Pull request: ohai / sdl2referencejp @ Fix-SDL_RendererInfo-field to sdl2referencejp / sdl2referencejp @ master

--- a/Mix_FadeOutChannel.html
+++ b/Mix_FadeOutChannel.html
@@ -17,7 +17,7 @@
1717 </p>
1818 <p>
1919 <dl>
20-<dt>channel</dt><dd>フェードアウトさせるチャネル. -1のときはすべてのチャネルをフェードアウトさせる</dd>
20+<dt>channel</dt><dd>再生するチャネル. -1のとき予約されていない最初の空きチャネル</dd>
2121 <dt>ms</dt><dd>現在のボリュームから無音までのフェードアウト時間(ミリ秒)</dd>
2222 </dl>
2323 </p>
--- a/Mix_GetMusicDecoder.html
+++ b/Mix_GetMusicDecoder.html
@@ -35,7 +35,7 @@
3535 // 利用可能な音楽デコーダーを表示する
3636 int i,max=Mix_GetNumMusicDecoders();
3737 for(i=0; i&lt;max; ++i)
38- printf("音楽デコーダー %d: %s\n",i,Mix_GetMusicDecoder(i));
38+ printf("音楽デコーダー %d: %s\n",Mix_GetMusicDecoder(i));
3939 </pre>
4040 </code>
4141 <h2>参照</h2>
--- a/SDL_RendererInfo.html
+++ b/SDL_RendererInfo.html
@@ -17,7 +17,7 @@
1717 <table border="1" summary="SDL_RendererInfo">
1818 <tr><td>const char*</td><td>name</td><td>レンダラーの名前</td></tr>
1919 <tr><td>Uint32</td><td>flags</td><td>対応したレンダラーのフラグ(<a href="SDL_RendererFlags.html">SDL_RendererFlags</a>)</td></tr>
20-<tr><td>Uint32</td><td>num_texture_format</td><td>可能なテクスチャフォーマットの数</td></tr>
20+<tr><td>Uint32</td><td>num_texture_formats</td><td>可能なテクスチャフォーマットの数</td></tr>
2121 <tr><td>Uint32[16]</td><td>texture_formats</td><td>可能なテクスチャフォーマット(<a href="SDL_PixelFormatEnum.html">SDL_PixelFormatEnum</a>)</td></tr>
2222 <tr><td>int</td><td>max_texture_width</td><td>テクスチャの最大幅</td></tr>
2323 <tr><td>int</td><td>max_texture_height</td><td>テクスチャの最大高さ</td></tr>