| 2014-10-11 17:15:47 | ac7a4c7f | フィールド名の間... |
| @@ -17,7 +17,7 @@ | ||
| 17 | 17 | </p> |
| 18 | 18 | <p> |
| 19 | 19 | <dl> |
| 20 | -<dt>channel</dt><dd>フェードアウトさせるチャネル. -1のときはすべてのチャネルをフェードアウトさせる</dd> | |
| 20 | +<dt>channel</dt><dd>再生するチャネル. -1のとき予約されていない最初の空きチャネル</dd> | |
| 21 | 21 | <dt>ms</dt><dd>現在のボリュームから無音までのフェードアウト時間(ミリ秒)</dd> |
| 22 | 22 | </dl> |
| 23 | 23 | </p> |
| @@ -35,7 +35,7 @@ | ||
| 35 | 35 | // 利用可能な音楽デコーダーを表示する |
| 36 | 36 | int i,max=Mix_GetNumMusicDecoders(); |
| 37 | 37 | for(i=0; i<max; ++i) |
| 38 | - printf("音楽デコーダー %d: %s\n",i,Mix_GetMusicDecoder(i)); | |
| 38 | + printf("音楽デコーダー %d: %s\n",Mix_GetMusicDecoder(i)); | |
| 39 | 39 | </pre> |
| 40 | 40 | </code> |
| 41 | 41 | <h2>参照</h2> |
| @@ -17,7 +17,7 @@ | ||
| 17 | 17 | <table border="1" summary="SDL_RendererInfo"> |
| 18 | 18 | <tr><td>const char*</td><td>name</td><td>レンダラーの名前</td></tr> |
| 19 | 19 | <tr><td>Uint32</td><td>flags</td><td>対応したレンダラーのフラグ(<a href="SDL_RendererFlags.html">SDL_RendererFlags</a>)</td></tr> |
| 20 | -<tr><td>Uint32</td><td>num_texture_format</td><td>可能なテクスチャフォーマットの数</td></tr> | |
| 20 | +<tr><td>Uint32</td><td>num_texture_formats</td><td>可能なテクスチャフォーマットの数</td></tr> | |
| 21 | 21 | <tr><td>Uint32[16]</td><td>texture_formats</td><td>可能なテクスチャフォーマット(<a href="SDL_PixelFormatEnum.html">SDL_PixelFormatEnum</a>)</td></tr> |
| 22 | 22 | <tr><td>int</td><td>max_texture_width</td><td>テクスチャの最大幅</td></tr> |
| 23 | 23 | <tr><td>int</td><td>max_texture_height</td><td>テクスチャの最大高さ</td></tr> |