNumber;  
         FBuffer[FTurnNumber]:=FStrings;  
   end;  
 end;  
   
110  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;  function TStoneGrid.CalScore(Player: TPlayer; X, Y: integer): integer;
111  var  var
112    i, j: integer;    i, j: integer;
113  begin  begin
114    if CanSetStone(Player,X,Y,true) = true then    if CanSetStone(Player, X, Y, true) = true then
115    begin    begin
116      if Player = Player1 then      if Player = Player1 then
117      begin        Player := Player2
118          Player:=Player2;      else
119      end else        Player := Player1;
120      begin      result := 0;
121          Player:=Player1;      for i := 0 to Count - 1 do
122      end;        for j := 0 to Count - 1 do
123          result:=0;          if CanSetStone(Player, i, j, false) = true then
124      for i:=0 to Count-1 do            inc(result);
125      begin      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
126        for j:=0 to Count-1 do    end
127        begin    else
         if CanSetStone(Player,i,j,false) = true then  
         begin  
                 inc(result);  
         end;  
       end;  
     end;  
         FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  
   end else  
128    begin    begin
129          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];      FStrings := FBuffer[FTurnIndex];
130          result:=-1;      result := -1;
131    end;    end;
132  end;  end;
133    
134  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer;  function TStoneGrid.CanSetStone(Player: TPlayer; X, Y: integer;
135    X, Y: integer; Reverse: Boolean): Boolean;    Reverse: Boolean; const Visible: Boolean): Boolean;
136  var  var
137    i, j: integer;    i, k: integer;
138  begin    p: Boolean;
139          result:=false;    q: ^TPoint;
140    if GetStrings(X,Y) = stNone then    list: TList;
141      procedure Method(m, n: integer);
142      var
143        s: TStoneType;
144        j: integer;
145    begin    begin
146      if Player = Player1 then      if p = false then
147      begin        Exit;
148          i:=1;      i := 1;
149        while true do      while true do
150        begin      begin
151          case GetStrings(X-i,Y) of        s := GetStrings(X + m * i, Y + n * i);
152          stBlack:        if (s = stNone) or (s = stError) then
153            if i > 1 then          break
154            begin        else if s = Player.Stone then
155                  result:=true;          if i > 1 then
156              if Reverse = true then          begin
157              begin            result := true;
158                for j:=1 to i-1 do            if Reverse = true then
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y+i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         stWhite:  
                 inc(i);  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
           if i > 1 then  
159            begin            begin
160                  result:=true;              for j := 1 to i - 1 do
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stBlack);  
               end;  
                 break;  
             end else  
161              begin              begin
162                  Exit;                New(q);
163                  q^ := Point(X + m * j, Y + n * j);
164                  list.Add(q);
165              end;              end;
166            end else              break;
167              end
168              else
169            begin            begin
170                  break;              p := false;
171                break;
172            end;            end;
173          stWhite:          end
                 inc(i);  
174          else          else
175                  break;            break
176          end;        else
177        end;          inc(i);
178        if (Reverse = true)and(result = true) then      end;
179        begin    end;
180                  SetStrings(X,Y,stBlack);  
181        end;  begin
182      end else    list := TList.Create;
183      try
184        result := false;
185        p := true;
186        if GetStrings(X, Y) = stNone then
187      begin      begin
188          i:=1;        Method(-1, -1);
189        while true do        Method(-1, 0);
190        begin        Method(-1, 1);
191          case GetStrings(X-i,Y) of        Method(0, -1);
192          stBlack:        Method(0, 1);
193                  inc(i);        Method(1, -1);
194          stWhite:        Method(1, 0);
195            if i > 1 then        Method(1, 1);
196            begin      end;
197                  result:=true;      if (Reverse = true) and (result = true) then
198              if Reverse = true then      begin
199              begin        SetStrings(X, Y, Player.Stone);
200                for j:=1 to i-1 do        for i := 0 to list.Count - 1 do
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X+i,Y-i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y-j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X-i,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:=1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X-j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
       begin  
         case GetStrings(X,Y+i) of  
         stBlack:  
                 inc(i);  
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
           begin  
                 break;  
           end;  
         else  
                 break;  
         end;  
       end;  
         i:=1;  
       while true do  
201        begin        begin
202          case GetStrings(X+i,Y+i) of          if Visible = true then
203          stBlack:          begin
204                  inc(i);            for k := 1 to 10 do
         stWhite:  
           if i > 1 then  
           begin  
                 result:=true;  
             if Reverse = true then  
             begin  
               for j:= 1 to i-1 do  
               begin  
                         SetStrings(X+j,Y+j,stWhite);  
               end;  
                 break;  
             end else  
             begin  
                 Exit;  
             end;  
           end else  
205            begin            begin
206                  break;              Sleep(10);
207                Application.ProcessMessages;
208            end;            end;
209          else            Form1.PaintBox1.Repaint;
                 break;  
210          end;          end;
211        end;          q := list[i];
212        if (Reverse = true)and(result = true) then          SetStrings(q^.X, q^.Y, Player.Stone);
       begin  
                 Strings[X,Y]:=stWhite;  
213        end;        end;
214      end;      end;
215      finally
216        for i := 0 to list.Count - 1 do
217          Dispose(list[i]);
218        list.Free;
219      end;
220      if Visible = true then
221      begin
222        inc(FTurnIndex);
223        inc(FTurnNumber);
224        FBuffer[FTurnIndex]:=FStrings;
225    end;    end;
226  end;  end;
227    
# Line 621  procedure TStoneGrid.Clear; Line 229  procedure TStoneGrid.Clear;
229  var  var
230    i, j: integer;    i, j: integer;
231  begin  begin
232    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
233    begin      for j := 0 to Count - 1 do
234      for j:=0 to Count-1 do        Strings[i, j] := stNone;
235      begin    Strings[3, 3] := stBlack;
236          Strings[i,j]:=stNone;    Strings[4, 4] := stBlack;
237      end;    Strings[4, 3] := stWhite;
238    end;    Strings[3, 4] := stWhite;
239          Strings[3,3]:=stBlack;    FTurnNumber := 0;
240          Strings[4,4]:=stBlack;    FTurnIndex := 0;
241          Strings[4,3]:=stWhite;    FBuffer[0]:=FStrings;
         Strings[3,4]:=stWhite;  
         FTurnNumber:=1;  
         FTurnIndex:=1;  
242  end;  end;
243    
244  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;  function TStoneGrid.GetStrings(X, Y: integer): TStoneType;
245  begin  begin
246    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
247    begin      result := FStrings[X, Y]
248          result:=FStrings[X,Y];    else
249    end else      result := stError;
   begin  
         result:=stError;  
   end;  
250  end;  end;
251    
252  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;  function TStoneGrid.NextStone(Player: TPlayer): TPoint;
253  var  var
254    i, j, m, n: integer;    i, j, m, n: integer;
255  begin  begin
256          n:=-1;    n := -1;
257    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count - 1 do
258    begin      for j := 0 to Count - 1 do
     for j:=0 to Count-1 do  
259      begin      begin
260          m:=CalScore(Player,i,j);        m := CalScore(Player, i, j);
261        if (n = -1)or((m > -1)and(n > m)) then        if (n = -1) or ((m > -1) and (n > m)) then
262        begin        begin
263                  n:=m;          n := m;
264                  result:=Point(i,j);          result := Point(i, j);
265        end;        end;
266      end;      end;
   end;  
267    if n = -1 then    if n = -1 then
268        result := Point(-1, -1);
269    end;
270    
271    procedure TStoneGrid.Pause;
272    begin
273      FActive:=false;
274    end;
275    
276    procedure TStoneGrid.Restart;
277    begin
278      if FActive = false then
279    begin    begin
280          result:=Point(-1,-1);      FActive:=true;
281        FStrings:=FBuffer[FTurnIndex];
282    end;    end;
283  end;  end;
284    
285  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);  procedure TStoneGrid.SetStrings(X, Y: integer; const Value: TStoneType);
286  begin  begin
287    if (X >= 0)and(X < Count)and(Y >= 0)and(Y < Count) then    if (X >= 0) and (X < Count) and (Y >= 0) and (Y < Count) then
288    begin      FStrings[X, Y] := Value;
         FStrings[X,Y]:=Value;  
   end;  
289  end;  end;
290    
291  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);  procedure TStoneGrid.SetTurnNumber(const Value: integer);
292  begin  begin
293    if Value > FTurnIndex then    if Value > FTurnIndex then
294    begin      FTurnNumber := FTurnIndex
295          FTurnNumber:=FTurnIndex;    else
296    end else      FTurnNumber := Value;
297    begin    FStrings := FBuffer[FTurnNumber];
298          FTurnNumber:=Value;  end;
299    end;  
300          FStrings:=FBuffer[FTurnNumber];  procedure TStoneGrid.Start;
301    begin
302      Clear;
303      FActive := true;
304  end;  end;
305    
306  { TForm1 }  { TForm1 }
# Line 699  var Line 312  var
312    procedure Main;    procedure Main;
313    begin    begin
314      if Index = Player1 then      if Index = Player1 then
315      begin        Index := Player2
316          Index:=Player2;      else
317      end else        Index := Player1;
     begin  
         Index:=Player1;  
     end;  
318    end;    end;
319    function Execute: Boolean;    function Execute: Boolean;
320    var    var
321      i, j: integer;      i, j: integer;
322    begin    begin
323          result:=false;      result := false;
324      for i:=0 to Count-1 do      for i := 0 to Count - 1 do
325      begin      begin
326        for j:=0 to Count-1 do        for j := 0 to Count - 1 do
327        begin          if StoneGrid.CanSetStone(Index, i, j, false) = true then
         if StoneGrid.CanSetStone(Index,i,j,false) = true then  
328          begin          begin
329                  result:=true;            result := true;
330                  break;            break;
331          end;          end;
       end;  
332        if result = true then        if result = true then
333        begin          break;
             break;  
       end;  
334      end;      end;
335    end;    end;
336    
337  begin  begin
338          StoneGrid.BackUp;    Main;
         Main;  
339    if Execute = false then    if Execute = false then
340    begin    begin
341          Main;      Main;
342      if Execute = false then      if Execute = false then
343      begin      begin
344          Timer1.Enabled:=false;        StoneGrid.Pause;
345          Active:=false;        Timer1.Enabled := false;
346          m:=0;        m := 0;
347          n:=0;        n := 0;
348        for i:=0 to Count-1 do        for i := 0 to Count - 1 do
349        begin          for j := 0 to Count - 1 do
350          for j:=0 to Count-1 do            case StoneGrid[i, j] of
351          begin              stBlack:
352            case StoneGrid[i,j] of                inc(m);
353            stBlack:              stWhite:
354                  inc(m);                inc(n);
           stWhite:  
                 inc(n);  
355            end;            end;
         end;  
       end;  
356        if m > n then        if m > n then
357        begin          s := 'Player1 Win:' + #13#10
358                  s:='Player1 Win:'+#13#10;        else if m < n then
359        end else          s := 'Player2 Win:' + #13#10
360          if m < n then        else
361        begin          s := 'Draw:' + #13#10;
362                  s:='Player2 Win:'+#13#10;        Showmessage(s + '(Player1) ' + IntToStr(m) + #13#10 + '(Player2) ' +
363        end else          IntToStr(n));
       begin  
                 s:='Draw:'+#13#10;  
       end;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(m)+'(Player2) '+IntToStr(n));  
     end;  
   end;  
 end;  
   
 procedure TForm1.CheckGame;  
 var  
   i, j, m, n: integer;  
   s: string;  
 begin  
         m:=0;  
         n:=0;  
   for i:=0 to Count-1 do  
   begin  
     for j:=0 to Count-1 do  
     begin  
       case StoneGrid.Strings[i,j] of  
       stWhite:  
                 inc(m);  
       stBlack:  
                 inc(n);  
       end;  
364      end;      end;
365    end;    end;
   if (m = 0)or(n = 0)or(m+n = Count*Count) then  
   begin  
     if n > m then  
     begin  
         s:='Player1 Win'+#13#10;  
     end else  
         if n < m then  
     begin  
         s:='Player2 Win'+#13#10;  
     end else  
     begin  
         s:='draw'+#13#10;  
     end;  
         Timer1.Enabled:=false;  
         Active:=false;  
         Showmessage(s+'(Player1) '+IntToStr(n)+#13#10+'(Player2) '+IntToStr(m));  
   end else  
   begin  
         ChangePlayer;  
   end;  
366  end;  end;
367    
368  procedure TForm1.CompStone;  procedure TForm1.CompStone;
369  var  var
370    s: TPoint;    s: TPoint;
371  begin  begin
372          s:=StoneGrid.NextStone(Index);    s := StoneGrid.NextStone(Index);
373          StoneGrid.CanSetStone(Index,s.X,s.Y,true);    StoneGrid.CanSetStone(Index, s.X, s.Y, true, true);
374          FormPaint(nil);    PaintBox1.Repaint;
375          CheckGame;    ChangePlayer;
376  end;  end;
377    
378  procedure TForm1.GameStart;  procedure TForm1.GameStart;
379  begin  begin
380          StoneGrid.Clear;    StoneGrid.Start;
381          StoneGrid.BackUp;    PaintBox1.Repaint;
382          FormPaint(nil);    Index := Player1;
383          Index:=Player1;    Timer1.Enabled := true;
         Active:=true;  
         Timer1.Enabled:=true;  
384  end;  end;
385    
386  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem10Click(Sender: TObject);
387  begin  begin
388          StoneGrid:=TStoneGrid.Create;    StoneGrid.Restart;
389          Player1:=TPlayer.Create;    Timer1.Enabled := true;
         Player2:=TPlayer.Create;  
         Player2.Auto:=true;  
         GameStart;  
390  end;  end;
391    
392  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem11Click(Sender: TObject);
393  begin  begin
394          StoneGrid.Free;    if Timer1.Enabled = true then
395          Player1.Free;      Timer1.Enabled := false;
396          Player2.Free;    with StoneGrid do
397        if Sender = MenuItem11 then
398          TurnNumber := TurnNumber + 1
399        else
400          TurnNumber := TurnNumber - 1;
401      PaintBox1.Repaint;
402  end;  end;
403    
404  procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);  procedure TForm1.MenuItem2Click(Sender: TObject);
405    begin
406      GameStart;
407    end;
408    
409    procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
410    begin
411      Close;
412    end;
413    
414    procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
415    begin
416      Player1.Auto := MenuItem6.IsChecked;
417      Player2.Auto := MenuItem7.IsChecked;
418    end;
419    
420    procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
421    begin
422      StoneGrid.Pause;
423      Timer1.Enabled := false;
424    end;
425    
426    procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas);
427  var  var
428    i, j: integer;    i, j: integer;
429  begin  begin
430          Canvas.Brush.Color:=clWhite;    Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.White;
431          Canvas.Rectangle(0,0,Count*Size,Count*Size);    Canvas.FillRect(RectF(0, 0, Count * Size, Count * Size), 0, 0, [], 1);
432    for i:=0 to Count-1 do    for i := 0 to Count do
433    begin    begin
434          Canvas.MoveTo(i*Size,0);      Canvas.DrawLine(PointF(i * Size, 0), PointF(i * Size, Size * Count), 1);
435          Canvas.LineTo(i*Size,Size*Count);      for j := 0 to Count do
     for j:=0 to Count-1 do  
436      begin      begin
437          Canvas.MoveTo(0,j*Size);        Canvas.DrawLine(PointF(0, j * Size), PointF(Count * Size, j * Size), 1);
438          Canvas.LineTo(Count*Size,j*Size);        case StoneGrid.Strings[i, j] of
439        case StoneGrid.Strings[i,j] of          stWhite:
440        stWhite:            Canvas.DrawEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
441        begin              (j + 1) * Size), 1);
442                  Canvas.Brush.Color:=clWhite;          stBlack:
443                  Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);            begin
444        end;              Canvas.Fill.Color := TAlphaColors.Black;
445        stBlack:              Canvas.FillEllipse(RectF(i * Size, j * Size, (i + 1) * Size,
446        begin                (j + 1) * Size), 1);
447                  Canvas.Brush.Color:=clBlack;            end;
                 Canvas.Ellipse(i*Size,j*Size,(i+1)*Size,(j+1)*Size);  
       end;  
448        end;        end;
449      end;      end;
450    end;    end;
451  end;  end;
452    
453  procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  procedure TForm1.PaintBox1Resize(Sender: TObject);
   Shift: TShiftState; X, Y: Integer);  
454  begin  begin
455    if (Active = true)and(Index.Auto = false)and(X <= Count*Size)and(Y <= Count*Size) then    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
   begin  
         X:=X div Size;  
         Y:=Y div Size;  
     if StoneGrid.CanSetStone(Index,X,Y,true) = true then  
     begin  
         FormPaint(Sender);  
         CheckGame;  
     end;  
   end;  
456  end;  end;
457    
458  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
459  begin  begin
460    if (Active = true)and(Index.Auto = true) then    StoneGrid := TStoneGrid.Create;
461    begin    Player1 := TPlayer.Create;
462          Timer1.Enabled:=false;      Player2 := TPlayer.Create;
463          CompStone;    Player1.Stone := stBlack;
464          Timer1.Enabled:=true;    Player2.Stone := stWhite;
465      Player2.Auto := true;
466      with PaintBox1.Canvas do
467      begin
468        StrokeDash := TStrokeDash.Solid;
469        Stroke.Color := TAlphaColors.Black;
470        StrokeThickness := 3;
471    end;    end;
472      PaintBox1Resize(Sender);
473      GameStart;
474  end;  end;
475    
476  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
477  begin  begin
478          Size:=Min(ClientWidth,ClientHeight) div Count;    StoneGrid.Free;
479          FormPaint(Sender);    Player1.Free;
480      Player2.Free;
481  end;  end;
482    
483  procedure TForm1.Player(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
484      Shift: TShiftState; X, Y: Single);
485  begin  begin
486          (Sender as TMenuItem).Checked:=not (Sender as TMenuItem).Checked;    PaintBox1Tap(Sender, PointF(X, Y));
487    if Sender = Player11 then  end;
488    begin  
489          Player1.Auto:=Player11.Checked;  procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
490    end else  begin
491      if (StoneGrid.Active = true)and( Index.Auto = true) then
492    begin    begin
493          Player2.Auto:=Player21.Checked;      Timer1.Enabled := false;
494        CompStone;
495        Timer1.Enabled := true;
496    end;    end;
497  end;  end;
498    
499  procedure TForm1.Start1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
500  begin  begin
501          GameStart;    Size := Min(ClientWidth, ClientHeight) div Count;
502      PaintTo(Canvas);
503  end;  end;
504    
505  procedure TForm1.End1Click(Sender: TObject);  procedure TForm1.PaintBox1Tap(Sender: TObject; const Point: TPointF);
506  begin  begin
507          Close;    MenuItem10Click(Sender);
508      if (Active = true) and (Index.Auto = false) then
509      begin
510        if StoneGrid.CanSetStone(Index, Floor(Point.X / Size),
511          Floor(Point.Y / Size), true, true) = true then
512        begin
513          PaintBox1.Repaint;
514          ChangePlayer;
515        end;
516      end;
517  end;  end;
518    
519  end.  end.
   

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