Forums: DQScripts (Thread #7784)

デモについて(Ver 0.1) (2005-05-31 22:08 by yf30 #14470)

まとめてお答えします。

・つよさのバグ
歩いた距離は、あったからつい付けちゃいました。
消すのは簡単なので、消した方がいいですかね?
本当は、ちいさなメダルとかカジノのコインがありますね。

メニューでのセーブも「さくせん」に入れる仕様でも可能なので
実は、その方が教会を作るより簡単だったりします。

ツクールにあってDQに無い物が、実装されていたりされてなかったりしますが…
これは、構想中のRPGに必要だったり必要なかったりするものなので
今の実装になっています。

このスクリプト自体、アイテムの管理方法を変更するための副産物なので
他の部分がちょっと適当です。
(バトラーグラフィック表示したり、ステータスにシステムカラーつかったり)

・「はなす」と「しらべる」
ツクール自体が、イベントを区別してないので、なんとも実装のしようがないです。
情報を付加すれば、できると思いますが、実装方法を検討中…

なにか、良い方法があったら一緒にかんがえましょう~

・「銅のカギ」
デモRPGの仕様です(笑
あれは、コモンイベントの設定されたアイテムが正しく動作するかどうかのテストなので
メッセージが表示されればOKです。

城から外に出られても困りますし(作ってないので)

・「どうぐ整理」「ふくろ整理」
DQ8にありますね。DQ7あたりもあったよーな。
「どうぐ整理」は、指定したアクター(もしくは全員)の装備してないアイテムを全て袋に入れる機能です。
「ふくろ整理」は、袋内のアイテムを順番に並び替えます。
この2つは、実装したい。1つ1つ袋に入れるのめんどうだし…

・冒険の書のコメントについて
冒険の書にある、コメント部分(LVの右側)は
セーブした場所のエリア名が入ります。
デモでは、右下に居る司祭さんに話しかけて見てください。
一応、セーブが出来ます。

Reply to #14470×

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RE: デモについて(Ver 0.1)1 (2005-06-01 22:51 by Anonymous #14488)

ということはマップの名前がそのままコメントに
なるんですね?
Reply to #14470

Reply to #14488×

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RE: デ (2005-06-01 22:59 by Anonymous #14490)

さくせんにセーブはやめておいたほうがよいと
おもわれます
やっぱりゲーム性がおかしくなるかと
まあ管理人様がっばってください!!
Reply to #14488

Reply to #14490×

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RE: デ (2005-06-02 12:46 by yf30 #14503)

「さくせん」の各項目は、
使う人がプラグイン可能にしたいですね。

ゲーム毎に違うでしょうし
いつでもセーブがほしい人は、さくせんにつけることも可能など
アイテム合成をサポートした場合、後から付けれる様にしておくと楽だし
Reply to #14490

Reply to #14503×

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RE: デ (2005-06-03 22:06 by Anonymous #14521)

教会のはい&いいえの前に効果音が入れられるといいとおもいます(ドラクエでもあったし)
あと使う人が変更しやすいように何か説明をいれていただけないでしょうか(つよさの欄の???など)
いろいろ要望ばかりですみません
ドラクエスクリプト応援してますよ!!
Reply to #14503

Reply to #14521×

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RE: デ (2005-06-03 22:14 by Anonymous #14522)

仲間同士のはなすを消す方法をおしえていただけないでしょうか(昔のドラクエは仲間同士のはなすがなかった)

あとタイトル画面のところって音楽入れられますか?
(ドラクエのタイトルは画像がたしか動いてました)
Reply to #14521

Reply to #14522×

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「はなす」コマンド実装 (2005-06-03 23:00 by yf30 #14524)

なかまと「はなす」は、今のところ
コモンイベントで対応しています。
(その内もっと良い方法に変更予定)

一番簡単なのは、そのコモンイベントで、何も設定しないことかな?
もしくは、「その方向にはだれも居ない」とかメッセージを固定で表示するとか

Config.rbの
PARTY_TALK_COMMON_EVENT_ID
に、かかれた、番号のコモンイベントを使います。

PARTY_TALK_COMMON_EVENT_IDを0にするとコモンイベントは実行されません。
Reply to #14522

Reply to #14524×

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RE: 「はなす」コマンド実装 (2005-06-04 16:48 by Anonymous #14528)

はなすについて質問なんですが
デモのスクリプトをコピーして何もないところで
はなすを選択するとエラーが発生してしまうのですが
なにが問題なんでしょう
Reply to #14524

Reply to #14528×

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RE: 「はなす」コマンド実装 (2005-06-04 18:27 by Anonymous #14529)

文章について質問なんですが文章と文章を離して
表示したいのですが
できません
文章と文章の間にイベントを挟んで表示しても
やはり文章が改行などもされずくっついてひょうじしてしまいます
管理人さまどうかお助けを
Reply to #14528

Reply to #14529×

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RE: 「はなす」コマンド実装 (2005-06-04 18:34 by Anonymous #14530)

「わたす」のアイテム説明欄が収まりきらず
途中で切れてしまうのですが(そんなに長い文でもなしに)
○文字以上になったら小さく表示するみたいにしたら
いかがですか?
Reply to #14529

Reply to #14530×

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RE: 「はなす」コマンド実装 (2005-06-04 18:36 by Anonymous #14531)

すいません↑のつづきなんですが
アイテムの捨てられる捨てられないの区別はなんなん
でしょうか?
武器を試しに捨ておうと思ったらすてられなかったので
Reply to #14530

Reply to #14531×

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RE: 「はなす」コマンド実装 (2005-06-04 20:14 by yf30 #14537)

今のところ暫定的に価格が0のアイテムは、
捨てないようになっています。

デモプロジェクトだと武器は捨てられると思うのですが…

価格が0では無いのに捨てられないのなら
何かバグかもしれないです。

詳しく教えてください。
Reply to #14531

Reply to #14537×

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「わたす」のアイテム説明欄 (2005-06-04 20:55 by yf30 #14541)

やっぱり狭いですよね…
アイテム名を表示したいのだけど
それを削るか、別の方法を考えないと
小さくするのも限界があると思うので…

(タスクに追加)
Reply to #14530

Reply to #14541×

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RE: 「わたす」のアイテム説明欄 (2005-06-04 21:49 by Anonymous #14542)

すみません・・・
0円でできました・・・
Reply to #14541

Reply to #14542×

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文章の改行 (2005-06-04 20:46 by yf30 #14540)

デモのメッセージの書き方を参考にしてもらうと
いいと思います。

改行は、全て削除されて自動的に改行します。
好きな位置で改行したい場合は、
\n を入れてください。
Reply to #14529

Reply to #14540×

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RE: 「はなす」コマンド実装 (2005-06-04 20:13 by yf30 #14536)

たぶん、仲間とはなすの
コモンイベントが無いからだと思います。
(例外チェックは、ぜんぜんやってないので…)
Reply to #14528

Reply to #14536×

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追記:タイトルについて (2005-06-03 23:06 by yf30 #14525)

タイトルも、もう少し実装方法を検討したいですね~。

今は、マップID=1のマップが、表示されています。(最初のメニューの背景)
なのでマップイベントでがんばれば…ある程度できると思いますが…
スイッチ等は、当然使えないので難しいと思う。

なんとかするべきなのかどうかを含め検討の余地あり。
Reply to #14522

Reply to #14525×

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いろいろ説明 (2005-06-03 22:47 by yf30 #14523)

セーブをメニューから消したから作ってしまったけど…
教会は、実際使う人いるのかな~?とか思ったり思わなかったり
(企画中のゲームでは、完全自動セーブ方式を考えてる)

たぶんイベントスクリプトで

DQ::Event_Church.save

を使うことで、$game_temp.last_file_indexに保存された番号の
冒険の書に保存ができます。

もうすこし、使い詳しいインタフェースとしては…

DQ::SaveData_Facade.save(index,name,lv,comment)

も使えるかもしれないけど…
まだ、完全じゃないですね~。修正したいな。この辺は

--

選択肢の前に音を入れる案は、いいですね。ユーザビリティが上がりそう。
DQは「選択肢が出たよ」って知らせるために、音をならしてるんですね。きっと

DQ風メッセージ表示を修正すれば、全ての選択肢で音を鳴らすのも簡単だし
イベントで音鳴らし忘れることも無いし、いいかも。
(もちろん音なし設定も可能で、実行時に変更できるようにする)

--

スクリプトの説明は、まだ全然です。本当はいろいろ便利なライブラリが入ってるんですが…
その内、説明しないとな~とは思ってますが…時間が(汗

--

つよさの「???」は
Game_Actor_Properies(汎用アクター情報)
と、言うスクリプトで、Game_Actorに好き勝手絶頂に情報を追加できるスクリプトを利用しています。

$game_actors[1].properties['sex'] = 'おとこ'

とかすると1のアクターの性別情報となります。

って、スペルミスを見つけてしまった(恥
Game_Actor_Propertiesだ…
Reply to #14521

Reply to #14523×

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RE: デモについて(Ver 0.1)1 (2005-06-02 12:42 by yf30 #14502)

はい、そのようになる仕様です。

MapInfoをロードして
対応するマップ名を取得しています。

教会とは別に、セーブするスクリプトを用意して
イベント等で使えるようにすると
コメントとか自由につけれるかもしれない。
Reply to #14488

Reply to #14502×

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RE: デモについて(Ver 0.1) (2005-06-02 12:31 by yf30 #14500)

肝心なこと説明するの忘れてるね<リリース
RTPないとデモ動かないし…

今週末、整理してアップしなおし。
Reply to #14470

Reply to #14500×

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RE: デモについて(Ver 0.1) (2005-06-04 18:56 by Anonymous #14533)

ひとつ提案なんですが「はなす」と「しらべる」の
区別方法でイベントの「名前」の欄がいいと思います
ほかのサイトでもそれを利用したスクリプトはありますし
たとえば EV001.ha がはなす専用みたいにすれば
いいと思います
あと「どうぐ整理」「ふくろ整理」 でいいたいのですが「ふくろ整理」はいいとおもいますが昔のドラクエを好む人にとっては「どうぐ整理」はいらないとおもいました
その辺はスクリプトを使う人に変更可能にしてみては
いかがでしょうか?
まあ管理人様がんばってください応援してますよ
Reply to #14470

Reply to #14533×

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RE: デモについて(Ver 0.1) (2005-06-04 20:42 by yf30 #14539)

イベント名で判断が一番楽ですね。
文字列置き換えの\EN[ID]が使いづらくなるか
修正しないとならないかもしれないので
ちょっと悲しいけど…

でも、実際のところトリガーと関係してるので
イベント名を使うのは、本当の所ではないかなとか
思ったり思わなかったり。
ページ毎にトリガーがあるので、ページ毎に「はなす」
「しらべる」の区別が必要な気がする。

でも、人と物を同一のイベントで使うことも少ないだろうし…

あと、もう一つの問題で
ほとんど、全てのイベントに、この仕様に対応した名前をつけないといけない点

なんとなくですが、イベントのグラフィック名で判断する方法も
良い気がしています。
こっちは、こっちで、話の出来る剣と出来ない剣とかあると厳しいんですが…

とりあえず、イベント名で実装してみるかな

スクリプトみてもらえれば
どうぐ整理に関しては消すのは簡単だと思います。
(きっと1行コメントにするだけ)
Reply to #14533

Reply to #14539×

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RE: デモについて(Ver 0.1) (2005-06-09 18:34 by Anonymous #14617)

デモの修正版はいつ公開されますか?
Reply to #14539

Reply to #14617×

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RE: デモについて(Ver 0.1) (2005-06-09 20:59 by yf30 #14619)

修正のみで公開するのもつまらないかと思って
ツクールXPしてます。

だれか、リリース担当してくれないかな~
Reply to #14617

Reply to #14619×

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RE: デモについて(Ver 0.1) (2005-06-11 13:01 by Anonymous #14626)

はぁそうですか・・
Reply to #14619

Reply to #14626×

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