Pull request: ohai / sdl2referencejp @ fix-SDL_CreateTextureFromSurface to sdl2referencejp / sdl2referencejp @ master

--- a/SDL_CreateTextureFromSurface.html
+++ b/SDL_CreateTextureFromSurface.html
@@ -53,13 +53,21 @@
5353 exit(1);
5454 }
5555
56- /* または, 指定のビット深度のデフォルトのマスクを使う */
57- surface = SDL_CreateRGBSurface(0,width,height,32,0,0,0,0);
56+ SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
57+
58+ if (texture == NULL) {
59+ fprintf(stderr, "CreateTextureFromSurface failed: %s\n", SDL_GetError());
60+ exit(1);
61+ }
62+
63+ SDL_FreeSurface(surface);
64+ surface = NULL;
65+
5866 </pre>
5967 </code>
6068 </p>
6169 <h2>詳細</h2>
62-サーフェイスを修正または解放してはならない.
70+この関数はサーフェイスを修正/解放しない。
6371 このテクスチャの<a href="SDL_TextureAccess.html">SDL_TextureAccess</a>ヒントはSDL_TEXTUREACCESS_STATICである.
6472 <h2>関連項目(関数)</h2>
6573 <a href="SDL_CreateTexture.html">SDL_CreateTexture</a><br>